-
Публикации
58 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
4151
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Edward_Wrongway
-
Меня внезапно осенило! Прошу внимания и размышления
Edward_Wrongway ответил в тему darkbird в Фидбек
Не прав. У меня статистика убийств/смертей(для меня это главный параметр) из-за ранговых боёв подпортилась(и смены уровней кораблей). На стоке не хожу и одной ногой в 7-ах(Махан, Хатсухару). Ну и как-то для меня важна вся статистика, а ранговая))) В рангах важен ранг) -
Лампочку имеет смысл качать всем. Линкороводам она полезна обычно в конце боя, особенно если дожили эсминцы. Лампочка, это индикация, что ты в потенциальной зоне действия ГК противника. Особенно, если по миникарте следить кого где светили(опять в случае конца раунда), по лампочке можно прикинуть откуда ожидать удар и подготовиться. И опять же, если лампочка не горит, и есть уверенность(или нет таковой) что ты в безопасности (нет эсминцев, за островом, например), можно расслабиться, отдохнуть, прикинуть свои действия, совершить манёвры, подумать.
-
У меня вот вопрос к разработчикам насчёт Огневого. Грубо говоря, за основу этого корабля были взяты корабли Гневный/Гремящий. И корпус по сути такой же, а в игре Огневой довольно высок над водой, как будто никакого груза нет на корабле(боеприпасов/топлива). Да и в общем-то глядя во порту на него, вода едва поднимается выше ватерлинии, омывая камуфляж. И корма по сути над водой держится, оголяя руль и винты. Вопрос в том, что - можно ли модельке в игре увеличить осадку? Я молчу про хрустальные башни, а так пусть хоть силуэт на водой будет такой же как Гневного. Тем более что у реального корабля проекта 30 осадка больше чем у 7-ки. И на фотографиях, у Огневого в море силуэт практически как у Гневного.
-
1. А где ранговых боях "ранговость"? Встречи равных соперников? В чате пообщался с оппонентами, кто на 13-ом кто на 14-ом, я был на 12 с нулями(без звёзд). 2. Карта Пролив ужасна и никчемна, исключительно моё мнение. Бои долгие и нудные. Даже скоординировавшись в начале, результат битвы предсказать невозможно, всё из-за островов и беготни по карте. Прочие карты хороши. Особенно Океан играет новыми красками, как и в акватории. 3. Я знаю зачем, но всё равно спрошу: Зачем эта вилка в два ранга? Чтобы "новички" могли поиграть с 5-го? Пусть может и с прямыми руками, но на ущербных кораблях? В РБ как нигде цифры решают, потому что это потенциал. На 5-ом ранге из крейсеров только Кёнигсберг может и очень хорошо может, Мурманск доставуч, очень, но к счастью он и в него "не только лишь все, мало кто может". Ну эсминцы на 5-ом и 6-ом +/- равны, всё же ранг решает, доживают(до конца) в итоге 6-ки, причём японские. 4. До 10-го ещё не докачался, да и мне страшно, ибо единственная 7-ка у меня стоковый Mahan. Команда мне рада не будет, в любом случае. Пока плачу, колюсь, но продолжаю... Но желания всё меньше... P.s.: Наверно со мной не согласятся, но я хочу предложить - ради эксперимента - ввести механику ранговых боёв в рандом. Интересно посмотреть, появится ли там командная игра. Т.е. 12 на 12 и две ничейные точки. А то как-то получается режим превосходства именно "превосходит" в ранговых, а не в случайных. P.p.s.: Ещё я предлагаю в следующем сезоне обкатать акваторию. Мне кажется философия этого режима больше подходит для РБ.
-
Тогда в акватории нет смысла. Я в этом режиме играл 3 или 4 раза, наверно я счастливчик, и только один раз на карте Ловушка, прочие всегда в Океан кидало. По моим ощущениям, акватория играбельна только на карте Океан. В том состоянии в каком этот режим сейчас есть, я предлагаю разработчикам его оставить только на Океане - для разнообразия.
-
В боевом интерфейсе необходима индикация нахождения в дымах. Перечёркнутый глаз, облачко с восклицательным знаком, что угодно. На крайний случай, сделать эту функцию дополнительным эффектом умения капитана "Радиоперехват". Полностью согласен с предыдущими ораторами: реализуйте, пожалуйста(особенно для таких криворуких как я ), другую схему переключения ГК/торпеды, чтобы не было случайных перезарядок не вовремя. Люди жаловались, что теряются - какой перед ними корабль(его статус). Я предлагаю иконку не элитного корабля сделать бронзовой. И будет эстетично смотреться: бронза - сток/"неэлита", серебро - элитный, золото - премиум. Ну тут появляется вопрос: зачем веночек на элитном? Наверно, можно бронзовому значку, давать серебряный веночек (как раньше было - серебряный с золотым венком) - когда корабля в топе, но следующий не исследован.
-
Край Вулканов - да согласен! Но там страдали авики, и мне новый Край Вулканов кажется унылым, почти как Огненная Земля, но получше. Как по мне, то я предлагаю обе карты в игре сделать, просто если это возможно, на диагональные респы не кидать авики, чтобы не страдали. И потом с падением популярности авиков в итоге и так будет часто выпадать диагональный Край Вулканов. Но Огненная Земля - печаль. БКТ должно быть у всех, а не только у эсминцев (и может смекалистого/меткого крейсера) на маленькой С. Там почти нет места скилу, удача в основном решает. p.s.: Кстати на новый Край Вулканов меня ну может 3 раза закинуло, с момента релиза новых веток, а я их уже вкачал на 5 уровень(и эти корабли уже в топе). А так все корабли 6-ки, только Mahan купил. А вот люди с ростом уровней(появлением новых карт) играют всё хуже и нерешительней. Всё-таки кораблики игра про тактику и позиционирование, а не про стрельбу. Наличие в игре авиков "как бэ намекает".
-
Хочу отписаться касательно Огненной Земли. Я считаю надо менять принцип респауна. Мне не нравится, что почти все эсминцы участвуют в заварушке на маленькой С(потому что там зареспаунило). И там и сливаются. Будь то я или кто либо ещё. Тем более карта - захват точек. Я хочу быть полезным команде и вступать в бой когда захочу и брать точки когда захочу, а не где зареспаунило/удобно. Я предлагаю респ эсминцев по одному/два напротив каждой точки (можно поровну "между" точками) или просто по центру и пусть игроки сами решают куда идти . А то, что сейчас - бардак. Да и респ линкоров безобразный, почти все на А(ну у меня практически всегда так респаунит команду). Они не по кому стрелять не могут из-за островов и по ним тоже , а точку взять тем более не могут/не хотят. Увы, задумка разработчиков хорошая, но на деле не работает, по крайней мере это что вижу я. А ещё мне показалось что у команды которая начинает на юге карты - преимущество из-за рельефа местности.