Перейти к содержимому

Kombinator_2049

Бета-тестер
  • Публикации

    177
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9526

Все публикации пользователя Kombinator_2049

  1. А че только -1 и 0? Только о себе и думаете... Надо еще -3, -4 добавить. Будет гораздо веселее и популярнее.
  2. Kombinator_2049

    [0.5.2.х] Интерфейс

    Было бы неплохо в разделе настроек графики сделать всплывающие подсказки с кратким описанием параметров и ресурсов системы, на которые они в первую очередь влияют.
  3. Kombinator_2049

    Эсминец Lo Yang

    Мне думается, что в рангах его гидроакустика очень даже применима будет. Если на шотного бенсона в дымах можно смело идти, то этот меня разберет еще на подходе. И наоборот, выкуривать эсминец в дымах ему очень просто будет. Буду от них подальше держаться на своем Fubuki...
  4. Kombinator_2049

    Личная статистика игрока

    Это я правильно понял, что счетчик рейтинга накопительный по сумме за каждый бой и не делится потом на общее число боев? Т.е. какой-нибудь бот, сыгравший 100 боев со счетом 100, будет выше рукастого игрока сыгравшего 10 боев со счетом 999? И зачем мешать опыт с остальными показателями? Ведь опыт это уже синтетика всех действий игрока в бою от разработчиков. А мы ее сейчас возьмем и вплетем в еще одну синтетику всех действий игрока в бою? Не логичнее ли признать нынешний опыт несовершенным, обозначить его S и предложить формулу его расчета?
  5. Kombinator_2049

    Тимдамаг

    Нет, лучше верните полный урон и ужесточите условия наказаний. А то мне вон сегодня в спину вошла торпеда, я должен был отправиться на дно... А из-за половинного урона нормально доиграл. Оружие должно наносить полный урон независимо от того, к кому его применили. Видел разные дельные предложения. Скажем, независимо от намеренности действий, если потопил союзника, то блокировка корабля на 30мин. Если и на другом корабле сразу же топит, блокировка всех кораблей на 30мин. В общем, чтобы люди понимали, что если будут стрелять по своим, то вообще не поиграют. Кстати, мне довольно странно всегда читать эти темы про тимкилл. Я с ним практически не сталкиваюсь. Неужели кому-то так не везет на это дело? Больше чем за 1.5К боев, я припомню только два случая, чтобы по мне намеренно стреляли. Какой-то тип на Императоре Николае постреливал в мой авик периодически, ну, я отплыл подальше и сбросил на него предупредительную бомбу, а потом его враги убили, а то бы дождался торпед. И еще раз в РБ прошлого сезона в золотой лиге по мне Киев начал стрелять. Ну там хватило просто в чат написать. 2-3 раза видел такое со стороны еще. Вот и весь тимкилл. Ну и меньше десятка раз я нарывался на союзных торпедах, и на моих примерно столько же. Игровая ситуация, развивает внимательность. А то убери урон от торпед, и ЭМы начнут спамить в клинч линкоров, тоже ничего хорошего.
  6. Kombinator_2049

    Детонация

    Ненавижу детонацию, надо ее из игры удалить. В любом случае негативная реакция. Если детонация у меня — дикое негодование за такую подлость. Если у врага — «Как, и все? А я только к дуэли приготовился».
  7. Kombinator_2049

    Третий сезон ранговых боёв

    Поразмыслив еще немного, предлагаю читать пункт 1а в следующей редакции: «В один бой балансировать игроков, имеющих один и тот же ранг».
  8. Конечно есть, именно поэтому я и играю в эту игру. Нет, нет да и почитаешь что-нибудь про историю флота в целом и про какие-то корабли в частности. А про придуманные что почитаешь? Да, не хочу и не буду. И так-то сколько времени надо, чтобы существовавшие прокачать, а на придуманные точно не останется. И не надо передергивать, я вовсе не призывал удалять их из игры, играйте сколько хотите. Но это не отменяет того факта, что для части игроков наличие таких кораблей в игре является скорее минусом. Это скорее пожелание разработчикам на будущее. Ну, не сделали немцы крейсеров достойных 9 и 10 уровня, ну и слава Богу. Точно! И я за прокачиваемый корпус для Уорспайта, чтобы можно было выбирать между торпедами и ПВО.
  9. Да, именно так. Я их даже начинать качать не буду, раз они не нужны для открытия реально построенных кораблей. Спокойнее, я никого ни в чем не обвиняю. Просто высказываю свое мнение. Разумеется, никто никаких письменных гарантий мне не давал. Но если зайти на главную страницу WoWs и ткнуть кнопку «Об игре», то там как раз и написано про морские баталии и корабли первой половины XX века (в данном контексте я понимаю корабли именно как реально существовавшие). Против бумажных тоже особо ничего не имею, просто стараюсь на них не играть, но совсем выдуманные было странно обнаружить.
  10. Поддержу автора. Всегда воспринимал бумажные проекты как чисто проходные, которые после прокачки не останутся в порту. А уж просто выдуманные корабли совсем не интересны. Если уж игра претендует на морские баталии кораблей первой половины XX века, то и нечего выдумывать то, чего никогда не существовало. Иначе это уже не совсем та игра, которую анонсировали, а нечто другое. Наверно, мне было бы интересно поиграть в корабли мира стимпанка, вот там разработчикам, действительно, было бы где оторваться и применить свои творческие способности. И не надо было бы вкладывать средства в подробное изучение реальных кораблей. Но такая игра уже воспринималась бы по-другому, и имела бы немного другую аудиторию.
  11. Kombinator_2049

    Тем временем на Азии :)

    Да уж, вот и неожиданная нация... Что дальше, китайский ЭМ из советской ветки? Лучше бы ввели Италию и остановились на окончании Второй Мировой, а не лезли в 50-е годы.
  12. Kombinator_2049

    Третий сезон ранговых боёв

    Что стало лучше: — последний несгораемый ранг размещен не на границе двух лиг; — на карте «Север» интереснее расположены точки. Что стало хуже: — карты с тремя точками; больше элемент случайности, если команда сразу смогла взять только одну точку, то у нее проблемы, даже если в итоге у них останется ЛК+КР, а у противника шотный ЭМ, они запросто проиграют по очкам, сам видел такое (мы победили ).
  13. Да, механика РБ понятна, кому надо, тот с прошлого сезона все понял. Вот с заголовком не соглашусь. Не все еще хорошо в РБ. Есть куда расти. Врядли уберут бесплатные звезды, я бы не убрал по маркетинговым соображениям. Но вот градаций деления игроков по умениям следовало бы добавить. Сейчас роль рангов выполняют лиги, по сути 10 ранг эквивалентен 6-ому, поскольку в бой попадают одни и те же игроки. Значение имеет только смог ли ты продраться до следующей лиги или застрял в текущей. Было на форуме неплохое предложение отказаться от лиг и балансить игроков из соседних рангов. Там было +/- 2 ранга. Я бы предложил +/- 1 ранг, сократить общее число рангов, скажем до 15, немного увеличить число звезд для достижения следующего ранга. Обязательно убрать несгораемые, впрочем с ними так же как со звездами скорее всего.
  14. Kombinator_2049

    "Кракен" в ранговом бою

    У меня только скриншот с реплея есть. Будем надеяться, что это соображение прокатит.
  15. Kombinator_2049

    [0.5.2.х] Интерфейс

    Поддержу, тоже не нравится, что камера в порту постоянно сама шевелится, предпочел бы сам наводить ее на интересующие места. На экране загрузки боя некорректно отображается сравнение кораблей. Такое чувство, что в процессе загрузки карты, пока идет прогрессор, у кораблей отображаются стоковые характеристики. Когда уже начинается отсчет времени до начала боя, эти характеристики меняются на правильные с учетом выполненной игроками прокачки. Это вводит в заблуждение.
  16. Хотелось бы иметь возможность перераспределить нагрузку с жесткого диска на ОЗУ. Во время игры, как во время загрузки карты, так и уже во время боя, происходит активное использование жесткого диска. Из-за этого я изредка загружаюсь через 30 секунд после начала боя, в самый первый бой после запуска клиента бывает через 1-2 минуты. Для меня это в общем-то не критично, но все же. Практически все настройки стоят на максимуме, поскольку и процессор и видеокарта позволяют, единственно жесткий диск не очень быстрый. При этом свободной оперативной памяти в системе остается еще несколько ГБ. Если бы была возможность настроить кэш файлов в оперативной памяти, то в моем случае это заметно бы повысило производительность.
  17. Kombinator_2049

    РБ. Теперь поработаю на Лесту.

    Да ну, теория заговоров. Если не удивляют игроки с 58% побед, то почему удивляют с 42%? Ведь эти с 58 играют не в вакууме, а отбирают победы у более слабых игроков.
  18. Kombinator_2049

    РБ. Теперь поработаю на Лесту.

    О чем вайн-то? ТС с 54% в рандоме на какой ранг претендует? Есть игроки с ПП за 70. Хочется вместе с ними 1 ранг взять? Давай 1000+ боев. Зайди через недельку, общий скилл игроков понизится, поднимешься немного выше. Как бы не ныли про отсутствие баланса по скиллу, а какой-никакой он все-таки есть. И в РБ реально можно его подтянуть гораздо быстрее, чем играя в рандоме.
  19. Kombinator_2049

    Извините, что не про ранги

    Глупая тема. Чтоб ТСа милиционеры штрафовали, если одет не по последней миланской моде. Разработчики должны поработать над оптимизацией. Прежде всего это нужно им самим, поскольку массовый проект не может опираться только на сегмент пользователей с топовой конфигурацией железа. Видели бы вы какой ахтунг творится с диском во время игры. Мне даже пришлось добавить папку с игрой в исключения антивируса, чтобы хоть он не перечитывал все это безобразие. Это при том, что в системе в этот момент полно свободной оперативки (я как бы намекаю, что вполне можно было бы организовать в ней кэш файлов). Да и постоянное чтение файлов выглядит подозрительно, налицо явная неоптимальность, видимо, у них стояла задача уложиться в определенный объем ОЗУ, а оптимизацию для тех, у кого ее хватает отложили до лучших времен, т.е. примерно до появления ПЛ. Надо проверить, наверно, такая же история и с видеопамятью.
  20. Подозреваю, что принимающей катапульты не бывает=) Это гидросамолеты, они садятся на воду, а потом их краном поднимают на корабль. Предложение правильное. Если есть две катапульты, то их должно быть возможно использовать параллельно. Да ЭМам станет немного тяжелее на время запуска двух самолетов, но не надо забывать, что в таком случае самолеты из ангара будут расходоваться чаще и раньше закончатся.
  21. А я в фидбэке уже написал, чтобы ему установили торпедные аппараты, как и положено=) Не знаю, никаких страданий, я его только для фана выкатываю. Уорспайт — линкор способный удивлять противника. Если понятно, чего можно ждать от Фусо и Мексики, то насчет Уорспайта у меня есть ощущение, что для многих в рандоме он оказывается неожиданным соперником. Первые 15-20 боев на нем я вообще жалел, что купил это чудо, потому что пытался играть на нем так же, как на японцах, а ничего не получалось. Потом почитал немного гайдов, посмотрел официальное видео, и теперь он меня очень радует. Тактика у меня отличается от этого гайда, что, наверно, говорит о многогранности корабля. У меня даже есть странная мысль попробовать играть на нем от инвиза, его можно примерно до 12км понизить, но это пробовать надо, я даже на крейсерах так не пробовал, нету высокоуровневых еще. У меня упор на ПМК стоит, поэтому я не боюсь ближнего боя. Модернизации, умения капитана, все на ПМК, итого вместе с флажками ПМК бьет на 7.6км. На 5км уже начинается приличное тра-та-та-та. Поэтому ЭМы не особо страшны, маневренность спасает от торпед, а ПМК отбивает у них охоту слишком приближаться, на 2-3км сжигает секунд за 40, и это я еще не взял базовую огневую подготовку. Один борт со спины стараюсь прикрыть, чтобы оттуда была невозможна атака, например в 6км вдоль края карты вполне комфортно, а дальше носом танкую на ЛК, и стараюсь сначала уничтожить крейсера, плавающие рядом. Умные уплывают подальше, но с дальней дистанции они и сами не так страшны. Те, кого не останавливает одна выбитая цитадель, обычно долго не живут. После крейсеров уже переключаюсь на ЛК. Уорспайт очень хорошо продавливает направление, если силы сопоставимы, и может достаточно долго сдерживать натиск, если силы на стороне противника, в этом случае тоже танкую носом и движусь задним ходом, если дела уж совсем плохи, приходится разворачиваться и убегать. Один в поле не воин, какая-то поддержка от команды нужна, чтобы успеть перебить КР раньше, чем они меня сожгут. Поэтому направление атаки также приходится выбирать в зависимости от союзников. Бывают и неудачные бои, обычно из-за моей самонадеянности, когда я забываю, что Уорспайту одному на переднем крае очень некомфортно, ну или просто из-за стечения обстоятельств. А так заметное число боев проходит на переднем крае атаки, при этом союзники чувствуют себя хорошо, потому что основное внимание на мне, бьют мне в нос, половина снарядов летит просто мимо, прошедший урон хорошо отхиливается, а сами-то противники в это время подставляют свои борты. Если их больше, а я еще и один линкор на фланге, они пытаются бодро наступать, думая быстро со мной разделаться. Но не тут-то было, танкование носом и хорошая хилка спасают. И если первую половину боя приходится обороняться, то во второй мы частенько переходим в наступление.
  22. Kombinator_2049

    Присутсвие аниме в игре

    Аха, интересно. Автор заметил цветочек и захотел, чтобы его убрали, поскольку он не хочет использовать аниме мод. Прибежала толпа анимешников, стала его троллить, обсуждать аниме и, вообще, намекать, что автор неадекватен. Что-то мне это напоминает из реальной жизни. Ну ладно, хоть записал, что еще посмотреть можно.
  23. Ну так в 0.5.2 как раз и ввели прибавку к опыту. Используем постоянный камуфляж на преме, который дает 30% к опыту. Решение, конечно, спорное, лучше бы просто коэффициент был независимо от камуфляжа, а то некоторым не нравится, что постоянный камуфляж дает незаметность/снижение точности стрельбы, а не наоборот. Нельзя. Можно пересадить капитана с корабля А на прем без штрафов, а потом обратно с према на корабль А тоже без штрафов, но при пересадке с према на корабль Б потребуется переобучение. В общем, у капитана есть специализация по кораблю и пересадка на прем ее не меняет. Если был капитан Кенигсберга, то пересевши на Эмден, он так и останется капитаном Кенигсберга.
  24. Kombinator_2049

    Индивидуальные названия кораблей.

    Нет, мы хотим только индивидуальный дизайн камуфляжа. А как называется корабль противника мне не интересно, важен лишь его класс.
  25. Думаю, все это к лучшему. Рельсоходов меньше станет. А по маневрирующему противнику попасть сложно. Ну а если уж нарвался на торпеды, то ничего не поделаешь. И командная игра будет развиваться. А то думали, выкатил ЛК и пошел косить всех налево-направо. Нет уж, если торпеды словил, значит, полез без прикрытия куда не надо, да еще и без самолета. По моим наблюдениям, не так уж сильно что-то изменилось. Авики вот подтянули за счет ЛК. На японских ЭМ играть проще, но не сказать, чтоб от этого они вдруг стали сильно крутыми. Первую атаку неожиданную проще проводить, а потом, если противник не рельсоход и знает, что поблизости ЭМ, то все так же, как и раньше было. А крейсерам надо разрешить одновременно и заградку, и гидроакустику использовать.
×