Перейти к содержимому

pavel_k

Бета-тестер
  • Публикации

    681
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя pavel_k

  1. pavel_k

    Мат в игре.

    Летом нечем заняться кроме в игры играть? Сходи с ребенком погуляй, хобби заведи какое-нибудь, отдай в клуб, секцию для развития - глядишь больше толку будет кроме создания глупых тем на форуме. Даже страшно представить что из ребенка вырастет в итоге при таких родителях, хотя... все вполне ожидаемо.
  2. А какое отношение соционика имеет к проявлению архетипов? Никакого. Так что ваш совет - мимо.
  3. pavel_k

    Общее впечатление об игре

    Если кратко то вы недовольны: 1) Простотой ролевой составляющей игры 2) Принуждением к донату. Видите как можно сократить вашу простыню текста
  4. Очень интересно. Если не затруднит скиньте информацию по трудам где раскритикована теория архетипов Юнга, Фрейд в принципе не интересен.
  5. pavel_k

    Разработчики, поясните убогому...

    рассинхрон и весьма вероятно не очень высокие настройки графики (дымы плохо видны) да и вообще дымы на близкой дистанции очень плохо видны у всех
  6. pavel_k

    Акция «Второе дыхание»

    ​Что в этом плохого? Какой человек в здравом уме и твердой памяти откажется от халявы? Разве что процентов 10 населения, не более того. Ну за 75 рублей я могу сейчас пойти в магазин и купить 1кг слив. Для того чтобы произвести 1к слив, нужно обработать землю, потратить удобрения, труд людей, собрать сливы и отвести их в магазин, в магазине, на овощебазе сделать правильные условия хранения. Вот это все нужно чтобы произвести 1кг слив который стоит 75 рублей, а что нужно сделать чтобы произвести 1 миллион слотов по 75 рублей? ​
  7. pavel_k

    Вы захотели "Монтану".

    Это вряд ли, не в этой игре точно. А если и захочется куплю или соберу ее модельку. С уважением, Павел_К,
  8. Индийский океан специфическое место. Муссоны, прикрыт Африкой и Аравией с одной стороны и Индостаном с другой, я уверен если вы и встречались с таким то в районе Аравийского моря. Там да, такое могло быть. Даже если и не только Аравийское море, то да такое возможно, но вы сами как человек опытный, должны прекрасно понимать что это очень маловероятно и вам просто повезло. Ведь вы же понимаете это? Я прав? 20:22 Добавлено спустя 2 минуты От наград, ни один человек в здравом уме не откажется, повесит на стенку над камином и будут они греть его тщеславие холодными январскими вечерами, когда на улице мороз и метель.
  9. Под морем вы имеете ввиду лужу, очевидно? Напомню в игре есть карта океан и большинство карт достаточно открыты. На таких местах обязано быть волнение.
  10. Не знал, меня это вообще мало беспокоит если честно. Когда у меня залысины стали появляться, то я стал просто брить голову налысо и не париться над тем что я не могу изменить.
  11. Не царское это дело, над проблемами голову ломать. есть люди в WG которым платят за это деньги. Мы приходим сюда не для того чтобы решать проблемы WG и проблемы игры. Нам на это плевать, по боку вообще. Мы приходим чтобы получать удовольствие от игры.
  12. Если ты любишь когда тебя унижают... Если любишь когда тебе больно.. Если тебя нравится когда все имеют, тебя, пардон в одно место, а ты просто плачешь от бессилия... Так вот если тебе это все нравится, то да - качай линкоры.
  13. Почему не сразу до 10 уровня? И не сразу все 8 веток? Жгите дальше!
  14. То чего мы с вами так долго ждали наконец то случится, разработчики слегка апнут линкоры. На мой взгляд в недостаточной степени, но тем не менее, надо же с чего то начинать. Будет повышена точность на ближней дистанции, однако урон от фугасов и вероятность пожаров оставят пока на прежнем уровне. Хотя и это должно быть исправлено тоже в самое ближайшее время, по моему мнению! Пруфы под спойлером внизу:
  15. pavel_k

    Восход и проблемы World of War Ships!

    Нагибать будут естественно крейсеров и ЭМ, то что крейсера и ЭМ станут бесполезными это фантазия. Все это можно отбалансировать игровыми и экономическими методами: Экономические методы: 1) Существенно повысить награду за сбитие самолетов, сделать ее динамической. Пример в бою у противника суммарно 50 самолетов, крейсер сбил своим пво 5 самолетов (1/10 общего количества), в другом бою 100 самолетов, крейсер сбил так же 5 самолетов, то есть 1/20. Так вот за первый бой где он сбил 1/10 самолетов давать в 2 раза больше опыта кредитов и опыта, чем когда сбил 1/20 самолетов во втором бою 2) Сделать различия в доходности классов техники. То есть на эсминце выгоднее нанести тот же урон чем на крейсере и линкоре. Пример: игрок на ЭМ нанес 20 тысяч урона, игрок на крейсере нанес 35 тысяч урона, игрок на линкоре нанес 50 тысяч урона - все получили равное количество кредитов и опыта. Цифры условны, они лишь для того чтобы показать суть - различие в выплатах. 3) Сделать авианосцы курицей несущей золотые яйца. За уничтожение авика давать трехкратный бонус кораблям. В выйгрыше будут прежде всего ЭМ и крейсера. Это я привел примеры мер экономической балансировки классов техники. Игровые методы: Рассмотрю на примере крейсера, крейсер всегда может уйти, убежать от линкора, сбить захват, захватить точку, объедениться с другим крейсером, ЭМ чтобы уничтожить линкор. То есть за сбитие захвата, захват точек можно давать больше опыта и кредитов. Можно снизить подвижность линкорам, еще уменьшив им разгон и поворот башен. Сделать их еще более непоротливыми. Да его никто не может убить кроме авика (условно), но кому нужно такое медленное и непоротливое корыто. Как видите все можно отблансировать при желании, главное чтобы оно было, этого я со стороны разработчиков не наблюдаю. Это да. Согласен с вами. Яркий пример это прикормленный кем-то стример ЗЛО, на его канале размещена информация по механике игры, которой нет на официальных ресурсах! Это вообще за гранью!!! Бета-тестеры выполняли роль мальчиков для битья, их никто не слушал, нужны они были по большой части для массовой статистики. Слушали только альфа-тестеров и супертестеров. Какому гению пришла в голову эта мысль, я даже не представляю... Неужели непонятно, что отличия в восприятии у суперзадротов (альфы и супертестеры) и обычних игроков весьма существенны? Как можно было выстраивать баланс исходя из их фидбэков. У этих людей другой подход к игре чем у большинства, они лучше разбираются в механике, за счет того что у них особый статус у них может дольше поддерживаться интерес.
  16. pavel_k

    Восход и проблемы World of War Ships!

    Апайте линкоры и серьезно, откатывайте баланс на несколько патчей назад когда все было более-менее играбельно. Повышение точности на близкой дистанции недостаточный ап. Если ЦА хочет нагибать на линкорах - то люди имеют это право. Если ни крейсер, ни ЭМ не смогут в одиночку уничтожить линкор, что ж так тому и быть - это будет по крайней мере исторично, без тупого и никому ненужного баланса. Ведь если обратиться к фактам, то на закат истории линейные корабли уплыли именно из-за авианосцев, а не крейсеров с фугасами или ЭМ.
  17. pavel_k

    Восход и проблемы World of War Ships!

    А ларчик просто открывался
  18. pavel_k

    Восход и проблемы World of War Ships!

    Под словом "выстрелила" вы имеете ввиду падение онлайна?
  19. Мне это интересно. Мне нравится нагибать и ставить рачком, нравится доминировать - и вы знаете, по моему мнению, в этом нет ничего плохого и это абсолютно нормально. Но если вам нравится, когда, наоборот, имеют, так сказать вас... То, наверное, вы относитесь к меньшинству.
  20. pavel_k

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Влияние авианосцев на бой на средних левелах слишком большое, с этим нужно что-то делать 4-6 уровни. Ничего кроме нерфа, если честно в голову не приходит.
  21. В точку, согласен с вами.
  22. При чем вообще здесь ваша тема и ваши предложения? Основная концепция игры уже разработана давным давно: "Возьмите под управление легендарные боевые корабли первой половины ХХ века и завоюйте господство на бескрайних океанских просторах." "Управляй легендарными военными кораблями в командных онлайн-баталиях World of Warships." http://worldofwarships.ru/ru/content/game/ Вы предполагаете что ради, допустим "неплохой идеи" разработчики будут менять концепцию игры, которую разрабатывали несколько лет? Ответ очевиден: нет, не будут. Потому что это будет уже другая игра.
×