Перейти к содержимому

pavel_k

Бета-тестер
  • Публикации

    681
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя pavel_k

  1. pavel_k

    ББ снаряды

    А ну ладно тогда
  2. я тоже брал на Могами, стоковом - вначале ничего не получалось, первая восьмерка. Один бой был хорошим, помог взять точку, пожег линкоры, конце подкоцал ЛК торпедами, накидал 100к урона - думал все первое место в кармане, ан нет, какой это эсминец 5-ого уровня, пролезший в бой из-за отряда взял на два очка больше меня. В другом бою был в топе, пожег фугасами пару кораблей 50 к урона, взял две точки так как эсминцы передохли и вуаля первое место в кармане, скатал до этого боев 10.
  3. pavel_k

    ББ снаряды

    wasd и левая кнопка мыши - наше все!!! Руки прочь супостат от святого!!! Ты не понимаешь, людям СЛОЖНА нажать на лишнюю кнопку!!!
  4. Все так. В яблочко. Почему так происходит? Думаю артиллеристы у КК каши мало ели. Давай произведем нехитрый подсчет, у КК на борт 8 стволов 130мм, у мурманска 7 152 мм, у КК кд с первым перком "Базовая Огневая Подтоговка" 8,3 секунды, у Мурманска 7 секунд. Теперь возьмем и подсчитаем урон у КК бронебойных 2500, у Мурманска 3100, в минуту получается Мурманск дпм в минуту 186 000 бронебойными КК дпм в минуту 144 000 бронебойными Теперь учтем калибр снаряда, выше вероятность пробить цитадель, лучше пробивают броню, это примерно 25-40 процентов. Получается суммарная мощь в минуту бортового залпа Мурманска по сравнению с КК выше в 1,5-1,7 раза. Это как? Я не понимаю...
  5. Интерфейс в игре плохой, пользоваться неудобно, шрифты маленькие, нечитаемые. Да и еще в игре подтормаживает в порту микрофризы, плюс зависает порой когда пытаешься другой корабль выбрать.
  6. Игра получилась такой тупо из-за жадности продюсеров игры, вместо того чтобы делать уникальный нишевый продукт, для чего было и время и ресурсы, попытались сделать кальку танков на воде. Получилось? Не особо. Механика игры чрезмерно упрощена, нет физики движения по воде, вода плоскость, судно абстрактная точка с натянутой моделью, игра на новом корабле приносит вместо удовольствия отвращение (на Фусо в стоке дальность 13 км), все бои происходят медленно, будто слоупоки все, можно поставить корабль на автопилот и пойти попить чаю, пока он плывет. Цены на магазине неадекватные, экономика игры паршивая.
  7. Продал, корабль хоррш тем что за него дали много кредитов и остался слот
  8. Блискавица купи эсминец, он подходит для РБ и стоит недорого. Плюс на ЭМ и в рандомных боях весело катать.
  9. pavel_k

    Морская База

    А ты знаешь.... Мне нравится твоя идея И насчет обороны и насчет работников, тебе в Лесту надо!
  10. Глупо сравнивать обычного игрока с мегазадротом какими являются все Альфа-тестеры. Причем что интересно человек пишет даже что уходить, так нет норовить напоследок вылить на него ушат помоев, вот мол ты никто, а я ВЕЛИК. Такие тостеры всегда веселят меня лучше чем Петросян
  11. Удачи братуха, возвращайся если чо, буксир всегда дадим
  12. Копейка рубль бережет. Хочу сказать спасибо тем кто придумал эти персональные предложения, я не внесший ни рубля в корабли - задонатил на 1к дублонов )))) Был ли выбор? Пожалуй нет.
  13. Рекордный для меня по количеству урона бой, но хочу сказать, что на самом деле этот корабль напрягает. Игра на нем некомфортна, в первую очередь, из-за отсутсвия пво. Подумываю его продать.
  14. Я плачу только за продукт высокого качества, вон в ХС, задонатил 2.5 тыщи пару месяцев назад. Поддерживать продукт, разработчиков где цена не соответствует качеству желания нет. Пускай либо улучшают качество, либо снижают цены, меня устроит и то и другое. Играть в РБ где тебя вертит как хочет Нагато попадая в тебя как яблочко на дистанции 14-20 км и попутно донатить в игру желания нету. Пусть меняют механику игры.
  15. Пока не было ни одного предложения, почему? Да все просто, ни одного рубля в корабли не задонатил и не планирую. Катаю щас РБ 9 ур на айобе. Но мне интересно, насколько децствительно индивидуальными будут предложения. Покупать прем за 550 рублей и прем корабли за 1.5-4 тысячи. Ну его нафиг, игра этих денег не стоит, низкое качество. Однако, если механизм таких предложений действительно настроен хорошо и тем людям которые не вкладывают ни рубля будут делаться интересные предложения, тогда да вдоначу чутка. Параметры у меня такие: 300-350 прем на месяц, голда дешевле раза в 2-2.5 чем на сайте, премкорабли 5-8 уровень за 500-1000 рублей. Если будет что-то предложено по такой цене, скорей всего куплю. Хотя сильно в этом сомневаюсь. Ведь доя этого предложения действительно должны быть индивидуальны, а не только так называться.
  16. Уж почти минул год с запуска игры, а воз и ныне там... 1. Играю на кораблях 3-4 уровней без ПВО против авианосцев. Почему? Не понимаю.... 2. В чем отличие между фугасами и бб в практическом применении? Сложна... Не понимаю... Прошел почти год, разработчики до сих пор клепают новые ветки и премиальные корабли каждый патч. Зачем? Я не понимаю. Нельзя ввести в ангар модельки кораблей со схемой бронирования? Целых пару дней работы? Сложна! Понимаю... Если так сложно сделать простой, понятной и прозрачной механику использования этих снарядов, то может быть от их различия вообще отказаться? 3. Рейтинговые бои... Кто все эти люди в моей команде? Зомби или роботы? Почему они плывут всегда одним и тем же маршрутом. Сложна! Я не понимаю. Почему рейтинговые бои зависят от уровня техники? Как рейтинг (умении играть) может быть вообще с этим связано? Не понимаю. Неужели нельзя сделать калибровку как в других играх? Жмешь кнопку и отыгрываешь серию допустим в 25 боев в случайных битвах, по их итогам тебе ставится ранг, рейтинг. Сложно? 4. Почему дымов нет у крейсеров? Линкоров? Я не понимаю. Почему механика дымов зарезана в хлам? Почему ты сам вблизи не видишь дымы? Я не понимаю. Сложно! Очевидно у разработчиков свое виденье "будущего" игры, пожелаю им удачи.
  17. Собственно сложно ожидать что-то иное от жлобского Воргейминга, тут 15 секунд украли, тут точность, тут еще-что... Так и живут.
  18. Может ли быть (существовать) гонзо-журналистика в России? Интересна ли гонзо-журналистика людям? Есть ли тут какие-то подводные камни? Должна ли быть харизма у гонзо-журналиста?
  19. "Москва-Петушки", "Я эдичка" - это книги написанные когда РФ еще не было и никакого отношения к журналистике не имеют. Придумано что? Я думаю вы малость не в адеквате. Вы вообще в состоянии прочитать первый пост и понять его?
  20. нет, дом 2 постановочное шоу это просто обычная развлекательная программа
  21. определенный формат предоставления сюжета, где журналист, ведущий является участником, соучастником, непосредственно вовлечен в события, либо дает крайне субъективные резкие оценочные суждения о ходе происходящего, находясь в его гуще. из телевидения на русском языке пока можно отнести к гонзо-журналистике лишь несколько развлекательных программ
  22. Какое телевидение вы имеете виду? Какой регион, какой канал?
  23. pavel_k

    Игра будущего

    Компьютерные игры в своем развитии подошли к логичному концу. Они постепенно прогрессировали по линейности сюжета, линейности уровней и качеству графики. Относительно новым явлением, была социализация игр, когда в игры стали внедрять сетевой режим (LAN), который с повсеместным развитием сетевых технологий стал тоже развиваться. Можно привести и достаточно яркий пример такой игры: "Worlds of tanks". При всех ее достоинствах: интересная боевка, система прокачки, новый сеттинг, тем что ее раскрутило стали совместные возможности игры: это взвода, кланы и роты. Люди не только играли, но и общались и нельзя определенно сказать что было для них важнее. Современное развитие компьютерных технологий на основе кремния, не позволяет создавать динамичные, изменяющиеся игры. Были эксперименты и сейчас существуют с рандомайзерами, однако успехом они не пользовались. Единственный вектор у компьютерных игр, который существует на данный момент, это уровень погружения в игру, достоверность и реалистичность созданого мира. И именно поэтому крупные компании вкладывают на данный момент огромные средства и ресурсы в шлемы виртуальной реальности. Шлем виртуальной реальности - это как ни пародксально звучит, самый дешевый вариант сделать подняться на ступеньку выше. Однако у него есть несомненные ограничения и недостатки: 1) Вес, от него никак будет не избавиться в ближайшее будущее (15-20 лет), а значит длительная игра будет некомфортна, будут популярны игры в формате коротких игровых сессий. 2) Дискомфорт, ШВР вызывают тошноту, головокружение, расстройства координации (временные?). Это тоже смещает вектор игры к более коротким игровым сессиям. Так же не стоит забывать и про моушен камеры, которые отслеживают движения, иллюзия погружения будет более полной, когда игрок сможет использовать не только глаза, но и тело. Итак, для того чтобы стать хитом игре будущего нужно будет обладать следующими чертами: 1) Виртуальная реальность - использование шлема и моушн камеры. 2) Игровые сессии будут короткими, думаю, игрок будет играть в среднем от 20 минут до 60 минут в день. 3) Социализация - в игре должна быть возможность общения с другими людьми, как соревновательная, так и коммуникационная. Какой жанр может подойти к хиту будущего? То есть отвечать всем критериям? Это будет явно не ККИ, не симулятор, даже аркадный (не будет возможность использовать руки). Игра будет динамичной, в ней можно будет ходить, совершать движения руками, там будет качественно проработанный 3D мир. Первой что приходит в голову шутер, но с возможностью вступать в банды, гильдии, сообщества, где будет достаточно развитая социальная система, например, город, где борятся за влияние, различные группировки. Второе, то же самое, только дело происходит либо в прошлом, либо в фэнтезийном мире, где есть возможность стрелять из лука, махать мечом и сесть на коня.
×