Перейти к содержимому

LiXaYa_Piyavo4ka

Старший бета-тестер
  • Публикации

    44
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    24888
  • Клан

    [DON-S]

Все публикации пользователя LiXaYa_Piyavo4ka

  1. LiXaYa_Piyavo4ka

    [0.5.4.x] Любимая тема - матчмейкер

    Отчасти издеваются, отчасти собирают статистику, особенно после введения очередной новой ветки кораблей (бета тест продолжается). Кстати, в голове темы автор обошел молчанием, как это после "короткой серии" боев с кораблями на 1-2 уровня выше игрок "должен попадать" в "комфортные" по уровню кораблей бои (об этом Лестовцы проговорились еще осенью, что-ли, в анонсе к одному из обновлений). Значит, ММ учитывает, как минимум, историю боев игрока (на какую глубину - вопрос). А кто мешает ему учитывать опыт и подбирать команду "сливщиков" для опытного игрока даже в боях, "комфортных по уровню кораблей"? Кстати, по крайней мере, несколько раз замечал существенное отличие по командам, подбираемым для американских и для японских кораблей...
  2. LiXaYa_Piyavo4ka

    [0.5.4.x] Любимая тема - матчмейкер

    А сколько у Вас "опыта корабля" на Минекадзе, если не секрет? Мне показалось, что начиная с определенного уровня опыта корабля, Леста начинает "подталкивать" игрока переводить этот опыт в свободный, естественно, за "золото")))
  3. LiXaYa_Piyavo4ka

    [0.5.4.x] Любимая тема - матчмейкер

    Просто необходимо было добавить нам еще одного Луиса (в дополнение к тому, что в отряде с Эри). Равно как и обоих Исокадз - определить в команду противника)))))
  4. А почему при переходе на ББ достаточно одного залпа, чтобы отправить "заговоренного" от фугасов врага в порт? Причем у моего товарища был похожий случай, когда он шел на Кливе, а враг - на той же Мексике - фугасов она упорно (несколько десятков попаданий) "не замечала" с некоторого уровня ХП, а от 152-мм ББшек сразу же "булькнула". Какие есть варианты объяснений?
  5. Коллеги, а что вы скажете по поводу случаев, когда стреляешь по врагу фугасами (Феникс - в Феникс, например, или Хашидате - в Эри, или - в общем, были еще случаи), его ХП монотонно убывает до определенного значения (несколько сотен или даже десятков), а потом он становится неуязвим - сколько ни попадай, это же (очень малое по сравнению с исходным) значение его "здоровья" сохраняется неопределенно долго. Враг при этом стреляет как и в начале боя, причиняя тебе несопоставимо большой ущерб. Экспериментально, правда, установлено, что неуязвимость врага продолжается только до того момента, пока по нему не попадет кто-то еще, или ты сам не переключишься на ББ, и первым же попаданием отправишь его на дно. Скорее всего, даже та несовершенная модель повреждений где-то кривовато реализована (иначе почти полностью убитый корабль не стал бы так "разборчиво" реагировать на смену снарядов или попадание от "кого-то другого". Кто может пояснить что-нибудь по изложенному?
  6. Ну, если "живее всех живых", то Вы подтвердили правоту оппонента, признав, что ВоТ - забальзамированный труп)))
  7. LiXaYa_Piyavo4ka

    Об уровнях боев

    У разработчиков слово "баланс" означает что-то другое, уж точно не "равновесие". Если уж они "отрядников" запихивают в бой по максимальному уровню участников отряда, то стоит ли ждать от них использования корректных оценок уровня кораблей, участвующих в бою...
×