

pavel_k
Бета-тестер-
Публикации
681 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя pavel_k
-
Летом нечем заняться кроме в игры играть? Сходи с ребенком погуляй, хобби заведи какое-нибудь, отдай в клуб, секцию для развития - глядишь больше толку будет кроме создания глупых тем на форуме. Даже страшно представить что из ребенка вырастет в итоге при таких родителях, хотя... все вполне ожидаемо.
-
А какое отношение соционика имеет к проявлению архетипов? Никакого. Так что ваш совет - мимо.
-
Если кратко то вы недовольны: 1) Простотой ролевой составляющей игры 2) Принуждением к донату. Видите как можно сократить вашу простыню текста
-
Очень интересно. Если не затруднит скиньте информацию по трудам где раскритикована теория архетипов Юнга, Фрейд в принципе не интересен.
-
рассинхрон и весьма вероятно не очень высокие настройки графики (дымы плохо видны) да и вообще дымы на близкой дистанции очень плохо видны у всех
-
Что в этом плохого? Какой человек в здравом уме и твердой памяти откажется от халявы? Разве что процентов 10 населения, не более того. Ну за 75 рублей я могу сейчас пойти в магазин и купить 1кг слив. Для того чтобы произвести 1к слив, нужно обработать землю, потратить удобрения, труд людей, собрать сливы и отвести их в магазин, в магазине, на овощебазе сделать правильные условия хранения. Вот это все нужно чтобы произвести 1кг слив который стоит 75 рублей, а что нужно сделать чтобы произвести 1 миллион слотов по 75 рублей?
-
Это вряд ли, не в этой игре точно. А если и захочется куплю или соберу ее модельку. С уважением, Павел_К,
-
Индийский океан специфическое место. Муссоны, прикрыт Африкой и Аравией с одной стороны и Индостаном с другой, я уверен если вы и встречались с таким то в районе Аравийского моря. Там да, такое могло быть. Даже если и не только Аравийское море, то да такое возможно, но вы сами как человек опытный, должны прекрасно понимать что это очень маловероятно и вам просто повезло. Ведь вы же понимаете это? Я прав? 20:22 Добавлено спустя 2 минуты От наград, ни один человек в здравом уме не откажется, повесит на стенку над камином и будут они греть его тщеславие холодными январскими вечерами, когда на улице мороз и метель.
-
Под морем вы имеете ввиду лужу, очевидно? Напомню в игре есть карта океан и большинство карт достаточно открыты. На таких местах обязано быть волнение.
-
Не знал, меня это вообще мало беспокоит если честно. Когда у меня залысины стали появляться, то я стал просто брить голову налысо и не париться над тем что я не могу изменить.
-
Не царское это дело, над проблемами голову ломать. есть люди в WG которым платят за это деньги. Мы приходим сюда не для того чтобы решать проблемы WG и проблемы игры. Нам на это плевать, по боку вообще. Мы приходим чтобы получать удовольствие от игры.
-
Подскажите, имеет-ли смысл вообще качать линкоры?
pavel_k ответил в тему DAHTUCT26 в Обсуждение Мира Кораблей
Если ты любишь когда тебя унижают... Если любишь когда тебе больно.. Если тебя нравится когда все имеют, тебя, пардон в одно место, а ты просто плачешь от бессилия... Так вот если тебе это все нравится, то да - качай линкоры. -
Почему не сразу до 10 уровня? И не сразу все 8 веток? Жгите дальше!
-
-
То чего мы с вами так долго ждали наконец то случится, разработчики слегка апнут линкоры. На мой взгляд в недостаточной степени, но тем не менее, надо же с чего то начинать. Будет повышена точность на ближней дистанции, однако урон от фугасов и вероятность пожаров оставят пока на прежнем уровне. Хотя и это должно быть исправлено тоже в самое ближайшее время, по моему мнению! Пруфы под спойлером внизу:
-
Нагибать будут естественно крейсеров и ЭМ, то что крейсера и ЭМ станут бесполезными это фантазия. Все это можно отбалансировать игровыми и экономическими методами: Экономические методы: 1) Существенно повысить награду за сбитие самолетов, сделать ее динамической. Пример в бою у противника суммарно 50 самолетов, крейсер сбил своим пво 5 самолетов (1/10 общего количества), в другом бою 100 самолетов, крейсер сбил так же 5 самолетов, то есть 1/20. Так вот за первый бой где он сбил 1/10 самолетов давать в 2 раза больше опыта кредитов и опыта, чем когда сбил 1/20 самолетов во втором бою 2) Сделать различия в доходности классов техники. То есть на эсминце выгоднее нанести тот же урон чем на крейсере и линкоре. Пример: игрок на ЭМ нанес 20 тысяч урона, игрок на крейсере нанес 35 тысяч урона, игрок на линкоре нанес 50 тысяч урона - все получили равное количество кредитов и опыта. Цифры условны, они лишь для того чтобы показать суть - различие в выплатах. 3) Сделать авианосцы курицей несущей золотые яйца. За уничтожение авика давать трехкратный бонус кораблям. В выйгрыше будут прежде всего ЭМ и крейсера. Это я привел примеры мер экономической балансировки классов техники. Игровые методы: Рассмотрю на примере крейсера, крейсер всегда может уйти, убежать от линкора, сбить захват, захватить точку, объедениться с другим крейсером, ЭМ чтобы уничтожить линкор. То есть за сбитие захвата, захват точек можно давать больше опыта и кредитов. Можно снизить подвижность линкорам, еще уменьшив им разгон и поворот башен. Сделать их еще более непоротливыми. Да его никто не может убить кроме авика (условно), но кому нужно такое медленное и непоротливое корыто. Как видите все можно отблансировать при желании, главное чтобы оно было, этого я со стороны разработчиков не наблюдаю. Это да. Согласен с вами. Яркий пример это прикормленный кем-то стример ЗЛО, на его канале размещена информация по механике игры, которой нет на официальных ресурсах! Это вообще за гранью!!! Бета-тестеры выполняли роль мальчиков для битья, их никто не слушал, нужны они были по большой части для массовой статистики. Слушали только альфа-тестеров и супертестеров. Какому гению пришла в голову эта мысль, я даже не представляю... Неужели непонятно, что отличия в восприятии у суперзадротов (альфы и супертестеры) и обычних игроков весьма существенны? Как можно было выстраивать баланс исходя из их фидбэков. У этих людей другой подход к игре чем у большинства, они лучше разбираются в механике, за счет того что у них особый статус у них может дольше поддерживаться интерес.
-
Апайте линкоры и серьезно, откатывайте баланс на несколько патчей назад когда все было более-менее играбельно. Повышение точности на близкой дистанции недостаточный ап. Если ЦА хочет нагибать на линкорах - то люди имеют это право. Если ни крейсер, ни ЭМ не смогут в одиночку уничтожить линкор, что ж так тому и быть - это будет по крайней мере исторично, без тупого и никому ненужного баланса. Ведь если обратиться к фактам, то на закат истории линейные корабли уплыли именно из-за авианосцев, а не крейсеров с фугасами или ЭМ.
-
А ларчик просто открывался
-
Под словом "выстрелила" вы имеете ввиду падение онлайна?
-
Мне это интересно. Мне нравится нагибать и ставить рачком, нравится доминировать - и вы знаете, по моему мнению, в этом нет ничего плохого и это абсолютно нормально. Но если вам нравится, когда, наоборот, имеют, так сказать вас... То, наверное, вы относитесь к меньшинству.
-
Влияние авианосцев на бой на средних левелах слишком большое, с этим нужно что-то делать 4-6 уровни. Ничего кроме нерфа, если честно в голову не приходит.
-
В точку, согласен с вами.
-
При чем вообще здесь ваша тема и ваши предложения? Основная концепция игры уже разработана давным давно: "Возьмите под управление легендарные боевые корабли первой половины ХХ века и завоюйте господство на бескрайних океанских просторах." "Управляй легендарными военными кораблями в командных онлайн-баталиях World of Warships." http://worldofwarships.ru/ru/content/game/ Вы предполагаете что ради, допустим "неплохой идеи" разработчики будут менять концепцию игры, которую разрабатывали несколько лет? Ответ очевиден: нет, не будут. Потому что это будет уже другая игра.