Перейти к содержимому

OkuuRin

Участник
  • Публикации

    992
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5105

Все публикации пользователя OkuuRin

  1. OkuuRin

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    А само появление Хакурью, а не например Синано тебя не смущает т.е.?
  2. OkuuRin

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Превосходно. От группы торперов попадает максимум по 2-3 за весь залёт. Если попадёт в птз - урон вообще смешной. К слову меня 15минут один авик пытался топить с врагами
  3. OkuuRin

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    И тем кто осваивает - 4тый лвл авиков уныл до предела, если с збт ничего не меняли. 4 и 6 Небо и земля
  4. OkuuRin

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    2 боя на линкоре: авики на дне. 2 боя на авике: 3-4 с верху по опыту(обгоняя 10ток на восьмёрке) В целом рад, новые игроки на медведях теперь вообще ничего не могут. Спокойно играю на линкорах тупо забивая на авики
  5. OkuuRin

    [0.8.0] Общий тест. Авианосцы

    Не скажу точно сколько, но бомбил коня ББшками - ни одной цитадели. Разные углы захода, разные углы сброса, быстрый сброс, поздний сброс, сброс посередине атаки..... ВООБЩЕ НИ ОДНОЙ ЦИТАДЕЛИ. Бомб 60+ наверно точно ушло
  6. Дополняю пост №2 Посмотрите по скринам где был маркер сведения на 13:25. И сравните с видео(на реплее нет маркеров). Самолёты просто не долетели до маркера и не могли долететь. (атаковал я кстати с учётом этого бага)
  7. 1)Ленгви. ОФ бомбордировщики. Бывает что после первой атаки остальные самолёты в этой эскадре сильно замедляются. - при атаки самолёты почти заваливаются "под себя" (нет анимации их взлёта верх до пикирования), практически не движутся при выходе из пикирования 2) Просто производить атаки ОФ бомбордировщиками, возможно игра форсажем изменяет последующую номинальную скорость. Обычно случается после первого или второго бомбометания эскадры. Баг сбрасывается при выходи с этой эскадры, но может снова появится при повторе действий. 3) - маркер бомбометания показывает недостижимую по факту точку - Можно фактически зависнуть над врагом делая по 2-3 бомбометания зайдя 1 раз - невозможно "догнать" некоторые корабли. _____ 1вый скрин - маркер бомбометания 2 - фактически куда улетают самолёты
  8. Проблема линкоров решается пересаживанием на крейсер или эсм) Линкоры уже настолько замучены что лучше не надо их выкатывать
  9. Я своими "идеальными" торпедами Шимаказе не попал узким веером по стоячему носом Ямато на 8км, всеми 3мя веерами. Или бывало что в дымах на тебя прёт лк носом, и тоже с примерно с 5км торпеды сами расходятся от врага
  10. OkuuRin

    Боевые задачи декабря

    Назовите это уже одной боевой задачей на 2018-2020 год и выделите отдельной темой. Каждый месяц копипастите все равно
  11. OkuuRin

    Навал на Сушу

    Всё отлично. Отличное наказание за залипание в прицел. Залипнувшие корабли очень быстро улетают от фокуса. P.S. полное застревание происходит только если вы дрифтанули боком на скалу
  12. Странно называть это эксплоитом. 1 звено ястребов контрит 1 звено ударки - что не так? Или вы хотите проблему что 2 авика не могут убить одного? А если в бою по 2 авика, то тогда что на двух надо четырёх ? 1 жертвует, второй атакует - это почти единственный способ сбить защиту авика в 1 налёт
  13. Немного скажу про "спам самолётов" Текущая механика такая: 1)Вернувшийся самолёт сразу готов к бою 2)Сбитый самолёты восстанавливаются по кд Пока тут боты то ПВО выглядит слабо, мой упоротый Демойн сбил 5 самолётов за налёт. Но с игроками было бы скорее ещё 1-2 корабля рядом и потеря самолётов была бы уже значительная. (сам играл на Сёкаку против минотавра игрока. Дак у меня ни одна группа не успевала восстановится полностью, перед смертью и вовсе уже отчаянно послал на взлёт последние 3 штурма) Насчёт прикрытия союзников - вот тут дело авика. Лично я всегда смотрел где вражеские мухи кружат, по каким путям летают и пытался построить маршрут атаки новой группой так, чтоб по пути вызвать ястребов в нужной точке прикрытия. В RTS было лучше, мог в режиме кракена прикрывать союзника, топить линкор, и бобрами с сброшенными бомбами светить эсм. Теперь думаю эсмы не посветишь, группы очень быстрые, кружить над врагом = терять дамаг. Да и учитывая их масскировку то засвет будет короткий (не забывайте что на тесте боты без перков, модернизаций, капитанов)
  14. OkuuRin

    Бюллетень разработки 0.7.12

    С премами непонятки хочется видеть картину в целом, что дальше то? 1) раздельные премы? 2) раздельные премы и общий? Во втором варианте всё отлично (без изменения цен). В первом же всё плохо для пласта игроков. (лично мне только +, танки не переношу)
  15. Дальняя аура и усиление сектора очень странно работают. Разрывы практически никогда при заходе не видел. Постоянный урон аур работает, но чаще звено просто отстреливается подбитыми самолётами, и по итогу урон есть, а толку 0.
  16. Прочитал что ты там написал. Дальше можно не обсуждать)
  17. Ну и в целом кажется на американцах игра более лучшей. На 8мом уровне уже сильное различие в числе атакующей группы(не звена в целом). Ну и если дали Американцам разных штурмовиков, дайте японцам разных торперов
  18. Сами обвиняете ВГ что вот прут не смотря на "минусы на форуме", и сами постите чушь. Обновили на самом деле много чего: 1)ПВО 2)Самолёты 3)Перки 4)Модули 5)Катапультные 6)Расходников авика 7) камеры бобров стали адекватные Я не говорю что новые авики лучше, но и смысл просто так хейтить вопреки реальности....
  19. В целом гораздо лучше второго теста. ПВО теперь сбивает, но не анигилирует. Не понятно как работает тушение пожаров/затопление. Если хилку прожимать между взлётами ещё нормально, то вот с аварийкой труднее, когда непонятно сколько горит авик. Камера сброса бомб уже гораздо лучше. Но все равно не понятно что значит прицел до начала атаки. Если на бомберах это точка почти минимального сброса, то на торперах есть ещё промежуток между "упреждением" и взводом торпед. У штурмовиков и вовсе это примерно средняя точка атаки. Разве что авики в целом стали наносить гораздо меньше урона. Надеюсь заниженые рейты для авиков уберут, или повысят урон штурмовиков
  20. Мне бы честно уже хотелось получить компенсацию в виде коня вместо Ямато. Против эсмов меняют ББ, крейсерам сейчас дадут рикошеты в борт, до этого уменьшили время горения крейсеров и эсмов. Сейчас итак порой стреляешь в бортохода и получаешь 1 взведение и 3 сквозняка, про цитадели вообще молчу. Опытные крейсеры просто не подставляют борта когда не надо, а опытные лк наоборот поджидают такие моменты. Какой по счёту это уже нерф ББ не знаю даже...
  21. Тестировать пока крайне не удобно. 1)ПВО ведёт себя крайне не адекватно, то сбивая всё что есть в зоне видимости, то оно сбивает "постепенно". Бывало что делал 2 круга над вражеским Лексом (заходя в атаку, но без сброса торп) и не получил урона даже от ближней ауры. Но уже в другой игре от 12 торперов смогли добраться до атаки лишь 2. Всё зависит от попадания в тучки, или тучек в тебя. Но сейчас они просто ваншотят, и никакая хилка самолётам не нужна. 2) Боты просто убиваються тараном, что сильно сокращает время боя и мешает тестированию. 3) Не понятно как работают пожары/затопления на авике. Они сбрасываются самостоятельно или у них укорочено время. Буквально за 20сек управляя звеном успел получит 3 пожара, и каждый пропадал до появления нового. Вернувшись на авик пожаров не было, а аварийка была не на кд(думал она стала автоматом включаться) (Отдельно скажу про баги. Их слишком много: просадки фпс, звуки расходников, управление звеном...и тд. Это всё конечно к авикам не относится, но вот тестированию однозначно мешает) В целом: идея таких авиков очень нравиться. Но ещё очень много надо настраивать баланс ПВО и самолётов
  22. Вставлю свои 5 копеек про экстренное всплытие. На полной глубине без воздуха лодка всплывает ~40 секунд(Баракуда). Слишком долго. В обычных боях это можно сказать 40 секунд дополнительной неуязвимости против некоторых кораблей. При этом достаточно накопить воздуха на полное погружение(а не весь запас кислорода) и снова получить эти 40 секунд всплытия. В будущем кораблям не оборудованным анти-субмариным вооружением будет очень туго. Думаю стоит назначить какие штрафы при экстренном всплытии или ускорить экстренное всплытие
  23. OkuuRin

    Новички. Вопросы - Ответы

    Двойная первая кровь? Может в одном из патчей пропустил я чего, но не понимаю, как так? ещё и "царапина" которая исключает первую кровь....
  24. Вопрос по авиации, истребителям:По какому принципу рассчитывается их урон и насколько он рандомен? Типичная ситуация: Сражались две идентичные группы (У меня истребители топовые, флаги есть, модернизации есть) - против меня такой же авик (Зуйхо если важно)Итог: Под союзным Орионом моя группа уничтожена вражеской, и у врага 0 потерь. По скрину: Аналогично, верхний респ. Зуйхо vs Зуйхо, два боя истребителей под союзниками. В итоге 2:8 Почему я играя на абсолютно равном корабле должен прятать свои авиагруппы? И какой там разброс 300%? не слишком ли много?
  25. OkuuRin

    Истребители.

    Реплей попытаюсь выложить. С числом самолётов всё в порядке, 4х4 с обоих сторон.
×