-
Публикации
992 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя OkuuRin
-
С телефона не сильно удобно печатать)) но сейчас понял что сморозил
-
Мой властелин оказался флудом, флеймом, оверклокингом, некропостингом
-
А я думал будет про другого...
-
В идеале залезть в процессы и повырубить всё что не связано с виндой и кораблями. У меня тоже клава «игровая» и бывало вылетало на рабочий из за её драйверов
-
Попробуй вырубить всё что можно и посмотреть изменится ли чего. Тогда уже будет яснее где проблема
-
@z1ooo Планируете ли вайп статистики или альтернативной статистики начиная с N года? А то эти данные выглядят очень подозрительно Регион Всего За месяц За неделю За сутки asia 2518475 128000 60139 34120 eu 4628348 247006 115781 69181 na 2844342 147194 69590 40701 ru 5379733 194745 94494 54862 all 15370898 716945 340004 198864
-
Попробую предложить. 1. Цели изменений. Что новая концепция должна дать игрокам и игре Более сбалансированные рандомные бои. 2. Задачи, которые должно решить нововведение Неравное распределение команд по навыкам участникам, без изменения длительности нахождения в очереди в бой. 3. Основные пути достижения указанных в п.2 задач а)Балансер должен основываться на неком параметре скила игрока (пускай будет "ПРО альфа" с прошипс) на конкретном корабле, на котором игрок выходит в бой конечно. б)Балансер расставляет игроков так, что бы в обоих командах сумма "скила"(а) была максимально равной из доступных игроков, Конкретно в каждом классе кораблей (Т.е. отдельный подсчёт и распределение для ЭМ КР ЛК) (что бы избежать ситуаций что в одной стороне толковые эсминцы, в другой крейсера, но в целом баланс) (АВ пока трогать не будем) в)Конечно должен быть порог в N боёв, после которого игрок уже будет попадать в эту система баланса. г) Балансер должен стараться расставлять игроков по позициям зеркально их скила, относительно точек (например слабые крейсера внизу карты, сильные сверху карты) (что бы избегать столкновения слабых игроков с более опытными) (этот пункт под сомнением из за возможного злоупотребления )
- 44 ответа
-
- 30
-
-
-
-
Как это понимать? (будет 4 скрина без спойлеров)
OkuuRin ответил в тему anonym_dLl4MIv8VNwD в Обсуждение Мира Кораблей
Уже много раз было. Если кратко то только финальная часть отражает реальное падение снаряда. А в целом выглядит полёт снаряда выглядит "Набор высоты - полёт на одной высоте - пикирование" (именно на больших дистанциях) -
Как это понимать? (будет 4 скрина без спойлеров)
OkuuRin ответил в тему anonym_dLl4MIv8VNwD в Обсуждение Мира Кораблей
не понял вопрос. Но повторю про Z (без захвата цели) Высчитывается точка на воде ху, и твои орудия автоматом подбирают угол возвышения согласно баллистике для попадания в эту точку, от этой точке на воде идёт элипс по поверхности воды При захвате цели и выборе точки попадания скажем "дымовая труба" (которая выше воды офкос) то для арудий точка на воде выбирается так что бы снаряды пролетали через трубу (т.е. орудия целятся не в саму трубу а точку за трубой) - так идёт подстройка и возможность стрельбы по Z -
Это что за модификатор "Модератор", это то что я думаю да? (и что за флаг АТ?) Можно ли после этого с сомнениями относится к первой вкладке, когда человек выкладывает скрин например о фарме корабля?
-
Ага ага. Попробуй взять эсминец и поплавать по флангам, сразу увидишь как пп пойдёт вниз, и там уже балансер не поможет
-
Как это понимать? (будет 4 скрина без спойлеров)
OkuuRin ответил в тему anonym_dLl4MIv8VNwD в Обсуждение Мира Кораблей
Ясно же что в плоскости воды, все расчёты точки попадания идут по ху, иначе бы была вероятность что снаряды полетят в космос (если я правильно понимаю) -
Как это понимать? (будет 4 скрина без спойлеров)
OkuuRin ответил в тему anonym_dLl4MIv8VNwD в Обсуждение Мира Кораблей
Выбирается точка на воде, высота Z будет фиксирована для неё учитывая падения снаряда в эту точку. При отстреле надстроек при захвате цели точка выбирается за кораблём, так что бы при падении снаряд проходил через эту надстройку. Вроде так примерно это работает. Захват цели автоматом помогает с Z -
Боев: 5573 4 20 34 35 1 25 29 PRO alfa 1520 2079 1813 2292 2174 3015 2141 1914 Побед: 56.06 25 (-0.022) 25 (-0.112) 55.88 77.14 100 76 55.17 29+25+35+34 в 55% Но стоило 20+4 как сразу подгорело....
-
Может пора уже починить балансировщик, а?
OkuuRin ответил в тему blindsight в Обсуждение Мира Кораблей
Помнится я фиолетовому Изумо влупил с 24км с Ямато на 60к, в самом начале от засвета авиации. Ну и зачастую всякий зао с 46% показывает разворот бортом и торпедирование с 5км, получая за это 3 сквозняка. Вот потом начинаешь верить в сказки) -
Может пора уже починить балансировщик, а?
OkuuRin ответил в тему blindsight в Обсуждение Мира Кораблей
Сразу знаешь кому влетит цитадель через барбет, а кому свозняки в чистый борт -
Согласен. Если уж хотите делать пакеты что бы набивать цены, то хоть дублонами их фаршируйте, а не тряпками от разных флагов
-
Может пора уже починить балансировщик, а?
OkuuRin ответил в тему blindsight в Обсуждение Мира Кораблей
Ну блин тс плохо играешь на эсмах же. А эсм это сейчас самый важный кораблик, от которого зависит судьба всех на фланге. Будь ты на на другом классе, то команде бы было легче затащить -
НА ЛК легче болт забить на них, чем брать упреждение в 2 экрана а затем ждать огромное кд гк. Только от них ещё и не убежать. В чистой воде вообще без шансов. Дак теперь они ещё и крейсера выносят цитаделями
-
Всем спс всё понял. Надо тогда мне копать в обратном направлении, почему я не светился стреляя с 4км из Ямато по дымам, естественно попадая в эсм
-
Вроде как уже не мало играю. И сегодня узнаю что корабль в дымах видит другие стреляющие корабли. Вот только я ещё наверно патч назад с 5км стрелял по дымам не боясь быть замеченным, да и вроде модерка обнаружения позволят засвечивать в дымах на 3км и иметь 500метров безответного обстрела. Но сегодня уже не так. Можете тыкнуть в каком патче это всё изменилось и теперь кораблик в дымах засвечивает корабли вне дымов?
- 7 ответов
-
- 14
-
-
-
-
Я в курсе про это. Но вроде кораблик в дымах всегда был слепым
-
НОВЫЙ гайд по HAKURYU [0.8.1.X] - японскому авианосцу Х уровня
OkuuRin ответил в тему SuperJedi2009 в Японские
Когда бомберы при идеальном сведении дали 3 сквозняка по Кремлю и мне это стоило 8 бобров -
пинг "минус 35". Просто дисконект словил
-
На авике тем более не играй когда серии поражений. Играй на самом сильном классе и максимально влияющим на бой - на эсминце.
- 71 ответ
-
- 1
-
