-
Публикации
799 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
2463
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Solon1
-
Но... Барбеты... Они же круглые...
-
Прелестные звездочки конешн, но они никак не доказывают твою точку зрения и никак не помогают в поисках смысла твоего предыдущего поста. Из твоих слов выходит, что имея в порту оба топовых лк я не могу судить, имба они или нет? Да на них играть блин не интересно уже. Палка-нагибалка, клац куда надо - любой кр в порту.Какой бы скиловик ни был.
-
Я вроде не с твинка пишу, в статку залезть и посмотреть, чо там в графе "линкоры" никто не мешает. В чем твоя проблема?
-
Лк как обычно чот ноют. Им ведь кажется, что клац мышкой в направлении крейсера с последующим ваншотом афигенным показателем их скила, а вот что кр на это может ответить только парой дотов, ито только после развода на диспел, да парой-тройкой косарей дажки - так это кр дно просто, чо...
-
Патч 0.5.2 кажется дал шаг к балансу, давайте доводить до оптимального
Solon1 ответил в тему AVTactics в Фидбек
Разработчики уже очень давно и очень долго боролись с ваншотами эсминцев. Боролись всякими методами, теперь не ваншотятся - детонация не в счет, она у всех. Теперь нужно бороться с ваншотами крейсеров. Крейсера в текущий момент - единственный класс в игре, который сваншотить вообще не проблема. Весь бой проходит как на сковородке, в ожидании когда же наконец поджарится зад. На любом уровне. -
3-й на Балтике нужен, она грят лк бронебоями по цитаделям ток в путь лупит, вот ток беда, с 5км Ничоси, ужо ямато никчомный, даже у такого клешнерукого как я на нем 130 среднего Он хилит за один заход блин больше, чем у Зайки хп Познай дзен: вышел посредь карты, остановился, ноджибай лкм, профит. Я таг нисмог, упоринчег вырубать не умею
-
Весьма спорный гайд.
-
5км через раз, 3км на постоянке, полные залпы. Но угол должен быть прямым. Амеров чуть полегче, япов чуть похуже.
-
Пнуть чтоль ферокса...
-
Если в топ врывается на понтах 45% лалка и травит байки "у миня имба нинагнулЪ", "разрабы фи ниочинь" и "хорош мне сказки рассказывать, йа дартаньян, йа лучше знаю", то проще всего его ткнуть в статку. Он вроде не твоя жена, а такой же игрок, чо так влез-то? И да, некоторые не способны "получать удовольствие" от сливов, вот жеж ниняшки.
-
Попроще, крейсера и без ав.
-
Посонам льготный боланц завезли
-
На каждой странице для нечитателей одно и тоже подсказывать чот не вкатывает.
-
Достаточно пары страниц, да. Ставь, влияет, ав нет. Просто контроль дистанцию.
-
Знаете, я не буду любезничать, и заранее принесу за это извинения. Но я пишу фидбек. Отдельной темой потому, что собираюсь детально и с иллюстрациями для ваших художественных натур разобрать огромные проблемы, которые вы зачем-то создаете игрокам. А правильность моих выводов, если они правильны, поддержат другие игроки. В том числе те, кто например не любит писать простыни, а предпочитает просто написать "ваши карты - что-нить на русском матерном". Вы, картоделы, виноваты в 70% балансных проблем на 8+ уровнях. Такие дела.Почему? Потому что вы занимаетесь не рисовкой карт для игры с учетом всех игровых классов, а каким-то извращением. Давайте разберемся, что должна давать игровая карта: -Игровая карта должна давать реализовать нужное (НЕ МАКСИМУМ, А НУЖНОЕ) количество преимуществ каждому отдельно взятому классу техники. -Игровая карта должна резать слишком сильные стороны кораблей, которые не удалось нивелировать отделу баланса техники. -Игровая карта обязана иметь СЕЙВ ЗОНЫ, УКРЫТИЯ. -Игровая карта ОБЯЗАНА СТИМУЛИРОВАТЬ АКТИВНУЮ ИГРУ. -Создавать атмосферу. -Чуть-чуть, ЧТОБЫ НЕ РУШИТЬ БЛИН ВЕСЬ БАЛАНС, реализма. -Это должна быть ИГРОВАЯ КАРТА. Теперь разберем что мы имеем: -КАЖДАЯ карта 8+ уровня имеет огромные чистые углы, огромные чистые прострелы более чем на 40 км в поперечнике. Это резко сворачивает весь баланс в сторону линкоров и эсминцев со сверхдальними торпедами. -Огромные открытые карты даже имея островок или два посередине никак не помогают отделу балансировки. Такие карты НИКАК не ограничивают их возможности, зато НИКАК не нивелируют недостатки техники с дальностями боя пониже. -Карта с огромным островом посередине дает РОВНО СТОЛЬКО ЖЕ укрытий, сколько дает карта Океан. Которая вообще не карта. У кораблей, которые ввиду настроек баланса ОБЯЗАНЫ играть от укрытий, ИХ НЕТ. -Карта, на которой можно 10 (десять, Ten) минут плыть за одним линкором НИКАК не способствуют активной игре. А у вас НЕТ НИ ОДНОЙ карты без углов по 30-50км. -Атмосфера на некоторых есть, да. А еще есть бородавки-острова, круглые, высокие, 1км в поперечнике. С появлением деревьев бородавки поросли волосами. -Карта океан реалистичная, да. Но как блин на ней реализовать торпедный крейсер? А эсминец, который светится дальше, чем торпеды пускает? -На игровой карте нужно ИГРАТЬ, ПРОДУМЫВАТЬ КУДА ПЛЫТЬ, ПРЕДВИДЕТЬ, РЕШАТЬ ЗАДАЧИ, ИСПОЛЬЗОВАТЬ УКРЫТИЯ, МАНЕВРИРОВАТЬ. А у вас можно только выбрать фланг и грести, периодически давай руля от снарядов или чтоб кусок текстуры посередине обогнуть. А теперь давайте на примерах. Я приведу только пару примеров, потому что текст, а не видео. Но вы вроде все люди с высшим образованием, аналогии провести сможете, я уверен на 100%. Два брата. Типичный пример описанного выше. 2 прыща посередине, огромное пространство вокруг, с редкой сыпью бесполезных бородавок. Зато воды блин - черпай-неперечерпай. Ледяные острова. Посередине огромное пространство хз скок* хз наскок, ваапсче ничего нет. Раньше хоть прыщ посередине был. Бесконечные углы, в которые можно грести весь бой. На 20 узлах догрести задача нетривиальная, доказано каллорадо. Да и на 40 узлах можно вполне успеть сходить поставить чайник, отойти в туалет, покурить, налить закипевший чай и вернуться. Да еще и закрытый проход сверху, туда идти - на 5-7-10 минут из боя выключаться вообще нафик. Линия разлома - я наконец смогу привести пример, как можно допилить карту. Нужно всего лишь вырезать из нее середину, как показано на картинке. Затем все это увеличить в масштабе, вернувшись к прежним, или даже большим ОБЩИМ РАЗМЕРАМ КАРТЫ. При этом острова оставить в получившемся размере по площади, но чуть обрезать в высоту, как подскажет отдел балансировки. И на этой карте будет все - и маневр, и прострелы для лк, и укрытия для крейсеров и эсминцев, и тактика блин. Пример "неистовых и жарких" боев на 10 лвл. За предоставленное видео спасибо Arwiden Обращаясь к игрокам - не молчите. Наш голос и так не много весит, но молчание не весит вообще ничего. Если чо, тс имеет и Яматку, и Монтану, и статку норм, и опыт в ммо. Плач линкоров воспринимаю как совершенно логичное явление. Но, ВНЕЗАПНО - игра на лк это не только у синей линии плескаться, ога да.
- 102 ответа
-
- 33
-
-
Ничего не изменилось
-
Мде. Будем посмотреть как они проблему крейсеров будут решать и как она после решения будет играться =/
-
Ты со своим озером кудато совсем в левые степи укатил. Вроде разговор про острова был, а укатили в океан, только поменьше. Ты бы где предпочел с двумя противниками в разных краях карты респанувшимися 1вс2 сыграть, в океане? Я вот предпочту в островах, ибо можно от второго ими прикрыться. Таки дела. Приходилось. Каждый раз ничего приятного. Ам кр шлак. Там нет "обычной настильной баллистики". Только обычная фиговая и парашюты. Так ты определись, торпеды нужны или нет? Если нет, то почему дамага нет? А может просто надо подойти поближе и вшатать в цитадель испуганно шугающегося в разворот краба? Подобрать момент и выйти из-за острова, благо на всех картах у нас аж пара точек таких есть? =)
-
Это не минилинкор, это антикрейсер. Ибо скорострельные мощные бб с настильной траекторией. И применений ему сейчас нет. На описанные тобой фигуевины нужен один корабль - ямато. Если не хватило одного - 2. И так далее. Ибо хп, хилка, пробой, дамаг. Больше ничего на океане и не нужно. Не нужно мне ничего рекомендовать, меня устраивают мои 75-80% на зайке. Но это не игра в корабли.И АМ кр катай сам с такой баллистикой, как у майонеза и такими дистанциями, как сейчас играются. Кроме того, не в обиду, но ты еще сам не до конца понял механики, иначе на орлеане не 37к былоб. По воспоминаниям, да.
-
Да, привет, я тя тож помню. Правда воспоминания о тебе не сходятся с мыслями, выраженными тут. О чем ты говоришь? Какая зсм у Гинденбурга размером с амаги против ямато? Как ты ему предлагаешь жить с заметностью 16 км по дефолту? А ведь есть еще короткие торпеды. Нет, убедить ты меня не смог. Океан - это не игровая карта. Ты предлагаешь играть вообще применяя только навыки стрельбы, это не аркадная игра уже.
-
Внезапно они показывают обратное.
-
Вы думаете, такие только в гос структурах работают?
-
Зачем ему отвечать? Все равно не поймет, а учить уже поздно. Я например сейчас ИП, но он врятли знает, что это.