

pavel_k
Бета-тестер-
Публикации
681 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя pavel_k
-
Впечатления от стрима " Корабли Германии в игре! Стрим с «немецким» акцентом"
pavel_k ответил в тему Folk в Обсуждение Мира Кораблей
Слава богу не смотрел этот цирк, не люблю клоунов, спс за пересказ, вижу ничего не потерял. -
Если завтра закроют Ютуб, то какая у вас будет реакция? По поводу своей скажу так: мне будет пофиг абсолютно, ибо на Ютубе в основном всякий хлам и полезных видео там мало.
-
Очень интересно, приведите примеры полезной информации которую вы получили из Ютуб и кроме него нет нигде.
-
В чем суть вопроса? Одна модификация дает одно, вторая дает другое. Что именно вы расписали. Что вам непонятно?
-
На старте в начале июня было 150к общего онлайна. Делать выводы говорите? Сделал.
-
Убрать с игры линкоры, эти убогие кораблики
pavel_k ответил в тему anonym_gW8ZbQnElMsj в Обсуждение Мира Кораблей
Что в вот нереалистично? Ну давайте начнем.... 1. Третий глаз (редкостная ролевая фигня) 2. Голдовые снаряды (снаряды, бк во всех танках одной модели были одинаковыми) 3. Модель повреждений (танк можно уничтожить стреляя в ком башенку - бред) 4. Отсутствие физики движения машин (машины двигаются нереалистично, как куски картона) Дальше продолжать желания нет. Однако я хочу сказать что танки отличная аркада и с этой точки зрения никаких претензий у меня нету. -
Я должен как то перед тобой оправдываться в чем-то? Ты кто такой будешь то?
-
Выбор прост, морской бой, в классическом его понимании, примерно такой каким он был со времен Римской Империи, перестал существовать с развитием авианосцев в 20 веке. Поэтому если игра называется "Мир кораблей", то в ней имхо должен быть классический морской бой, а не бомбежки с воздуха.
-
Подход с точки зрения нерфа, кардинально и принципиально ошибочен. Потому что таким образом стираются и нивелируются классовые отличия, как итог игра становится скучной и слишком предсказуемой. Если слишком много крейсеров, то нужно апать эсминцы и линкоры.
-
Геймплей или интересно ли играть в World of Warships
pavel_k ответил в тему anonym_9e7VQuAJyNJz в Обсуждение Мира Кораблей
На более высоких уровнях реиграбельность становится только хуже. Согласен со всем чтоб вы написали, но есть и еще одна вещь про которую нельзя не сказать: плохой баланс классов. -
Не играйте на линкорах. Если вообще от души хотите совет: не играйте в корабли.
-
Те кто балансили авики по количеству хп, явно курили что-то запрещенное
-
Столкнулся с недостатком кредитов на 5-м уровне, с активным ПА, после чего забил на игру и удалил клиент. Играл достаточно неплохо, выше среднего.
-
Убрать с игры линкоры, эти убогие кораблики
pavel_k ответил в тему anonym_gW8ZbQnElMsj в Обсуждение Мира Кораблей
Это называется пиар. -
Почему в профильных темах для отзывов идут дискуссии?
pavel_k добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Почему в профильных темах для отзывов идут дискуссии?Закрепленных наверху в разделе фидбэк: "корабли и баланс", "общий фидбэк" и других. Исходя из раздела ясно, что в данных темах игроки должны оставлять свои отзывы а не вести обсуждение с другими игроками, да и ведут дискуссии, как правило, альфа или бета-тестеры. -
Почему в профильных темах для отзывов идут дискуссии?
pavel_k ответил в тему pavel_k в Обсуждение Мира Кораблей
Вот что разработчик пишет в первом посте темы "корабли и баланс". Очевидно что тема создана для отзывов и мнений игроков вне зависимости от их опытности, стажа и умения играть. И тем более не для обсуждения мнений других игроков. -
Почему в профильных темах для отзывов идут дискуссии?
pavel_k ответил в тему pavel_k в Обсуждение Мира Кораблей
1. Кто вы такой чтобы судить качество фидбэков? 2. Судите по себе? 3. Почему вы считаете что мнение новичков менее ценно и важно чем ваше? -
Почему в профильных темах для отзывов идут дискуссии?
pavel_k ответил в тему pavel_k в Обсуждение Мира Кораблей
Темы открыты для ваших отзывов, а не вашего мнения об отзывах других игроков, манере их игры, их интеллектуальных способностях и флуда и спама. -
Угу после релиза в корабли будут играть десятки миллионов
-
Спасибо тебе Господи, за все, за мучения на линкорах, за боль от баланса, за подгоревшие стулья, за всемогущих Авиков, за все страдания которые я получил играя в эту игру. Ведь именно благодаря всему этому прозрел я, кто-то поднял мне веки, дал знамение, знак, указал путь перстом указующим и всемогущим. Я не играл в мир кораблей с начала июня, отдыхал на море, поигрывал в другую, гораздо более интересную игру и вот волею случая, я вспомнил, что плавал (именно плавал, а не ходил) на парусной яхте и попал в шторм. Расскажу об этом более подробно: яхта была маленькая, одномачтовая, длиной метров 7-8, в общем, совсем малютка и когда мы возвращались домой вдоль побережья, кончался отпуск, то попали в шторм. Вначале я был внизу, в каюте, лежал на койке. Но судно болтало как в блендере кубики льда, была очень сильная качка и через несколько часов меня стало укачивать так сильно, что оставаться внизу я уже не мог. Пришлось подняться наверх, одев ественно непромокаемый комбинезон, спасательный жилет одевать смысла не было, волнение было слишком сильное. Выйдя наверх я пристегнулся чтобы случайно не смыло в море. Мать моя женщина, как же я испугался, немного было моментов в жизни когда было по настоящему сильно, до дрожи, по звериному страшно. Огромные по сравнению с яхтой волны, с крутым гребнем, с белой пеной, видимость была метров 100, сильнейший ветер бивший прямо в лицо крупными каплями расскаленной до холода воды. Скажу как есть: я просто попрощался уже с жизнью. Однако время шло, прошло несколько часов, волны так же били, ветер свистел завывал, но мы были живы, меня не смыло за борт и течи не было. Конечно я сходил и посмотрел, яхта набирала воду но не сильно.И тут я стал получать удовольствие, наслаждение от всего происходящего, от ветра, от холода, от качки умопрачительной, от волн. Мне стало не страшно - страх ушел. Через какое-то время мы зашли за остров с подветренной стороны, прикрылись им и стали там на якорь, все самое страшное было уже позади. И сейчас я скажу вам казалось бы очевидную вещь, ту про которую много раз говорили, то что люди постоянно предлагают. Я не буду ничего предлагать, просто выскажу свое мнение, как есть, без обиняков, как мужик. Волнение на море! Да это именно то, из-за чего всем нам кажется, что в игре чего-то не хватает. Это та самая главная суть из-за чего игра кажется мультяшной, лживой и неправдивой. На море практически никогда не бывает глади, очень, очень редко. Там всегда гуляют волны, маленькие или большие не суть. Море это не лужа! Любой человек ходивший в море это знает. И я не могу понять... как можно было делать игру про море, игру про корабли и не сделать волнение... Как?!
-
Читал позавчера книжку про древних славян, их языческих богов и там касались такого вопроса как "архетипы" Юнга. Я могу понять проявления этих архетипов в прошлом, в мифах и в религии. Однако я не могу понять одну вещь: как в современном обществе они проявляются? Не будем касаться прошлого века, там можно найти такие примеры, 2-я мировая война, первое что приходит на ум, интересует именно настоящее, текущий момент.
-
Я не интересуюсь Юнгом, просто если его теория об архетипах верна, то прямо сейчас они должны проявляться в нашем обществе и весьма явно, рельефно, но я не могу понять где и как это происходит.
-
По серверной статистике все в пределах нормы.
-
Экий вы непонятливый однако человек. Повторю вам еще раз: психоанализ мне не интересен и "Фрейд в принципе не интересен".
-
Ок, не буду Мне интересны темы язычества, кому поклонялись славяне, культ, праздники, мифология, но как я понял из той книги которую я упоминал в первом посте, информации по этой теме практически нет, так как письменность в 9-11 веках была не развита у славян, а существующие, существовавшие источники были уничтожены либо временем, либо христианами, либо войнами, пожарами и прочими катаклизмами. Но речь вообще то совсем не об этом, речь об архетипах по Юнгу в современном обществе.