Перейти к содержимому

Glooooooo

Участник
  • Публикации

    509
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7877

Все публикации пользователя Glooooooo

  1. Мой кайфный билд на зао с супермодеркой, которой у меня никогда не будет (у него реально маскировка 9.9? Что за имба), и мне нужно прокачать командира, что бы быть готовым, когда я куплю корабль. Как играть? Ну как на Атаго- не отсвечивать, радоваться разогнанному отчаянному от очередной оторванной цитадели, кидать торпеды из инвиза, наверное, я не почувствую особого дискомфорта. Два вопроса. 1. Достаточна ли точность в этом билде, или нужно всё же ещё и перк специальный брать? (Ну, тот, который неравный бой)? Да, я знаю, что корабль и так точный, но я поиграл без -7% на Атаго (да, зефир и печенье, я буду сравнивать зао с атаго, потому что они похожи по характеристикам (и хп), и я нормально играю на нём против десяток), и вот что- то здесь не так. Вроде и стреляешь, а попаданий не так много, как обычно. Присмотревшись, я понял, что они не то что бы не попадают- многие просто перелетают цель, если стрелять точно в борт. Я проверил цифры, оказалось что с -7% (модерка в третьем слоте) мой Атаго выдавал вертикальную дисперсию в 75 м. Без неё- 81 м. Задумавшись, может ли этой разницы хватать, что бы залп в борт из- за недостаточной вертикальной точности просто перелетал цель, я не нашёл ответа. На Зао же, с установленной в третий слот модеркой на -7 к разбросу, и супермодеркой (которой у меня никогда не будет, хны) мы получаем такую же точность, как на Атаго с модеркой на точность (цифры идентичны, почти), а значит это будет для меня привычный геймплей с привычной баллистикой, привычным нагибом, но только с лучшей перезарядкой и дальностью (30 сек башни никто и не заметит)! Вот это да! Подать мне два! Время купить камо и фармить рандом! Собственно, сам вопрос. Эти -7% на зао, полученные от супермодерки, или модерки в третий слот. Насколько сильно они решают? Кто- то же тестил в полевых условиях. 2. А вы часто делаете кракенов на зао? А то шальная мысль появилась, что -30% к перезарядке ГК превратят крейсер в огненного жнеца (до первого ваншота от жанбара)
  2. После полубожественного Атаго, которым можно вытаскивать катки, этот кораблик ну просто боль. Апнули бы ему маскировку, или манёвренность, чуть- чуть, самую малость, и вполне годный крафт за счёт пухарей, но разрабы слишком сильно заняты, что бы смотреть на серверную статистику каких- то старых, непродающихся японских крейсеров. И модка на поворот башен- это то, что вам нужно.
  3. Glooooooo

    От А до Я. Монтана. [0.6.11.х]

    В новой мете качается в живучесть плюс перк на меткость, как остальные лк? Не беру маскировку, если что.
  4. Мне, к примеру, кажется за два очка покупать 1 процент поджога не очень крутым. Когда вешаешь два флажка, прямо чувствуешь, что горит лучше, но Приоритетная цель мне более профитна. Просто удобнее играть, и всё. Ну, мой билд вот такой (я не знаю, как картинку сделать, так что будут неудобные буквы) 1. Наводчик потому что часто приходится менять борт и крутиться. 2. Приоритетная цель что бы понимать, когда можно НЕ крутиться, или пора прекратить стрелять, и валить. Все же знают, что по японским крейсерам стрелять надо. Вот все и стреляют. 3. Отчаянный лучший перк игры, а учитывая, что большую часть боя хп будет меньше половины, разгон -10% к перезарядке гк почти всегда. И торпед. И пво ещё апает. Я же говорю, лучший перк. Интендант нужен для долгих боёв, что бы увеличить шансы затащить и раздать, получив кучу лайков. Можно ли его не брать? Ага, некоторые так и делают, но у этих ребята винрейт под 80%, у них "Воин" в каждом втором бою, это не наш случай. А без него, просто однажды в очередной потной катке обнаружишь, что этих 5к хп как раз не хватило. Мастер живучести +около 3К хп. Я тоже раньше думал, что мелочь, но потом начал замечать, что в конце как раз на 3К хп можно делать вещи (торпеды из инвиза, нежданный поджог, добивание эсминца, подсвет) ещё позволит выжить на 100 хп и отхилиться. Со мной было. Приятный бонус- хилка в процентах работает. То есть мы увеличиваем её эффективность чуть более чем на 5% вроде. Но тем, кто не верит в 3К хп, можно и не брать, они ничего не потеряют. 4. Маскировка безальтернативно. Всё, корабль готов, дальше остаётся ещё 5 очков, можно стать ЕЩЁ МОЩНЕЕ, ещё лучше, ещё больше кракенов и поджигателей. Какие перки можно НЕ БРАТЬ на остаток Неравный бой этому кораблю не нужен. Он и так суперточный. Он и так быстрый. Зачем ещё 4 очка тратить? Была бы там скорострельность, или баф инвиза... Ууууу Отличник артиллерии если что- то оказалось в пределах этих 9,8 км, это печальное дело. Впрочем, можно было бы ещё подумать, если бы этот перк 2 очка стоил. Тяжёлые ББ снаряды апнут до +15% если, может быть, может быть. Но наши бронебойки для подлова хрупких крузачков в борт, а не регулярного дамага. Мы фугасами стреляем. Я бы в первую очередь на эти 5 очков разогнал скорость торпед, что бы легче было попадать. Они довольно быстрые, бафф будет ощутим, тем более есть теория, что наведение в 3 слоте можно заменить на торпеды, и всё будет ок (но никто так не делает). Может быть, взял бы перезарядку торпед, потому что иногда чувствуется, что торпеды бы рад кинуть, а ещё не перезарядились. Заряжающий однозначно будет полезен, потому что частенько находишь удачный момент, а у тебя фугасы заряжены, но это мелочи. Урон торпедам выглядит довольно жёстко- они и так чуть ли не самые дамажные, а тут +15% сверху, ну просто армаггеддон. Но это если попадать. ПВО да. Просто да. Авики думают, что мы лёгкая цель, а у нас есть заградка, самолётик, манёвренность, и вера в мастера пво. Мидуэй или Рузвельт, правда, быстро объяснят, что ты и то, что ты думаешь по этому поводу, не совсем важно, но от восьмёрок (благодаря самолётику в большинстве случаев) отбиться можно. Меня, к примеру, в конце боя частенько доставал авик, но они и не в каждом бою встречаются. Тяжёлые ОФ самое неоднозначное, на мой взгляд. Возможно, существует сборка "Атаго Иннерционка, Тяжёлые ОФ, Отличник артиллерии изи кракен бог урона, надо лишь..." Но всё, что вас спасает (и позволяет тащить)- это возможность уйти в засвет. Будь в игре возможность увеличить Атаго дальность, здесь был бы резерв для размышлений, а так- это не то, что нужно. Секретные страты Хе
  5. На нём не страшно даже против десяток воевать, научиться бы ещё торпедами попадать, а то все уворачиваются, больно читеров развелось, не дают угнетать(((( Перк на +хп решает. Если Ёшино будет хоть немного похож, уууу, как я буду жесток в рангах
  6. Кто- нибудь тестил ПМК Митсу в новых реалиях? Даже в рекламе адмиралтейства написано, что у него хороший вспомогательный калибр. Вроде как оно должно быть бафнуто- старая ручка давала +15 процентов, на новая 35, может выйти весьма фановый кораблик (с учётом того, что японцев обычно в пмк не качают) Мне нравится Нагато, если Митсу умеет то же самое, но на уровень меньше, ещё и с торпедами, ещё и пмк, это ну просто имба мечты, покупаю, пока не вывели!
  7. Ну как? Синяя линия под надёжной охраной? Как вернуть уголь? Зачем я это купил? Почему я не купил Ёшино, пока мог?!
  8. Он имел в виду, что если раньше на Микасе можно было получить только +15 к точности за ручное управление, и на один борт, то теперь там будут все +35, и на оба борта. Микаса станет звездой смерти для ботов.
  9. Занятный, прохождения компании стоил. ГК злое, и не только в ближнем бою, фугасами можно постреливать и издалека, это прикольно. Расположение башен кайфовое, это чувство, когда хочешь довернуть третью башню по привычке, а потом вспоминаешь, что тебе этого делать не нужно, и можно рулить, куда хочется. Манёвренность тоже неплохая, крутится не сильно хуже крейсера, максималка тоже комфортная. Единственный фатальный недостаток- это кд на его расходник. Вот это да, очень обидно- всегда парочка зарядов остаётся, просто потому что вечный откат. Живучесть, конечно еле- еле линкорная. Он чувствует боль, и лучше не показываться никому на глаза. Горит. Довольно сильно. Нос танчит чуть ниже среднего, что очень удручает. Есть подозрение, что в ромбе или с кормы ему нельзя так просто выцепить цитадель, что было бы неплохо, но я этого не знаю- урон и от фугасов, и от бронебоек всё равно заходит, и немало. С другой стороны, мне пока не выбивали башни, рули или двигатель. На кэпе профилактика не стоит. Если у него есть такой бонус, да, мне нравится. Зато маленький, зараза. Компактный. Легко спрятать. Не линкор открытой воды. Фугасы влетают больно, да и для реализации ГК хочется подобраться поближе, маскировка плохая, в общем судьба- шкериться за во-о-о-он тем островком в ожидании жертвы. Я поставил модерку на двигатели, и вроде работает. Не думаю, что -15% к пожару это то, что придаст ему живучести в принципе. По урону- 100К вполне легко. Может быть, даже если только фугасами стрелять. Но если осталось мало хп в конце, бой на нём вытащить трудновато- за островками вроде уже и смысла прятаться нет, ну и что делать дальше? Мыслишки вкачать его в пмк? Вот стреляй все три башни, которые у него на корме, смысла было бы больше. ПВО мусорное, авик с удовольствием сделает неприятно. Вот помните Граф Шпее? Ну, который косой? Страгсбург на порядок лучше, хоть и без гапа и торпед. Потому что точный.
  10. Итак, имеет ли смысл делать ПМК- сборку в новом патче, которая по логике теперь должна стать в два раза слабее (не говоря о нерфе взрывотехника), или корабль всё же превратится в "Стража края карты", став всего лишь быстрой Айовой?
  11. Glooooooo

    IJN Yamato - линкор X уровня [0.9.7]

    Снова пофармил лигу, и знаете что? А вы правы, Яматко норм. На нём сложно набивать больше 150К урона (в ранговых) и это не тот корабль, который может соло затащить против больше чем одного крейсера/линкора, но если подождать, пока всех эсминцев перебьют, он становится удобным и простым- нужно неспешно плыть вперёд, и стрелять в борт врагам, чем ближе, тем больше урона. Но вот невозможность хоть что- то сделать вставшим носом советским крейсерам (Сталинград имба) это космос. А ещё 4К урона от полного залпа по бортоходу в половине случаев (если подобраться поближе, всё становится лучше). Пожалуй, главный недостаток Яматко- это абсолютная неспособность хоть как- то противостоять эсминцам. Башни медленные, даже навестись не успеваешь, манёвренности не хватает, что бы уворачиваться от торпед (рули ставить не выход, будет только хуже), разброс играет им на руку- ты можешь именно ДОБИТЬ, если повезёт, а вот что бы РАЗОБРАТЬСЯ это уж нет, тем более цена полного залпа, тем более у фугасов плохая баллистика, тем более тебе надо переключиться, ну вы поняли. Пмк- нет, оно для случайного поджога ЛК, против которого танчишь носом. Ну хоть самолётик есть. Помните, когда самолётик долгий был? Я помню. Верните плиз, станет лучше.
  12. Glooooooo

    IJN Yamato - линкор X уровня [0.9.7]

    У меня нет другой десятки, а ранги проходить надо Такие бои и у меня бывают, когда залетает. Только вот когда не залетает, почему- то не показывают, хотя это бывает чаще. Вот конь или Тандер- да. В любую проекцию. Ещё и пожар повесят, и не промажут бронебойками с 5 км.
  13. Glooooooo

    IJN Yamato - линкор X уровня [0.9.7]

    Яматко страдает в текущей мете, вот бы его апнули. Хотя бы чуть- чуть. Стреляешь на 20 км в бортохода- 6К урона, половина снарядов в воду. Стреляешь в борт на 10 км- 10К урона, та же ситуация, но теперь уже в тебя прилетает ответный залп от Огайо или Монтаны (а то и от Сталинграда) вышибающий всё хп, и отправляющий в порт. Абсолютно неважно, как, куда, зачем, ты целишься, разброс слишком рандомный. Выбивание цитадели не зависит от твоего скилла. Стоящий носом советский крейсер становится для тебя АБСОЛЮТНО неуязвимым (Хотя сам, зараза, попадает и пробивает) Невыносимо за каждый залп получать 4К урона. Смотреть за полётом снарядов, которые в воздухе распыляются как аэрозоль, невыносимо. Невыносимо прицеливаться под башни линкорам, и видеть, как всего один твой снаряд летит в надстройку, а остальные- мимо корабля. Невыносимо от отчаянья стрелять фугасами, потому что урона и вправду больше!! Давно привык к медленным башням, горючести, медлительности- это вовсе не проблемы этого корабля. Но мне не до конца понятно, зачем он вообще нужен? Так- то у Тандера, Кремлина, Огайо, у Курфюрста (вроде бы) есть 457 мм. И урон, пробитие там сопоставимы, а точность, баллистика и количество стволов иногда даже лучше! Что может предложить мой косой Ямато, который наносит больше 10К урона за залп только в 40% случаев, против условной Бургундии, которая всегда вынимает 2-3 цитадельки, стоит только неудачно повернуться бортом? Какой смысл качать Яматко? Надеяться, что тебе повезёт, и ты затащишь? Они хотя бы флажок тогда донатный сделали что ли. Вечные 50 процентов- удел современного Ямато. P.S. Супермодерка не решает.
  14. Купил Микасу. Всегда хотел Микасу. И знаете, пожалуй, этот корабль может стать единственным ЛК, которого новые изменения ПМК могут бафнуть. Против половины команды ботов- просто божественная машина, потому что действительно врывается и наворачивает с обоих бортов, как в ролике. У меня нет ручного управления огнём ПМК, но даже без него как- то и неплохо, собственно. Чувствуется то самое, старое ПМК, которое было точнее, дамажнее, поджигало и всё такое. А вывозить против оставшихся тачибан и крузачка это кайф. Против полной команды реальных игроков- очень больно. Если повезёт- убьёшь пару эсминцев, если повезёт ещё больше, не сожгут на месте, и успеешь спрятаться за остров. Кстати, машина для фарма флажков так- то.
  15. Glooooooo

    Гайд Yamato X [0.6.9.Х]

    Он крепче, у него лучше углы стрельбы этого самого ПМК и циркуляция. У Ямато больше разовый урон фугасов и шанс поджога. Почему бы не попробовать поиграть от этого? Вот вопрос, кстати. "Пробой" фугасов ведь различается?
  16. Glooooooo

    Гайд Yamato X [0.6.9.Х]

    Скоро будет. А, а вот на Курфюрсте каком ПМК значит имба, и его надо качать, и вообще Ямато не имеет права раздавать в ближнем бою. То же самое. "Прокачай Курфюрста, тащить будет". Не будет у меня Курфюрста. Тогда, когда я начинал качать японцев, немцев ещё не было. Мне без доната и полгода не хватит прокачать его. Урон от ПМК Ямато не уступает урону от оного. О, неплохо. 70К. Эти фугасные штучки могут больше?
  17. Glooooooo

    Гайд Yamato X [0.6.9.Х]

    Да, всё это мне известно. Но если я переключусь на немцев- качать их буду полжизни, игра без доната, что поделать. Может быть у меня и будет когда-то 30% попаданий. Но, наверное, я всё равно буду подходить поближе. Эсмины по опыту игры на Изюме и так разваливаются довольно быстро- их единственный шанс, это убежать в инвиз. Кр не сближаются, но даже если и подойдут поближе, у них много хп, разовый урон фугасов не берёт. Ещё если у Лк будет ПП, донатная тушилка и флажки, моя тактика теряет смысл. Я считал, кстати, шанс поджога с БоП, но без взрывотехника и наоборот. Выходит, что если брать взрывотехника, поджог происходит (у меня есть точные цифры, но у меня удалился пост, лень смотреть) примерно на 7 секунд быстрее. Много это или мало, я не знаю. Вся идея в том, что я по-любому, если умру, смогу забрать кого-то с собой. А умираю я очень часто, и треть моего урона- урон от ПМК. Если бы мог стрелять издалека, стрелял бы.
  18. Glooooooo

    Гайд Yamato X [0.6.9.Х]

    Здравствуйте. Возник вопрос, а точнее, сомнение... Хотя я знаю, что вы все скажете, но вот. Я спрятал этот ужас под спойлером. Вот так я буду качать своего Ямато. Ну, как я придумал ЭТО- грустная история, я тогда ещё играл на Амаги, и меня спалил Кутузов... Нет, не так. Начну сначала. Предисловие я спрячу под спойлер, если вам будет интересно почитать, с чего я так отчаялся... Вот. Настроил "Под себя". Моя главная дилемма- это 3 уровень перков, а именно Базовая огневая подготовка (меня интересует -10% к перезарядке ПМК), либо взрывотехник (+2 процента к шансу поджога ПМК). Я много считал, но так и не смог понять, что из этого будет наносить больше урона (ибо урон пожара значительно больше урона фугаса). О, но одно я понял- и это довольно забавно. Спрячу под спойлер. В общем, что думаете? Какой из них брать? Ещё я знаю, почему Ямато не качают в ПМК, почему для этого используют Курфюрст, и прочее.
  19. Glooooooo

    Бюллетень разработки 0.6.1. Инвентаризация.

    Ай, у меня нет 8 уровня. Вместо родной Амаги теперь Изюм... Не поучаствовать мне, видно. Про уникальные модификации- классная идея. Только надеюсь, потом не введут какой-то "+20% к хп, -10% к разлёту" за донат. Вот это будет обидно.
  20. Хорошо, что у меня хоть Изюм есть, для которого этот самолётик уже не нужен. Играй я на Амаги, для которого он жизненно важен, было бы плохо. (И нет, дело не в пво) Скорее надо кепов качать, потом такой возможности не будет. Сколько перков накормлю им за эти пару недель, с такими мне и придётся потом играть вечность.
  21. А как дело обстоит в танках с прокачкой командира? Там труднее, или легче, чем здесь?
  22. Самолётик берут, что бы светить им торпеды и эсминцев. Как пво от него нет толка.
  23. Как же всякие шимакадзе рады этому обновлению, вы не представляете. Теперь линкорам вообще спасения не будет. Торпы не видишь, эсмина не видишь, всё в постоянном страхе, а надо захватывать точку, а ты не знаешь, может уже торпеды плывут, выпустить бы самолётик... А, нет, он в кд. ДОНАТНЫЙ НАДО БЫЛО БРАТЬ. Самолётики даже эсминовым пво сбиваются. А ещё- это единственная возможность хоть как-то им противостоять. Не всегда авик может светить, и Далеко не всегда он Светит. Перки интересные, но донатный командир- это нечто. Я теперь даже не смогу взять себе антигорелку, ибо она на 4 уровне. На неё надо 10 очков. В сумме- 183 ТЫСЯЧИ. Для сравнения- играй я от Кавайчи до Нагато одним командиром (переобучая его), у меня всё равно этого перка не будет. По старой системе- перк 4 уровня на Нагато стоял. Может быть кого-то, кто может позволить себе покупать прем, голду и прочее, всё устраивает, но меня, который просто не может (школьник я) вкладываться в игру, все эти изменения тревожат, мягко говоря. Для меня прокачка командира станет не тяжёлой, трудной, медленной, как было раньше, а НЕВЫНОСИМОЙ. Мой командир, который один на всю ветку- линкоров или крейсеров, будет вечно плавать с 6-8 перками. Гореть, страдать, умирать, мучиться. И всё потому, что у меня нет према. А вот у Михалыча, который честно отработал на заводе, пришёл домой и задонатил (и имеет на это полное право) все перки будут. И его Бисмарк сожжёт меня своим пмк с 4 перком, в то время, как у меня даже не будет альтернативы на -7 процентов. Это обновление добавит много боли таким, как я. 23:24 Добавлено спустя 1 минуту Альтернативы-то нет. Играй в варшипсы, аркада есть аркада.
  24. Мне захотелось в рамках математической вероятности рассчитать, сколько надо выбить контейнеров, что бы получить кораблик. Шанс выпадения корабля- 2 процента, шанс на суперконтейнер, если выбрать "На удачу" (в кавычках)- 5 процентов. Если грубо и математически, мне будет падать суперконтейнер за каждые 20 обычных, корабль- за каждые 50 суперконтейнеров. Умножаем. Я получу корабль, если открою 1000 контейнеров "На удачу". 1. Если открывать по 1 контейнеру за день, корабль выпадет примерно через Три года игры. С премом, без према- 1-2 боя, в среднем максимум минут 20-30, и Каждый день (что, согласитесь, невозможно). 2. Если открывать по 2 за день, кораблик выпадет вам через Полтора года. Однако снова при условии, что вы будете заходить Каждый день, что бы открывать сундучки. Это 14,5К опыта. С премом- 5-6 боёв, без према- 12-14, если повезёт- меньше. В среднем- с премом это от сорока минут до часа. Без- больше в два раза. Это, напоминаю, Каждый день. 3. Если открывать по 3 за день, то, опять же, при условии, что вы играете Каждый день, кораблик получите через Год. Я даже не буду рассматривать возможность снимания трёх сундучков без према, по своему опыту скажу, играть надо целый день. С премом- это Примерно 2-3 часа, в который раз, Каждый день. Примерно так. Всё рассчитано математической вероятностью (может ВБР вообще не имеет отношения к математике, и три корабля подряд- реальность? ).
×