-
Публикации
992 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5105
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя OkuuRin
-
А это другая беда. То что авик становится не в точку, а немного сдвинут (вроде в верх) относительно точки. Узкое маневрирование не прокатит, да.... А на воде вполне работает
-
Пока лучше через несколько точек вырисовывать развороты А то он похоже совсем не задумывается как и что делать, если через корму по прямой вышло ближе - пойдёт задом, ближе нос - пойдёт передом.
-
Ясно же что нет. Группу за горой подсвечивают другие источники, а корабль ведёт свободную стрельбу в аурах. При этом там простая анимация без всяких проверок столкновения и тд. Где-то надо тучку создать - туда летит анимация по прямой (именно анимация, а не снаряд который взрывается и создаёт тучку)
-
Ну забить не вариант конечно. Но скажем уже стоит по дефолту считать что роль авика ответственная, а игра очень командная. Если взять и сравнить с рпг танк+хил+дд, то авик у нас сравним с танком или хилом, а другие с дд - потеря которых не так и важна иногда. Просто признать уже эту роль более ценной и имбой
-
Я к тому что дисбаланс авиков был с самого начала, а это просто как дублирование очень старой заезжанной темы получается А учитывая переделку ястребов и Заградки, следующий "нерф авиков" может сделать ещё хуже другим кораблям. Как ни крути авик нельзя привести к общей концепции других, иначе это не авик будет, а хз что
-
А к чему тема? Они были вне баланса, сейчас они уже ближе к балансу, но вне его. По этому на них и ограничение в бою (которые надо бы по старому к 1 свести) Или кто-то не верит в это и считает их в балансе?
-
Представляю вам фичу японских самолётов. Как вы знаете у японцев были кланы ниндзей, скрытных убийц, скрывающийхся во тьме. С добавлением эльфизма это пришло и в нашу игру. На данном видео вы увидите как Хосё использовал теневого клона штурмовика, чтоб запутать врага и нанести удар сразу с двух противоположных направлений. Ассистировал ему его же брат-близнец. Эта фича позволяет обхитрить врагов которые используют сектора ПВО Так же очень красиво выглядит для добивания врагов К сожалению техника очень секретная и как именно её использовать мне не удалось узнать. Так же не удалось заснять внезапный момент появления настоящего самолёта P.S. сначала я хотел сделать баг репорт, но число багов уже настолько задолбало что лучше выложу свою больную фантазию. Всем добра
- 2 ответа
-
- 5
-
-
-
Да по идее всё норм, просто надо наказания ужесточать.
- 91 ответ
-
- 3
-
-
-
Разработчик, ответь! Зачем нужен элипс бомбардировщиков на японских АВ?
OkuuRin ответил в тему anonym_M7KMVqluUIMf в Обсуждение Мира Кораблей
Он теперь как на кораблях прицел - "примерно туда полетят" -
Хах, я честно бы 75% его игры бы назвал везением
-
Посмотрел 6 минут: 1) Первая атака по крейсеру. Вообщето была ошибка в том что он продолжил атаку. Если бы крейсер решил его игнорить то можно было и пострелять (как например Ямато не будет вертеть башни) * но по нему стали стрелять другие и стоило прекратить, да. 2) У него ПВО работает меньше засвета - отрубать его нету смысла 3) Авик он забрал, а это очень неплохо. 4) После этого он пошёл на точку, что в принципе нормальный маршрут 5) Вот тут уже фатальная перестрелка. Как минимум про пво было лишнее Про авик и его маршрут ещё спорно. А вот перестрелки с КР уже очень явные ошибки
-
То что цена/профит не адекватны согласен. А про "нерф" полный бред, со старой концепцией нечего сравнивать даже, или надо сначала сравнить хоть хп самолётов до и после, а то в одну сторону только сравнение нерфа. Да и пво сейчас жутко не настроено, его либо нет вовсе, либо оно переапано. Сбалансировано почти нет
-
НОВЫЙ гайд по HAKURYU [0.8.1.X] - японскому авианосцу Х уровня
OkuuRin ответил в тему SuperJedi2009 в Японские
Это первое что пришло в голову. И оно не работает почти -
НОВЫЙ гайд по HAKURYU [0.8.1.X] - японскому авианосцу Х уровня
OkuuRin ответил в тему SuperJedi2009 в Японские
Только как кидать инвизно в крейсера, у которых засвет на уровне ПВО Остаются только ЛК бортоходы. Сами разрабы убили эту идею инвизного сброса полностью -
Ага, на эсмы только со второго круга, или надеяться что у него пво ON. С крейсерами проблема что ты их замечаешь от того что тебе сбили самолёт.
-
Убогие? По моему они как минимум лучше прокачиваемых 8рок
-
Встречал такое. Но столкнулся с проблемой - посылка идёт по адресу. А в реплее нет прицела. Ясное дело что баг. Прицел может иногда скакать если из за островов меняется высота/направление/сбили самолёт. Но не на пустом месте улетать
-
Да частенько такое. Один раз даже наоборот смог добить корабль за элипсом. Но никто фиксить не будет, т.к. не частое явление
-
Про случаи я писал - согласен что на штраф можно забить. Тут больше проблема "степени виновности" Ну в принципе уже ответили - узри в каждом союзнике суицидника мечтающего нарваться на твои торпеды. По этому принципу и играю сейчас, и иногда очень хочется пустить рисковано, но из за 1-5% невероятного исхода приходится усложнять ситуацию (из за отмены супа)
- 71 ответ
-
- 1
-
-
Шима А как быть с ситуацией если союзник одобряет это? (Есть такие ситуации) Для системы ты виновник
-
Хорошо. Реальный пример из одного боя: Союзный полу-живой крейсер лбом идёт на врагов. Я стою справа-сзади него. Я пускаю торпеды правее него. При этом пишу "КР уйди за остров, я торпы пустил в них". На всякий пару раз тыкнул на "внимание" по радио чтоб привлечь внимание. Ситуация: КР с половиной хп(кр без торпед - мойка), лбом идёт на 5-6 врагов. Слева от него остров, за которым он может спрятатся от 5-6 врагов. Но он поворачивает вправо, ловит в борт на остаток хп и чудом выживает, но до второго залпа врагов доходят мои торпы. - как это назвать кроме как "суицидник"? При таких манёврах вообще лучше никогда не пускать торпеды. Союзника обходят сзади - не пускай торпы, вдруг он решит его задом протаранить? А может пустить и он тебе "спс" скажет за то что прикрыл от врага внезапного?
- 71 ответ
-
- 2
-
-
-
Ты хочешь нам тут втереть что люди выходят в бой чтобы пускать в союзников торпеды?
- 71 ответ
-
- 1
-
-
На тесте очень мало было народу, вот и вой был маленький. А тут в массы 8.0
-
Ну да, наказание мягкое, можно не обращать внимание. Но получать за то что союзник умышлено на них нарвался - это обидно. А вы видели видео где пешеходы сами бросаются под автомобили? По мнению нашей игры виноваты автомобили, за то что решили поехать куда-то
- 71 ответ
-
- 1
-
-
И тут ничего не поделаешь к сожалению, хотя может и союзник был не против. Ещё раз повторю - за умышленый пуск по союзникам - идёт наказание через ЦПП, куда посильнее чем за попадание по союзнику.