-
Публикации
992 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5105
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя OkuuRin
-
Играл в старые, мейню новые, так что в курсе. AD вообще недопустимо в атаке, только мышь, только быстрое сведение в "предполагаемое место" и заход в атаку - можно успеть даже в лобовую цель. Ну и заход такой в лоб не лучший вариант же.
-
Я тебя сейчас напугаю, бобры медведя и 18к могу вынести. Но принято американцев не нерфить
-
Рандомайзер, или почему все верят в "режим угнетения"
OkuuRin ответил в тему popchan81 в Обсуждение Мира Кораблей
Это Единбург добрал пожаром, а не ТС -
Ну дак и почитайте тогда что нерфили штурмовикам. По этому по подсвеченным(=пво вкл) целям стрелять всё так же легко со штурмов. И медведь именно в борт сильно бьёт с ХАВРами, и наоборот вдоль корабля Тинтимами. Выбить эти 12к он легко может
-
Лол, реплеи в студию. Чую всё же за 10к боёв ПВО вырубать не научились
- 65 ответов
-
- 10
-
-
-
Ничего не понял. На видео вполне можно было успеть свестись. С оттормаживанием 125% что можно было
-
Новый формат кланового взаимодействия и при чем тут ОГК
OkuuRin ответил в тему Mr_Pr1ZraK_37 в Обсуждение Мира Кораблей
Ну десятки явно доминируют. РЛС, ГАП 10ток в разы лучше + циклон -
НОВЫЙ гайд по HAKURYU [0.8.1.X] - японскому авианосцу Х уровня
OkuuRin ответил в тему SuperJedi2009 в Японские
Очень давно, рискну предположить с момента ввода торпед -
Новый формат кланового взаимодействия и при чем тут ОГК
OkuuRin ответил в тему Mr_Pr1ZraK_37 в Обсуждение Мира Кораблей
7 десяток на 10 восьмёрок У меня сомнения кто там от кого оборонятся будет -
~1600 боёв В основном с 2018. Видел за всю игру 5 СК, два из которых были на 100 флажков, 1 на 50 камо, 1 с углём, и 1 дублонами. Не жалуюсь, я просто отрицаю их существование
-
как я авики хотел обменять на свободный опыт и что из этого вышло
OkuuRin ответил в тему zadolbalo_vse в Финансовые вопросы
Даже блин смотря на картинку можно увидеть что за что дадут Написали целую статью на обмен. А виноваты как всегда "баги" -
Да ну, не отбалансить, и дадут его Коню, а не эсминцам ещё В тему фантазий: расходник на временное усиление цитадели, чтоб можно было развернутся не отхватив
-
Почините уже резкий выход из пике когда рядом острова Ожидание: Реальность
- 2 ответа
-
- задолбало
- не баг а фича
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
У меня общий 51%(котоырй на 99% в соло), в тройке 66% Т.е. я могу свой ПП выкрутить в эти 66% и выше. Только вот что изменится именно в моём скиле? - ничего абсолютно. По мне дак куда важнее именно твое место в команде по опыту чистому. Этот параметр ну более менее показывает что ты смог выжать из ситуации больше чем другие
-
Предложение разработчикам и мододелам
OkuuRin ответил в тему anonym_fHmJCCMSNsLy в Обсуждение Мира Кораблей
Идея не плохая, только попробую привести к более реальному: Скажем сделать над врагами кружки по типу "обнаружит при выстреле" "не обнаружит при выстреле". А глобальный индикатор не получится из за не светящихся кораблей -
Почему же, прочитал всё сразу. Но уже говорили что баланса по скилу нет. И по идее если в одной команде все 80+, а в другой 20-. То балансеру вообще пофиг, он только по нациям кидает. И ничего не сделают к сожалению
-
Что вы так цепляетесь за эти цыферки? Вам ПП зависит ещё от 11ти тел в команде, вот и выходит что ваш вклад в ПП меньше 10% даже (В теории конечно) У меня вот было 9 сливных подряд, и в каждом я в топе по опыту - былиб ранги то мой ранг не изменился бы за старания. А этот ПП полный рандом. Да и набивается он отрядом обычно. Играйте в удовольствие, а если на ПП то отряд в помощь
-
А это другая беда. То что авик становится не в точку, а немного сдвинут (вроде в верх) относительно точки. Узкое маневрирование не прокатит, да.... А на воде вполне работает
-
Пока лучше через несколько точек вырисовывать развороты А то он похоже совсем не задумывается как и что делать, если через корму по прямой вышло ближе - пойдёт задом, ближе нос - пойдёт передом.
-
Ясно же что нет. Группу за горой подсвечивают другие источники, а корабль ведёт свободную стрельбу в аурах. При этом там простая анимация без всяких проверок столкновения и тд. Где-то надо тучку создать - туда летит анимация по прямой (именно анимация, а не снаряд который взрывается и создаёт тучку)
-
Ну забить не вариант конечно. Но скажем уже стоит по дефолту считать что роль авика ответственная, а игра очень командная. Если взять и сравнить с рпг танк+хил+дд, то авик у нас сравним с танком или хилом, а другие с дд - потеря которых не так и важна иногда. Просто признать уже эту роль более ценной и имбой
-
Я к тому что дисбаланс авиков был с самого начала, а это просто как дублирование очень старой заезжанной темы получается А учитывая переделку ястребов и Заградки, следующий "нерф авиков" может сделать ещё хуже другим кораблям. Как ни крути авик нельзя привести к общей концепции других, иначе это не авик будет, а хз что
-
А к чему тема? Они были вне баланса, сейчас они уже ближе к балансу, но вне его. По этому на них и ограничение в бою (которые надо бы по старому к 1 свести) Или кто-то не верит в это и считает их в балансе?
- 631 ответ
-
- 30
-
-
-
-
Представляю вам фичу японских самолётов. Как вы знаете у японцев были кланы ниндзей, скрытных убийц, скрывающийхся во тьме. С добавлением эльфизма это пришло и в нашу игру. На данном видео вы увидите как Хосё использовал теневого клона штурмовика, чтоб запутать врага и нанести удар сразу с двух противоположных направлений. Ассистировал ему его же брат-близнец. Эта фича позволяет обхитрить врагов которые используют сектора ПВО Так же очень красиво выглядит для добивания врагов К сожалению техника очень секретная и как именно её использовать мне не удалось узнать. Так же не удалось заснять внезапный момент появления настоящего самолёта P.S. сначала я хотел сделать баг репорт, но число багов уже настолько задолбало что лучше выложу свою больную фантазию. Всем добра
- 2 ответа
-
- 6
-
-
-
-
Да по идее всё норм, просто надо наказания ужесточать.
- 91 ответ
-
- 3
-
-
