Перейти к содержимому

Kombinator_2049

Бета-тестер
  • Публикации

    177
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9526

Все публикации пользователя Kombinator_2049

  1. Kombinator_2049

    Ранговые. И всё-таки баланс по количеству боёв!

    Тогда их еще надо обязать играть. А то возьмут первый ранг и уйдут праздновать. Менять нужно. Сейчас рангов нету, есть только лиги, ранги внутри них эквивалентны. Пять их, кажется? Вот это и есть пять рангов и шестой победный. Мало, надо хотя бы десять. Предложение по проценту побед для перехода дальше очень годное.
  2. Kombinator_2049

    Почему "хилка" вредит роли линкоров.

    Где ж вы грамотных-то найдете? В рандоме одни 43% боты. Если есть кто на примете, я готов померяться силами в тренеровочной комнате. Правда в таких тепличных условиях, когда их светить буду только я, это все может печально закончиться. А как может заведомо более слабый сетап (один линкор) заставить отступить более сильный сетап (линкор и два крейсера)? «Щас я вам как запульну»? Это вы представили себя на месте одного линкора. А если вы сами на линкоре стоите на точке, да с вами еще два крейсера. Вы при каких обстоятельствах станете отступать от одного линкора? Наверно, только если он минимум на два уровня выше.
  3. Kombinator_2049

    Почему "хилка" вредит роли линкоров.

    Ну, по численности превосходят. Но на ЛК и сейчас вполне возможно завалить всех трех. Это, конечно, не будет легкой прогулкой. А должно? Кто-то тогда будет играть на крейсерах?
  4. Kombinator_2049

    Почему "хилка" вредит роли линкоров.

    Это некорректное сравнение. Разные классы кораблей. А один линкор против трех линкоров при равной прямоте рук всегда проиграет. Давайте тогда конкретику, что значит «превосходящие силы», против которых линкор должен уметь продавливать направление.
  5. Kombinator_2049

    Почему "хилка" вредит роли линкоров.

    А должно быть как-то иначе? А может быть как-то иначе? На то они и превосходящие силы, что превосходят, и лезть на них в одиночку глупо. Если линкор будет эффективно выживать под фокусом трех линкоров, то как его вообще потопить? Только призывом эсминца? Эффективно продавливать направление можно только при слаженной командной работе. То есть в рандоме это можно делать только в отряде или если очень уж повезет с союзниками.
  6. Ой, ошибочка вышла... Забыл как он работает.
  7. Ну, скорость торпед они компенсировали улучшением бдительности с 20 до 25% на дистанцию обнаружения торпед. А так присоединяюсь. Японские эсминцы мой любимый класс. Они и так достаточно сильны. Да и зачем это все? Разве что для того, чтобы вынудить игроков взять определенные навыки? Линкорам, чтобы уходить от скоростных торпед надо брать улучшенную бдительность, а эсминцам, чтобы попадать по бдительным линкорам надо брать скоростные торпеды? Даже на Fubuki с 10-километровыми торпедами я возьму этот навык, 8км будет вполне комфортно. Кажется, больше всего от этого пострадают занерфленные советские эсминцы, им поди и кинули навык на ХП.
  8. Доброго! В теме по выходу патча написал уже, пишу здесь, а потом еще и в фидбэке напишу. Не кажется ли вам, что вы занимаетесь правками баланса и введением новых возможностей в ущерб реалистичности? Баланс — это, конечно, важно. Но еще важнее понимать, что играешь в игру, симулирующую морское сражение, а не шоу для ***. Это все напоминает подмену борьбы рестлингом. Что? Я уже побежден? А вот и нет, выхвачу стул из-за края ринга и огрею по голове. «Мастер заряжающий». Вынуть пороховой заряд, вынуть снаряд, заложить другой снаряд, заложить заряд пороха быстрее, чем просто заложить снаряд и заряд пороха? Это как? «Последний шанс». Корабль уже похож на груду металла, треть экипажа на том свете, большая часть оставшихся в живых моряков контужена. И они начинают быстрее заряжать? А сразу они так не могли? «Центральное управление огнём ПМК». Ага, наводчики противоположного борта ПМК просто смотрят, как эсминец заходит на торпедный залп, потому что капитан запретил открывать огонь без его приказа, а сам он ***, не догоняющий, что можно одновременно стрелять по нескольким противникам? Ну здесь-то уж никак нельзя было получше сделать? Нельзя было как с ПВО, чтобы стреляли в обычном кривом режиме? Сильное преимущество? А порезать прибавку с 60 до 50? 40? Сколько нормально? «Ускорение перезарядки торпед». А это как? Что за волшебство? Негодую за такое издевательство над здравым смыслом.
  9. Kombinator_2049

    Обновление 0.5.3. Командные бои

    Что-то игра все больше в аркаду уходит, скоро последняя реалистичность растеряется. Какие-то волшебные способности появляются. «Мастер заряжающий»: −50% от времени перезарядки. Он и раньше-то вопросы вызывал. С чего это перезарядка быстрее будет? Вынуть пороховой заряд, вынуть снаряд ОФ, заложить снаряд ББ и наконец заложить пороховой заряд типа быстрее, чем просто заложить снаряд и заложить пороховой заряд? «Последний шанс»: −30% от времени перезарядки всех видов вооружения, если количество очков боеспособности менее 10%. Лучше б эти бездельники с начала боя так заряжали, глядишь и поздоровее корабль бы был. Так нет, это должно сначала половину экипажа контузить и разворотить весь корабль, чтобы они шевелиться начали... «Центральное управление огнём ПМК». Орудия ПМК открывают огонь только по цели, указанной игроком. При этом эффективность стрельбы значительно повышается: −15% от максимального рассеивания снарядов ПМК кораблей I−VI уровней; −60% от максимального рассеивания снарядов ПМК кораблей VII–Х уровней. За что низкие уровни-то обидели? У них там в основном и так от ПМК одно название, разве что, кроме одного према. Кстати, как узнать рассеивание ПМК? В клиенте оно не отображается. Случай на корабле. Выходит линкор из пролива, но, о ужас — засада! Два эсминца по обоим бортам. Свистать всех наверх! Коки бросают кастрюли с половниками, радисты бросают рации, все бегут к орудиям. Но наш капитан был самых строгих правил, он всегда смотрел в бинокль в момент потопления врага и ... наслаждался. «Огонь по эсминцу с правого борта!», — приказал капитан. Вымуштрованные коки у орудий правого борта честно делали свою работу... Коки у орудий левого борта нервно переглядывались, кто-то судорожно курил папиросы, кто-то отворачивался не в силах вынести зрелища, как вражеский эсминец заходит на торпедный залп. Но никто не решился открыть огонь. Ведь капитан за такой проступок подверг бы нарушителей публичной порке и разжаловал из флота. «Центральное управление огнём ПВО». Мощь огня крупнокалиберных орудий ПВО по цели, указанной игроком, значительно повышается: +100% к эффективности зенитной артиллерии калибром свыше 85 мм при указании приоритетной цели ПВО. А вот до сбитых самолетов капитану дела не было, и зенитчики могли спокойно стрелять и без его указаний. Снаряжение «Ускорение перезарядки торпед». Для торпедных аппаратов, находящихся в момент активации снаряжения в состоянии перезарядки, время подготовки торпед значительно уменьшается. Опять волшебная кнопка? Над информативностью не мешало бы поработать. При указании приоритетной цели на 12% снижается прирост эффективности огня ПВО. Сколько было? Сколько стало? И зачем заменять превосходство с двумя точками на стандартный бой? Это был единственный удачный режим, решавший проблему ничьих. А теперь будет просто хороший режим, не решающий проблему ничьих. Достижения «Мастер ближнего боя» теперь может быть получено при нанесении последнего урона при помощи орудий противоминного калибра. Так вот где все мои мастера ближнего боя... Последний урон надо было наносить с ГК??? О___О Вот за балансировщик спасибо. Дождались.
  10. Kombinator_2049

    Предложение нового режима\формата боя.

    Какой я наивный иногда... Всегда до последнего рублюсь, а об экономике только в порту думаю. Правда до десяток еще не дошел, может, тоже начну экономить.
  11. Kombinator_2049

    Предложение нового режима\формата боя.

    По первой части согласен применительно к текущим правилам. Они известны заранее и надо играть на победу по этим правилам. Речь о том, что эти правила порой приводят к абсурдным результатам. А вот по применению результата этих правил к реальности не соглашусь. Мы же не высаживаем десант прямо во время боя? А если по итогам боя у одной команды осталось два линкора, а у другой два едва живых крейсера, то этим двум крейсерам логичнее будет отступить, чтобы сохранить хотя бы себя для дальнейших боевых действий, и отдать стратегическое превосходство. Уложить двухдневный бой в 20 минут, хорошо. Но я не готов настолько абстрагироваться, чтобы укладывать в 20 минут многомесячные столкновения в регионе. И, кстати, я не призываю удалить режим превосходства, я за разнообразие и возможность для игроков фильтровать режимы под себя. Если предлагают режим штурма, я за, почему бы и нет. Режим без баз с очками за сохраненный военный потенциал? Я тоже за. А кому какой-то режим не нравится, пусть будет возможность его отключить.
  12. Kombinator_2049

    Предложение нового режима\формата боя.

    Ну, может быть. А что вы предлагаете? Каковы характеристики кораблей, таков и геймплей. И меня это, кстати, вполне устраивает. Хочется динамики — иду на низкие уровни. Это же хорошо, что в игре есть разнообразие геймплея. Думаете в командных боях будут лезть под фокус? Скоро узнаем. Конечно, серьезно. То есть я не знаю, как иначе объяснить уклонение от боя в проигрышной по очкам и почти безнадежной ситуации при вступлении в бой. Но наблюдать за этим 5 минут совсем не интересно. Или скажем, в тот чуть ли не единственный раз, когда на у меня на авике совсем не осталось самолетов. Я вывел его на таран и таки протаранил крейсер. Речи о захвате точек там не шло, просто я остановил крейсер на пути к нашей базе, потому что в той ситуации это было единственным полезным, что я еще мог сделать.
  13. Kombinator_2049

    Предложение нового режима\формата боя.

    Объективно более сильна пара не очень побитых линкоров против пары шотных крейсеров. Или три корабля разных классов против одного. В таких ситуациях нет причин сомневаться, кто бы победил, если бы бой не прервался из-за накопления очков у противоположной команды. А очки это какая-то абстракция, которая даже близко не имеет отношения к реальности. Если бы это было лото, мы тогда просто соглашаемся с правилами игры. Но когда это симуляция сражения, и я вижу, что победа отдается проигравшей стороне (по оставшемуся военному потенциалу), то это портит впечатление от игры. Да, это происходит относительно редко, но все же происходит. Насколько я понял ТСа, один ЭМ против одного ЛК будет проигрывать по очкам, поскольку его стоимость в команде оценивается традиционно ниже. Так что, это ему придется гоняться за ЛК до истечения времени, в противоположность тому, что есть сейчас — ЛК, пытающийся перегнать ЭМа в захвате точек. Как же сейчас ходят на сближение на картах с двумя базами, где за захват 1000 очков? А уничтожить команду противника или получить решающее преимущество уже не цель? Я только с этой целью выхожу. А проплыть через какой-то пролив, и потом не давать проплыть через него противнику в течение 20 минут, потеряв при этом больше кораблей, чем противник .. и победить? Ха, театр абсурда. Справедливости ради еще раз отмечу, что такие случаи относительно редки, и чаще команда побеждает по делу. Все же, каким-то образом в текущих условиях с двумя базами победа разыгрывается, ничьих давно уже не припомню. Стреляют с той дистанции, на которой оптимально соотношение собственной безопасности и наносимого урона (ну, у каждого оно свое). Была бы точность попадания на 15км 5%, бои бы проходили на более близких дистанциях. А требовать сближения, когда и так нормально попадается. Оно мне надо на КР подходить к ЛК на 10км? Наоборот, это пожалуйста. Это я к тому, что дело не в режимах, а в балансе кораблей. Если он настроен так, что подходить слишком близко чрезмерно опасно, то никто подходить и не будет. И это правильно. Режим штурма поддерживаю, но врядли это приведет к динамике. То есть первую половину боя будут пытаться издали что-то выцелить, а на штурм идти только, когда станет понятно, что иначе поражение. И то неизвестно, все ли пойдут. Видали статистов, которым важнее сохранить процент выживаемости в бою, чем рискнуть ради победы.
  14. Kombinator_2049

    Предложение нового режима\формата боя.

    Ну, расскажите, что же там было? Все на скукотищу жаловались? В текущих режимах с очками мне не нравятся ситуации, когда объективно более сильная сторона проигрывает недобиткам по очкам.
  15. Не уверен, пока не знаю, какие возможности предоставляет игра для мододелов. А так-то принципиальной разницы нет на мой взгляд. А что IP? Не у всех же постоянный. А по динамическому так можно целый район или город забанить. Серьезный удар, да. Я же признал это как действенное направление, только с оговоркой, что это игра на ничью.
  16. Это никак не решит проблему. В том смысле, что потенциально боты могут использовать все доступные в клиенте механизмы, которые использует игрок. Мне думается, что есть только два действенных направления для борьбы с ботоводством. Первое это жалобы с последующим их изучением и баном аккаунта. Но это игра на ничью, ботовод просто создаст новый аккаунт и продолжит свои грязные делишки. Второе — техническое. Постоянно во всех обновлениях и микрообновлениях усложнять взлом файлов игры, делать несовместимыми старые версии ботов, и, таким образом, просто измором вывести всех ботоводов. Потому что потратить n-ое количество часов на взлом один раз это одно, а заниматься этим каждую неделю — совсем другое. Но насчет второго направления — сложно, потребует человеческих ресурсов, и, вообще, может быть нереализуемо/ограниченно реализуемо из-за каких-то технических особенностей.
  17. Хм, хотел сначала написать, что не похоже, но присмотрелся и, пожалуй, похоже на правду. По крайней мере, есть показатели, вызывающие подозрения. Ну, чтобы можно было с достаточной степенью уверенности это утверждать, тут надо еще иметь доступ к более детальной статистике по каждому бою, чтобы можно было проследить суточную активность и отделить бои, которые играет бот, от боев, которые играет человек. В общем-то, наличие ботов не удивляет. Хотя, без исходного кода клиента , написать его очень даже не просто (в общем случае). И эти, которые фармят серебро и качают корабли еще относительно безобидные. Но те, кто их пишут и распространяют, наверняка имеют свои более продвинутые версии, которые играют получше. Для программиста это, вообще, может быть чисто ради спортивного интереса, как олимпиада по программированию. Особенно, если соревноваться с другом, чей бот лучше играет. А бороться с этим очень накладно и будет иметь смысл только, если это примет массовый характер и начнет отрицательно сказываться на прибыльности проекта. А то, что несколько игроков, возможно, фармят серебро на Тирпицах, и неспортивным образом прокачивают ветки, чтобы поиграть на 10-ках... Да кому это интересно. Ушел выяснять детали.
  18. Kombinator_2049

    [0.5.2.х] Корабли и баланс

    Не под слишком ли большим углом поворачивается кормовая башня Ямато? Аж сквозь башню ПМК стволы проходят.
  19. Kombinator_2049

    Проблемы форума WoWs

    Жирный минус. За неграмотность в теме, призывающей бороться с неграмотностью.
  20. Порадовали, почти нет слов. Ну, от пунктов 1, 2, 3, 6, 9, 13 точно вреда не будет. 16 поддерживаю. Особенно доставило: Без комментариев. P.S. Надеюсь, я не попаду за это в черный список.
  21. Проверим. Глядишь и второй мастер ближнего боя не за горами. Хотя все это будет выглядеть странно. Противники с двух сторон, но ПМК стреляет только по одному кораблю. А второй борт молчит — капитан ведь приказал стрелять по тому кораблю, а по этому не приказывал, значит и не надо. По мне, так лучше бы сделали его на 50% точнее, но если орудие не может навестись на фокус, то пусть стреляет в своем обычном кривом режиме. Все бы правдоподобнее выглядело. Тем более не так и часто в такую толпу попадаешь.
  22. Фуф, отлегло. Но Кенигсберг все равно жаль.
  23. Аааа! Нерф Уорспайта detected!!!
  24. Да беда. Эти в песке, значит, такие хитрые... Как же на Минике утопить Монтану, разве что в отряд к кому напроситься. Предвижу много бан-чатов. Если по теме, то +/-2 меня вполне устраивает. На -2 тяжело, но тоже можно навалять большим. Да и в режим +/-3 я бы попробовал. +/-1 есть в рангах, сейчас еще командные бои введут, так что выбор есть. И если уж делать фильтрацию по уровню, то без ограничений, мало ли сколько наберется таких чудиков, которые на 6-ом хотят к 10-ым, пусть радуются. Не понравится, так поставят -1.
  25. Надо было выделить жирным «веселее и популярнее»... Вы преследуете цель получить более «справедливый баланс», а кому-то это, может быть, и вовсе не надо. Вот возьмем игрока 40%, он бежит и бодро сливается. А если он в топе, а вокруг куча противников -3, -4. Это же сколько фана, ради такого можно и несколько сливов пережить. А вы хотите лишить людей радости и впихнуть их в одноуровневые бои, нехорошо. Я бы и сам ради веселья поиграл -3, -4. Для разнообразия.
×