Перейти к содержимому

Diesel_rat

Бета-тестер
  • Публикации

    1 720
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Diesel_rat

  1. Diesel_rat

    "Kongo" - японский линкор V уровня

    Камрады, я правильно понимаю, что при стрельбе 15+км, попадания чистейшей воды рандом ? Накрытия есть, попаданий нет. Комплектация топ, модуль на точность стоит. Но в целом корабль нравится, вот со стрельбой бы только разобраться.
  2. Так может вам сразу тему с ответами разработчиков и читать ?
  3. Diesel_rat

    Торпедоносцы.

    Ожидаемо. Чем нормально оппонировать критике, проще обвинить в косности мышления и непонимании грандиозных замыслов, а затем гордо ушагать в туман.
  4. Diesel_rat

    Торпедоносцы.

    Меня устраивает. Речь не о кнопках, от слова совсем. С физикой надо будет не поработать, физику надо будет переделать, заново. Сейчас мы имеем плоскость, по которой перемещаются объекты - сиречь корабли. Вы предлагаете добавить ещё одну, плоскость. Это примерно так же, как к одноэтажному дому с печным отоплением, пристроить к трубе ещё пару этажей, чтобы красиво и разнообразие. Так вот и не понятно, чем она, петрушка эта самая другая ? Я же не зря спросил вас про визуализацию, чего конкретно вы хотите и как это должно быть реализовано. Нет не кажется. Пы.Сы. Логичнее в вашем предложении, смотрелись бы торпедные катера. Суть та же, билет в один конец, но реализовать в разы проще, так как игра заточена именно под это.
  5. Это какая то секретная статистика, которой вам никто не скажет. По мне так амеры поджигают лучше, но режут почему то япов. Что касается вашей арифметики, то стоковых стволов в 1.5 раза больше и скорострельность выше, так что скорее всего выходит так на так. MrBananaBrain86 (27 Авг 2015 - 10:22) писал: Вопрос в том, что тут резать и зачем? Может кто нибудь похвастаться "жуткими" цифрами пожаров чтобы наглядно показать имбалансность Могами с 155мм стволами? Я лично не могу. Кто то должен страдать... Немцев пока нет же, поэтому на роль страдальцев назначены япы.
  6. Diesel_rat

    Торпедоносцы.

    Это предположим понятно. Как вы представляете исполнение визуальное вашей идеи ? Т.е. если реализовать это так, как управление самолётами в игре выглядит сейчас, то в чём отличие геймплэя от геймплэя АВ, за исключением взлёта с аэродрома и того, что под управлением у вас будет один самолёт, а не группа ? Если же вы хотите полноценного, пусть и слегка упрощённого управления самолётом и соответствующей визуализации этого процесса, то техническую часть вы опускаете совершенно зря, потому что в этом и есть самая мякотка. Даже на мой дилетантский взгляд, в этом случае к игре надо прикрутить: модели самолётов, физику полёта, разработать управление в трёхмерном пространстве, ангар новый, перки, это так на первый взгляд и наверняка я ещё кучу чего упустил или просто не имею о чём то понятия.
  7. Diesel_rat

    Японские авианосцы

    Смело, свежо, продолжайте !
  8. Diesel_rat

    "Pensacola" - американский крейсер VII уровня

    Я позавчера так Колорадо примерно с 50% фугасом шотнул, были с ним 1х1. Положил в него 4 фугаса, даже если предположить прохождение полного урона, на 50% ХП Колы не тянет. В чате у него спросил, что это вообще было, но он не ответил, видимо кондрашка с ним случилась от такой неожиданности.
  9. Diesel_rat

    Торпедоносцы.

    Неее, 3 минуты обратно, это очень вряд ли, либо под ПВО попадёшь, либо истребители сожрут. Скорее будет примерно так. Взлетаю я с аэродрома, лечу 5 минут, а тут линкор. Я брюхом к самой воде, захожу на дистанцию атаки. А там ПВО... Сбит до сброса. GAME OVER Либо сбросил, но мимо. GAME OVER Либо сбросил, попал, но линкору пофиг. GAME OVER Очень увлекательно. Но ТСа послушать хочется, может он это дело по другому видит.
  10. Diesel_rat

    Торпедоносцы.

    А можно узнать концепцию ? Как вы вообще себе это представляете ? Я имею в виду геймплей вот на этих самых торпедоносцах. Что вы хотите получить на выходе, как это будет выглядеть ? Пока что всё только на уровне - а давайте ? Мы же должны оценить, давайте что ? Раз уж вы нашего мнения спрашиваете.
  11. Diesel_rat

    Торпедоносцы.

    Этого не будут делать, по одной простой причине. То что вы предлагаете, уже реализовано в игре. АВ это игра и за торперов и за бомберов и за истребителей, только в сильно упрощённом виде. Очень вряд ли, что разработчики пойдут дальше этого, так как по размышлению, чтобы реализовать ваше предложение, к клиенту ВоВс надо по сути прикрутить изолентой клиент ВоВп и заставить их работать вместе.
  12. Как реальный исторический пример применения фугасов по бронированным целям и влияния пожаров на боеспособность, вы у адмирала Того поинтересуйтесь. Он как раз онли-ОФ 2ю Тихоокеанскую эскадру уработал. И если верить источникам, то новейшие на тот момент броненосцы класса Бородино, горели отлично и утонули.
  13. Diesel_rat

    линия

    Идея хорошая, однозначно плюс. Но вот такая ситуация, на подходе к линии выбили рули, а ремка на КД ? Он не виноват, но система его покарала.
  14. А ТС то какой молодец. Главное под любую идею, подвести экономическую составляющую, как бы так совсем невзначай намекнуть разрабам, что мол сделаете как я советую и школота вам бабосики не только за завтраки но и за обеды потащит. Аплодирую стоя !
  15. Diesel_rat

    Аоба (Aoba) — японский крейсер VI уровня

    Третий стоит +20% к прочности рулей, так как двигатель редко выбивают, а вот рули почти постоянно. 4й на скорость перекладки, Аоба хрустальная и быстро сманеврировать от летящего в тебя залпа, дорогого стоит. Ставить борьбу за живучесть, как по мне сомнительно, если уж Аоба попала под огонь и нет возможности развернуться во фронтальную проекцию к противнику, то ей скорее всего уже так и так пушной зверёк, а если развернуться удалось, то попадают редко, так как корпус узкий и тут уже и ремки хватает.
  16. Diesel_rat

    как призвать сотону

    Нещитово. 1 пожар тебе всё испортил.
  17. Diesel_rat

    Это WIN

    Да вы тоже юморист от бога. Процитировать целый пост со всеми картинками, чтобы вставить свои три слова и смайлик...
  18. Diesel_rat

    Личные боевые задания.

    Угу, если бы.
  19. Diesel_rat

    "Pensacola" - американский крейсер VII уровня

    Они разные. Даже не представляю как сравнивать. Пепси вполне хороша, если познать дзен. Но для этого похоже надо забыть всё, что знал и умел раньше. У меня на ней стало более менее получаться, после того, как перестал играть на Мурманске и от о-ло-ло пыщь-пыщь с раздачей с обоих бортов, начал втягиваться в практически медитативный геймплей, с выбором флангов, расчётом манёвров и сменой боеприпасов по ситуации. Но процент побед на ней, убивает напрочь, похоже она у меня проклята.
  20. Diesel_rat

    Мат в игре.

    Да где вы бои то такие находите ? Ну да, бывает что ругаются в чате. Но сказать, что это постоянное явление, лично я не могу. Так как сейчас в отпуске, довольно часто играю днём, когда по общепринятому мнению, в игре сидит в основном школота, и тоже всё вполне спокойно, ругань скорее единичный случай чем система. И да, к сведению ТС, в русском языке нет выражения - орущие мат, есть слово матерящиеся. Совершенно верно.
  21. Diesel_rat

    "St. Louis" - американский крейсер III уровня

    Вряд ли понерфят. У Луиса есть существенный недостаток, дальность стрельбы. Держите его на дистанции 11+ и спокойно убиваете. Главное ББ по нему не стрелять, туго заходят, а вот ОФ принимает на ура.
  22. Погоду ещё забыли и подводные лодки. Но на это чувствую у ТС фантазии не хватит, он букварь то похоже не до конца осилил.
  23. Diesel_rat

    Не лезет уже ни в какие ворота

    Это элементарно, ответы разработчиков жеж. Баланс по АВ, ждём в следующем большом патче.
  24. Diesel_rat

    Не лезет уже ни в какие ворота

    Странно, очень странно. Уже вторая страница пошла, но ещё никто не предложил нерфить авики. По сабжу, очень жаль, что ТС не читатель, а сразу писатель и покровов срыватель.
×