Перейти к содержимому

Kombinator_2049

Бета-тестер
  • Публикации

    177
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9526

Все публикации пользователя Kombinator_2049

  1. Kombinator_2049

    [0.5.2.х] Карты и режимы

    Да не, все хорошо, это хоть как-то объясняет, почему 120-метровые эсминцы не видны дальше 6км.
  2. Kombinator_2049

    [0.5.2.х] Корабли и баланс

    Ну, на японских эсминцах теперь играть одно удовольствие=) Только те, что есть, уже прокачаны, а на 9лвл пока серебра не хватает=/ И врядли в ближайшее время хватит, я скорее другие ветки буду прокачивать пока. Поскольку заниматься фармом неинтересно, а колеблющийся что-то слегка выше нуля доход с Фубуки никак не обеспечивает покупки Кагеро. Есть советский ЭМ Огневой, так вот, когда его давали попробовать перед открытием советской ветки, он был повеселее, а теперь совсем уж уныл. Можно на нем урон наносить, но внести решающий вклад в победу наврядли. На авиках снова приятно играть. Эскадрильи перестали нарезать круги вокруг цели, суженный конус японцев иногда помогает, да и ЛК теперь больше торпед ловят. А вот на ЛК играть теперь потяжелее... Теперь уж, если поймали на торпедах, так поймали по полной. Еще в первый день были какие-то необъяснимые проблемы с точностью, о которых много уже на форуме написано. Сегодня, вроде, получше. Хоть что-то стало залетать. Никак что-то где-то подкрутили, теперь заново привыкать надо... На КР пока не играл.
  3. Kombinator_2049

    [0.5.2.х] Интерфейс

    У меня то же самое и даже немного хуже — сначала отображается неверное количество восстанавливаемой боеспособности (иногда совсем мало, чаще больше половины очков от общего уровня показывает), а через секунду-две корректируется до правильного значения.
  4. Kombinator_2049

    [0.5.2.х] Корабли и баланс

    Требую восстановления исторической справедливости и установки на HMS Warspite четырех подводных торпедных аппаратов.
  5. Kombinator_2049

    [0.5.2.х] Общий фидбэк

    Вроде бы, мои линкоры стали больше мазать и реже выбивать цитадели. Ну может день неудачный был, еще понаблюдаю. Постоянные камуфляжи на прокачиваемых кораблях. Что, действительно, такое существовало в природе? Припоминаю, что в танках была краткая историческая справка, в какие года и при каких операциях использовался камуфляж, приятно было бы такое видеть в игре. Ладно там раз в квартал на хэллоуин или Новый Год, а то ведь это все закончится, что будут корабли как праздничные упаковки разъезжать. Ввели бы уж тогда векторный редактор своего персонального камуфляжа. Это нашло бы куда больший спрос. Аниме. Вообще, так же как и к сильно пестрому камуфляжу отношусь скептически. Игра ведь про морские сражения первой половины XX века, или мы все-таки дождемся Кракена? Посмотрел первую серию. Кстати, где же это аниме? Кроме порта ничего нового не обнаружил. Оригинальное имя порта Йокосука показалось неблагозвучным? И таки вы поторопились с этим модом. В игре пока не хватает подводных лодок. Понимаю создание этого мода как намек на их появление ;_)
  6. Kombinator_2049

    [0.5.2.х] Интерфейс

    Вы как это тестировали? Область срабатывания событий всех кнопок, закладок и пр. уехала ниже изображения этих самых кнопок. На скриншотах курсор вырезается, он находится точно в левом верхнем углу видимой всплывающей подсказки, совершенно на другом элементе управления. Игра же при этом полагает, что я хочу нажать кнопку «В бой». Теперь приходится перед тем как что-то нажать, удостовериться, что нужный элемент отображается как выделенный. Тьфу... и скриншоты у вас не прикрепляются: «Загрузка пропущена (Ошибка защиты)». Пришлось на внешний ресурс залить. UPD. Ага, пока писал тут, курсор пришел в себя. Проверил, перезапустил игру. Сразу после после запуска курсор отображается ниже своего реального положения, после переключения между окнами (Alt+Tab), все становится нормально. Надо бы починить...
  7. Kombinator_2049

    [0.5.1.х] Интерфейс

    Добавьте, пожалуйста, иконки о повреждениях союзных кораблей. Если у корабля поврежден двигатель, рули или еще что, пусть над ним появляются соответствующие иконки. Также можно показывать иконки над выбитыми или уничтоженными башнями/торп. аппаратами. Это можно сделать опциональным или в режиме альтернативного просмотра, или оба варианта для разных типов иконок. Думаю, это было бы полезным для союзных кораблей и просто интересным для тех, кто уже смотрит окончание боя. Кроме того, незнание этой информации иногда приводит к неправильной оценке действий игрока, что может повлечь за собой стычку в чате.
  8. Kombinator_2049

    [0.5.1.х] Интерфейс

    Долгое время не знал, что продвинутое снаряжение можно покупать не только за дублоны, но и за серебро. Какая-то там неприметная стрелочка для переключения.
  9. Kombinator_2049

    [0.5.1.х] Графика

    Меня вот смущает, что не ощущается размер кораблей. Посмотрел реальные характеристики Фубуки — большой почти 120-метровый корабль. А выглядит как какой-то корвет. Мне кажется, что дело в крупной структуре волн — на их фоне корабль кажется маленьким.
  10. Карты 5-6: Океан — самая сбалансированная карта, да и сколько ж можно в островах плавать, хочется хоть иногда на простор. Соломоновы острова — интересная карта, только точки надо не по углам ставить, а то слишком далеко будет. Новый рассвет, Линия разлома — тоже вполне хорошие. Карты 7-8: Океан — по той же причине. Огненная земля — но надо что-то поменять, линкорам на верхнем респе тесновато. Ледяные острова — красивая, точки, наверно, ближе к центральной области. Линия разлома — «Должен же быть кто-то четвертый», север надоел. Точки: две, а то в пилотном сезоне по очкам слишком часто выигрывала слившаяся команда. Еще так очки дольше капают, не люблю, когда бой слишком быстро заканчивается. Выгода с точек: можно и еще немного ее понерфить. По мне так от точек нужно лишь, чтобы они были местом встречи и не позволяли игрокам уклоняться от боя, но в то же время не слишком часто вынуждали лезть в фокус. Скажем, на японском эсминце не очень хочется встречаться на точке с эсминцами других наций, не для таких целей его проектировали, ну а бывает так, что больше и некому эту точку захватывать. В бою мы предпочитаем: уничтожать противника, а вовсе не оборонять какие-то непонятные как выше выразились «рыболовные акватории», а вместо преследования линкоров иногда приходится совершать маневры по незаметному проникновению в точку. Впрочем, сейчас с этим гораздо лучше, чем в пилотном сезоне. Корабли 5-6: если бы сейчас пустили на 5-6 уровни (а может ну его несгораемый 10 ранг?), то примерно в равных пропорциях играл бы на Warspite, Kongo, Königsberg, Minekaze. Без особой аргументации, просто нравятся эти корабли, хоть 3 из них пятого уровня. Конго за маневренность, Кенигсберг за орудия (точность, урон, компоновка), Минекадзе за три торпедных аппарата. Корабли 7-8: ну тут воздержусь, не так много попробовать успел. Точно Фубуки за те же три торпедных аппарата.
  11. Kombinator_2049

    Новая концепция начисления рангов в РБ.

    Зачем выдумывать коэффициент полезности из дамага и опыта? Опыт уже включает в себя результат по дамагу. Видимо, ТС считает, что сам по себе опыт является не достаточно объективным показателем, на что и ссылаются разработчики, говоря, что это сложная задача. Я бы сказал, что она архисложная — невозможно формализовать в цифрах все возможные варианты событий, можно лишь относительно приблизиться к желанной цели. И добавлю еще циничное замечание. Не приходило в голову, что РБ нужны не для того, чтобы разделить игроков по скилу, а в чисто маркетинговых целях? Чтобы держать онлайн на более высоком уровне. А если по-честному распределить игроков по скилу, то многим из них это может не понравиться. Ну какой профит проекту, если не дать возможности средним игрокам подниматься скажем выше 10 ранга?
  12. Kombinator_2049

    [0.5.1.х] Карты и режимы

    Из режимов признаю только превосходство с двумя базами и +1000 за захват. Удачная модернизация стандартного боя. База — тыл. Предполагаю, если туда кто прорвался, значит потопил конвой, перевозящий важные материалы для создания атомной бомбы. Ужас, ужас, война проиграна. Все остальное совершенно искусственные и на мой взгляд ненужные попытки добавить динамики. Есть немного карт, которые можно было бы ужать в размерах. Акватория — ну вы уже все поняли из написанного другими. Что, что там такого в центре локации, что более чем на минуту его покинуть нельзя? Никак на всех кораблях собрались жрецы Ктулху, призывающие его решить исход боя. И как только сей славный персонаж перестает слышать молитвы одной из команд сразу же принимает сторону другой. Обычное превосходство с несколькими точками в центре карты — ну почему из-за того, что в начале боя через какую-то область проплыл кораблик, который давно уже потопили, команда, одерживающая уверенную победу и просто физически не успевающая на эти точки, должна проигрывать? Ну да, знаю. Игра про пиу-пиу в кораблики. Даешь рубилово!
  13. Kombinator_2049

    [0.5.1.х] Интерфейс

    НЕ ПОНРАВИЛИСЬ НАЗВАНИЯ КОРАБЛЕЙ ЗАГЛАВНЫМИ БУКВАМИ. В общем-то известны исследования, что человеческий мозг лучше воспринимает слово, если оно написано строчными буквами с первой прописной. А иначе глазу не за что зацепиться. Привык уже, но раньше было лучше.
  14. Kombinator_2049

    [0.5.1.х] Графика

    Модель корабля при его развороте поворачивается дергано, как-будто по фиксированным углам. На расстоянии плохо виден дым и кильватер корабля. Повысились контраст и сила цветов. С одной стороны это, конечно, мило. Но игра-то не про катание на яхте вокруг райского острова. Корабли могли бы быть и более угрюмыми. Сейчас уже привык, но поначалу глаз резало. При выходе из режима бинокля проигрывается анимация выстрела, который уже давно был сделан.
  15. Вообще, если доводить эту идею до логического конца, то надо брать первых 7 по опыту из обеих команд и давать им звезду, а у последних семи — отнимать. Учитывая, что за поражение опыт значительно урезается, то попавшие в топ-7 игроки проигравшей команды, наверно, этого достойны. Но идею я не поддерживаю, поскольку победа это понятный критерий, а опыт — синтетический. То есть не существует объективной оценки вклада игрока в победу. Допустим, авик перебил все самолеты противника, но урон не наносил. Хорошо это или плохо? Или эсминец часто мазал торпедами, но отвлекал на себя много внимания противника, который во время охоты на эсминца не стрелял по союзникам, а союзники по нему стреляли так сказать безнаказанно. Да и вообще, дались вам эти ранги. Разве что флажок приятно получить. А так это изначально неправильная система с точки зрения определения лучших. Из этой системы постоянно изымаются лучшие игроки, достигшие 1-ого ранга. Соответственно, те что до изъятия лучших были вторыми становятся первыми и тоже уходят, за ними подтягиваются третьи и т.д. И звезд дают больше, чем отнимают, так что при должном упорстве можно дойти до 1-ого ранга при числе побед меньше 50%.
  16. Kombinator_2049

    [0.5.1] Общий тест — баги. Второй этап

    Покупаю для Fubuki обновление ГК, а условные баллы начисляются на ПВО. И после покупки баллы действительно начисляются на ПВО. Кроме того, на том же Fubuki установка комуфляжа на незаметность не учитывается в отображении параметров маскировки (дальность видимости). P.S. Не туда написал, это не общий тест, а обычный фидбэк.
  17. Kombinator_2049

    Обновление 0.5.0.3

    А есть другие Арканзасы? Кроме того и так указано, что Бета, к чему добавлять «для конкретного корабля»... Впрочем буду очень рад ошибиться.
  18. Kombinator_2049

    Обновление 0.5.0.3

    Про Арканзас там странная формулировка «для конкретного корабля». Звучит как для корабля конкретного игрока.
×