Перейти к содержимому

Diesel_rat

Бета-тестер
  • Публикации

    1 720
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Diesel_rat

  1. Diesel_rat

    [0.4.0] Патч-ноут

    Вот с точностью как раз всё выглядит вполне логично. Я как то даже написал в одной теме, причем как владелец ЭМ, что ЛК остро нуждаются в повышении точности на ближних дистанциях. Но был ухвачен ЛКводам за шкварник и тыкан лицом в статку, как не имеющий опыта игры на них.
  2. Diesel_rat

    [0.4.0] Патч-ноут

    Так папки на ЛК отстонали, им же все играть мешают. АВ поломали извиняюсь, улучшили, точность сброса торпед по Альт, ЭСМ сразу дымы, фугасы и рем.команду, КР пока только фугасы, но чувствую, что это ещё не конец.
  3. Diesel_rat

    Общий тест версии 0.4.0. Второй этап!

    По моему это же очевидно. Если срез базы от 10го июня, соответственно и командиры будут в том состоянии, в каком они были на 10е июня.
  4. Diesel_rat

    [0.4.0] Бюллетень разработки

    Ну увеличивать то так же будет, к гадалке не ходи, а вот перезаряжаться чаще.
  5. Diesel_rat

    Форсаж. Выходу 0.4.0 посвящается.

    Вместе с форсажем, нужен штраф, повышение вероятности крита движка, это заставит использовать его хоть немного обдуманно. Иначе придём к тому, что будут одни ЭМ гонять на 40+ узлах, с камуфляжем увеличивающим разброс по кораблю. ЛК совсем жизни не станет.
  6. Причём учебные. Теперь исландцы сидят и думают, а если не дай осподиии война ?
  7. И это было бы правильно. Поощряться должны те, кто действительно внёс вклад в развитие проекта, а всякие зашедшие поглядеть, поглядели и хватит.
  8. Diesel_rat

    [0.3.1.4] Патч-ноут

    Я вот на ЭМ в основном играю, но чёт эта беготня за базами нисколько не развлекает. Каждый раз когда выпадает стандартный бой, прямо задыхаться от счастья начинаю. Честно.
  9. Diesel_rat

    [0.3.1.4] Патч-ноут

    Хм. Про оптимизацию ни слова. Печаль.
  10. Езжу на работу понедельник, среда, пятница если погода позволяет. Вторник, четверг тренировки, там уже на машине, возвращаться потом поздно, да и велосипед оставить возле спортзала на на 2-2,5 часа просто негде, район такой, что упрут запросто.
  11. Diesel_rat

    Эсминец "Гремящий" v. [3.0]

    Гремящий vs Николашки, на стороне Гремящего более низкий силуэт, а Николас лучше за счёт поворота орудий и более быстрых торпед. Но лично мне, проще на Гремящем разбирать Николас, чем на Николасе Гремящий. Гремящий вообще как то покомфортнее как по мне будет. Единственная проблема с ним сейчас, что после крайнего патча, прочность орудийных башен просто никакая, Если раньше выбитая башня была досадным недоразумением, то сейчас, заканчивать бой с двумя башнями из четырёх, практически норма. ToToT, а можно ссылочку на ваш аккаунт, а то нести ахинею с твинка может кто угодно. Хотя я почему то подозреваю, что я уже нашёл http://worldofwarships.ru/cbt/accounts/8691841-/#!general_pvp
  12. Завидую ТСу белой завистью, иметь столько терпения и руки растущие откуда надо. Буду следить за стройкой.
  13. Карта красивая. Бои динамичные во Встречном, на Превосходстве как то не очень. Но почему то лагает постоянно. Именно на ней и весь бой, на других картах такого нет. В фидбеках отписался.
  14. Diesel_rat

    World of Warships обзор корабля Erie

    Стесняюсь спросить, ТС каким боком к видео ?
  15. Здорово. ТС молодец. А я Севастополь доклеить с зимы не могу.
  16. Diesel_rat

    Эсминец "Гремящий" v. [3.0]

    Плохого ничего. Может привычка, что раз ЭМ то должен торпедами всех угнетать ? Стереотипы живучая штука.
  17. Diesel_rat

    Эсминец "Гремящий" v. [3.0]

    Поиграл сегодня на нём 9 боёв. Маловато конечно, чтобы понять все тонкости, но с учётом концепции ВГ, что прем это как правило кактус среднего уровня волосатости, зачётный корабль. Правда настрел от орудий пока что больше чем от торпед. Привыкать к нему надо.
  18. Да не смешите хоть. Эта совершенно разный подход к игре на одинаковую тематику. Успех Нэвика был обеспечен лишь тем, что другого на тот момент не было. В остальном, тому что там творилось, есть только одно здравое объяснение, разрабы явно употребляли что то расширяющее сознание. Ничем другим, тамошнюю игровую механику объяснить невозможно. Единственное что там было от реальности, это название кораблей и более менее аутентичные модельки, до того как пользователи умудрялись приложить к ним свои очумелые ручки, один Лион со снятыми кормовыми башнями чего стоил. Ну и если ваша ностальгия уж настолько сильна, Нэвифилд 2 жеж вышел и даже вроде сервера функционируют.
×