Перейти к содержимому

pavel_k

Бета-тестер
  • Публикации

    681
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя pavel_k

  1. pavel_k

    Есть прем - есть игра

    Играл и с премом и без према, процент побед один и тот же, выживаемость без изменений. С чем это может быть связано?
  2. Таким образом ты отключаешь ПВО, по умолчанию в игре оно включено.
  3. В принципе кораблик не так уж и плох и денежку приносит, если не лезть на рожон, не вступать в перестрелку с крейсерами, а выбирать в приоритете эсминцы, потом ЛК, подкарауливать с торпедами. Однако новичку будет сложно на нем играть, вот скриншоты боев, играл с капитаном без четвертого перка с активным ПА. Те цифры что указаны на картинках чистый доход с ПА считай, так как ремонт дешевый.
  4. Леста не перестает удивлять меня чудесным геймплеем на своих кораблях. Вот сейчас в топе на Нью-Мексико, у противника Авик 5ого уровня, играю агрессивно, сразу на полных рву на точку, стреляю в Кирова отгоняю от базы, залетаю на точку, расстреливаю авик прямой наводкой на 6-и километрах, с залпа сношу эсминцу половину хп ббшками причем когда он убегал в корму все вошло на 7 км. Одним словом чувствую себя королем, десницей карающей грешников, человеком право имеющим. И тут что-то пошло не так... Вначале мне выбили на точке одну башню ГК кормовую, ремонт не помогает. Работаю через нос и добиваю дерзкий нью-йорк. Тут мне выносят вторую башню ГК, уже носовую и начинаю чуствовать себя беспомощным. Нахожусь под огнем двух ЛК 6-ого уровня фусо и мексика. Но на этом мои беды не закончились. Мне выносят третью башню ГК, носовую. Остается рабочей лишь задняя кормовая башня. Линкоры противника расстреливают меня, один идет в клинч на сближение, так думаю это мой шанс. Иду на таран!!! Промахиваюсь буквально на 20-40 метров. Иду на дно. Что я хочу сказать... Это очень "увлекательный" (нет) геймплей. Спасибо Леста!
  5. Очень интересно, по акциям и боевым задачам расходники выдаются, так? Значит функции на получении расходников в игре уже есть так? Функция на списание расходников и кредитов тоже. Все эти функции по работе с БД уже есть в игре и они работают.
  6. Хочешь чтобы я пожалел тех людей которые за годы разработки не смогли ввести в игру склад? ммм... щас подумаю... НЕТ. Еще раз: интерфейс порта наверняка написан таким образом, что менять графические элементы и их расположение там несложно, а менять ничего старого там не нужно, просто добавить новую вкладку, с новыми элементами. Тебе тоже не хворать, Хомяк. Спасибо на добром слове. Не поминай лихом.
  7. Друже на форуме неглупые люди сидят, они прекрасно понимают что ты меня троллишь. Свободен хомячок.
  8. Вы мне предлагаете выполнять их работу? Спасибо, юмор оценил, веселый ты парнишка
  9. 2. Новый режим игры Простота верный путь к успеху. Однако Леста явно не искала легких путей когда создавала различные режимы игры, с одной точкой, 2-мя, 3-мя, 4-мя и даже 5-ю точками! Пятью точками! Как можно запутать игрока? Создав миллион различных режимов игры. Вначале немного предистории, ведь нельзя предлагать абсолютно новую концепцию игры, просто так, абы как, взятую с потолка наобум. Я же не работаю в Лесте и да я Гений, хоть и непризнанный гейм-дизайна. Нет, идея должна вызреть, прорости и крохотный росток превратится в огромный вековечный дуб. Предистория: Каждый кто знаком не по наслышке с морем, знает не все так просто. Многие тайны и беды скрыты в его бездонных глубинах. Ни один человек не бывал в этом бесконечном мраке, не исследовал полностью эти пустоши. Кто знает что скрыто там под многокилометровой толщей воды? Кто или что там обитает? Могут ли в таких условиях: темнота, холод, отсутствие кислорода, вообще существовать живые существа? Или это чертоги мрака и отчаяния? Каждый кто стоял на ночной вахте и слушал звуки моря, далеко в безветренную погоду разносящиеся над водой, знает не все так просто, где-то там под водой есть что-то бесконечно мрачное, злое и абсолютное чуждое человечеству. Много историй о пропавших кораблях, об погибших экипажах и немногие выжившие рассказывали странные истории, в которых несмотря на разные истории было что-то похожее. Громкий крик, горы встающие из воды, падающие на палубу колонны ломающие корабль, кто-то даже говорил про Кракена, хотя каждый моряк знал и знает, не стоит упоминать имя это демона всуе, потому как иначе почуяв, это злобное порождение тьмы и ненависти, придет по твою душу и ничто на белом свете не сможет его остановить. Все больше и больше происходило странных случаев на морях, бывало из десятка судов возвращалось лишь 5-6, в портовых кабаках шептали другу другу на ухо только одно.... Кракен пробуждается... Итак как видите, предистория для нового режима есть, введение режима в игру можно организовать даже путем различных ивентов, типа: "Собери все щупальца", "Зажги фонарь во тьме". То есть об вводе нового режима игроки узнают заранее за месяц или два до его введения на сервер. Они будут его ожидать и надеяться увидеть что-то новое захватывающее дух. Теперь когда я вам рассказал основную концпецию: простота и эпичность. Вы уже морально готовы внять и возможно даже осознать все величие и гениальность моего замысла. 1. В новом режиме не будет ни одной точки!!! Проще некуда, игрокам это понравится, это сильно упростит игровой процесс. 2. В режиме не будет четко фиксированного таймера, один бой может длиться 5 минут, другой полчаса. Будут и эпичные сражения, когда дорог каждый снаряд и матрос и быстрые тактические бои. 3. В этом режиме все будут равны. Не будет проигравших! Люди это любят, когда все в равных условиях. Режим игры "Водоворот" Кракен пробуждается и толщи воды пришли в движение создав местами страшные и губительные водовороты. Два флота сошедшихся в битве на краю земли, как раз попали в зону действия одного из них. В идеале это круглая карта, та самая концепция которой была предложена ранее. В центре карты водоворот, действие которого усиливается с каждым погибающим кораблем, так как Кракен поглощает страх, боль и становится сильнее. В этом режиме не будет ни выйгравших ни проигравших, ближе к концу боя, оставшиеся корабли чудовищной силой стихий будет просто затягивать со всех мест карты в водоворот, добить противника они уже не успеют.
  10. Как понять склад технически сложно сделать? Склад в игре есть! На сервере в базах данных есть место где пишется сколько и какого снаряжения у каждого игрока. Запилить графическое отображение склада в клиенте - работа на 1-2 дня. Максимум!!! Почему не хотят его делать другой вопрос.
  11. Еще раз здравствуйте. Я гений, приятно познакомиться, хоть и непризнанный. 3. Простые решения. Поговорим сегодня с вами за интерфейс, а точнее такую его важную часть как миникарту. Думаю никто не будет отрицать ее важность и значимость для каждого игрока. Или будет? Давайте сыграем в игру: "а что если". А что если бы в игре не было бы такого функционала как миникарта? Точнее если бы на ней не отражались союзники и противники. Была бы она хуже? На удивление, ответ не так очевиден как кажется. Достаточно простой геймплей усложняется тем, что тебе нужно отдавать отчет в том где находятся союзники, где противники. Боевки, боевые столновения становятся более непредсказуемыми, динамичными. Ведь считывать информацию с маркеров во время боя, далеко не так просто как кажется. Ну это так, просто мысли вслух. Акцентирую наше с вами вниманию на основной функции миникарты: предоставлении информации об местанахождении союзников и противников. Насколько легко вам ее воспринимать? Ответ очевиден: сложно, очень сложно. Карта перегружена информацией, пиктограммы разных типов кораблей похожи и при маленьком размере миникарты, разрешении слишком похожи друг на друга. Даже недалекому человеку понятно, что пиктограммы типов кораблей должны отличаться геометрически, так это облегчит их восприятие:Круг - ЛинкорКвадрат - КрейсерТреугольник - Эсминец И уж тем более на миникарте не должны быть отображены эскадрильи. Мы что с вами находимся в рубке межзведного крейсера, где огромные голографические трехмерные экраны предоставлют информацию об десятках, сотнях кораблей во время битвы за туманность Эридана? P.S. Записки непризнанного гения гейм-дизайна ч.1 Записки непризнанного гения гейм-дизайна ч.2
  12. Спасибо, за признание, обычно мы этим обделены.
  13. Понимаю, что вы очевидно высокого мнения об своей скромной персоне, однако речь идет не об вас и не вашем друге Коле. Речь идет об нормальных людях, которые играют в игру достаточно редко и для которых важна простота и функциональность внутриигрового интерфейса.
  14. Зачем вам это знать? Меньше знаешь спокойней играешь.
  15. Это уже третья часть, останавливаться не собираюсь до тех пор пока меня не назначат на должность главного гейм-дизайнера по кораблям. Я уже предлагал уникальный режим игры: "Водоворот" и совершенно новый тип карты. Можете ознакомиться и сомнения в том гений ли я, у вас сразу отпадут.
  16. Отвечать что-то человеку с такой "глупой" подписью ниже моего достоинства.
  17. Фиг знает, но ты ж понимаешь что они не рандомные, выпрашивает, клянчит значит, как милостыню.
  18. Катается в отрядах постоянно, каждый соотрядник ему по 7 плюсов кидает - это же элементарно.
  19. Нет, не увлекательный. Я лучше покидаю с половины карты, но не буду чувствовать себя беспомощным куском мяса на гриле, когда тебя поджаривают враги, а максимум что ты можешь сделать: ПОЙТИ НА ТАРАН!!! Это неправильно, когда у игрока остается один выход: таран и он не может ничего противопоставить в ответ, противнику. Мне тоже кажется, что для аркады это лишнее.
  20. pavel_k

    Купил сигналы на опыт и есть осадочек

    Ну так никто от тебя не скрывал сколько там флагов, мне кажется ты невнимательный просто, наверное там и раньше было 50 флагов, просто ты не замечал или не обращал внимания.
  21. pavel_k

    [0.5.9.х] Производительность

    Производительность оставляет желать лучшего
  22. pavel_k

    [0.5.9.х] Матчмейкер

    C матчмейкером никаких проблем нет, играю на 4-7 уровнях.
  23. Стоит модернизация "Основное вооружение модификация 1" - она повышает прочность ГК, увеличивает живучесть и уменьшает время ремонта.
  24. Катался на линкорах, никто для них проблем сейчас не составляет на 4-м. Там они действительно короли.
×