

Asigur
Участник-
Публикации
375 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Asigur
-
Цифры при выборе игрока в отряд
Asigur ответил в тему anonym_lD2S85IOeKL5 в Обсуждение Мира Кораблей
Не знаю точно, но вроде как это уровень аккаунта игрока, их сейчас как раз 11. -
Главное, чтобы игра совсем не крашнулась.
-
В танках для получения всех навыков командиру мс1 надо накопить сотни миллиардов опыта, на что надо потрать пару тысячелетий.
-
Кто же раки?англичане,немцы или мы)
Asigur ответил в тему anonym_VVja14WavvAd в Обсуждение Мира Кораблей
А кто победил то? -
А на какие бонусы у него флажки висят?
-
Не разбираюсь в сортах ... понятно чего. Японский эсм 10 уровня никогда не видим (а если есть авики, которые могут его подсветить, то проблемой становится уже вражеский авик), кидает с неизвестной дальней дистанции - может с 10 км, может с 20 или 30 км, не важно. Главное что он неуязвим, кидает торпеды просто широким веером (ширина веера несколько километров), а торпеды идут примерно каждую минуту, может от нескольких эсминцев. кто их в инвизе сосчитает?
-
А почему не эсминцы в роли арты? Так же сидит в инвизе эсминчик, смотрит на беспомощных против него Ямат, Айов, Изюмов и тупо тыкает одну кнопку раз в минуту, кидая торпеды на 20-30 км. Торпеды так же как снаряды у арты добираются долго, попадут или нет зависит только от рандома, а не скила, Так что эсминцы самый артообразный класс.
-
На Норке иногда НАДО идти выходить 3 ЛК, пятясь назад и просто задерживая противника на несколько минут, пока союзники давят на другом фланге. Норка почти неубиваемая с носа, это не Колорадо, который получает в цитадель прямо в нос, так что если кто то должен задержать противника, то Норка может сделать это. Да и даже если удастся не ополовиниться при развороте, в корму все равно залетает очень неплохо, хотя и есть шанс убежать, оставив крейсера на съедение.
-
Здравствуйте уважаемые разработчики и форумчане. Понимаю что описываю дикий баян, но очень хотелось бы поделиться соображениями по поводу уничтожаемых наземных объектов. Очень близкий аналог есть в World of Warplanes, где присутствует "наземка", которая разбавляет игровой процесс, отстреливается в ответ, влияет на очки победы, разнообразит тактики и прочее. Перечислю составные части. Обычные объекты. Здания, ангары, доки, склады и т.д., за их уничтожение плюс к очкам, имеют очки прочности, могут гореть от фугасов. Огневые точки. Береговая артиллерия, с различной мощностью и бронированием, ПВО. Укрепленные объекты. Те же огневые точки, а также бункеры, укрепленные склады, арсеналы, форты и прочее. Уничтожаются бронебойными снарядами. Функциональные объекты. Радары, дозорные вышки, радио-антенны, командные центры и др. Уничтожение влияет на эффективность огня батарей и ПВО, эффективность тушения пожаров зданий и прочее по желанию. Специальные зоны. Минные заграждения. Чтобы был элемент неожиданности, можно рандомно создавать их в заранее установленых респаунах, тогда игроки хоть и выучат все их респы, но будут ли там мины в конкретном бою знать не будут. О местах союзных минных полей игроки предупреждены с начала боя. Противоторпедные сети. Можно прятаться за ними от эсминцев, рискуя стать легкой мишенью для крейсеров и линкоров. Места, дающие бонусы/дебафы. Тут простор для фантазии. Можно делать как и простые (плюс к точности возле радара, уменьшение длительности пожара возле пожарной баржи...) так и более сложные, например фарватер, затонув в котором, можно получить очки победы (по легенде перекрыв его), причем чем больше корабль, тем больше очков. Если удастся убить противника в фарватере его базы, то так же получаются очки победы. Можно сделать аналог ремнтных баз их World of Tanks, где корабль чинится как при использовании одной восстановительной работы. Ввод наземных баз не только разнообразит игровой процесс, но и поможет решить проблему высокоуровневых боев. На данный момент все классы на десятках имеют предельные характеристики: линкоры мощные, защищенные, имеют много очков прочности; авианосцы уничтожают всех на карте; эсминцы выпускают сотни торпед их инвиза на 20 км (30-40 км по субъективным ощущениям), крейсера теоретически имеют точные и/или дпм-ные орудия (но все равно чувствуют себя неважно). При наличии наземки авианосцы получат альтернативные вкусные цели, линкоры смогут крабить фармить уничтожать наземку с предельных рабочих дистанций, чувствуя себя именно линкорами, крейсера реализуют свои орудия, эсминцы... так и будут кидать торпедами.. Появятся новые тактики, связанные с уничтожением баз. Все это в разных количествах можно ввести в рандомные бои на разные уровни, но отдельные режимы будут особенно интересны. Согнать одни авики на уничтожение Перл-Харбора; устроить битву за Мидуэй (тот, что атолл, а не авианосец) собрать линкоры на обстрел наземки, прикрыть их крейсерами, а на них напустить тучу эсминцев (можно ботов); отряд эсминцев и/или крейсеров отправить на уничтожение ботов-авианосцев под огромной тучей авиации (линкоров не приглашать, а то их удар хватит). Не буду расписываться про наводные объекты, эскорты и прочее, и так получилось многовато. Конечно все сразу это много и сложно, но постепенно с малого очень бы хотелось.
-
На всякий случай заготовки приготовил, пользуйся: "Прива . нафиг вам эсминцы если вы не можете прикрыть союзников от вражеских давящих линкоров????? нас спокойно ваншотят а ваши эсминцы ходят *** знает где." "Прива . нафиг вам крейсера если вы не можете прикрыть союзников от вездесущих вражеских эсминцев????? нас спокойно спамят торпедами а ваши крейсера прячутся *** знает где." "Прива . нафиг вам линкоры если вы не можете прикрыть союзников от раша вражеских крейсеров????? нас спокойно сжигают а ваши линкоры стоят *** знает где."
- 45 ответов
-
- 13
-
-
Какое достижение и на каком корабле проще брать .
Asigur ответил в тему anonym_XER15Nsvfn1J в Обсуждение Мира Кораблей
Я "Мастер ближнего боя" взял на Умиказе, эсминце второго уровня. Сам был в шоке. -
Владельцы Мурманска разнылись, что им режут стратегические фугасы, летящие из-за горизонта. И при этом все забыли про обычных игроков во вражеской для Мурманска команде, у которых подгорает от бесконечного потока фугасов с 20+км. Этот проклятый Мурманск не видно, его невозможно догнать, крейсера даже с активными маневрами получают случайные попадания, а линкоры не могут увернуться даже при предельной дистанции. Эта дикая имба отпугивает множество игроков, встретивших непреодолимую силу в лице Мурманска (а также Сент Луиса с УОП, кливленда и прочую братию стратегических фугасометов). В итоге эти корабли сильно вредят всей игре, усиляя токсичность и спад интереса. _Kimifan_ (01 Фев 2016 - 14:38) писал: Хватит лицемерить, Филипп. Мурманск с УОП и Мурманск без УОП - это 2 разных корабля. Мои 550 боев на этом корабле, 88% побед, 1863 опыт и прочее предоставляют мне возможность утверждать - Вы понерфили Мурманск, отняв у него УОП. Вы очень ограничили геймплей на этом корабле. Кто смог в Мурманск, тот меня поймет. Ваши дебаты - да 88% винрейт говорит за себя. Эту дичайшую имбу надо нерфить.
-
Приём работ на конкурс «Лучший бой» (прием работ окончен)
Asigur ответил в тему LeopoldBloom в Фанатские турниры
Николас, эсминец 5 уровня, 2547 чистого опыта. -
Странные на первый взгляд коментарии в теме объясняются тем, что штормы (а также якоря, подводные лодки, мины и прочее перечисленное) давно предлагались и предлагаются регулярно новичками (и троллями), потому большинство так среагировало. А по теме, позиция разработчиков - не планируется ввод штормов, волнений на море из-за усложнения гемплея, возростания нагрузки на серверные и клиентские машины.
-
Почему у меня не идет прогресс задач по проекту? Отыграл уже кучу боев, есть победы, фраги, а прогресса на сайте нет, это у меня одного не засчитывается, или у всех?
-
Петр Великий
-
"Что тут не понятно? Загрузил игру, поиграл немного, зашел в прем-магазин, там суда продают, вот купил судно под названием "Мурманск", оплатил через карту - все пучком. Зашел на аккаунт и все время выкидывает из игры. Любой другой корабль загружается без проблем, "Мурманск", борода, не загружается." Так вроде понятнее.
-
Это на самом деле рассвет? Или это закат на востоке? Или самолеты стоят как на пароме без возможности взлета из-за переполненности взлетной палубы? Стоят одни истребители? Данный тип облаков не соответствует тем широтам?
-
В принципе, на физику в этом видео можно не смотреть, в видно, что у "ракет" стоят соосные винтовые движители, то есть по сути они являются полным аналогом реальных подводных торпед, потому они и выглядят так. Конечно по идее они вообще не должны летать, а уж тем более маневрировать за самолетом (с такими маленькими стабилизаторами), но по сюжету голубой винтовой самолет является самым быстрым разведчиком (единственное оружие - пулемет у бортстрелка), так что в мультике он вполне состязается с винтовыми "ракетами". Это из анимэ The Princess and the Pilot. На всякий случай, почти все бои в анимэ уместились в этом ролике, остальное переживания, разговоры и т.д.
-
Я считаю что проблема такова: если играть мало, то лимита жалоб/благодарностей хватает, а если играть по много часов в день, то они кончаются и обновятся в следующие сутки, когда сесть и поиграть может вообще не получиться. Думаю, что надо привязать количество жалоб/благодарностей к длительности игровой сессии или к количеству сыгранных за сессию боев (чтобы за афк в порту не давали новые жалобы/благодарности). Если игрок ничего не потратил за отведенный период времени/боев, то его лимит не увеличивать, а только восстанавливать при трате. Тогда бы эта система работала значительно чаще, при этом сильной инфляции кармы не произошло, чем в случае, когда игрок тратил выданные 20-30 жалоб/благодарностей за час игры.
-
Тут про ПВО кораблей и почему она не может сбить единственный самолет
-
Возможно авик считает, что важнее прикрыть кого то другого, или надо разведать какого противника для своих, или прикрыть свои торпедоносцы. Возможно что свои истребители истратили боезапас (или осталось чуть чуть) и отослал на перезарядку. Очень вероятно, что отправил истребители куда то, а сам контролирует бомберов/торпов/себя. Ну и наиболее вероятное - не заметил или не стал этого делать из-за слабого скила.
-
Хм, а можно мне медаль за ядерные бомбы? Давайте я спрошу, когда введут обещанные разработчиками на 1 апреля ядерные бомбы.
-
Хм, может я просто забыл про такое, мой колорадо сильно горит только по моей вине, если вылезу куда не надо.