-
Публикации
361 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11014 -
Клан
[XGAME]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя superfishmgn
-
такие вопросы просто так не решаются. статистику надо пособирать года два а лучше три.
-
оставить акустические торпы двух видов 1) наводятся на шум винтов. появляется значок по типу " обнаружен" только " акустическая торпеда наводиться" снижаешь скорость и торпеда хуже наводится. остановился не наводится 2) так как в игре есть проекты то ввести торпеды с активным самонаведением . по факту такие же как сейчас акустические. также импульс пусть пулькает но с отображением силуэта пл на миникарте . и убрать сброс импульса аварийкой ну и рлс светит на перископной и авику плюсом к ястребам еще один расходник - самолеты сбрасывают гидроакустический буй который работает как подводный поиск
-
морские сражения середины XX в это то что было до переделки авиков вернуть старые авики и оставить пл без импульса ( как гато например) вот тогда будет игра про морские сражения середины XX в : будете попадать в худ и иногда в корейджес( или глориэс? не помню) и мазать по суордфишам и кэйтам ну и ловить шотганы от пл просто нужен надводным кораблям подводный поиск а как топить пл без импульса просто выпуская торпы с упреждением на глубине против пл показывал свитар
-
напомню что вы заявляли что цитата"Акустический импульс - нереален. Причем нереален глобально, в физике нашей вселенной." а теперь метка не нравиться оказываеться? так кто конечно нужно было вешать объявление " вас облучают сонаром" по аналогии с "обнаружен" и то только для эсмов ну решили нарисовать на корпусе хз зачем нереально только сброс наведения аварийкой
-
сойдет за допущение . пищалку на саму лодку поставили чтоб игрок пиликать мог ну и радаров которые как в игре корабль рисуют тоже нет. игровые рлс и гап придуманы на основе общего принципа действия. импульс ничем не выделяется
-
почему? тот же асдик или торпеды с активной СН.они чем пулькают? нереальна отрисовка . ну так и снаряды у нас в игре видно. тоже самое допущение вроде
-
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
superfishmgn ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
наведение работает на импульс или только на тот борт в который импульс попал? так то импульс на оба борта отображается торпед может и нет которые смогли бы на 180 градусов развернуться ( хотя может есть на 170 градусов.вы же цифры не публикуете) а корабли которые могут на 180быстро развернуться есть и это эсминцы -
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
superfishmgn ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
а зачем не публикуете? как это ? допустим менее маневренные уже проскочили точку доведения.импульс пропал а более маневренные в такой же ситуации( аналогичные угол и скорость цели) все еще доводятся получается и импульс висит или как это работает? видео же сделали демонстрационные.почему этот аспект не показать? -
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
superfishmgn ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
то на тесте импульс будет пропадать? маневренность наводящихся торпед же разная на разных лодках? значит у менее маневренных торпед импульс будет пропадать раньше? а где посмотреть в цифрах вот эту маневренность торпед? а АУ не изменился и новые приколюхи не добавились? действительно че бы ему меняться? -
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
superfishmgn ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
поэтому мы понерфили ПЛО авиков -
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
superfishmgn ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
вы говорите что импульс исчезнет в 4х случаях 1) торпеда не будет уничтожена ( в том числе попаданием в корабль) 2)не пройдёт всю свою дальность. 3) если игрок на эсминце-цели сбросит импульс. 4) Либо если слишком сильно отклонится от курса. пункт 4 сейчас же нет такой механики на основном сервере.или есть? в цифрах расскажите -
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
superfishmgn ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
сколько в цифрах может расскажете? -
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
superfishmgn ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
эсм будет над тобой уже за это время и гб кидать.вверх торпеды пускать нельзя пока.хотя че бы нет.для вариативности геймплея и чтобы игра не стояла на месте можно потестировать -
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
superfishmgn ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
ну если как на видео один импульс -одна торпеда.то по эсмам и подлодкам выпускать больше одной торпеды тоже просто не нужно.в следующем бою выпустишь -
обе можно забрать.
-
Один из лёгких вариантов увеличения выживаемости ПЛ
superfishmgn ответил в тему 234DIVIZIYA_PKKA в Предложения по игре
тогда и у пл заберите подводный поиск и дайте гап -
Один из лёгких вариантов увеличения выживаемости ПЛ
superfishmgn ответил в тему 234DIVIZIYA_PKKA в Предложения по игре
ну да . выше я примерно предложил как вариант. но у нас 5 лет будут разрабы собирать статистику и ничего не делать -
Один из лёгких вариантов увеличения выживаемости ПЛ
superfishmgn ответил в тему 234DIVIZIYA_PKKA в Предложения по игре
ну тогда вот это получается и почему фишка советов исчезнет? по аналогии с торпедами сделать и все . зарядка подводного поиска равна зарядке во время боя. а не 240-330 сек со старта как сейчас -
Один из лёгких вариантов увеличения выживаемости ПЛ
superfishmgn ответил в тему 234DIVIZIYA_PKKA в Предложения по игре
как вариант выдать подводный поиск некоторым эсминцам ( гап и рлс не у всех же эсмов есть. пусть будет фишка какой то нации эсмов подводный поиск) да и крейсерам и линкорам тоже некоторым как сейчас с гапом и рлс так же сделать фишкой какой нибудь нации авиков сброс истребителями условного шумопелегаторного буя для подводного поиска. дистанция и кд этих фишек дело настроек -
Один из лёгких вариантов увеличения выживаемости ПЛ
superfishmgn ответил в тему 234DIVIZIYA_PKKA в Предложения по игре
убрать 5 минутную зарядку подводного поиска с начала боя. пусть пл ищут друг друга сразу. тогда и ЛК будет смысл поджиматься ближе к точке в начале боя чтобы кидать АУ. а не как сейчас: ПЛ на фланге и ЛК за горизонтом стоят ибо близко подойдешь и 5 МИНУТ невидимая ПЛ будет пиликать и торпеды присылать в инвизе. по импульсу попадать АУ могут не только лишь все -
так это ты топил ( old) пл. до релиза они не идут в стату теперь
-
ну да мне нравиться.значит процент скоро упадет до моих средних 40%.просто везет. ну так и капитал написан на основе выдумок писателя-фантаста
-
и что? сайентологов и коран тоже никто не опровергнул так то. в рангах шиму катаю на 8 км. красота
-
рад что вы все выяснили