Перейти к содержимому

bigfinger86

Участник
  • Публикации

    4 928
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9456
  • Клан

    [COD]

Все публикации пользователя bigfinger86

  1. bigfinger86

    Средний игрок ищет клан

    Добрый вечер, если интересны отпишите мне в личку
  2. "Ситуация и реакция понятна" © Это просто замечательно, просто удивительно... А вам понятна ситуация что даже игрокам ЦФО несколько неудобен ваш прайм-тайм? По крайней мере в среду и четверг? Или до вас до сих пор не доходили слухи что большинство людей работает? И возвращаются не прямо вот в 19.00? И что помимо игры их ждет семья ужин и т.д?
  3. Я честно говоря не видел, я за один залп с взрывотехником и флагами вешаю 1-2 пожара гарантированно, а пробивать обшивку ЛК не вижу смысла
  4. bigfinger86

    Поиск клана

    Добрый день, если интересны напишите мне в личку.
  5. Я взял арт тревогу, башни, интенданта, взрывотехника, маскировку,+ХП, и по моему еще что то из живучести
  6. Ну в РК мы как правило заходим когда точно что то будет типа турнира или КБ) http://www.raidcall.com.ru/download.html Попробуй вот эту ссыль... Ну и соответственно гляди какие галочки ставишь По поводу встроенной связи у меня по ней остались очень плохие воспоминания, как в танках было и эхо и пропадание, так и тут в кораблях. Вчера поставил Дискорд, но к сожалению попробовать его не было возможности, постараюсь потестить сегодня или в пятницу.
  7. Всем доброго дня! Пока на данный момент свое участие в сегодняшних КБ подтверждают Bigfinger86, evgen2244, miravingin52, EnsignBear, id_ia. Итого пять человек ....
  8. Урааа мы в первой тысяче)))) Ок принял
  9. Есть мысля попробовать в качестве другого средства связи Дискорд. Если получится в ближайшее время протестирую
  10. Когда? мы же только в РК Насколько мне известно все бои проходят в РК
  11. И тишина... Что никто завтра не будет играть в КБ? я могу спокойно пить?
  12. Напочитать чисто для тренировки ума разума))) Взято отсюдаhttps://ships-not-tanks.ru/o-klanovyx-boyax-snt/ Мне кажется для нас это тоже может показаться актуальным 1. Корабельный состав. “Тактика ***” и ненужность линкора. Одно из таких зёрен — это тактика с использованием сильного сплочённого “ядра”, которое будет, не разделяясь и не “расплываясь” в разные стороны, “перемалывать” вражескую команду. Во многих случаях, когда мы проигрывали, то встречались именно с подобной тактикой. Причём, на мой взгляд, особенно трудно нам приходилось, когда у врага было несколько однотипных кораблей — например, по 3 Москвы или 3 Де Мойна (хотя здесь ещё добавлялись проблемы с постоянной подсветкой РЛС). Но больше всего мне запомнился бой с группой “Зао”, который я опишу ниже. Дело было на карте “Море надежды”. Команда противника состояла из 5 крейсеров Зао (из них 4 “арендных”) и 2 арендных же Шим. Вот так — 6 арендных кораблей из 7. Мы подумали — это какие-то ***, сплошные “арендаторы”, вдобавок у них ни РЛС, ни линкора, щас мы их раскатаем. И действительно, бой начался вроде бы неплохо для нас: мы заняли точку С, хорошо так начали по ним стрелять, нанесли нехилые повреждения… Враги, кстати, даже не стали бороться за точку — сразу пошли в обход островов на восток, и далее стали на полной скорости сближаться с нами по широкому проливу. Наши корабли тем временем растянулись — кто-то был ближе к врагу, кто-то дальше, кто-то оказался временно скрыт островками… А потом 5 Зао, идя плотной кучей, стали топить нас одного за другим. По фокусу. По очереди. Эсминцы были на подхвате. И всех тупо потопили. Сами они потеряли двух или трёх. Поразмыслив над этим боем позже, я пришёл к выводу, что это были вовсе не ***, и тактику свою они тщательно продумали. Взять, например, отсутствие линкора — ведь могли же они арендовать Курфюрста, но не стали. Почему? Понятно, почему. Они решили создать максимально однородное соединение. В чём преимущество от соединения, состоящего из однотипных кораблей, общеизвестно (и подтверждено практикой): такому соединению легче поддерживать нужную скорость и держать строй. Кроме того, выход из строя любого из однотипных кораблей оказывает одно и то же воздействие на ситуацию, тогда как в соединении разнотипных кораблей потеря “более ценного” по каким-либо параметрам корабля может эту ситуацию резко ухудшить (потеряли единственный крейсер с РЛС — всё, остались без РЛС; потеряли линкор — остались без кучи ХП и самой мощной артиллерии). Наконец, противнику будет труднее выделять цели для фокуса. Так-то командир может сказать: “Бейте по Москве”, и все будут стрелять по Москве. А здесь он не может сказать “Бейте по Зао”, потому что там сплошные Зао. Надо подсветить конкретный корабль и/или ник указать. И всё равно будет возможна путаница. Смотрите, допустим, у нас Ямато, Де Мойн, Гинденбург, Москва и Зао, и мы решили идти “вон туда”. Если все тупо врубят максимальную скорость, то Москва и Зао убегут вперёд, а Ямато останется далеко позади. А ведь ещё и острова вокруг — и часть кораблей порой ещё скрыта островами (и не может эффективно вести огонь), тогда как другая, выйдя из-за островов на открытое пространство, естественным образом попадает под фокус. Командир, конечно, может прикрикнуть — “сбавьте скорость, равняйтесь по Ямато”, но это дополнительные усилия со стороны командира и игроков — и, пусть несильно, но отвлекает от наблюдения и стрельбы. А у группы однотипных кораблей строй сохраняется “автоматически”, для этого никаких усилий не надо прилагать, просто идти вместе. К тому же если приходится равняться по самому медленному кораблю из разнотипных, это снизит скорость соединения в целом и нивелирует тактическое преимущество более скоростных кораблей. Далее, у разнотипных кораблей разный засвет. И вот кто-то засвечивается намного раньше (та же Москва, у которой кроме сарайности ещё и скорость высокая, то есть она часто впереди) — и намного раньше попадает под фокус, получая больше шансов потонуть или быстро стать инвалидом, которому нужно скорее отходить и лечиться. А если все засвечиваются примерно одинаково, врагу труднее фокусить, особенно если у него проблемы с координацией. И урон распределяется по кораблям более равномерно. И становится понятно, почему упомянутый клан “***” выбрал именно Зао. Потому что они доступны всем! Это самый простой способ обеспечить однородность эскадры. Можно порассуждать о недостатках такого подхода (отсутствие РЛС, отсутствие ярко выраженного “танка”, способного ультимативно дамажить крейсера, невозможность для игроков выбрать те корабли, на которых они играют лучше всего), но очевидно, что этот подход работает, и недостатки компенсируются вышеуказанными преимуществами. Итак, клан наших “***” получил “ударное ядро” из пяти однотипных, весьма скоростных и малозаметных (что тоже важно с точки зрения тактики) крейсеров с довольно высоким суммарным ДПМ, неплохой точностью стрельбы и даже торпедами. Не занимаясь стоянием и кружением за островами, не отвлекаясь на борьбу за точки, но идя вперёд плотной сплочённой группой; ни в коем случае не разделяясь, последовательно фокусируясь по очереди на замеченных целях, эти крейсера тупо выносят по КД всё что видят. Два скоростных торпедных эсминца при этом играют вспомогательную роль — засвечивая врага, спамя торпедами (в том числе по дымам, которые Зао не могут просветить) и занимая легкодоступные точки; причём вдвоём они легко могут, в случае надобности, дать отпор одиночному артиллерийскому эсминцу; если же врагов будет больше, то их задача — сразу отойти к своим. Что ещё ценно в такой тактике — она не требует какого-либо изощрённого руководства боем. По большому счёту всё, что требуется от командира,— задать отряду направление движения и указывать цель, на которой в данный момент надо сфокусировать стрельбу. Мне кажется, для нашего случая, когда у нас серьёзные проблемы с координацией и руководством боем, можно вполне попробовать использовать такой стиль игры. Разве что Шимакадзы можно при желании заменить Гирингами (у них торпеды тоже неплохие, плюс дымы и самая мощная по ДПМ артиллерия; правда, скорость маловата) либо Грозовыми (торпеды у них похуже, зато отличная баллистика и высокая скорость), благо у нас есть игроки, которые неплохо играют на тех и других. Ещё, в плане рассуждения о корабельном составе, хочу коснуться линкоров. Другим рациональным зерном в моих прошлых рассуждениях, на мой взгляд, явилось замечание о не такой уж полезности линкора в составе отряда. По опыту прошедших боёв могу сказать, что так оно и есть. Линкор полезен только в одном случае: если на нём умелый и агрессивный игрок, вроде упомянутого фиолетового мутанта на Курфюрсте. У нас же сплошь и рядом игрок выходил в бой на линкоре просто потому, что у него в порту нет других десяток. После чего вяло и без особых результатов набрасывал издалека, кружил за островами, а при резком изменении тактической обстановки безуспешно пытался со своей скоростью поспеть куда надо. Линкор малополезен против эсминцев. Линкор малополезен против другого линкора, если на вражеском линкоре более опытный линкоровод. Линкор малополезен против крейсеров, если опасливо прячется сзади,— потому что он по этим крейсерам просто не попадает издали. Короче, ещё раз,— если на линкоре у нас не фиолетовый или хотя бы голубой мутант, причём опытный в игре именно на линкоре,— линкор не нужен. Пусть лучше будет лишний арендованный Зао. Особенно если это отряд из 5 Зао, где игроку и думать особо не надо — иди вместе со всеми да стреляй по фокусу. Конечно, это не единственный вариант отряда, который нам мог бы подойти. Но суть моих рассуждений — в том, что при проблемах с управлением отрядом “ударное ядро” в нём должно быть максимально однородным, чтобы ему было легче действовать сплочённо. Если же в нём будет какая-то неоднородность, лучше, если это всё равно будут корабли с близкими характеристиками. Например, 2 Де Мойна и 3 Зао: скорость у Де Мойнов всего на полтора узла ниже, маскировка тоже ненамного хуже; правда, хуже баллистика, зато ДПМ выше, вдобавок есть РЛС. Такой отряд тоже будет неплох, а в некоторых ситуациях даже лучше за счёт РЛС. Но, в любом случае, кораблей одного и того же типа должно быть больше одного, чтобы обеспечить взаимозаменяемость и хоть немного затруднить врагу фокусировку. Ещё раз уточню: суть не в том, что надо непременно действовать отрядом из 5 Зао (или, если угодно, из 5 ДеМойнов, коль скоро удастся набрать столько). Суть в том, что “ядро” должно быть максимально сплочённым и действовать максимально слаженно. Но этого трудно добиться при проблемах с координацией, и в этом случае может быть большим подспорьем, если оно будет состоять из однотипных или близких по характеристикам кораблей; вдобавок бонусом мы получим и другие плюсы, упомянутые выше (взаимозаменяемость и “одновременный засвет”).
  13. Ничего)) Пусть Дашунька выздоравливает Штору то сделал?))))
  14. Поздравляю Да это просто праздник какой-то))))
  15. bigfinger86

    Время двигаться дальше

    Ну я думаю зайдет, но уже не в качестве разработчика каким то образом влияющего на развитие проекта...
  16. Так же просьба тем кто сейчас в игре или будет в ближайшее время, продублировать мое сообщение о уведомлении меня об участии в КБ завтра.
  17. Всем доброго дня... У меня сейчас товарищи проблемы личного плана, так что не могу обещать что буду в игре, но очень постараюсь. Так что прошу пожалуйста меня уведомить кто готов завтра с 20-20.30 участвовать к КБ на форуме, дабы не тратить ни мое ни ваше время.
  18. bigfinger86

    Время двигаться дальше

    Уважаемый @ArdRaeiss Михаил, очень приятно было вас читать на форуме и на SNT, а еще приятнее было вас видеть в игре как одного ( на мой взгляд) из самых играющих разработчиков. Спасибо вам и удачи ЗЫ Че то не нравиться мне это....
  19. bigfinger86

    Ищу клан для КБ

    Добрый день, отписал вам в личку
  20. 1 человека не хватает!!!! Ау блин
  21. Парни еще раз всем привет, не успеваю к семи домой вернуться, буду в 19.30-45, если что начинайте без меня
×