-
Публикации
178 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя oIITiMicT_s_YaKuDzA
-
Да я и не собирался что-то подобное делать! Просто хотел узнать что тут за кипишь
-
Всем привет! Можно ли уточнить какая награда будет ждать, если моя статья пройдет все проверки и попадет Wiki ?
-
О чем тут речь идет?
-
"Корабли - не танки!" или "Давайте поговорим об игре..."
oIITiMicT_s_YaKuDzA ответил в тему Black_Hunter в Обсуждение Мира Кораблей
Дай угадаю, ты заядлый игрок в WOT ! я прав? -
"Корабли - не танки!" или "Давайте поговорим об игре..."
oIITiMicT_s_YaKuDzA ответил в тему Black_Hunter в Обсуждение Мира Кораблей
Тебе никак! Игра находится еще на Альфа-тесте -
"Корабли - не танки!" или "Давайте поговорим об игре..."
oIITiMicT_s_YaKuDzA ответил в тему Black_Hunter в Обсуждение Мира Кораблей
Black_Hunter (21 Апр 2013 - 18:57) писал: Spoiler Итак, дорогие форумчане, мне кажется уже давно было пора начать этот разговор. Потому как "чем дальше в лес - тем толще партизаны". Если не открыть дискуссию и не начать вести разъяснительную работу уже сейчас - проект вполне может оказаться у края провала. А теперь поговорим более детально - ПОЧЕМУ ВДРУГ? Первый и самый большой гвоздь в гроб проекта - АССОЦИАЦИЯ. Что приходит на ум "среднему обывателю" (в простонародии - "чайнику")? "ВГ нашло золотую жилу, поэтому теперь ту же самую идею можно без зазрения совести подавать "под любым соусом" и каждый такой проект будет просто обречен на успех и "загребательство бабла лопатами". Есть тяжи, есть свет, есть арта, есть ПТ - вот и все нужные иградиенты успеха! Берем самолеты: "тяжи" - это тяжелые истребители ну и т.д и т.п. Берем корабли: "тяжи" - линкоры, "свет" - эсминцы, "арта" - авианосцы и т.д." Увы - для неотягощенного интеллекта данные ассоциации просты и более-менее понятны. Однако даже попытка со стороны ВГ провести подобные ассоциации "корабли-танки" не только ущербна, но и опасна. Чем же это опасно? 1. Привычка. Не секрет, что при долгой игре в любую игру геймплей начинает приедаться. Даже лично я, начиная с ОБТ танков полтора года продержался в игре только благодаря своему клану. Благодаря тем ребятам, с которыми я начинал и не смог подвести их в тяжелые для клана времена. Но как только появилась в клане более-менее нормальная замена - я ушел из танков. Надоело одно и то же каждый божий день. И вопрос даже не в рандомных оленях, тимкилах и тупизне сокомандников. Просто - надоело. Ушла новизна. Привычно и неинтересно уже. И теперь, если бы я услышал от разработчиков фразу "корабли - это те же танки, но на воде" я бы сказал искренне - "Да ну его в пень! Одних танков на полтора года с головой хватило! Нафига мне снова нужно то же Фаберже, только впрофиль?" Эсминцы - светляки, линкоры - тяжы и т.д. и т.п. Пережеванное даже один раз становится не вкусным. А пережеванное три раза уже вообще несъедобно. Т.е. для людей, которые устали от танков, подобная "реклама" станет скорее "антирекламой". 2. Раннее программирование будущих игроков на *** "танковские шаблоны действий". Ага, раз я на эсминце, значит я "свет"! Нужно бежать быстро вперед и засветить побольше, пока этого не сделал кто-то другой. И быстро сдохнуть. Это тупо, неэффективно и бессмысленно. Кроме праведного баттхёрта сокомандников никакого эффекта этими действиями не добиться. Во-первых, линкор видит намного дальше, чем эсминец. У него просто выше дальномеры и наблюдательные посты. Во-вторых, на многих крейсерах и линкорах будут разведывательные гидросамолеты. И, мне кажется, разработчикам игры даже в самом страшном сне не приснится такая ***, как сделать эсминец быстрее по скорости, чем самолет. В-третьих, как в продолжение второго, в игре будут авианосцы с палубными разведчиками, которые будут быстрее гидросамолетов. В-четвертых, самолет летит еще выше, чем посты наблюдения на линкоре, соответственно он и видит дальше. Поэтому любая попытка игроков, наслушавшихся подобных ассоциаций и попытавшихся их выполнить на практике в 99% случаев будет заканчиваться в стиле "сдох и ушел в док без заработка, никого не засветив". ЭСМИНЕЦ - ЭТО НЕ СВЕТ! У него есть оружие, способное уничтожить ЛЮБОЙ корабль в игре, да и не один (при должном везении и сноровке). Включая и линкоры и авианосцы. У него есть своя тактика использования, но попытка "светить" этим кораблем чаще всего глупа и чревата быстрой гибелью. У каждого из типов кораблей, предполагаемых в игре, есть своя ниша и свои принципы использования! И они АБСОЛЮТНО не похожи на танковые! Крейсер - не СТ. Чаще всего, если на них нет торпедного вооружения (как на большинстве американских Кр) - утопить линкор они просто не смогут. И в одиночку чаще всего обречены на гибель в таком бою. Однако они могут, разбив дальномеры, зенитки, выбив ПМК, сделать линкоры более уязвимыми для атак самолетов и эсминцев. Но в то же время - лучшего средства, чем крейсера, против самих эсминцев не найти. Отдельно стоят крейсера ПВО, способные эффективно прикрыть любой линкор как от самолетов, так и от эсминцев (но в бою со стандартным крейсером чаще всего имеющий не слишком много шансов уцелеть и победить). Авианосцы - не АРТА. Начнем с того, что большинство авианосцев не только не уступает в скорости, вооружении и бронировании крейсерам, но даже может их превосходить в этом плане (даже не беря в расчет авианосцы-гибриды). Поэтому одиночному крейсеру или эсминцу, прорвавшемуся к авианосцу достанется чаще всего не "халявная жрачка", а вполне способная "дать в зубы" даже без привлечения собственной авиации боевая единица. Бронированная и достаточно быстроходная. (Разговор, естественно, идет об авианосцах начиная со средних уровней, а не о переделках грузовых пароходов ПМВ). Линкор - не ТЯЖ. Хотя чаще всего бронирован сильнее любого другого корабля. Это тяжелая артиллерийская платформа, способная вести огонь на дистанции до 40 км и выше (ну про эффективность пока умолчим). Вполне способный постоять за себя в боях с любым противником. Однако, любителям "клинча" и "качелей" здесь придется обломиться. Подобные тактические приемы на линкорах вряд ли сработают. Основная защита любого линкора - это ЗСМ (зона свободного маневрирования). На которой палубная броня ЕЩЁ не пробивается, а бортовая - УЖЕ не пробивается. Чаще всего выход из данной зоны будет приводить к пробитиям и быстрому утоплению. Так что до "клинча" вряд ли кто сможет дожить. Все эти "танкистские шаблоны" - не более чем ересь. В играх про корабли ДРУГОЙ геймплей. Классы техники имеют ДРУГИЕ задачи. Ненужно сводить все к танкам. Танки хороши как танки. А в кораблях должен быть свой фан (отличный от танкового), свой геймплей и своя изюминка! Не смотря на то, что основной создатель этих игр ВГ - игры не должны закостеневать в однообразии геймплея, меняя только оболочку. Поэтому, как мне кажется, нужно уже сейчас потихоньку приучать (в первую очередь - самим разработчикам) будущих игроков к мысли, что в кораблях будет своя механика, свой геймплей, свои особенности! И в первую очередь - АСИММЕТРИЧНЫЙ БАЛЛАНС! Если на американском Кр нет торпед, то равнять его с тем же "Могами" количеством стволов и скорострельностью просто глупо! Ну основные тезисы для начала холивара "выданы на гора"! ФАЙТ! Как по мне автор статьи сказал все правильно, но есть пару "НО". 1. В WorldOfTanks играет большее количество игроков, чем Warplanes и тем более Warships. А некоторые комбинируют. Что этим я хотел сказать, что как бы мы не хотели, первоначальные привычки останутся с танков. Слэнг, разделение классов и сравнение их с танками. Так игроку который первый раз вышел в бой на корабле, легче будет объяснить танковым языком. Чтобы он быстрей сориентировался и начал предпринимать другие тактики и стратегии, нежели уже заезженную тактику с танков и играть по старому шаблому. 2. По поводу Антирекламы, по любому некоторым танкистам не понравиться данный проект, а все почему? Потому он не поймет геймплей и не разберется что к чему. Наиграв 20к боев в танков он уже на автомате будет делать одни и те же ошибки. Будет психовать, у него будет бомбить и тем самым будет антиреклама. Какой вывод я хочу сказать? Что нельзя винить игроков что они будут сравнить и разговаривать на своем привычным им языке.Они друг друга будут лучше так понимать. Некоторый слэнг перекочует из танков в и с этим мы ничего поделать не сможем. Не надо винить таких игроков, что они неучи и находятся не в своих танчик. Все придет со временем. Попутного ветра DarthNya (08 Янв 2015 - 12:50) писал: Какой сюжет? Максимум, что тут можно будет сделать - исторические сражения. Все. Игра не рассчитана на сюжет. Максимум, будет реализовано PvE и PvP + исторические и ротные бои. Dimitrius29 (08 Янв 2015 - 13:29) писал: Кстати да, чем плохи миссии в виде отдельных исторических (и не совсем исторических) заданий в виде: сопроводить конвой, поиск и уничтожение какого либо легендарного эсминца, линкора или "Летучего голландца" (у варгейминга был такой замысел, кто не помнит - белый тигр), в этом нет ничего плохого, а только возможность разнообразить игру... А насчет идеи минных тральщиков тоже не плохо, так как это поможет в следующем шаге - что-то типа ротных сражений, так как дает большое тактическое разнообразие. И что из этого вышло? Пару раз отыграли и положили в дальний ящик, и забыли про него? Мне кажется разработчики больше фанились с этим "Белым тигром" чем хотели вынести из этого какой то смысл. -
Сообщество Walkure (Открыт набор)
oIITiMicT_s_YaKuDzA ответил в тему WanderingGhost в Вакансии кланов
Просвети меня, что за розовые пингвины? -
Сообщество Walkure (Открыт набор)
oIITiMicT_s_YaKuDzA ответил в тему WanderingGhost в Вакансии кланов
Фу фу фу Прекращайте такие темы про розовых пингвинов, давай те что-то более мужское. -
Карма вместо системы репутации на форуме
oIITiMicT_s_YaKuDzA ответил в тему anonym_rz6244IqIHTe в Новости
Всегда найдется какой нибудь БАГ или ИЗЪЯН.