Перейти к содержимому

AK_100

Участник
  • Публикации

    1 795
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [S_O_Y]

Все публикации пользователя AK_100

  1. Условно, если просто прокачиваешь любой корабль в рандоме ты получаешь за бой ~ 2000 опыта с флажками и пр. За сколько боев ты откроешь и прокачаешь 3 и 4 ур? Нассау - стоимость исследования 2700, прокачка 800+1600+500=2900 (итого 5600) Кайзер - стоимость исследования 6700, прокачка 2000+900+1300=4200 (итого 10900) Примерно 9 боев Здесь для их получения по жетонам тебе надо сыграть 34 боя* 15жетонов=510, что равнозначно 68000 опыта. Вот теперь и сравни
  2. Явный перебор у Вас господа разработчики. При мин. флажков и камуфляжей средний опыт за бой условно берем ~2000. Итого 34*2000=68000 опыта для получения и прокачки ЛК 3 и ЛК4!!!!!!!. Задумка и цели разработчиков понятны, но только желание целенаправленно выполнять БЗ на всех классах и нациях примерно 4-5 часов лично у меня пропало. Данные уровни в игре, к сожалению вычеркнуты из всяких БЗ и уже давно стали не особо актуальны, а их получение и прокачка при выходе ветки займет гораздо меньше затрат по времени и опыту. Цена 15 жетонов за одно БЗ выглядит на начальных этапах сильно заниженной, а на высоких тем более. Можно, но в прошлых ранних доступах при примерно аналогичных временных затратах получали 5,6,7 левел.
  3. AK_100

    [0.10.9] Личные испытания

    Именно этим и буду заниматься. В нынешних реалиях и наличия народа выполняющего БЗ, сбить 600 в коопе, кроме как на ЭМ будет проблематично
  4. AK_100

    [0.10.9] Личные испытания

    Выскажусь о впечатлениях от данного нововведения. Поначалу выглядит все достаточно просто и знакомо по Морскому сражению, но при более глубоком рассмотрении и анализе моих БЗ видим следующее: В уровне 24 БЗ Для получения и прокачки ЛК 3 и ЛК4 необходимо провести 34 боя Если выполнение первых 24 боев есть шанс выполнить в кооп, то 10 боев это рандом (и желательно победных или не хотя бы турбосливных) Теперь немного математики: При мин. флажков и камуфляжей средний опыт за бой условно берем ~2000. Итого 34*2000=68000 опыта для получения и прокачки ЛК 3 и ЛК4!!!!!!!. Задумка и цели разработчиков понятны, но только желание целенаправленно задротить на всех классах и нациях примерно 4-5 часов лично у меня пропало. Данные уровни в игре, к сожалению вычеркнуты из всяких БЗ и уже давно стали не особо актуальны, а их получение и прокачка при выходе ветки займет гораздо меньше затрат по времени и опыту. Цена 15 жетонов за одно БЗ выглядит на начальных этапах сильно заниженной, а на высоких тем более.
  5. Новый "Стол конструктора" сразу же убрал, мне интересней и ближе старый.
  6. AK_100

    Что нас ждёт в 0.10.8: боевые задачи

    Это просто мелочи, по сравнению со списком разнообразных БЗ в клиенте
  7. Руководство об этом знает и делает все для того чтобы боли были периодическими
  8. Есть возможность добавить в черный список
  9. Поддерживаю, полностью, потому что сам постоянно пребываю в аналогичной ситуации и это реально надоедает
  10. Но замечаем и отвечаем только на "удобные" вопросы, а неудобные игнорируем или удаляем?
  11. Ввели новые, которые продолжают раздражать многих. и неоднократно их перепилили и продолжают пилить.
  12. Можно привести конкретные примеры что за последние годы изменений сделано по Вашей инициативе, а что на основе "писем игроков", к которым Вы прислушиваетесь Какую последнюю боль Вам удалось решить?
  13. Вы кому это рассказываете, он сам был тогда лютым хейтером на другой стороне баррикад
  14. Четкий целенаправленный курс, которым шла Ваша компания в течении последних лет, ошибки которого Вы вдруг внезапно увидели и обещаете сразу же изменить? Ничто не теряется так быстро и восстанавливается так долго как доверие. Есть хорошая поговорка " Свежо предание, да верится с трудом".
  15. Когда будут ящики только с жетонами, чтобы оценить их реальный курс?. При отсутствии такой альтернативы в расчет можно брать только те что есть (с добавками)
  16. AK_100

    Общий тест версии 0.10.8: Второй этап

    Уже и на тесте БЗ привязали к чистому опыту
  17. Художники, 36 пушечный фрегат Колорадо, а паруса где
  18. AK_100

    [0.10.5] Изменения механик

    Продолжим. А восьмерки АВ есть?
  19. AK_100

    [0.10.5] Изменения механик

    А они у Вас есть?, может реплейчик кините Не надоело тролить.
  20. AK_100

    [0.10.5] Изменения механик

    Потому что нечего приводить, что на том, что на другом.
  21. AK_100

    [0.10.5] Адмиралтейство

    С верхнего мостика
  22. AK_100

    [0.10.5] Изменения механик

    Старые АВ в умелых руках могли фокусить всех, убивать ЭМ и чистить небо, выносить по полкоманды, стоя в углу карты Годы идут, ненависть к АВ не проходит
  23. AK_100

    [0.10.5] Изменения механик

    Для того чтобы делать разносторонние выводы мне этого более чем достаточно. .
  24. AK_100

    [0.10.5] Изменения механик

    И ЭМ в том числе. Ваше мнение заслуживало бы внимания, если бы Вы смогли во все классы.
  25. AK_100

    [0.10.5] Изменения механик

    Надо уметь не быть "сладенькой котлеткой" и понимать что и как делать в бою, особенно на инвизном ЭМ. Похоже что Вы на АВ не играли, поэтому подобные тонкости Вам неизвестны
×