Перейти к содержимому

olegustank023

Бета-тестер
  • Публикации

    159
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10257

Все публикации пользователя olegustank023

  1. Надо за каждую вогнанную в кого-нибудь торпеду на авике писать здесь пост. Будет намного продуктивнее
  2. Кстати, сколько сообщений и с какой скоростью нужно написать в этой теме, чтобы форум упал?
  3. А в случае победы представителя администрации, он сам себя банит? Кто выносит приговор, а кто заносит меч?
  4. Занимаю 444 место в очереди...
  5. А рулетка то не сломается? Китайская же ж..
  6. Что-то как-то маловато комментариев, хотя их можно оставлять неограниченно..
  7. Обычно, чем меньше хочешь/действуешь/думаешь, тем больше и лучше всего получается..
  8. Что там интересного на стриме рассказывают? Как взлетели новые авики?
  9. А может, можно сразу взять бан на месяц и сорвать джек пот с корабликом?
  10. Пожалуй, неплохое начало февраля
  11. Опа, рулетка всеми любимой халявы? Интересно
  12. - В клиенте нет никакой информации по двум параметрам: время подготовки к атаке самолетов во время отделения атакующего звена от эскадрильи, когда часть самолетов улетает в сторону, а 2-3 заходят на атаку. Ведь нельзя сразу же и начать заход на цель, и затем провести атаку - проходит какое-то время, о котором в клиенте ничего не сказано. А хотелось бы видеть его заранее. Второе - это время полного сведения эскадрильи в идеале, т.е. минимальное. Тоже хотелось бы видеть точные цифры у себя в порту, а не высматривать на глаз во время боя. Если где-то есть в статьях или, может быть, стримах, уж извините, все это просматривать нет никакого желания. В порту должна быть вся необходимая информация. Плохо. - Во время боя от эскадрильи постоянно отделяются уже откидавшиеся звенья и возвращаются на авианосец. Совершенно не понятно, зачем их отрисовывать и помечать на мини-карте, если сбить их нельзя, сами они никого не светят, и в итоге лишь захламляют мини-карту и экран игры, а так же путают и сбивают с толку - чьи это самолеты летят, куда, зачем...? Лишняя информация, как для остальной команды, так и для самого авианосца. Плохо. - Играя на авианосце, да и на обычных кораблях, оказалось, что ныне ПВО имеют даже те корабли, которые его отродясь не имели, а некоторые и вовсе сбивают получше специализированных ПВО-кораблей. Для многих кораблей ситуация с их ПВО вдруг стала прямо противоположной - ПВО-корабли сбивают так себе, а обычные - бреют целые эскадрильи. Вернее, имеют такую возможность. Это все следствие иной проблемы. Очень высокая эффективность разрывов, причем на любом корабле, и если в них попасть (об этом ниже отдельно), то наносится урон, несопоставимый с уроном постоянным, пассивным от всех аур. Он вообще незаметен и не имеет никакой пользы, кроме случаев, когда в эскадрилье остается 1-2-3 самолета. Тучки наносят колоссальный урон, а пассивный урон не имеет никакого влияния. Облететь все разрывы от ПВО-корабля и попасться на случайном залпе ПВО с Симакадзе - бесценно. Плохо. - Одиночные цели представляют собой хорошие цели для авианосца, в виду того, что их тучки при должном старании, активном маневрировании и игре скоростью облететь можно (для многих игроков на авианосцах по наблюдениям даже это представляет невыполнимую задачу); с двумя кораблями справиться еще можно, а вот большее число кораблей создает в небе просто непроницаемый заслон из разрывов, просветов между ними нет, маневры в стороны не помогут, тормозить и ускоряться можно не долго, этого не хватит. Поскольку сейчас стало заметно сильное кучкование игроков в группы: почти вся команда вместе или две группы на разных флангах, авианосец бесполезен против такой группы и не может никак повлиять на бой. Он может только искать отбившихся от группы, и если повезет в поиске - расправляться с ними. Но это если повезет. При этом не важно, что именно за одиночная цель - эсминец, Бавария, Кливленд, Монтана или Вустер, нет разницы - есть ПВО там или нет ПВО, и это неправильно. Все одинаково, авик как и в старые добрые времена - захочет - утопит, если есть руки. Плохо. - Совершенно не ясно, до какого момента действует разрыв и наносит урон. До того как тучка начинает активно рассеиваться, до того как она наполовину рассеялась или пока там где-то висит последняя черная точечка. Не понятно, а из-за этого не понятно как корректировать свое маневрирование. Плохо. - Ровная линия тучек при заходе торпедоносцев на сброс торпед. Вот летишь, сводишься (маневрировать нельзя), вот уже через 1.5 секунды нужно сбросить торпеды, а перед тобой возникает ровненькая линия из тучек, без просветов, а за ней еще одна, а потом еще. А может и не возникает. А может там есть просвет. И вот может ты пролетишь, а может сразу потеряешь все управляемые самолеты. А может и не потеряешь. Очень рандомно и часто безвыходно. Плохо. - Нет возможности внимательно посмотреть хотя бы за сброшенными торпедами, если не вертеть камерой. А чтобы с улетающих самолетов рассмотреть что-то там где-то там, иногда и вовсе за горой/островом, надо приложить неимоверные усилия. Да и долго отвлекаться на высматривание нельзя, так как ты в это время улетаешь от ПВО и надо смотреть за маневрами. Было бы прекрасно иметь возможность как на остальных кораблях на пару мгновений переключиться на идущие торпеды и мгновенно оценить ситуацию. На это надо не больше секунды. А ведь это еще больше экшена! Но где же он? Плохо. Зато самолетики летают забавно. Летают, но больше ничего не могут. Даже не знаю, плохо это или хорошо. Рассмотрено с позиции игры на обычных кораблях 10 уровня и авианосце Сёкаку.
  13. Аж вдруг слегка жаль стало. F
  14. Во-первых, они наиболее комфортны, во-вторых, при должном умении и наличии хотя бы према/прем камо на них можно фармить (не как на 9, но все же), и в-третьих, это самые-самые-самые корабли в игре, с наиболее ярко выраженными сторонами, и лучше них нет ничего. Имхо, этого достаточно, чтобы вообще забыть про все остальное.
  15. olegustank023

    0.8.0 и Мастер маскировки.

    Очень странные слова со стрима в отношении крадущихся линкоров, особенно с учетом того, что минимум целая ветка коней позиционировалась именно как "подкрадываются и на тебе!" а потом в инвизе убегают. Инвиз - это жизнь, и чем его меньше, тем меньше ты живешь, либо... дальше, туда, в синюю линию.... А за мем плюсик, хоть туда и надо было Коня вместо Яматки
  16. olegustank023

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Кажется, заглушка в арсенале в виде задымленной картинки какого-то ненужного кораблика со "стальным" ценником останется там навсегда. Это отдельный слот в арсенале, символизирующий отсутствие определенности у разработки, неизвестно то, неизвестно это, а это мы вам не скажем, у вас документов нету. Но также эта заглушка является воплощением несбыточных мечт игроков, таких же расплывчатых в общей массе. Будет там просто висеть, мол, ну у нас же Аляска выходит скоро - вот вам анонс. Потом Аляска выйдет, а заглушка будет говорить: "Смотрите, впереди Неудержимый/Неостановимый/Неапающийся/и т.д.!
  17. olegustank023

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Было бы весело, если бы не было так грустно.
  18. Ну что, когда тогда ждем новую нормальную десятку вместо Азумы, раз ей там, гкхм, "некомфортно"?
  19. Надеялся увидеть Азуму в игре, а не в блоге разработки, вскоре после выхода Каляски; знаю человека, который ждет Неустрашимого; а теперь, что - ни Каляски не дождешься в этом патче, ни всего остального хотя бы зимой? П.С. Что они сделали с Азумой? :с Отняли все, что можно, прикрутили точность, и за сталь ее не будет?
  20. На них намного лучше бы смотрелось ускорение перезарядки ГК, если уж наделить РЛСкой здорового корабля их не смогли. Серьезно, кого светить этой РЛС - тех, кто итак постоянно в свете?)) Кажется, в виду будущих изменений РЛС, нормальная РЛС союзникам бы не пригодилась, а сами совЛК в треугольник просто не попадут, ибо кривые. Что ж, это, конечно, было очень веселое чтиво, но, может, такие шутки все же оставить на 1 апреля? Потому что адекватными, такие поделки, в которых пока не видно никаких сильных/интересных сторон, назвать сложно.
  21. Косые линкоры с дикой перезарядкой и с РЛС, никого не обнаруживающей - вот это даааа
  22. olegustank023

    премиум корабль новичку

    В той же корабельной вики (которой по некоторым пунктам все же не стоит доверять и вообще желательно привести в порядок, ибо временами там написан лютый бред) указано, что у Мусаси доступен камуфляж по умолчанию. Но конечно, претензии к разработчикам, почему этой информации нет в клиенте.
  23. olegustank023

    Самые простые и эффективные линкоры?

    На мой взгляд, больше всех под простую и при этой простоте эффективную подходит американская ветка линкоров. С низких уровней играется довольно комфортно, если смириться с их медлительной утюжной натурой. Топы имеют точное и довольно эффективное против самых разных целей гк, только нужно привыкнуть к баллистике. Хорошая броня, средненькое птз, играбельная маневренность и скорость, средняя маскировка, пво в виде бонуса, но кому оно теперь нужно в свете грядущих событий. Японская ветка разношерстная: гк бывает средней и не очень точности, годная баллистика и пробитие (у Яматы - избыточное для КР), скорость то есть, то нет, броня тоже, маскировка средняя, Яма имеет лучшее птз, остальные среднее; пмк так себе, пво не выдающееся. Не самая простая ветка. Немцы известны своей броней, прощающей ошибки. Хорошая баллистика, но ужасная точность, по крайней мере у топов. Если с ней смириться и привыкнуть, то все нормально. (9 левл ужасен, 8 не очень). Большие размеры, особенно вверх по ветке, маскировка из средней переходит в хреновую. Бонусом идут адекватное в случае прокачки пмк, гап с 8 уровня при плохом птз и 1/4 пробития фугасов вместо 1/6. К ветке нужно привыкать, но из особых сложностей в общем-то только некомфортное гк. Бритые созданы, чтобы пить чай, пока ты получаешь урон, бездумно клацая фугасами с 1/4 пробития по лкм. Хотя все при этом забывают об уменьшенном времени взрывателя ББ, что как бы намекает на стрельбу ими по крейсерам с уменьшенным шансом сквозных. Косоваты все, маневренность появляется только у топов, имеют лучшую маскировку, и так себе плохое птз. Странные корабли, но 9 и 10 очень даже играбельны. Не думаю, что нужны для начала. Французы тоже принимают все, что в них летит, 8 и 10 точные. Хорошая/шикарная баллистика, пробитие, но с нюансами калибра. Средняя маскировка и птз, высокая скорость, есть пво и пмк в заточке. Ветка интересная, но не для первого опыта игры на ЛК.
  24. Самые интересные бои - на самых интересных кораблях - то есть, на десятках. Самые красивые, самые большие, самые больно и далеко бьющие, самые мощные, корабли, которых даже не существовало, но они есть здесь! - это просто шикарно. Раскачанное ПМК начинает неистово лупить уже после 12км, а главное не просто лупить, но еще и попадать и вносить урон (вместо хлопушек на низких уровнях), постоянное напряжение в виду непрестанной опасности словить на все хлебало, но и наличие хилок у большего числа кораблей, позволяющее дольше и менее аккуратно вести бой (в отличие от низких уровней крейсеров, где 1 полученный лишний пожар или снарядик быстро приближают кончину), дождь снарядов в эсминец, который нужно убить прежде, чем он убьет остальных, возможность пачками косить самолетики, бесконечное поливалово палуб тоннами снарядов друг друга из (чаще всего) наиболее скорострельных орудий в своей ветке, словно бензопилой. Естественно, не все из этого верно для линкоров, потому что на них куда ни пойди, либо торпеды - и в порт, либо союзники где-то позади, а одного оторвавшегося от группы закидают снарядами, и он уйдет на дно от одного их веса, ибо спрятаться редко есть где, островов мало. Почему-то, к сожалению, битва тапка с тараканами зачастую заканчивается тем, что тараканы выносят тапок вперед ногами :с Тут нужно просто кататься на дистанции засвета от ближайшего вражеского эсминца, и постоянное кружение, выстрел, отсвет, выстрел, круг, отсвет нельзя назвать унылым. Хотя иногда бывают турбо-бои - по-настоящему унылая и безысходная вещь, либо с победой; либо со сливом, хотя тогда еще есть шансы исправить эту унылость.
  25. olegustank023

    Какие 10-ки лучшие?

    Из линкоров: Республика, по крайней мере по артиллерийскому пострелу; Монтана - более сбалансированный ЛК, когда-то для меня была самым прекрасным кораблем, но сейчас я в этом не уверен; Ямато тоже отличный ЛК (но лично у меня как-то не вызывает особого восторга); Курф - шикарен, прощает ошибки, но способен заставить пригорать. От Коня тошнит, но многим нравится ¯\_(ツ)_/¯ Из крейсеров: Хинденбург, тип Де Мойн, Вустер,.. Вероятно, Зао, но его у меня нет; Минотавр хоть и классный, но на нем не поподжигаешь) По эсминцам не хочется особо говорить, да и нечего, но Дэринг (пока не понерфили) очень клевый.
×