Перейти к содержимому

Solon1

Старший бета-тестер
  • Публикации

    799
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2463

Все публикации пользователя Solon1

  1. Solon1

    Zao - PartyPlay

    Жесть, вы чо, в демократической стране живете чтоле, что свое крайне важное мнение о жизни и развлечениях других людей куда попало суете?
  2. Вероятность резиста крайне мала, ога.
  3. Solon1

    Большой геймплейный фидбек.

    Ну горит и горит, к чему это ваще? Так-то хилка хилит 100% от урона, нанесенного пожаром.
  4. Solon1

    Большой геймплейный фидбек.

    Я тут тоже встряну немного, и задам вопрос: только ли фугасы есть на куме, или может что-то еще там дамажит так, чтоб составить львиную долю среднего?
  5. Побольше нац деталей - если на яп лк нужно не увлечься, дабы не ворваться, то на амер нужно не отстать. Если на амер кр предпочтительнее открытая вода и прикрытие лк пво, то на яп - охота в островах, и предпочтительнее на отступлении. Ну и эмы - яп охота на лк, ам охота уже на эмы. Тип того. Ну и личные предпочтения - открытая вода как правило работает на долгие перестрелки, острова же сильно сокращают как правило время войнушки, однако в большую часть подобных районов слабоиграющим лк вход противопоказан. Я так понял, гайд писался с одной карты на лоулвл, гдет на 4-5 она нонстоп выпадает, где все в островках и островищах, и побултыхаться есть где, там этот гайд норм так впишется - но лучше выбрать пару конкретных карт для начала и с примерами показать. Ну это ты майонезоподобное обрисовал. Да и остальное спорно.
  6. Solon1

    Большой геймплейный фидбек.

    Опять какие-то нуболк, нечто проходное и оттого изначально убогое, в пример приводятся. И, однако же, 10к. Это мало чтоли? 1/4 хп топового кр. Именно, что пробивает. Цитадель пробивать надо, а не по надстройкам долбить, и будет те счастье. Благо ее насквозь уже не пробьешь. В среднем у япов около 29 получается, не надо ля-ля. И опять жеж, в обмен на скорость дана гора хп, броня на цитадели и хилка. ПМК не про эту игру, то что оно вообще есть - уже плюс, а на яматке и изюме весьма далеко пулякает кстать. Ну а сток - это вообще лолслезы, на то он и сток, что трудности нужно преодолевать. У футураки например в стоке перезарядка аж как у лк, хотя вроде всего 200мм.. Не нужно теоризировать, разработчики сами говорили про статистику. В ней - лк и ав самый долгоживущий класс, на порядок более долгоживущий, чем прочие. То, что у тебя лично пригорает от эсминцев видимо застит глаза. Ну если конкретно ты не отбиваешь своих хп в среднем - это твои половые проблемы. Исключительно. А я вижу 50-70к на лоулвл, когда по личным ощущением вообще весь бой проплескался без дела. И да, как можно не учитывать цитадели, когда бронебои используются только для пробития оных и нанесения максимального урона?
  7. Solon1

    Большой геймплейный фидбек.

    Вот не надо тут про легко, не легко. Лк имеет все шансы ваншотнуть любой корабль в игре, в том числе другой лк, в том числе с респа на респ - сам не раз это делал яматой. Лк пробивает кр в любую проекцию, всего 1 снаряд в цитадель делает кр калекой на весь бой. Лк вполне тащат бои, дольше всех живут, отставая только от авианосцев - статистика от разрабов, наносят гораздо больше урона, чем кр и эмы, и это все при том, что большинство играет на них как на плотве, которую другим надо шевелить. Жаловаться и плакать на кр при этом, приводя в примеры сферические в вакууме залпы на 500-600 урона в неудачный залп, когда удачный этот кр просто сдувает, давать как эталон всякую проходную шваль типа колорады - нуянизнаю. Авики - да, у них своя игра, все дела. Но уж на кр и эмы жаловаться самому многочисленному ныне классу кораблей...
  8. Solon1

    Большой геймплейный фидбек.

    Ну ты же его потопил? Потопил. Так в чем проблема?
  9. Solon1

    Большой геймплейный фидбек.

    Ну было бы как минимум странно, если бы для чисто артиллерийского корабля с практически полным отсутствием альтернативы фугасам не решала стрельба с дистанции и скольжение по краю карты. Кр и в концепции изначально были заложены как самый многочисленный класс. Осталось добавить им пару граней, чтобы разнообразить геймплей.
  10. Solon1

    Большой геймплейный фидбек.

    Там другие карты. Неверные выводы на основе фантазии вперемешку с крохами информации.
  11. Solon1

    Большой геймплейный фидбек.

    Не стоит делать выводы на основе низкоуровневых боев и пропагандировать их как данность.
  12. Solon1

    Большой геймплейный фидбек.

    Я его даже не заметил
  13. Solon1

    Большой геймплейный фидбек.

    Стыдно не знать, товарищ бета-тестер. Если вы не понимаете даже этого, то я не знаю о чем мы говорим. http://worldofwarships.ru/ru/content/game/classes_of_ships/
  14. Solon1

    Большой геймплейный фидбек.

    И как же эсминцам уничтожать лк, которым они антикласс, если они от чиха в порт уходят? Как крейсерам участвовать в сражении и ловить эмы, которым они антикласс, обеспечивать пво, если они от чиха отчаливают? Нет, ты тут вопишь "хочу нагнуть одной кнопкой, потому что я на лк, и все тут!". Нынешние настройки лк вполне в балансе, я уже дцать раз обосновал свою точку зрения с фактами, и два из них - в этом треде.
  15. Solon1

    Большой геймплейный фидбек.

    Еще раз: игра с полным реализмом и ролью линкоров - это игра, где эсминцы продаются за внутриигровую валюту, плохонькие крейсера - за большое количество внутриигровой валюты и рубли за крутые кр, а лк продаются за большое количество рублей. И чем лучше линкор - тем больше рублей. Потому что мясом для других не захочет быть никто, а соотношение численностей кораблей в бою нужно как-то регулировать. Ты готов купить Ямато за 15-25к рублей? Я - нет, и очень доволен, что разработчики пошли по пути натягивания на глобус, а не доната.
  16. Solon1

    Большой геймплейный фидбек.

    Иди еще раз перечитай, мейби осилишь.
  17. Solon1

    Большой геймплейный фидбек.

    Я вроде в стартовом посте все расписал. Нынешняя дамаг модель идет из 3,0, когда в боях были одни лк, а все прочее ваншотилось. По сравнению с 3,0 сейчас больше роль брони против бб за счет конструкционной стали, которую сами же и наныли, и больше сквозных пробитий, добавленных в процессе балансировки. По сравнению с 3,1 вернулись пробития цитаделей кр в лобовых и кормовых проекциях, многократно упростилось пробитие в борт - уже из-за правила 14,6 калибров, и увеличился урон с фугисов. А лк все ноют, вместо того чтоб читать и грамотно менять снаряды в течение боя - когда на какую-нить куму можно зарядить и фугас, и бб, на эм только фугас и его сдует, на безцитадельные легкие кр а ля клив лучше так же фугас, на лк бб и стараться попасть точнее, выжидая момент, как и на тяжелые крейсера. И к слову последние будет просто сдувать, если разброс снарядов уменьшить хоть на дюйм. Но ныть жеж проще.
  18. Solon1

    Большой геймплейный фидбек.

    Лк ныли и будут ныть, между делом каждый бой отбивая свое самое большое в игре хп сторицей и глядя на все остальное как на тараканов. Играли, знаем, и еще поиграем.
  19. Solon1

    Большой геймплейный фидбек.

    Это же просто его область, именно его действительно могут они волновать, не стоит так уж реагировать.
  20. Solon1

    Большой геймплейный фидбек.

    А это ничо, что я никогда не любил эм, мне изначально не нравился геймплей на них и еще недавно я писал про их имбанутость? Не нужно тут ничо промеж строк искать. Раньше можно было говорить, что разработчики эти.. ну те самые, ну ты понил, потому что переапали эмы и их не видно весь бой. Теперь снова можно говорить про разрабов нехорошее, потому что эмы не могут в своей массе в нынешнюю игру. А ведь был введен скилл, который при небольшом апе и старых параметрах эмов мог позволить сместить все это в область "вон тот рандомный кр это, который тот самый, ну ниочинь карочи, потому что не светит и не убивает эм, хотя может". Мне както последний вариант больше импонирует.
  21. Solon1

    Большой геймплейный фидбек.

    Я с таких расстояний уже обычно торпеды пустил и ухожу
  22. Solon1

    Большой геймплейный фидбек.

    Ну, надежда умирает последней, и я надеюсь, не все так плохо. Я сомневаюсь, что систершипы авроры уйдут в премы - теплится надежда, что это тест первых кораблей в будущее дерево. Да и разработка форсажей и прочего могла быть завязано еще на что-то, например на интерфейс и пак фич, введенных в 4,0. В принципе мне не сложно написать было, я этим редко занимаюсь, ибо люблю мысли излагать конструктивно, обоснованно и со знанием вещей, о которых пишу. Не поможет - и фиг с ним, не буду играть, делов-то.
  23. Solon1

    Большой геймплейный фидбек.

    На низких уровнях легкие кр и лидеры эсминцев, там вообще все бьется. На высоких - нубу, подставившему борт под прямым углом, шанс всадить есть, но это шанс жеж. Не, я могу выкинуть видео с боем на футураке где за пяток залпов 9 цитаделей и рассказывать что так у меня каждый бой, но мне как-то стабильности хочется, а вам? Это интернеты жеж, пользуйтесь
  24. Solon1

    Большой геймплейный фидбек.

    Ну зебетешники стартовали 30-го утром, 2-го стартовало обт, ты начал я так понял 4-го, а только что было 10-е, ну и ты понил.
×