

pavel_k
Бета-тестер-
Публикации
681 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя pavel_k
-
Играл и с премом и без према, процент побед один и тот же, выживаемость без изменений. С чем это может быть связано?
- 41 ответ
-
- 2
-
-
Как работает ПВО против воздуха?
pavel_k ответил в тему anonym_WnlZLD54zPdG в Обсуждение Мира Кораблей
Таким образом ты отключаешь ПВО, по умолчанию в игре оно включено. -
В принципе кораблик не так уж и плох и денежку приносит, если не лезть на рожон, не вступать в перестрелку с крейсерами, а выбирать в приоритете эсминцы, потом ЛК, подкарауливать с торпедами. Однако новичку будет сложно на нем играть, вот скриншоты боев, играл с капитаном без четвертого перка с активным ПА. Те цифры что указаны на картинках чистый доход с ПА считай, так как ремонт дешевый.
-
-
Леста не перестает удивлять меня чудесным геймплеем на своих кораблях. Вот сейчас в топе на Нью-Мексико, у противника Авик 5ого уровня, играю агрессивно, сразу на полных рву на точку, стреляю в Кирова отгоняю от базы, залетаю на точку, расстреливаю авик прямой наводкой на 6-и километрах, с залпа сношу эсминцу половину хп ббшками причем когда он убегал в корму все вошло на 7 км. Одним словом чувствую себя королем, десницей карающей грешников, человеком право имеющим. И тут что-то пошло не так... Вначале мне выбили на точке одну башню ГК кормовую, ремонт не помогает. Работаю через нос и добиваю дерзкий нью-йорк. Тут мне выносят вторую башню ГК, уже носовую и начинаю чуствовать себя беспомощным. Нахожусь под огнем двух ЛК 6-ого уровня фусо и мексика. Но на этом мои беды не закончились. Мне выносят третью башню ГК, носовую. Остается рабочей лишь задняя кормовая башня. Линкоры противника расстреливают меня, один идет в клинч на сближение, так думаю это мой шанс. Иду на таран!!! Промахиваюсь буквально на 20-40 метров. Иду на дно. Что я хочу сказать... Это очень "увлекательный" (нет) геймплей. Спасибо Леста!
-
Очень интересно, по акциям и боевым задачам расходники выдаются, так? Значит функции на получении расходников в игре уже есть так? Функция на списание расходников и кредитов тоже. Все эти функции по работе с БД уже есть в игре и они работают.
-
Хочешь чтобы я пожалел тех людей которые за годы разработки не смогли ввести в игру склад? ммм... щас подумаю... НЕТ. Еще раз: интерфейс порта наверняка написан таким образом, что менять графические элементы и их расположение там несложно, а менять ничего старого там не нужно, просто добавить новую вкладку, с новыми элементами. Тебе тоже не хворать, Хомяк. Спасибо на добром слове. Не поминай лихом.
-
Друже на форуме неглупые люди сидят, они прекрасно понимают что ты меня троллишь. Свободен хомячок.
-
Вы мне предлагаете выполнять их работу? Спасибо, юмор оценил, веселый ты парнишка
-
2. Новый режим игры Простота верный путь к успеху. Однако Леста явно не искала легких путей когда создавала различные режимы игры, с одной точкой, 2-мя, 3-мя, 4-мя и даже 5-ю точками! Пятью точками! Как можно запутать игрока? Создав миллион различных режимов игры. Вначале немного предистории, ведь нельзя предлагать абсолютно новую концепцию игры, просто так, абы как, взятую с потолка наобум. Я же не работаю в Лесте и да я Гений, хоть и непризнанный гейм-дизайна. Нет, идея должна вызреть, прорости и крохотный росток превратится в огромный вековечный дуб. Предистория: Каждый кто знаком не по наслышке с морем, знает не все так просто. Многие тайны и беды скрыты в его бездонных глубинах. Ни один человек не бывал в этом бесконечном мраке, не исследовал полностью эти пустоши. Кто знает что скрыто там под многокилометровой толщей воды? Кто или что там обитает? Могут ли в таких условиях: темнота, холод, отсутствие кислорода, вообще существовать живые существа? Или это чертоги мрака и отчаяния? Каждый кто стоял на ночной вахте и слушал звуки моря, далеко в безветренную погоду разносящиеся над водой, знает не все так просто, где-то там под водой есть что-то бесконечно мрачное, злое и абсолютное чуждое человечеству. Много историй о пропавших кораблях, об погибших экипажах и немногие выжившие рассказывали странные истории, в которых несмотря на разные истории было что-то похожее. Громкий крик, горы встающие из воды, падающие на палубу колонны ломающие корабль, кто-то даже говорил про Кракена, хотя каждый моряк знал и знает, не стоит упоминать имя это демона всуе, потому как иначе почуяв, это злобное порождение тьмы и ненависти, придет по твою душу и ничто на белом свете не сможет его остановить. Все больше и больше происходило странных случаев на морях, бывало из десятка судов возвращалось лишь 5-6, в портовых кабаках шептали другу другу на ухо только одно.... Кракен пробуждается... Итак как видите, предистория для нового режима есть, введение режима в игру можно организовать даже путем различных ивентов, типа: "Собери все щупальца", "Зажги фонарь во тьме". То есть об вводе нового режима игроки узнают заранее за месяц или два до его введения на сервер. Они будут его ожидать и надеяться увидеть что-то новое захватывающее дух. Теперь когда я вам рассказал основную концпецию: простота и эпичность. Вы уже морально готовы внять и возможно даже осознать все величие и гениальность моего замысла. 1. В новом режиме не будет ни одной точки!!! Проще некуда, игрокам это понравится, это сильно упростит игровой процесс. 2. В режиме не будет четко фиксированного таймера, один бой может длиться 5 минут, другой полчаса. Будут и эпичные сражения, когда дорог каждый снаряд и матрос и быстрые тактические бои. 3. В этом режиме все будут равны. Не будет проигравших! Люди это любят, когда все в равных условиях. Режим игры "Водоворот" Кракен пробуждается и толщи воды пришли в движение создав местами страшные и губительные водовороты. Два флота сошедшихся в битве на краю земли, как раз попали в зону действия одного из них. В идеале это круглая карта, та самая концепция которой была предложена ранее. В центре карты водоворот, действие которого усиливается с каждым погибающим кораблем, так как Кракен поглощает страх, боль и становится сильнее. В этом режиме не будет ни выйгравших ни проигравших, ближе к концу боя, оставшиеся корабли чудовищной силой стихий будет просто затягивать со всех мест карты в водоворот, добить противника они уже не успеют.
-
Как понять склад технически сложно сделать? Склад в игре есть! На сервере в базах данных есть место где пишется сколько и какого снаряжения у каждого игрока. Запилить графическое отображение склада в клиенте - работа на 1-2 дня. Максимум!!! Почему не хотят его делать другой вопрос.
-
Еще раз здравствуйте. Я гений, приятно познакомиться, хоть и непризнанный. 3. Простые решения. Поговорим сегодня с вами за интерфейс, а точнее такую его важную часть как миникарту. Думаю никто не будет отрицать ее важность и значимость для каждого игрока. Или будет? Давайте сыграем в игру: "а что если". А что если бы в игре не было бы такого функционала как миникарта? Точнее если бы на ней не отражались союзники и противники. Была бы она хуже? На удивление, ответ не так очевиден как кажется. Достаточно простой геймплей усложняется тем, что тебе нужно отдавать отчет в том где находятся союзники, где противники. Боевки, боевые столновения становятся более непредсказуемыми, динамичными. Ведь считывать информацию с маркеров во время боя, далеко не так просто как кажется. Ну это так, просто мысли вслух. Акцентирую наше с вами вниманию на основной функции миникарты: предоставлении информации об местанахождении союзников и противников. Насколько легко вам ее воспринимать? Ответ очевиден: сложно, очень сложно. Карта перегружена информацией, пиктограммы разных типов кораблей похожи и при маленьком размере миникарты, разрешении слишком похожи друг на друга. Даже недалекому человеку понятно, что пиктограммы типов кораблей должны отличаться геометрически, так это облегчит их восприятие:Круг - ЛинкорКвадрат - КрейсерТреугольник - Эсминец И уж тем более на миникарте не должны быть отображены эскадрильи. Мы что с вами находимся в рубке межзведного крейсера, где огромные голографические трехмерные экраны предоставлют информацию об десятках, сотнях кораблей во время битвы за туманность Эридана? P.S. Записки непризнанного гения гейм-дизайна ч.1 Записки непризнанного гения гейм-дизайна ч.2
-
Записки непризнанного гения гейм-дизайна ч.3
pavel_k ответил в тему pavel_k в Обсуждение Мира Кораблей
Спасибо, за признание, обычно мы этим обделены. -
Записки непризнанного гения гейм-дизайна ч.3
pavel_k ответил в тему pavel_k в Обсуждение Мира Кораблей
Понимаю, что вы очевидно высокого мнения об своей скромной персоне, однако речь идет не об вас и не вашем друге Коле. Речь идет об нормальных людях, которые играют в игру достаточно редко и для которых важна простота и функциональность внутриигрового интерфейса. -
Записки непризнанного гения гейм-дизайна ч.3
pavel_k ответил в тему pavel_k в Обсуждение Мира Кораблей
Зачем вам это знать? Меньше знаешь спокойней играешь. -
Записки непризнанного гения гейм-дизайна ч.3
pavel_k ответил в тему pavel_k в Обсуждение Мира Кораблей
Это уже третья часть, останавливаться не собираюсь до тех пор пока меня не назначат на должность главного гейм-дизайнера по кораблям. Я уже предлагал уникальный режим игры: "Водоворот" и совершенно новый тип карты. Можете ознакомиться и сомнения в том гений ли я, у вас сразу отпадут. -
Отвечать что-то человеку с такой "глупой" подписью ниже моего достоинства.
-
Фиг знает, но ты ж понимаешь что они не рандомные, выпрашивает, клянчит значит, как милостыню.
-
Катается в отрядах постоянно, каждый соотрядник ему по 7 плюсов кидает - это же элементарно.
-
Нет, не увлекательный. Я лучше покидаю с половины карты, но не буду чувствовать себя беспомощным куском мяса на гриле, когда тебя поджаривают враги, а максимум что ты можешь сделать: ПОЙТИ НА ТАРАН!!! Это неправильно, когда у игрока остается один выход: таран и он не может ничего противопоставить в ответ, противнику. Мне тоже кажется, что для аркады это лишнее.
-
Ну так никто от тебя не скрывал сколько там флагов, мне кажется ты невнимательный просто, наверное там и раньше было 50 флагов, просто ты не замечал или не обращал внимания.
-
Производительность оставляет желать лучшего
-
C матчмейкером никаких проблем нет, играю на 4-7 уровнях.
-
Стоит модернизация "Основное вооружение модификация 1" - она повышает прочность ГК, увеличивает живучесть и уменьшает время ремонта.
-
Жесткий нерф ЛИНКОРОВ в боях 4 лвл! (Прошу разработчиков обратить внимание!)
pavel_k ответил в тему BADFRAGGER в Обсуждение Мира Кораблей
Катался на линкорах, никто для них проблем сейчас не составляет на 4-м. Там они действительно короли.