-
Публикации
1 374 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
1452
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя LexxRed
-
STALKERCANYA (17 Апр 2013 - 18:02) писал: Ты создаёшь темы,только ради того,что-бы создать тему.Я три твои увидел на главной странице. Смысла в них=0 (ноль). А, а, а украли Джони Депа украли. Какой кошмар, клонировали. Вы бы лисичку какую не будь поставили, или синею голову автобота, дятьку страшного с косой и фонариком, но почему, почему Джони Депа как... :teethhappy:
-
ADMIRAL_FLOTA_USSR (17 Апр 2013 - 21:21) писал: Простите Лекс если Вы приняли мой пост к Подвалычу на свой счет) я имел ввиду другого Алексея ( как я понял Вы его тезка ? ) :teethhappy: Бывает.
-
ADMIRAL_FLOTA_USSR (16 Апр 2013 - 15:22) писал: А насчет этой модели - передай ее Лехе с наказом до 18 сделать, а то не пущщать и топить его на респе будем :teethhappy: Лично мне некогда, и не охото заниматься чужими моделями. Тем более мы в разных прогах делаем. Я сейчас кокраз делаю модель для темы в разделе 3Д моделирование.
-
Календарь морских боев и сражений (разработчикам в помощь).
LexxRed ответил в тему Black_Hunter в Библиотека
Hant вот здесь много литературы, Военно-Морская Коллекция -
Black_Hunter (17 Апр 2013 - 11:21) писал: Мы еще, кстати, каустику не обсудили... :eyesup: Да, да, да, и как будет ложиться свет от Венеры преломленный в верхних слоях атмосферы.
-
Intruden (17 Апр 2013 - 10:22) писал: Не вижу спекуляр. Вот и еще один человек притянутый проклятием. :teethhappy: А Вы пояснить не могли бы быть более толерантным, и сформулировать свою мысль более конкретно. "спекуляр" чего вас не устраивает. Если вы говорите про металл то где он оголен, если про окраску то на военных кораблях используется краска матовая которая не делает выраженных бликов. Вы сформулируйте ход ваших мыслей и мы по сморим на это сточки зрения логики.
-
AppleRaw (17 Апр 2013 - 09:03) писал: вижу, за год ничего тут не изменилось. Декорации те же, лица другие. Скрин хороший, рендер хороший, лучше пока не видел на просторах тырнетов. Пойду заклепки рисовать. Да уж. А вы в церковь сходите или к гадалке какой, а то проклятие черной заклепки не куда ни делась. :teethhappy:
-
pod7val (16 Апр 2013 - 14:38) писал: Вообще-то существует LOD модели , грубо говоря Уровень Детализации... к примеру(приведу очень грубые Примеры так-как очень долго вдаваться в подробность моделинга Армы - есть нюансы...) модели Второй армы. К примеру имеем 5 уровней детализации , 1 уровень имеет 14 - 17 тыс. вертексов , визуальное расстояние до модели 10 - 20м. (то-есть модель очень высокой детализации)... Возьмём 5 уровень детализации - 1-2 тыс. вертексов , визуальное расстояние до модель 3 - 15 км. и вот тут как-раз таки мелкие детали стараются вообще убрать либо показать их на текстурах , а средние и большие детали более различимы. "Вообще-то" Не понимаю как это может изменить то мой пост?
-
BURLIM (16 Апр 2013 - 14:02) писал: А в чем разница? Объясните. Они отличающийся инструментами. Не удивительно что у вас возник вопрос конвертации моделей в нужный формат для игр и на оборот.
-
BURLIM (16 Апр 2013 - 12:47) писал: Согласен. Надо много знать. Спасибо за совет. Обязательно воспользуюсь. Насчет программки - я уже около 10 лет работаю в 3D проектировании. Так что думаю справлюсь. Ну если так. С программой для 3D инженеринга, я думаю не совсем серезно что ли, модели кораблей делать. Лучше подобрать программку более подходящею для этого. Хотя на вкус и цвет как говориться.
-
BURLIM (16 Апр 2013 - 12:22) писал: Нет. Не для игры. Для себя. Поинтересовался просто. Я считаю, что строя модель будь то танк, самолет или корабль лучше начинаешь разбираться в технике. Для создания модели уже надо много знать об объекте творения. Вы зайдите на форум моделистов там много информации почерпнете, про создание моделей. И что Вам за программку подобрать, и уроки по моделированию. ADMIRAL_FLOTA_USSR (16 Апр 2013 - 12:34) писал: А одному человеку она и не предлагается ) из моего поста можно увидеть - "форумчанам" - как говориться что нам стоит дом построить. Время есть - его можно сказать еще даже вагон - обсуждение АТ на форум не попадет, ЗБТ тоже (в открытый доступ) . Ну а до этого времени как раз будет чем заняться - задача вполне по силам нам всем - если мы объединимся. И не сразу пытаться охватить все - а часть за частью кусок за куском выкладывать мозаику.......... Ну попробуйте раскрутить эту идею. Помогу чем смогу.
-
ADMIRAL_FLOTA_USSR (16 Апр 2013 - 11:55) писал: Можно а почему бы не конкурс ? ))) мне кажется за проявленное терпение и труд надо награждать ) Причем это все на добровольных началах - очень хочется чтобы форум был похож на .....скажем на трудно подобрать аналогию поэтому напишу - Храм знаний - где каждый бы мог найти себе место по душе - получить новые знания / освежить старые ну и проявить себя в каких-либо делах - а не унылое тапкокидание и вечный вой по поводу и без повода - что можно наблюдать на других форумах. В принципе мы сами (форумчане) ответственны за развитие форума в большей степени чем разработчики и модераторы - они дали нам гмм тело а мы дадим душу. И только от нас зависит выйдет ли человек - хорошим или плохим. Конечно идея конкурса может быть и плоха тем, что многие проявившие себя останутся без награды, но можно создать на базе лучших работ энциклопедию - скажем не игровую нет а форумную - где каждый сможет представить себе как и что примерно будет выглядеть в игре, с описанием и прочими радостями. Не думаю что это не так уж невозможно - в целом если присмотреться на форуме уже сложился целый пласт ( сори если кому не понравиться) людей которые продвигают форум вперед. Надеяться на разработчиков - что они начнут на данном этапе проведение конкурсов и прочих вещей не надо - мы сами можем начать какие-либо мероприятия. И нам будет интересней и удобней - да и разработчиками потом будет меньше головной боли - если из наших затей что-либо выйдет я думаю они не преминут воспользоваться этим в дальнейшем. Аминь то есть ура. Но вот в чем проблема, модели делают для чего то. Я не думаю что будут столько времени тратить для того что бы просто показать модель и забыть. А вот на счет гида, с визуализации по кораблю может и не плохо было. Но это не для одного человека работа.
-
Black_Hunter (16 Апр 2013 - 11:48) писал: Ну это смотря какая копия и в каком масштабе. Согласен некоторые годами делают и добиваются шикарного реализма.
-
BURLIM (15 Апр 2013 - 13:38) писал: pod7val вопрос. Только в 3D максе для игр модели можно строить? А то мне привычней в Inventore. Встречный Вопрос для какой игры Вы собираетесь делать модель, или Вы сами хотите сделать игру? ADMIRAL_FLOTA_USSR (16 Апр 2013 - 11:34) писал: Гмм Подвалыч а Броненосец вместе с Лехой склепаете ? P.S. А вообще то было бы прекрасно увидеть модели от форумчан на тематику игры. P.P.S. А не провести ли нам силами форумчан конкурс на лучшую модель ? Было бы неплохо. С призами за 1-2-3 места. Согласен, но не конкурс конечно, можно делать модельки корабликов которые будут в игре. Можно сделать с начала модели устройств и вооружения кораблей.
-
Black_Hunter (16 Апр 2013 - 09:43) писал: Я к тому, что качество фотографий тех лет не в состоянии передать мельчайшие детали в конструкции корабля (что особенно касается "Наварина"). Те же самые заклепки. Ведь другого способа сборки не было. Значит они где-то должны быть. Заклепки токая вещь очень очень маленькая и незаметная что ее на копиях даже не делают. Допустим надписи на надстройке или разные таблички, шансовый инструмент, которые раз 30-50 больше заклепки, и то упускаются моделистом изо своей незначительности по отношению к массе корпуса корабля. Могут для реалистичности особый рельеф шва с одной стороны сделать. Но мы говорим про модели фото реалистичные. А если брать модель игровую, то в модели на которую смотрят с расстояния мелке детали делают крупными для реалистичности восприятия, очень старый трюк. К примеру Dune-2 помните размер протектора у харвестера, или размер башни штурмового танка, или размер меча в у паладина WarCraft 2. Размеры наплечников, самой брони и оружия в X-Com UFO. И все считали это верх совершенства графики не кто ни жаловался Еще раз скажу что это всего лиш пример того что эти приемы в играх использовались еще до 3D графики, и были эффективными. Так что это просто мне кажется не понимание друг друга, или не желание понимать.
-
Torom (15 Апр 2013 - 23:07) писал: Вас не затруднит меш показать? С зумом желательно 30-40 метров к масштабу модели. И если не сложно развертку текстур, а то но понятно их качество. Вообще похожий эффект можно сделать, материал + вшитыми текстурами "Оболочка" например. :hiding: Я не хочу критиковать интересно оценить. Black_Hunter (16 Апр 2013 - 08:50) писал: Вы хотите сказать, что судя по фотографиям "Наварин" собирали методом сварки? :eyesup: Или "на клею"? Да ладно хватит на подать. Может человек не кичится, а реально хочет помочь. Просто навязчиво как то.
-
Torom (15 Апр 2013 - 20:20) писал: Зная процесс разработки перед релизом, сомневаюсь ,что у ребят будет время переделывать текстуры. 1. Я говорю как раз о текстурах. Мало того, фактура камня сделана на дифузе так она еще повторена на нормале, для большего яду. 2. Странные каноны красоты. Видимо природа не достаточно прекрасно сделала все вокруг, есть люди знающие больше ее. 3.Где там ложиться на них свет? Или вы хотите сказать, что стыки сделаны полигонами? И снова , мы видим мнение ,что было бы лучше. Если этого нет в реале то на кой черт это рисовать? Потому ,что так привык? Или потому,что так видит пара человек в арт отделе Лесты? Все о чем Вы говорите применимо, но мы рассматриваем модель Low poly. Это не та модель чтобы ее вставлять в HD анимацию, это игровая модель. С тем зумом с которым Вы на не будете смотреть это все будет не столь важным. На счет света, нет я не хочу сказать что он сделан полигонами, посмотрите как он ложиться на модель и представите где идет изгиб корпуса в том месте шов между листами затенен. А сверху он освещен и создается иллюзия толщины листа. На счет связан. Закошу под ***. Связан с кем или чем понесите? Если с ВГ то нет.
-
Torom (15 Апр 2013 - 18:17) писал: Перефразирую вопросы (в первую очередь к разработчикам). Думаю не только я буду рад услышать вразумительный ответ. Снова вернемся к скриншотам и фото (за основу возьму фотографию любезно предоставленную нашим Подвалом ) . 1. Почему текстура металла не выглядит как текстура? 2. Почему клепки крупнее чем было в реале и почему они есть там где их не было в действительности? 3. Почему листы обшивки такие толстые (смахивают на внешние бронеплиты)? Начнем с того что движок игры довольно старый и то что на нем делают (творят) разработчики игры заслуживает большой похвалы. Конечно они его под себя модернизируют но все таки. По этому есть тема на форуме WoT. 1. Почему текстура металла не выглядит как текстура? Потому что Вы все смешали, текстура и материал это разные вещи. Сначала настраивается материал, а потом текстура. В данном случае вас не устраивает как создан именно материал. На материал наложена карта нормалей которая создает эффект неровности, между тем модель остается без изменения геометрии. 2. Почему клепки крупнее чем было в реале и почему они есть там где их не было в действительности? Потому что если их не делать не красиво, а мельче их не видно. 3. Почему листы обшивки такие толстые (смахивают на внешние бронеплиты)? Они не толстые просто так свет ложиться что просчиталось не совсем корректно. Это швы толстые. По крайней мере лучше чем была бы просто нарисовано текстурой без преломления света.
-
Kargion (15 Апр 2013 - 14:56) писал: Вы не вполне понимаете суть вопроса. Не пишите больше по этому поводу. Всё относящзееся к ВМФ - корабль? А как же, например, транспорт снабжения? Или танкер под флагом ВМФ, задача которого снабжать топливом эскадру. Он военный, но не боевой. И корабль ли он? Всё гражданское - "судно"? Тогда внимакние. Учебный парусник "Мир" - корабль, т. к. несёт прямое парусное вооружение на 3-х мачтах. А вот, к примеру парусник "Седов" - не корабль, а барк. Термин "корабль" имеет множество определений и нет универсального устраивающего всех. "Судно", термин более широкий, и если быть дотошным, то включает в себя и понятие "корабль". Отличие очень простое. Гражданское судно по международным правилам не имеет право держать на борту оружие. Как на борту появляется вооружение автоматом становиться военным.
-
Torom (15 Апр 2013 - 14:40) писал: Останавливаться это ваше право, возможно даже кредо. А я продолжу. Почему? Потому как от вас ( разработчика ) хотелось бы услышать конкретный вопрос, а вы занялись буквоедством сомневаясь в моей корабельной грамотности. Пусть я буду безграмотен :eyesup: . К сожалению на форуме вашу (корабельную) грамотность проверить нет возможности ибо гугл как правило в курсе, и тут любой "диванный рембо" становиться оперативником с опытом глубоких рейдов в тыл противника. Да зачем Вы так, критика должна быть конструктивной. Разработчики работают над проектом и им некогда с нами здесь "рассусоливать". По сему можно высказывать недостатки но нельзя и не замечать достоинств. Я думаю что для игровой модели это неплохо, неплохо, в стиле "варгейминга". А если попытаться впихнуть модель с огромными количеством полигонов то для каких компов игра будет делаться?
-
Подвал когда готовую модель выкиниш хотя бы без текстур?
-
"Курск-подводная лодка в мутной воде"
LexxRed ответил в тему 1L1dan в Документальные и художественные фильмы
1L1dan (14 Апр 2013 - 22:08) писал: Фильм, который не показывали и не покажут в России (по крайней мере в ближайшие лет десять..), снятый французским режиссером и показанный по телевидению (Французскому и Шведскому по крайней мере). Фильм рассказывает версию гибели ПЛАРК К-141 "Курск". Как не показывают ты же выложил на русскоязычный форум. Значит показал и в России тоже, не боящийся что за тобой придут ФСБ :glasses: Ну предположим это Янки, и России компенсировали в кратном размере. Во первых какое дело французам до политических дел др. стран. Во вторых что руководитель государства должен был сделать, начать третью мировую, или решить все дипломатическим путем. А в третих такая тема правилами форума 2.5 затрещина. -
DarKShaM (15 Апр 2013 - 10:41) писал: Вас не поймешь, то в танках требуете всякую потертость и следы от боев на дефолтных шкурках, тут вы хотите видеть корабли только что вышедшие с верфи. Вы вообще реальные корабли видели? Да ладно корабли, походите на катере с месяц по реке/озеру/водохранилищу(это даже не соленая вода). Поднимите на берег и осмотрите катер. Сколько будет стерто до метала? Сколько будет сколов на бортах от воздействия воды? Да нет даже не в этом дело, просто он хотел сказать о текстурах неровностей. А точнее о карта нормалей наложенной на модель... чересчур. Пример: Там где листы железа изготовленные метало-прокатом, должны быть прямые, выглядят как изготовленные литьем. Или где покраска, материал надо бы дефузным, а он бликует как будто изо льда. Она хорошо сделана много трудов потрачено но вот такие недостатки будут всегда. Тем более что тут видно что борьба идет за каждый лишний полигон... молодцы хорошая работа.
-
Der_Inqisitor (02 Апр 2013 - 05:04) писал: Шикарно. Хотя есть один момент. Носовой бульб. Или не стали делать для упрощения модели? Его на этом корабле нет.
-
motorow (31 Мар 2013 - 13:11) писал: подскажите как под спойлер писать тект? FAQ по BB-кодам