-
Публикации
361 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11019 -
Клан
[XGAME]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя superfishmgn
-
хорошая новость белое пятно от ПЛ теперь видно на миникарте
-
да ладно ? серьезно? или вы в том смысле что работать то он работает только ничего не показывает?
-
расходник ускоренная перезарядка торпед для ПЛ неизбежен , так же как ПЛ с рлс ибо надо вводить что то новое а его нету, будут миксовать ПЛ с ГК, ПЛ с авиагруппой, рлс,форсажем, ускоренной перезарядкой etc
-
я конечно понимаю что вы ведущий специалист по аргументам и магии, но цитировал я не вас используйте магию зрения иногда пожалуйста
-
ну и где узнать эту массу в цифрах?
-
во как! новый параметр который нигде не указан это "масса" интересно она тоже подвержена балансным правкам?
-
ну так и должно быть что нифига то? то что он разозлился на разработчиков , это он рассказал , а в чем проблема нихрена не понятно когда вы мысли научитесь формулировать то???
-
согласен контра - это когда один класс уверенно уничтожает другой. Причем в обычном стандартном своем применении уничтожает, без прыжков через голову и цирка с конями. У нас есть контра линкорам - подлодки. Очень эффективны против линкоров. Сами светят, сами отрывают последним лицо. в чем проблема?
-
значит пл там а не у тебя на фланге сейчас если союзник тебе не скажет в чате что он под пиликаньем, то надо визуально смотреть эти лучи и пятна. а ПЛ то не светиться и на миникарте ее в это врремя не видно 1) причем тут оборудование вообще , вы о чем ? лучи сонара вы каким оборудованием видите? это игра , а не реальность 2) ну да пусть будет такая опция почему нет
-
для баланса пусть на миникарте для всех будут видные белые пятна импульса и утечки топлива как вариант
-
а еще я хочу на других кораблях такую же штуку как на ПЛ: там если пиликаешь импульсом , и корабль нажал ремку то над кораблем появляеться надпись" импульс будет рассеян" на крейсерах и эсмах такую же надо типа" пожар не загориться ( затопления не будет) работает аварийка" вот красота то будет
-
ну если серьезно то надо что то делать действительно для меня теперь основной режим это ранги ибо там нет ПЛ, спасибо но рандом я не хочу играть что можно сделать сейчас имхо: 1) ели уж разработка уперлась в импульс то нужен новый расходник для его сброса , а не как сейчас аварийка. если уж новая угроза , то новый расходник 2) пятно от импульса должно быть видно на миникарте всем и это пятно должно быть связано с направлением движения лодки в момент пуска импульса( может там силуэт отрисовывать как сейчас при использовании шумопеленгатора) 3) авик должен светить ястребами все классы( пусть там типо истребители сбрасывают в воду шумопеленгаторный буй какой нибудь) 4) всем эсмам и крейсерам апнуть гап в отношении ПЛ ( вроде в гапе же есть разные дистанции обнаружения для торпед и кораблей? или нет не важно , сделать отдельно для ПЛ свою дистанцию обнаружения и это не 2 км точно) ну или ввести зависимость дальности гапа от глубины хотя зачем я это все пишу? проще орать магия и нечестно
-
вы все спорите? о чем и с кем? у одного магия и боевые дельфины у другого честность
-
вы если используюте в качестве аргумента аналогии (что вообще то довольно плохо в плане дискуссии), то делайте их более "аналогичными" чтоле, а не придумывайте вам удобные параллели в данном случае это было бы так: " все классы с момента основания школы не делали ДЗ, а тут через сколько то лет вдруг сделанное ДЗ стали требовать от Пети" причем не от всех вместе с Петей,нет! для остальноых все по прежнему и только Птя теперь должен сдавать ДЗ надеюсь вы в жизни не рукодствуетесь таким образом мышления с подбором нужных вам аналогий, а все таки пытаетесь логически мыслить и быть объективным список в студию!! бывает хорошо, бывает плохо критерии оценки костылей какие вы предлагаете? озвучьте критерии хороших и плохих костылей тогда будет что обсуждать пока ваш пост очередной пример эмоциональной истерики
-
цитата из статьи " гап и рлс носят в игре весьма условный характер" так и акустическая волна в игре носит весьма условный характер на этом разговоры про "это магия а это не магия" предлагаю завершить вообще вот именно! это припилено потому что баланс и играбельность также и акустическая волна припилена по этим же причинам а так меня многое в игре смущает а не только пиликанье ПЛ а еще меня смущают некоторые форумчане которые истерику " здесь магия а здесь нет!" выдают за аргументы. он вообще знает что это такое " аргументация своей позиции" . просто ему слово нравиться, для солидности в споре он его везде тычет вот так это выглядит когда нет аргументов идут ссылки на авторитет классика причем выбираються удобные цитаты разработки а то что разрабы говорили "в игре все работает правильно" и " не попадайте в такие ситуации" вы забыли? это же две главные заповеди этой игры. про них вы почему не вспоминаете ????
-
ну и что там смоделировано? какие параметры гапа и рлс смоделированы? дальность обнаружения и все? полный абсурд обнаруженный гапом или рлс корабль по не магической логике должен отрисовываться в прицеле другим способом чем при визуальном обнаружении например как обнаруженный шумопеленгатором ПЛ в виде темного контура
-
Для линкоров наведение прекращается на расстоянии 2,1 км, для авианосцев — на 1,2 км, для крейсеров — 720 метров или 360 при двух попаданиях импульса, для эсминцев и субмарин 240 или 120 метров соответственно.
-
айова с томагавками времен войны в ираке покажет что такое "кошмарить броневанны"
-
Конкурс "Я знаю планы Navygaming на 2023 год!"
superfishmgn ответил в тему S_Alex_D в Журнал NAVYgaming
1) флетчер 2) ямато 3) шимакадзе 4) гневный 5) ришелье 6) U-69- 61 ответ
-
- 2
-
-
-
вот этот мой комментарий под удален по причине "клевета" " тоже был похожий опыт. знакомый попробовал поиграть и поделился похожими впечатлениями. 1) сквозняки ББ по эсмам его особо не расстроили( типа болванка прошла насквозь , такая логика возражений не вызвала) 2) штурмы АВ . здесь фраза была один в один : "Что это вообще за ***я с ракетным ударом штурмовиков, и почему нельзя корректировать их курс во время атаки?" крайне неудачное решение разработки .надо было придумать что то более логичное 3) импульс ПЛ . человек вообще не понял что это за магия и особенно он возмущался снятием импульса аварийкой " это просто бред ! аварийная команда чинит корпус от затоплений и тушит пожары . это понятно . но причем тут импульс?" еще одно крайне неудачное решение разработки 4) и добило его изучение моделек кораблей и состав их вооружения . и когда он увидел что на ЛК в качестве ПМК стоят башни которых хватит на 5 харугумо. а стреляют они куда угодно только не в цель и ими нельзя управлять , цензурные слова вообще закончились видимо разработке надо определиться либо это мир кораблей , либо магический баланс
- 337 ответов
-
- 11
-
-
-
-
Уменьшение области поражения подлодок артиллерийскими снарядами.
superfishmgn ответил в тему Panzer_krabe в Предложения по игре
серьезно? для разных классов по разному , для некоторых за километры ознакомтесь с матчастью -
новику и аскольду дать форсаж , ПББ , дымы полного хода и авиаудар торпедоносцами и на 10 уровень как эсминцы
-
[0.11.9] Подводные лодки США и Германии: ранний доступ
superfishmgn ответил в тему Kirito______ в Фидбек
ясно . ты абсолютно не понимаешь о чем пишешь километровые посты воды ни о чем -
но разгоняет же да уже дисбаланс ПЛ все чаще в топе по опыту. я очень средний игрок (51% в рангах. в рандоме меньше , но там первые боев 500 тянут вниз стату) , но на ПЛ показатели намного лучше, особенно если ПЛ в топе списка по уровню . пятые ЛК и КР просто корм
-
[0.11.9] Подводные лодки США и Германии: ранний доступ
superfishmgn ответил в тему Kirito______ в Фидбек
покер это азарная или логическая? раз так подробно расписал интересно твое мнение