-
Публикации
799 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
2463
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Solon1
-
Руководство по эксплуатации подготовлено совместными усилиями почётных зайководов Solon1 и Ferox 1. Введение Zao, Senjo, Ссанио, Зая, Тенгу - как только не развлекались с его именем дражайшие разработчики. Самый универсальный корабль в игре, обладающий хорошим разносторонним вооружением, годной маневренностью и средним бронированием. Настоящая катана - середнячок во всем. Узнать, что вас ожидает по пути к ней, вы можете из этого гайда. 2. Общие факты Цифры ТТХ каждый может посмотреть в ветке развития, мы же рассмотрим их в комплексе. Артиллерия 12 стволов 203мм, с перезарядкой 13,7 секунд, удобно расположены по 3 в 4-х башнях, что даёт отличную кучность стрельбы. Компоновка башен 2*2 позволяет мысленно делить их на 2 группы, в некоторых ситуациях работая по 2-м разным целям с одинаковой эффективностью. Так же эта компоновка позволяет работать серьезными группами стволов как в атаке, так и при кайте. ПВО и ПМК Тут мы не имеем каких-либо преимуществ ни над одним из соперников. И если ПВО можно эффективно использовать в сочетании с классовой способностью крейсеров - “Заградительный огонь”, то на ПМК рассчитывать не стоит. Впрочем, ничего нового. Скорость и манёвренность 35 узлов - японский стандарт. Хватает практически на все. С флагом на скорость скорость составит уже 36,2 узла, а перекладка рулей с модулем - 6,1с. Так же стоит отметить ширину и форму корпуса - Зайка весьма охотно заваливается в циркуляцию и хорошо крутится на 1/2 рулей. Наиболее близкой по сравнению будет Могами. Бронирование Позволяет отбивать от цитадели снаряды эсминцев, но не более того. Рассчитывать на неё не стоит, т.к. даже в лобовую проекцию вам могут пробить траверзы и поразить цитадель вплоть до крита двигателя. Да, крейсерские бб от носа и рубки большей частью весело отскакивают, но позволяющий подвернуть задние башни для стрельбы ромб уже бьется. Ямата.. Эм.. Не танкуем ее ваапсче, карочи. Торпедные аппараты Четыре пятитрубных анн***ятора, по 2 с каждого борта. Небольшая для японца дальность хода - 8км, “скомпенсирована” самой высокой скоростью хода в 76 узлов. Урона с десяти торпед достаточно, чтобы при входе в противоторпедные були Ямато у того оставалось порядка 5-10к хп, при входе 1-2 из них в оконечность он отправляется в порт с залпа одного борта. На линкоров младше уровнем вполне хватает и залпа с одного аппарата. Есть отличие в расположении ТА от других яп кр - в походном положении они развернуты вперед, а не назад. Отбалансили это так, что створ ТА вперед увеличился не существенно, а назад - существенно сократился. На отходе пускать торпеды уже не так удобно. Маскировка По умолчанию видимость с кораблей 12,6км, с модулем порядка 11,3км, с камуфляжем и перком - 9,7км. По параметру маскировки оставляем глубоко в попке конкурентов, при должном применении позволяет как стрелять без засвета на 15+км, так и тактически маневрировать, не стреляя, в десятке км. Главное, чтоб какой-нить ав люстрами небо не забил и эсминцы воду не запрудили. 3. Сильные стороны Безусловно, сильной стороной корабля является его универсальность, правда она же и делает его слабым в каждой конкретной тактике. Пушки обладают убойным фугасным уроном, хорошим бронебойным и высокой точностью в сочетании с прекрасной баллистикой. С модулем дальность составит 18,8км. 4*5 торпедные аппараты позволяют забрать с двух бортов сразу несколько кораблей, скорость хода “рыбок” на близкой дистанции оставляет мало шансов на уклонение противнику, а суммарный дамаг с 2-х бортов выше, чем у топовых эсминцев. Знаковая японская скорость в 35, с флажками 36,2 узлов позволяет реагировать на ситуацию в бою, а маневренность - помахать попкой перед носом и свалить. Маскировка даст больше тактического разнообразия. 4. Слабые стороны Скорострельность орудий весьма скромная, и в 2 раза ниже, чем у конкурентов. Каждый залп нужно делать вдумчиво, когда надо - подождать, когда надо - успеть поймать момент. Баллистика в этом серьезно помогает. Крайне маленький запас хп в 40800 единиц. Подставился - привет, порт. 5. Тактика Ну, если в кратце - не стоит попадать в прицел лк. Пожалуй, все. 6. Наиболее опасные противники Des Moines - наш главный соперник и злейший враг. Но и у него есть свои минусы. Во-первых, демократы решили сэкономить и не дали ему торпед. Во-вторых, сзади только одна башня гк. Если идти лоб в лоб, то дпм майонеза будет в 2 раза выше, но рано или поздно он либо подставит цитадель отворачивая, либо получит связку торпед на схождении, главное дожить и потрепать как возможно. Если же он от нас уходит - то либо отстреливается лишь из одной башни, что уравнивает наш дпм, либо иногда подворачивает борт, подставляясь. И да - у нас длинней. Баллистика лучше. Так что при возможности, его следует уничтожать первым. Немецкий Гинденбург - светится дальше, чем мы стреляем, весьма неповоротлив, но имеет схожую баллистику, стреляет почти вдвое чаще, огромный запас хп. У него отличные бб, но слабые фугасы. Пользуйтесь всем этим. Любой лк, Яматка в частности - может и в лоб цитадельку болванкой в тонну веса прошибить, удача занимает далеко не последнее место. Разброс лк - это и хорошо, и плохо - снаряды ложатся в таком радиусе, что игрок промазав мышкой этак на 3 корпуса влево-вправо может получить весьма весомое попадание. С этими противниками, в отличии от Де Мойна, лучше расправляться в последнюю очередь и избегать непосредственного боевого контакта с ними до конца боя. 7. Заключение Наш корабль - типичное воплощение картонного дамагера, он очень требователен к скиллу и к умению правильно оценивать ситуацию. Единственный шанс на победу - в уклонении и в быстром и точном вливе всего имеющегося в распоряжении дамага в наиболее уязвимую цель, быстром сокращении действующих стволов у противника. Рискуя на нем можно получить огромное удовольствие от нагиба либо пожар стула от ухода на дно. Но не рискуя - катану не применишь. Отряд же из 2-3 грамотно действующих Зао способен дарить по 100% побед за сессию и нивелировать неграмотные действия команды.
-
-Мнение о погоде На красивости плевать. За новые аспекты боя - спс, придумайте еще чонить. -Мнение о новых картах: «Горная цепь» и «Трезубец» Тут даже есть острова! Да ниужели! Мнение о динамических отрядах Вот жеж круто. А зачем? Мнение о новых прицелах Так как новых правок в этой области ждать еще минимум год, то писать много смысла наверное мало. Но, как минимум, отвратительные, плохо различимые цвета, совершенно не интуитивное местонахождение "фичи" в интерфейсе и отсутствие кастомизации портит все впечатление. Мнение о новой системе упаковки файлов Что, файлов теперь не 5кк? Круто. Ток оптимизацию не завезли. Мнение об изменениях в ТТХ некоторых кораблей и балансе в целом КОГДА КРЕЙСЕРА НАЧНУТ ЖИТЬ? Крик души, да. И апа башен гк не узрел. Мнение о снаряжении «Заградительный огонь» для авианосцев VIII–X уровней Костыль настолько явный, что капец. Но все же лучше, чем ничего, да. Мнение о новой анимации затопления кораблей Да вообще пофиг, честно. Мнение об изменениях в интерфейсе Пару долгожданных фишек узрел я. Падаваны с отдела интерфейса явно на путь светлой стороны встали, однако же слаб их дух, ибо фичи сии без подробного гайда водомесов подлых не найти порою, а цвет берут не иначе как по подсказке днищ с темной стороны. Стоит их подбодрить в нужном направлении методом обрезания зп, да. Мнение о новых саундтреках и звуках Эм. Ну ладна. Любые предложения и пожелания в свободной форме. АПНИТЕ КР УЖЕ ПОЗЯЗЯ, ДА!
-
<p><iframe allowfullscreen="true" frameborder="0" height="360" src=" width="640"></iframe></p> <p>Сижу я как-то, вспоминаю как развивалась игра и баланс в ней от патча к патчу. Вспоминалась логика, видимая со стороны игрока, вспоминались комментарии разработчиков к патчам.. В итоге вспомнилась масса курьезных моментов, решил скомпоновать и выложить. Напомню, за балансировку техники в игре у нас отвечает разработчик с ником Vlegris, отсюда и название темы, хотя некоторые перлы, возможно, присуждены ему незаслуженно, но нам ведь нужен герой, глядя на которого мы будем брать пример! Все врятли вспомнил, да и не все застал, если припомнили забавный нерф - пишите, я добавлю. Некоторые изменения еще на ПТС, но перлы уже доставляют. Получилось слегка вразнобой, да и моментов с авиками многовато, нудаладна. Если приживется - буду обновлять =) Итак, поехали!</p> <p> </p> <p>Уже довольно давно такие корабли как Кливленд считаются имбой, а скорострельные мелкокалиберные пушки - читом. Чтобы решить эту проблему, решил как-то Влегрис апнуть броню. Итогом стараний явились фугасы в нынешнем виде.</p> <p> </p> <p>Когда-то давно игроки жаловались на Аобу. В ветке тогда была дырка, с 4 был сразу переход на 6, и игроки не могли сразу перестроиться на корабль с малым количеством пушек с низкой скорострельностью, но высокой альфой. Так появилась Фурутака. А Аоба начала всем нравиться.</p> <p> </p> <p>Как-то раз сидел Влегрис, смотрел на статистику, и думал, почему ничего не получается. И даже нашел выход - нужно делать наоборот! Японские авианосцы тогда сносили все что движется веером даже уже, чем у американцев. Влегрис решил их еще чутка апнуть, написал что апает им точность, и веер стал раза в 2 шире! Я считаю, что решение было благотворным, но набежала толпа авиководов и устроила спор, в итоге Влегрис решил, что не получилось, и перестал применять эту тактику. А японские авики ждет, по его мнению, усложнение геймплея новым сужением веера...</p> <p> </p> <p>Раньше авики нагибали. Влегрис решил их понерфить и отрезал ПВО демойну. Действительно, проблемой меньше...</p> <p> </p> <p>Нужно было апнуть Зао. Сидел Влегрис, думал, и придумал увеличить перезарядку на полторы секунды и приварить брони.</p> <p> </p> <p>И снова нерфим авики, в этот раз только среднего уровня.. Теперь начинаем показывать им, ну то есть всем ав, где торпеды начинают взводиться. Миссия выполнена, авики понерфлены, торпеды начинают взводиться уже в борту.</p> <p> </p> <p>Долго думал Влегрис, как придать большую логичность росту уровня истребителей. Ведь с ростом уровня игрок должен получать и преимущество! Поэтому он ввел новый перк. Теперь чем меньше скорость самолетов с ним - тем больше урон, и реактивные истребители Мидуэя рассыпаются под Лексингтоновскими кукурузниками.</p> <p> </p> <p>Нужно было что-то делать с кривлендом, ведь ап брони не помог. Поэтому порезал скорострельность Меко.</p> <p> </p> <p>Игроки давно уже вайнили на границу карты. Предлагали и так сделать, и эдак, и вот растак. Но мы не лыком шиты! Сделан невероятный прорыв - сказать, что все изменил и... Ничего не менять!</p> <p> </p> <p>Решил он апнуть Крейсера. и ввел альтернативную способность "акустический поиск" в ячейку к заградогню, поставив ее по умолчанию. Ну а чтоб она совсем полезной стала, резанул дымы эсминцам.</p> <p> </p> <p>Напомню, принцип игры - улучшение от уровня к уровню. Ведь с годами технологии постройки кораблей и их систем, например, системы заряжания, все время улучшались. Именно поэтому скорострельность японских крейсеров начиная с Аобы и до Зао от уровня к уровню при одинаковых калибрах падает.</p> <p> </p> <p>Когда-то давно, на вопрос типа "а почему на моем линкоре нет торпед, хотя в реальности ТА на нем стояли?" всем отвечали "потому что баланс". Влегрис продолжал балансировать и ввел Тирпиц.</p> <p> </p> <p>Думал Влегрис, чего-то японским линкорам не хватает. Как-то не исторично... Вот теперь - дело, стоковый Амаги, так и не достроенный в 40-х, теперь имеет мачты! Поднять паруса!</p> <p> </p> <p>Блин, как же ав понерфить? Точно, введем вместо разведчиков ниндзя-гидро-истребители. Но вдруг не смогут группы до сброса перехватывать? Решение: сузим радиус облета и реагирования, чтоб точно не успевали.</p> <p> </p> <p>Как заставить новичков на лк в бою танчить и дамаг эффективно наносить? Дать яп лк корректировщик, за 30 км и разброс небольшой, и стрелять просто, и танчится ок. Отличное решение, и чем раньше, тем лучше!</p> <p> </p> <p>Когда-то давно Нагато считалась кактусом. Но вот ввели Калорадо... Ждем советскую ветку.</p> <p> </p> <p>Смотрел Влегрис на Ибуку. В среде игроков определенно станет популярным сепукку.</p> <p> </p> <div class="quote_block" style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=1177995" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png" style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"></a>Vlegris (17 Авг 2015 - 19:14) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">А вот я Китаками действительно обожал, дыа!</p> <p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Божественно фармил.</p> </div> </div> </div> <p>А потом апнул пару раз. Пришлось из игры выводить.... То, что осталось.</p> <p> </p> <p>Не в силах больше смотреть на всенагибающий Мидуэй, Влегрис ограничил количество заградок крейсерам.</p> <p> </p> <p><span>Душевные метания художника непостижимы. Как еще объяснить попытку придать бодрости геймплею методом апа незаметности торпед, ходящих на почти всю карту?</span></p> <p> </p> <p>Метания порой приводят к агонии. Бодрость наберет еще больше оборотов, если порезать лк рули!</p> <p> </p> <p>Но и это еще не все. Ведь лк будут страдать, но им и модуль на маскировку не нужен. Поэтому апнем модуль на обнаружение. Зато модуль на маскировку нужен эсминцам и крейсерам. Действительно, непостижима логика художника...</p> <p> </p> <p>Влегрис, ну заканчивай уже медведя резать! Ну как ты не поймешь, что откат на уничтоженные эскадрильи понерфит не медведя, а супертайхо. И скорость возврата без боезапаса апнет не супертайхо, а медведя.</p> <p> </p> <p><span style="color:rgb(0,0,0);background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-family:arial, sans-serif;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-size:10.5pt;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">"Мы также откликнулись на многочисленные предложения игроков и существенно повысили доходность большинства кораблей IX и X уровней". Да, это была цитата. Я же всего лишь уточню - в среднем, на 2%. </span></span></span></p> <p> </p> <p>В связи с тем, что на десятом уровне остался последний играбельный крейсер Зао, а так же полной соснулостью всех девятых крейсеров поголовно (ну типа там ибуки хуже атаго, и так далее) были предприняты срочные шаги по апу ДеМойки и Гинденбурга. Методом отпиливания у Зайки 4к хп. Балансирует Влегрис видимо на мячике.</p> <p> </p> <p>Дополнительный ап получила крейсерская хилка. Теперь вместо 10% от урона в цитадель она хилит 30%. Правда, когда крейсер получает в цитадель, хилить уже нечего, но ап, безусловно, это как-то перекроет. Этожи план!</p> <p> </p> <p><span style="font-family:arial, sans-serif;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="font-size:10.5pt;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Erie и Chester теперь имеют лучшую защиту каземата, которая исключает его поражение малокалиберными фугасами. Так вот на чем ты катаешься!</span></span></p> <p> </p> <p><u style="background:none;"><span style="font-size:18px;background:none;"><strong style="background:none;">Новое, к патчу 0,5,3:</strong></span></u></p> <p>Изменений немного, но традицию надобно соблюсти.</p> <p> </p> <p>Влегрису надоело нытье про американские ав. "Вот запилю сча перк на скорость торпед и тысячефунтовые бомбы амерам, это точно всех понерфит!" И ведь запилил же...</p> <p> </p> <p>Командиры крейсеров низких уровней никогда не понимали причин недовольства командиров высоких уровней. Влегрис пошел им навстречу и отобрал перки на дальность и перезарядку. Больше нытья богу нытья!</p> <p> </p> <p>Что делать, если от самого факта наличия в бою японского эсминца у всех сжимается пятая точка, а на советов и амеров всем плевать? Конечно же, улучшить скорость хода торпед и скорость их перезарядки перком, который только япы брать и будут! </p> <p> </p> <p>Он же обещал, что ав понерфят. Поэтому появились перки, с помощью которых корабль станет самолеты просто анн***ировать. Правда, это означает, что придется заточить корабль под одного конкретного игрока из двенадцати, и то не в каждом бою, а без этих перков и модиков что-то нормально сбивать не получится, но кому какая разница? Он же дал возможность!</p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <div class="quote_block" style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=1177069" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png" style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"></a>Vlegris (17 Авг 2015 - 15:23) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote">В далеких графонивых джунглях самозарождаются прекрасные игры. Гнусные разработчики-мародёры ловят шедевры и заточают в свои сервера, показывать на потеху публике за бешенные деньги, наживаясь на чужих страданиях. Но в силу своей криворукости они портят игры, тыкая беспрестанно в них своими апдейтами и патчами...</div> </div> </div>
- 495 ответов
-
- 358
-
У них там уже отдел боланца сам голову пеплом посыпает, глядя на результаты последних правок. Не переживайте, дальше будет еще веселее... Всем. Чо там у нас последние 3 крупных патча было? Ап эмов методом рулей лк и видимости торпед, перенастройка пво чтоб амеры не тащили и дикий ап кр для заточки против эмов? Я уже на этот форум захожу, только чтоб патчноуты вместо анекдотов почитать.
-
<p>Была уже такая темка, да всплыла. Впрочем, она все равно плохо подходила под текущие реалии. Тем не менее, темка нужная и срачег между фанатами никто не отменял, поэтому запилю новую.</p> <p>Для старта немного диванной аналитики. Оба крейсера хороши, оба стрелякают, ну пушечки там, все дела, однако стили игры на них совершенно отличны. На абсолютную достоверность не претендую, на историчность ваще наплевать.</p> <p> </p> <p>Зайка обладает пушками с очень высокой скоростью полета снаряда и настильной траекторией, а так же большим весом залпа - на 3 орудия больше, чем у Майонеза. Это позволяет делать хорошие точные залпы на большие дистанции в меньшей зависимости от маневра противника. В то же время их скорострельность оставляет желать лучшего.</p> <p>Скорость хода на пару узлов выше, чем у оппонента.</p> <p>Чуть лучшая маскировка.</p> <p>Типично японское убогое ПВО.</p> <p>Отличные ТА с самыми быстрыми в игре на данный момент торпедами, по десятку рыбок на борт, впрочем с весьма печальной дальностью хода - всего на 8 км.</p> <p>Чуть меньше хп.</p> <p> </p> <p>Майонез способен закидать противника не прицельным огнем из своих орудий с совершенно адовой для 203мм скорострельностью, в пару раз большей, чем у оппонента. Не прицельным - потому что траектория у снарядов навесная, а скорость полета снаряда низкая. Ставит в большую зависимость от маневров противника, требуется прокачанный скилл ванги. Позволяет перекидывать через острова.</p> <p>Чуть меньше скорость хода.</p> <p>Хуже маскировка.</p> <p>Хорошая аура пво, позволяющая накрыть большую площадь, накрывая союзников и стакая свои ауры, доводя их урон до анн***ирующих значений.</p> <p>Не имеет ТА вовсе. Снижает вариативность игры.</p> <p>Чуть больше хп. Вроде и немного, но "восстановительные работы" хилят в процентах от общего количества, так что...</p> <p> </p> <p>В целом корабли имеют очень разные назначения и диктуют различный стиль игры. Майонез будет хорош в эскорте ЛК, прикрывая его ПВО и не забывая стакать ауры, закидывая всякие Ямато, которые, к слову, хуже держат фугасный дамаг, вынуждая крейсера маневрировать и отстреливая эсминцы на открытой воде. Зайка же больше расположена к рейдам по островам в соло или парой, чему так же способствует больший альфа страйк с пушек и не дальнобойные торпеды. ПВО скорее может помочь выжить самой в сложной ситуации, либо помочь разбросом с заградки союзнику, у которого пво и так сильное.</p> <p> </p> <p>Рекомендуемые напарники: Зайка - Монтана, Майонез - Ямато.</p> <p> </p> <p>Собсна, сабж.</p>
-
Выпустите имбу, а потом "премы мы не трогаем"? Нет, спасибо.
-
Обновление головного поста в честь патча. Изменений немного, зато крупненькие же, ога да.
-
В гайдах глянь, там СО писал. А так очки в порту разворачиваются на установки, в них прописан урон. У самолетов прописано хп.
-
Смысл существования для кр - это быть пво-подхалимчиком для лк? Дайте мне тогда на зайку хилящие снаряды тогда до кучи, чо. Буду плавать вокруг лк, хилить пульками а ля ХОТ, бафать аурой ПВО и светить торпеды гидропоиском. Еще ману лк ввести и ауру на манареген кр дать, обзатно. Крайне увлекательный и интересный гейплей саппорта в стрелялке, ога.
-
Пожарник нинужОн. Мое мнение в этом плане не изменилось.
-
С чего ты взял вообще? Я пока взял лампа+башни+суперок+бдяшка+хепешка+мастер-рукастик. Потестирую пару боев. ЗЫ: хепешка и рукастик пригодились в первом же бою, благо один мод не пашет и жить-божить можна.
-
Насколько? Поподробней, с чем чо как почему.
-
Вотэтаповорт! Впрочем, ничего нового, лк же выдал, ну.
-
Да нет, он просто просит убрать очень сильный раздражитель, который имеет место быть на определенных, и без того очень не комфортных для игры классах. В свое время было гораздо меньше критов башен, они укладывались в геймплей вместе со многими другими фишками вполне прилично. А потом добавили к башням барбеты этих самых башен, и на фоне ввода голд расходки это выглядело... Ну, так себе. Теперь же, после многих перипетий, этот параметр и вовсе перестал укладываться в нормальную модель игры- стрелялки с полосочками хп и прочей атрибутики очередной казуальной аркадки для школьников и станочников от вг.
-
Достаточно зайти на форум, и сразу видно здоровенную пачку тем от игроков на кр и арт эм (яп эмы стараются сидеть тихо, им все плюшки достаются же), которым хочется играть в игру про пострелушки, а не про сферические кораблики-подхалимчики для лк, которым надоело смотреть на перегибающих лк и ав, играющих со всеми в свою игру, в которую всем остальным вход заказан, и в каждой из этих тем находится несколько вайнеров на лк или ав, которым очень хочется чувствовать себя царями над кучкой холопов, ибо "истарична", "так и должно быть", "но у меня жи самые большие пушки/плоская палуба!". То, что они делают вид, будто не воспринимают логичных аргументов - это нормально. Не нормально то, что разработчики идут им навстречу в каждом патче, наперекор логике. Обещания про равноправие классов с самого начала казались водой, а теперь и подавно. Последнее хрупкое ощущение равенства держится на элементарной экономике и цензуре. Единственный способ сравнения достижений внутри одного отдельного боя по итоговой табличке - это опыт, наличие одного его в общих результатах и является цензурой, его стоимость получения настраивается для каждого корабля отдельно. Выбранная схема КНБ при текущих (да еще и кривых) настройках баланса классов кораблей и схеме работы балансировщика боев просто не работает. Балансировщик "а-ля танки" работает когда каждый имеет шансы против каждого, ибо их балансит вперемешку без четкого ограничения по количеству. Но какие шансы имеет мойка в рас на рас с яматой? Этож в какую ситуацию их нужно поставить, чтобы мойка втащил? На жесткое регламентирование по количеству каждого типа кораблей вг не пойдет, да и не та игра уже будет. Вот так вот обобщишь несколько вопросов и очень грустно становится... А к чему я это, собсна? А, во. Я фз, что должно случится, чтобы разрабы подняли общую планку полезности кр не в рамках "латентного саппорта", который оказывается должен был стать таким интересным, чтоб основная игроков на этих самых "саппортах" играли. Там у них принимают какой-то очень качественный упорин, определенно.
-
Я пока даже веток в живую не видел, жду релиза. Выйдет - призадумаюсь, да.
-
Кому как же, ну
-
Для таких вещей и делался баланс + - 3 Непонятно, кто там у них в маркетинге работает, на такой стадии и с подобными проблемами планку до +-2 сужать.
-
Бедный Влегрис. Скоро одноименную темку обновлять
-
Да, там паринь очень тонко увел вопрос о скорострельности и хп в соседнюю реальность... Типа забыл, ога
-
Самолеты это такой же рандом, разве что чуть более предсказуемый. Ненамного. Прямое, точно такой же ударный механизм для ав, как пушки и торпеды для других кораблей. Не то, чтобы я сильно ав люблю, просто правде в глаза смотреть предпочитаю.
-
Только вот мы играем в игрушку про кораблики, рассчитанную на 12+ и с кучей игровых условностей. Хочется реализму - сходи на флот, послужи. Мейби да заметишь пару классов кораблей, дошедших до наших дней... Правда, не лк.
-
Убрать криты башен = убрать криты ТА = убрать лимит на самолеты у авла. Слишком дофига нововведений.
-
Там не только экономические ограничения, но да. Уперлись скорее в простую такую фигню - лк хотят. чтоб было как в реальности, чтоб другие занимались только их прикрытием и максимально упрощали им жизнь. в том числе за счет жертв. А вот те самые "другие" в игру приходят поиграть. а не поприкрывать вон того дядьку на жирненьком лк - они хотят иметь в игре с заявленными равными классами равные классы. а не лк и кучку подхалимчиков для лк на выбор.
-
Товарищ ТС, ты допустил 5354 ошибки во фразе "линкоры нинагибают".