Перейти к содержимому

Shiguru

Участник
  • Публикации

    187
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    15151
  • Клан

    [ARDA]

Все публикации пользователя Shiguru

  1. Разве это важно ? (Сарказм). Ну как всегда - главное сказать. Думать не завозим.
  2. Ну каждому такое НЕ доступно. Ибо просто нет флагов и камо. Не видел ни одного БЗ с тоннами таких флажков...... А те которые выпадали сразу и тратились. И так у подавляющего большинства. Это факт, с которым просто не поспорить.
  3. Странно, но на подобные предложения никто из отдела разработки не реагирует..... Интересно почему ?
  4. Интересно услышать от игроков, много ли у них этих флажков ? И да, сколько же конкретно боев нужно провести, чтоб за неделю взять миллион свободки среднестатистическому игроку ? Есть конкретные примеры ? В студию тогда. И за какие такие ивенты ПАЧКАМИ суют такие флажки ? И сколько их в этих пачках ? Расчет, как по мне, идет именно на тех, кто будет за реал переводить обычный опыт в элитный. Вот и все.
  5. Если исходить из сказанного разработчиками, то продавать корабли будут по схеме, которая позволяет их продать сейчас.
  6. Или так. Или как в танках - дополнительный экипаж со своими перками.
  7. Топы станут еще "топее" а серые мыши - серее. Это следует из Ваших слов.
  8. А кто мешает старичкам завести новый акаунт ? Практически одно и то же.
  9. Если ее сильно снизить, тогда и смысла в ней нет. Неужели это не понятно ? Таки обязательность присутствует. Ибо в бою равных, более "равный" побеждает.
  10. Снимут бесплатно и будут они у тебя в хранилище. Как и капитаны.
  11. Тогда зачем все это ? Добавьте новых членов команды и пусть их качают. Чем не вариант.
  12. Так может сначала разработать НЕСКОЛЬКО вариантов прогрессии и предложить их обсудить ?
  13. Всем привет. Хочу предложить разработчикам альтернативу ЦБП, который они планируют вводить в игру. "Основа нашей игры строится на продвижении от уровня к уровню и достижении вершины ветки - корабля X уровня, но большое количество накопленного свободного опыта позволяет пропускать большинство уровней, а, значит, и большую часть контента, и игра на всех кораблях не поощряется в достаточной мере Да и сам процесс прокачки аа кораблях всех уровней (как минимум, начиная с 6го) должен приносить удовольствие и для опытного игрока. А получая 10ку сразу - получается что многие сами лишают себя контента в игре, и нету стимула его проходить (ну, кроме иногда проходящих ранговых сезонов, но они не решают этот вопрос полностью)." Приведенная выше цитата взята из поста Umbaretz Я не буду тут спорить об удовольствии прокачки на всех кораблях, даже после 6 лвла. Это все индивидуально. И зашедший одному корабль совершенно не зайдет другому. Но факт остается фактом, и выдвинутая разработчиками концепция, раз 5 сбрасывать и качать по новой ветки, огромное большинство игроков не поддерживает. В связи с этим предлагаю обратить внимание на то, что в данный момент в игре, из всего экипажа, присутствует только командир. Вот я и предлагаю обратить внимание разработчиков на остальной экипаж. Вернее на некоторых специалистов, которым вполне по силам заменить ЦБП без сброса ветки. Возьмем, для примера, линкоры (просто они первые, плюс одинаковое с крейсерами количество улучшений - по 7 штук). Все приведенные улучшения можно свести в 2 категории - живучесть и огневое воздействие. Что соответствует (грубо конечно, но что имеем, да и улучшить все это можно если всерьез браться) специализации инженера-механика и артиллериста. Вот и добавляем этих персонажей. Без возможности их пересадки с корабля на корабль ! Что приведет к необходимости прокачивать каждый из них. Вот как то так вот.
  14. Нееее. Зачем растягивать то. Если уж хотят чего замутить такого, то проще всего добавить новое "население" кораблей. Артиллерийского офицера, которого нужно прокачать и он сможет взять бафы на улучшение ГК. Механика - улучшение маневренности. Торпедиста, старшего пилота и т.д. И сбрасывать не нужно ничего и прокачивать можно только того, кто больше всего нужен. Да в принципе более гибкая и дружелюбная, по отношению к игрокам, система. Или я не прав ?
  15. Совершенно не интересно с шестерками. Как и с десятками. Но ведь разработчики не хотят ввести +/- 1 лвл (а Вустера только сегодня утопил на Энтерпрайзе). И да, на десятом все корабли способны не просто сбивать, а в ноль сбривать самолеты восьмых авиков. Остается карать эсмов и ждать одиноких Вустеров, мирно стоящих за островом и уверовавших в свою полную невидимость и неуязвимость. А то что ставят восьмерки вместо десяток повторять не нужно. П.С. Сарказм так и плещет. Совершенно не по делу.
  16. Shiguru

    Обновление 0.8.5.1

    Тем же занят АВ. Ищет места где нет ПВО корабликов или ордера не слишком толстые. Если треугольников больше 3 штук, это перебор. Даже 3 Шимы уже может быть критично. Все превращается в большое стоялово.
  17. Shiguru

    Обновление 0.8.5.1

    Даже не долетел. Так что вполне себе бесплатно. Тоесть получается, что основная Ваша претензия состоит в том, что по тушке авика низзя нанести урон ? Ну если так, то это даже не смешно. Ну а грамотный торпедный эсм вполне себе наносит приемлемый урон. Если не несется точки брать в самом начале. Эммм .... зависть чтоль ? Не. Не думаю. Но наличие данного действа не значит, что теперь для того чтоб играть на АВ, нужно просто бешено вертеться. И все равно постоянная аура (равная видимости) нивелирует весь скил авика. Опять же, вопрос чисто балансных правок. И практической невозможности в данной концепции привести его в удобоваримый вид.
  18. Еще бы и защита от налетов авика зависела от скила а не от эльфийского нечто...... Вот тучки да. Их облет и был показателем этого скила. А теперь вертись не вертись постоянную ауру не облететь. Она просто есть. И в чем скил тогда проявлять ? В налете на соло кораблики ? Обалденное проявление скила.
  19. Shiguru

    Обновление 0.8.5.1

    Было. Есть. И будет. Засилье. Особенно Шим.
  20. Shiguru

    Обновление 0.8.5.1

    1. Точно так же как и торпедные эсмы - сами светят, сами безнаказанно дамаг наносят. А о "светить не царское дело" ..... если засвет равен попаданию в ауру ПВО то это уже не свет, это просто подарок противнику. Так что если свет "царское дело", тогда не слишком ли царский подарок получит противник ? 2. И тут все зависит не только от АВ. Ибо если в одной команде треуголки идут ололо раш с включенным ПВО с первых секунд игры, а другие грамотно контрят внимание авика, то ты хоть все группы об них убей, а толку будет мало. Еще и не всегда остальные классы контрить помогают. Или теперь наличие рукастого АВ дает 100% гарантию победы ? 3. У АВ после 0.8.5 любой класс, в ПВО билде, является контр-классом. После 0.8.5 с правильно выбранным сектором и включенной заградкой фуловая группа десятого британца перестает существовать в полном составе. Это на Йошино проверил.
  21. Shiguru

    Обновление 0.8.5.1

    Но отбалансить их было на порядок проще! Как примеры: 1 - убрать управление ятсребами через ALT ( нивелируем разницу между скиловиками и раками) ; 2 - срезать наносимый урон
  22. Shiguru

    Обновление 0.8.5.1

    Они еще продолжат ныть. Ибо эсмы теперь приоритет номер 1 минут на 5 минимум.
  23. Shiguru

    Обновление 0.8.5.1

    Не первый такой пост. Может уже пора понять, что не авиководы наныли на "что вышло, то вышло" ? Большинство вполне устраивал геймплей до 0.8. Ну да кто их (игроков) спрашивает .....
  24. Shiguru

    Обновление 0.8.5.1

    Думаю, что второе...... Но кабы не первое ...... И да - а что с боями восьмерок против десяток ? Тупо охота за эсмами и потом ждать одиночек ?
×