

ZavKras
Участник-
Публикации
49 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5429
Все публикации пользователя ZavKras
-
Конго, АРП Конго, АРП Хией, АРП Кирисима, АРП Харуна. Зачем столько? Не легче ли сделать все расцветки камуфляжами? Или хотя бы вместо четырех кораблей список выпадающий. Чтобы за зря место в порту не захламляли.
-
Если его убрать, то сложно отличать игроков на Атаго от обладающих сверхразумом капитанов Такао.
-
А все помнят только про Шуфутинского. ТС, спасибо, интересно читать.
-
Вот какая мысля в голову пришла. А почему у нас пожаров может быть до четырех в разных частях корабля, а затопление - всего одно? Почему бы не сделать точно так же, до 4 затоплений? При этом чтобы каждое давало по 30-40% от имеющегося сейчас урона. Нелогично получается, когда полумертвый ЛК, получивший 6 торпед в борт, тонет так же, как после одной торпеды.
-
Да, я эсминцевод. А теперь включите здравую логику и поймите, что от такой перемены количество урона с затоплений не возрастет, просто урон станет более логичным.
-
Режим превосходства, новые настройки и размер точек, отлично.
ZavKras ответил в тему MugHunter в Обсуждение Мира Кораблей
Поддерживаю, бои в превосходстве сейчас намного лучше стандартных. -
Ну, то, что ЦА интеллектом не отличается, известно, но механику пожаров как-то освоили. Чем это отличается - не понимаю. Больше цифр в голове?
-
Много было сказано по этому поводу. Кому-то нравится, кто-то говорит, что баланс ломается, кто-то голосует за историчность и орет, что в шторм боев вообще не было. Все по-своему верно. Я, в отличие от большинства ноющих, хочу все предложения сделать наглядными, с цифрами и некоторыми дополнительными моментами. Переработка системы видимости. Сейчас всем режут до 8км, что странновато. Притом не затрагиваются параметры маскировки. Предложения: Линкоры. Дальность видимости и маскировка - 10км. Светятся далеко и одновременно. Крейсера. Дальность видимости - 8.5 км, маскировка - 8. Пол-километра эти служат для того, чтобы иметь возможность ретироваться, внезапно выскочив на ЛК. Промежуток маленький, чтобы совсем не обделять ЛК. При стрельбе засвет 9км, стрельба из инвиза не нужна. Эсминцы. Дальность видимости - 5км, маскировка - 6км. Странно, и по поводу этого жду критику. Топорное решение. Но ему в связку предлагаю еще один пункт, описываемый далее. А в общем и целом, эсминцам предлагается ходить в слепые торпедные атаки. Все числа примерные и нуждаются в более точной подгонке, но ориентиры можно понять. Далее. Замена иконок кораблей на миникарте на круглые или квадратные, без указания направления движения. Информации в циклоне должно быть меньше, и именно это должно сдержать эсминцы (иначе при такой дальности засвета линкорам будет слишком трудно жить). Кратко - пусть будет понятно, что где-то есть корабль. И все. Выключение пожаров. Да-да, я знаю, что подобное водичкой не потушить, но при этом идет постоянное охлаждение горящих элементов, т.е. корабль горит, но не сгорает. Увеличение разброса всех орудий. Как бы подразумевается, что во время циклона должна быть качка. При которой сложно нормально навестись. Да, в игре она не реализована, но есть еще другой момент - работа наводчиков. Которая намного сложнее в условиях циклона. В цифрах - увеличение максимального рассеивания снарядов на 50%. Отдельно про авики. Прежде всего, снижение скорости самолетов как минимум на 30%. Они вообще летать в циклоне не должны, но это будет слишком жестоко. Также увеличить вееры сброса торпед и эллипсы сброса бомб на 50%. Увеличить дальность видимости самолетов в сравнении с текущей на 20% (сейчас - когда увидел, на сброс остается буквально секунда). Помним про иконки, откуда заходить знать они не будут, апа авиков не предполагается. Как бы все, что вспомнил из своих мыслей по этому поводу. Критика приветствуется, но не в стиле "автор ***, на кол его".
-
В уже достаточно бородатые времена ОБТ наша доблестная Леста пыталась продвинуть систему "Камень, ножницы, бумага (далее - КНБ)" Сводилась она к тому, что один корабль имел серьезное преимущество над другим в определенных условиях. Линкор бьет крейсер, крейсер бьет эсминца, эсминец бьет линкор. Американский эсминец убивает японского вблизи, японский линкор убивает американца на отдалении. Кому-то нравилось, кому то нет, но это явно делало игру более тактической. Важность действий в уже начавшемся эпизоде боя уступала умению создать этот эпизод. Почему все в прошедшем времени? Разберемся. В ОБТ присутствовало всего 2 нации и 8 веток. Не так много, что благоприятно сказывалось на геймплее и не очень - на разнообразии. Что пошло дальше? Советские эсминцы. Ветка нравится всем, кроме одного - систему КНБ она надломила. Эсминцы начали весьма недурно убивать крейсера. Как и линкоры. Как и другие эсминцы. В столкновении начал решать скилл ситуативный, а не тактический. Немецкие крейсера. Снова мимо КНБ. Умело ворочающегося артиллерийского эсминца убить редко способны. Но при этом вполне могут с завидной регулярностью вышибать по 5-6к урона с линкоров. Ну и советские крейсера вдогонку. Многие не любят Кирова и Донского, но как по мне, они - лучшие в этой ветке. Остальное - поливалки. Всегда эффективны, но при этом не могут быть запредельно эффективными. Под любую боевую ситуацию. КНБ - до свидания. Ну и привет готовящимся поливалкам Её Величества. Нет, я не против этого всего. Геймплей стал разнообразнее, насыщеннее, непредсказуемее. Но роль тактики, умелого позиционирования своего корабля, просчета возможных перемещений противника начала уходить на второй план. Сейчас главное - точно стрелять и хорошо маневрировать. Стало драйвовее, да. Но ради этого ли мы приходили в игру?
- 21 ответ
-
- 7
-
-
Ностальгический рассуждариум по классам кораблей.
ZavKras ответил в тему ZavKras в Обсуждение Мира Кораблей
Видимо, я был неверно понят. Я говорю не про тактику командную, а про тактику индивидуальную. С командной да, проблем нет (кроме ее, эм, редкого появления).16:35 Добавлено спустя 2 минуты Если бы это увеличило ступенчатость системы - было бы отлично. Но нет, вводятся корабли, которые контрят все и контрятся всеми. -
Не качал, но сделаю предположение, что в топовом есть самолет.
-
Официальная инфа по общей голде
ZavKras ответил в тему anonym_QDPH8GmMCjxe в Обсуждение Мира Кораблей
Да плевать уже. Все, у кого голдишка в танках завалялась, давно уже отказались от мысли увидеть ее в кораблях. Мне больше интересно, почему вообще ввели дублоны (пиастры в прошлом), если уже была общая валюта. -
Ох как много защищающих свое мнение. Что ж вокруг стадо одно?
-
Главное - чтобы не был размером с Ташкент. А так - очень достойный конкурент Киева вырисовывается
-
вот ради этого как раз изменение иконок. Засветил ЛК - а он уходит. Торпеды в догонку пускать - неэффективно. Плюс получаешь по щам в упор.
-
Для начала надо бы на всех уровнях по 1 авику сделать. А так - согласен с комментатором выше, сажай на эсминцы.
-
Для объяснения равенства показателей. Имею в виду то, что противники одновременно друг у друга прицеле появляются.
-
Тоже идея, но раз уж ввели - пусть допилят. Разнообразие тоже нужно.
-
Обливаешь бензином, зажигаешь спичку. Приближаешься, улыбаешься, а потом говоришь: "Поиграем в линкор"
-
Словил баг. Авиагруппы полностью отказываются реагировать на команды, курсор навечно стал перечеркнутым кругом (скрин кривой получился, извините). Как результат - слитый бой. Разрабы, мелочи - ладно, но это уже жесть. Ну или желаемое всеми возмездие для авиков. Нерфить авики.
-
Уж лучше так, чем не самая правдивая реклама из каждой щели.
-
Корабль и так переапан донельзя, да и без 8 скорострелок неплохо справляется с другими эсминцами. Бессмысленно.
-
Да, недавно было, но все же. Класс эсминцев, по моему скромному мнению, сейчас в балансе. Да, есть имбы, кактусы, пятое, десятое, все как у всех. Для меня это любимый класс, но так же это главный класс, заставляющий меня временами, эмм, юзать ремку на стул, оттого предлагаю набор правок. Нерфы. Эсминцам с действительно большим количеством торпед (низкоуровневые амеры, высокоуровневые япы, отдельные экземпляры советов) увеличить время перезарядки как минимум в 1.5-2 раза. Прежде всего для невозможности постоянно спамить (самая страшная торпеда - торпеда, пущенная наобум). Пусть пускают обдуманно. Уменьшить шанс пожара артиллеристам. Многие полюбили тактику "Поджег линкор - подожги другой. Починился - обнови". Вот и горят по три лк каждый тремя пожарами. Сам так делаю (не бросайте камнями, Ташкент иначе вообще неиграбелен). Дамажка упадет, да, о компенсации - ниже. Увеличить всем кораблям живучесть ПВО и ПМК. Каждый залп эсминца - минус 1-2 установки. Как результат, лк можно в плане ПВО и ПМК уничтожить буквально за пару минут. Убрать огонь из инвиза. Неплохо бы для всех классов это сделать, но эсминцы в это дело затачиваются эффективнее других. А теперь про апы. РЛС. Покажите мне человека, который придумал эту адскую машину. Да, исторично, но игра-то аркадная. Мое предложение - вместо модельки корабля при обнаружении с помощью РЛС показывать пятно на поверхности воды, отображающее примерное положение корабля. Увеличит точность блайндов, но хоть как-то жить можно. Увеличить пробитие фугасами. Предлагаю это для увеличения прямого урона по крейсерам и лк, что должно компенсировать снижение шанса пожара. Пусть дамаг будет только когда стреляешь. Дым. Трассеры в дымах видны быть не должны. Что от ПВО, что от ГК. И было бы неплохо ввести награду за время, которое союзники были в твоих дымах. Некоторые в этом случае начнут всех сразу на базе крыть, но что делать с этим - не знаю. Детонация. Многократно снизить ее шанс. Уж слишком быстро шальной фугас напоминает, что богоподобные Juliet Charlie закончились. Убрать шанс затопления. Серьезно, попадание торпеды, разворотившее пол-борта, не вызвало затопление? Дать заградку амерам на всех корпусах. Советам - на высоких уровнях. Японцам - смысла большого нет, да и пойди найди их. А вот за первыми авики зачастую устраивают охоту в самом начале боя. Должна быть возможность хотя бы разброс увеличить. Что-то может быть забыл. По моему мнению, эти изменения должны сделать геймплей ЭМ приятнее, не сломав баланс в какую-либо из сторон.
-
Я перестану гнуть, если увижу поводы этого не делать. От вас я пока что вижу крайне размытые доводы вроде баланса в целом. Нет, правда, может я чего-то не понимаю, все возможно. Но причину "ты неправ потому что неправ" не приемлю. Единственное что-то, что меня устроило - система камень, ножницы, бумага. Проблема в том, что в плане эсминец-крейсер она работала. Сбои были лишь на советах, которые, по сути своей, являются мини-крейсерами, что их оправдывает. Еще раз. Я пытаюсь делать какие-то логические выкладки, обосновывать свои выводы. Хотелось бы что-то подобное получить в ответ.
-
В стародавние времена в порту звучала замечательнейшая композиция - Savva Dudin - The Last Sunset. Мало кто знает треки по названиям, краткое описание - мягкая медленная музыка, поет девушка (слов нет, просто поет). Очень все красиво сделано. Но, похоже, из игры ее вывели, очень давно не слышал. За что?(