

pavel_k
Бета-тестер-
Публикации
681 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя pavel_k
-
"Погоня за крейсером" - отзыв по задаче и призу
pavel_k ответил в тему pavel_k в Обсуждение Мира Кораблей
я тоже брал на Могами, стоковом - вначале ничего не получалось, первая восьмерка. Один бой был хорошим, помог взять точку, пожег линкоры, конце подкоцал ЛК торпедами, накидал 100к урона - думал все первое место в кармане, ан нет, какой это эсминец 5-ого уровня, пролезший в бой из-за отряда взял на два очка больше меня. В другом бою был в топе, пожег фугасами пару кораблей 50 к урона, взял две точки так как эсминцы передохли и вуаля первое место в кармане, скатал до этого боев 10. -
wasd и левая кнопка мыши - наше все!!! Руки прочь супостат от святого!!! Ты не понимаешь, людям СЛОЖНА нажать на лишнюю кнопку!!!
-
Леста втоптала линкоры в грязь
pavel_k ответил в тему anonym_dLl4MIv8VNwD в Обсуждение Мира Кораблей
Посмеялся, молодец -
"Погоня за крейсером" - отзыв по задаче и призу
pavel_k ответил в тему pavel_k в Обсуждение Мира Кораблей
Все так. В яблочко. Почему так происходит? Думаю артиллеристы у КК каши мало ели. Давай произведем нехитрый подсчет, у КК на борт 8 стволов 130мм, у мурманска 7 152 мм, у КК кд с первым перком "Базовая Огневая Подтоговка" 8,3 секунды, у Мурманска 7 секунд. Теперь возьмем и подсчитаем урон у КК бронебойных 2500, у Мурманска 3100, в минуту получается Мурманск дпм в минуту 186 000 бронебойными КК дпм в минуту 144 000 бронебойными Теперь учтем калибр снаряда, выше вероятность пробить цитадель, лучше пробивают броню, это примерно 25-40 процентов. Получается суммарная мощь в минуту бортового залпа Мурманска по сравнению с КК выше в 1,5-1,7 раза. Это как? Я не понимаю... -
Интерфейс в игре плохой, пользоваться неудобно, шрифты маленькие, нечитаемые. Да и еще в игре подтормаживает в порту микрофризы, плюс зависает порой когда пытаешься другой корабль выбрать.
-
Игра получилась такой тупо из-за жадности продюсеров игры, вместо того чтобы делать уникальный нишевый продукт, для чего было и время и ресурсы, попытались сделать кальку танков на воде. Получилось? Не особо. Механика игры чрезмерно упрощена, нет физики движения по воде, вода плоскость, судно абстрактная точка с натянутой моделью, игра на новом корабле приносит вместо удовольствия отвращение (на Фусо в стоке дальность 13 км), все бои происходят медленно, будто слоупоки все, можно поставить корабль на автопилот и пойти попить чаю, пока он плывет. Цены на магазине неадекватные, экономика игры паршивая.
-
Albany/Almirante Abreu - премиумный крейсер II уровня
pavel_k ответил в тему anonym_VM4ymdFFqhLy в Американские
Продал, корабль хоррш тем что за него дали много кредитов и остался слот -
Блискавица купи эсминец, он подходит для РБ и стоит недорого. Плюс на ЭМ и в рандомных боях весело катать.
-
А ты знаешь.... Мне нравится твоя идея И насчет обороны и насчет работников, тебе в Лесту надо!
-
Глупо сравнивать обычного игрока с мегазадротом какими являются все Альфа-тестеры. Причем что интересно человек пишет даже что уходить, так нет норовить напоследок вылить на него ушат помоев, вот мол ты никто, а я ВЕЛИК. Такие тостеры всегда веселят меня лучше чем Петросян
-
Удачи братуха, возвращайся если чо, буксир всегда дадим
-
Давайте делиться Персональными Предложениями)))
pavel_k ответил в тему anonym_b0mVSRgg7bO7 в Обсуждение Мира Кораблей
-
Пожалуйста не надоедайте мне со своими спец предложениями.
pavel_k ответил в тему anonym_1IPjG5mXQ7Ht в Обсуждение Мира Кораблей
Копейка рубль бережет. Хочу сказать спасибо тем кто придумал эти персональные предложения, я не внесший ни рубля в корабли - задонатил на 1к дублонов )))) Был ли выбор? Пожалуй нет. -
Арканзас(Arkansas Beta) Американский премиумный акционный линкор IV уровня [0.12.X]
pavel_k ответил в тему ZzRIPRAPzZ в Американские
Рекордный для меня по количеству урона бой, но хочу сказать, что на самом деле этот корабль напрягает. Игра на нем некомфортна, в первую очередь, из-за отсутсвия пво. Подумываю его продать. -
Пожалуйста не надоедайте мне со своими спец предложениями.
pavel_k ответил в тему anonym_1IPjG5mXQ7Ht в Обсуждение Мира Кораблей
Я плачу только за продукт высокого качества, вон в ХС, задонатил 2.5 тыщи пару месяцев назад. Поддерживать продукт, разработчиков где цена не соответствует качеству желания нет. Пускай либо улучшают качество, либо снижают цены, меня устроит и то и другое. Играть в РБ где тебя вертит как хочет Нагато попадая в тебя как яблочко на дистанции 14-20 км и попутно донатить в игру желания нету. Пусть меняют механику игры. -
Пожалуйста не надоедайте мне со своими спец предложениями.
pavel_k ответил в тему anonym_1IPjG5mXQ7Ht в Обсуждение Мира Кораблей
Пока не было ни одного предложения, почему? Да все просто, ни одного рубля в корабли не задонатил и не планирую. Катаю щас РБ 9 ур на айобе. Но мне интересно, насколько децствительно индивидуальными будут предложения. Покупать прем за 550 рублей и прем корабли за 1.5-4 тысячи. Ну его нафиг, игра этих денег не стоит, низкое качество. Однако, если механизм таких предложений действительно настроен хорошо и тем людям которые не вкладывают ни рубля будут делаться интересные предложения, тогда да вдоначу чутка. Параметры у меня такие: 300-350 прем на месяц, голда дешевле раза в 2-2.5 чем на сайте, премкорабли 5-8 уровень за 500-1000 рублей. Если будет что-то предложено по такой цене, скорей всего куплю. Хотя сильно в этом сомневаюсь. Ведь доя этого предложения действительно должны быть индивидуальны, а не только так называться. -
Уж почти минул год с запуска игры, а воз и ныне там... 1. Играю на кораблях 3-4 уровней без ПВО против авианосцев. Почему? Не понимаю.... 2. В чем отличие между фугасами и бб в практическом применении? Сложна... Не понимаю... Прошел почти год, разработчики до сих пор клепают новые ветки и премиальные корабли каждый патч. Зачем? Я не понимаю. Нельзя ввести в ангар модельки кораблей со схемой бронирования? Целых пару дней работы? Сложна! Понимаю... Если так сложно сделать простой, понятной и прозрачной механику использования этих снарядов, то может быть от их различия вообще отказаться? 3. Рейтинговые бои... Кто все эти люди в моей команде? Зомби или роботы? Почему они плывут всегда одним и тем же маршрутом. Сложна! Я не понимаю. Почему рейтинговые бои зависят от уровня техники? Как рейтинг (умении играть) может быть вообще с этим связано? Не понимаю. Неужели нельзя сделать калибровку как в других играх? Жмешь кнопку и отыгрываешь серию допустим в 25 боев в случайных битвах, по их итогам тебе ставится ранг, рейтинг. Сложно? 4. Почему дымов нет у крейсеров? Линкоров? Я не понимаю. Почему механика дымов зарезана в хлам? Почему ты сам вблизи не видишь дымы? Я не понимаю. Сложно! Очевидно у разработчиков свое виденье "будущего" игры, пожелаю им удачи.
-
Собственно сложно ожидать что-то иное от жлобского Воргейминга, тут 15 секунд украли, тут точность, тут еще-что... Так и живут.
-
Может ли быть (существовать) гонзо-журналистика в России? Интересна ли гонзо-журналистика людям? Есть ли тут какие-то подводные камни? Должна ли быть харизма у гонзо-журналиста?
-
"Москва-Петушки", "Я эдичка" - это книги написанные когда РФ еще не было и никакого отношения к журналистике не имеют. Придумано что? Я думаю вы малость не в адеквате. Вы вообще в состоянии прочитать первый пост и понять его?
-
нет, дом 2 постановочное шоу это просто обычная развлекательная программа
-
определенный формат предоставления сюжета, где журналист, ведущий является участником, соучастником, непосредственно вовлечен в события, либо дает крайне субъективные резкие оценочные суждения о ходе происходящего, находясь в его гуще. из телевидения на русском языке пока можно отнести к гонзо-журналистике лишь несколько развлекательных программ
-
Какое телевидение вы имеете виду? Какой регион, какой канал?
-
Компьютерные игры в своем развитии подошли к логичному концу. Они постепенно прогрессировали по линейности сюжета, линейности уровней и качеству графики. Относительно новым явлением, была социализация игр, когда в игры стали внедрять сетевой режим (LAN), который с повсеместным развитием сетевых технологий стал тоже развиваться. Можно привести и достаточно яркий пример такой игры: "Worlds of tanks". При всех ее достоинствах: интересная боевка, система прокачки, новый сеттинг, тем что ее раскрутило стали совместные возможности игры: это взвода, кланы и роты. Люди не только играли, но и общались и нельзя определенно сказать что было для них важнее. Современное развитие компьютерных технологий на основе кремния, не позволяет создавать динамичные, изменяющиеся игры. Были эксперименты и сейчас существуют с рандомайзерами, однако успехом они не пользовались. Единственный вектор у компьютерных игр, который существует на данный момент, это уровень погружения в игру, достоверность и реалистичность созданого мира. И именно поэтому крупные компании вкладывают на данный момент огромные средства и ресурсы в шлемы виртуальной реальности. Шлем виртуальной реальности - это как ни пародксально звучит, самый дешевый вариант сделать подняться на ступеньку выше. Однако у него есть несомненные ограничения и недостатки: 1) Вес, от него никак будет не избавиться в ближайшее будущее (15-20 лет), а значит длительная игра будет некомфортна, будут популярны игры в формате коротких игровых сессий. 2) Дискомфорт, ШВР вызывают тошноту, головокружение, расстройства координации (временные?). Это тоже смещает вектор игры к более коротким игровым сессиям. Так же не стоит забывать и про моушен камеры, которые отслеживают движения, иллюзия погружения будет более полной, когда игрок сможет использовать не только глаза, но и тело. Итак, для того чтобы стать хитом игре будущего нужно будет обладать следующими чертами: 1) Виртуальная реальность - использование шлема и моушн камеры. 2) Игровые сессии будут короткими, думаю, игрок будет играть в среднем от 20 минут до 60 минут в день. 3) Социализация - в игре должна быть возможность общения с другими людьми, как соревновательная, так и коммуникационная. Какой жанр может подойти к хиту будущего? То есть отвечать всем критериям? Это будет явно не ККИ, не симулятор, даже аркадный (не будет возможность использовать руки). Игра будет динамичной, в ней можно будет ходить, совершать движения руками, там будет качественно проработанный 3D мир. Первой что приходит в голову шутер, но с возможностью вступать в банды, гильдии, сообщества, где будет достаточно развитая социальная система, например, город, где борятся за влияние, различные группировки. Второе, то же самое, только дело происходит либо в прошлом, либо в фэнтезийном мире, где есть возможность стрелять из лука, махать мечом и сесть на коня.