Log in
Перейти к содержимому

Asigur

Участник
  • Публикации

    375
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Asigur

  1. Asigur

    Немецкие авики

    Проблема в том, что есть корабли с почти никакой ПВО, и они будут огребать два полновесных амеровских веера торпедоносцев. К примеру Нагато, который сейчас получает 4-6 торпед с веера, будет получать 8-12 торпед, что гарантированный ваншот бедолаги. А вот Норка да, успеет сбрить кучу торперов, да и вертится она для линкора неплохо (и что важно, она довольно короткая).
  2. С этим согласен, такой костыль не очень. Его главная проблема - он режет неожиданные тактики непосредственно в бою, и лишь потом помогает одинокому пастуху линкору в конце боя. То есть в большистве случаев он ломает фан эсминцам, крейсерам, даже линкорам вкачаным в маскировку (Норка, Айова в фул-инвиз). В идеале в финальном противостоянии и линкор должен видеть эсминца (и не убить его с пары залпов), и эсминец должен иметь более удобные торпеды - быстрее скорость, быстрее перезарядка, засвет торпед должен быть таким, чтобы линкор смог увернуться, лишь хорошо постаравшись, и во время уворотов теряя возможность стрелять по эсминцу. Кто за кем должен гоняться тоже проблема: сейчас линкор гонящий эсма ловит веера, эсминец гонящий убегающего линкора не может попасть в него торпедами. Должен быть паритет в дистанции - линкор вблизи шотнет эсма, и эсм вблизи гарантированно всадит торпеды.
  3. Asigur

    Немецкие авики

    По мне вполне интересное предложение, соответствующее текущей системе авиков. Но я не согласен с американским ударным сетапом: 2 торпера - это много, по крайней мере по 6 самолетов, я бы предложил 2 звена по 5 самолетов. Просто в 0-2-1 всего 1 бомбер, этого мало, в 0-1-3 реально мало торперов; то есть 1 бомбер это мало, а 2 торпера это много. Нужно больше 1 торпера, но меньше 2, то есть надо сократить численность звена торперов. 4 самолета в звене уже есть у япов, а вот 5 думаю будет в самый раз. И кстати, у амеров как раз прямой веер торпед при сбросе альтом, расширяющийся он при автоатаке.
  4. Из-за призывов "Так что нет прямых рук - не садись на <тип техники>!!!" из World of Warplanes игроки разбежались, когда им закоренелые асы так говорили.
  5. Это действительно так, такие бои интересны и хорошо запоминаются, они доставляют море фана. Но для эсминца. Линкор же помнит кучу боев, где он оставался беспомощным против эсминца. Потому что его никак не поймать, вообще. Последний авианосец хотя бы есть шанс поймать и пришучить, хотя и придется побегать кругами. Остаться один на один с крейсером намного интереснее (хотя крейсеру это худший вариант), крейсер имеет шансы перестрелять линкор фугасами и увернуться почти от всех снарядов линкора. Когда остается крейсер против эсминца, у него больше шансов поймать, ему легче увернуться (тут конечно уже для эсминца худший вариант). Эсминец на эсминец - интересное противостояние (если не амер/совет против япа). Авик против кого угодно в ПвП - отдельная тема. Но именно линкор становится беспомощным. Это и бесит сильнее всего. Если же эсминец вылетает на линкор, то проблема снимается, тут все зависит от мастерства линкора и эсминца (ну и от ВБРа), либо ты его, либо он тебя, все честно, интересно и захватывающе для обоих. Вот таких эсминцев я уважаю, они благородно дают шанс сразиться с ними, а не "кемперят из кустов".
  6. Зато количество попыток у японского эсминца ничем не ограниченно, он может спокойно до конца боя оставаться невидимым и пробовать снова и снова, даже если из всего веера заходит по одной торпеде, линкор рано или поздно кончится. А что может линкор? НИЧЕГО. Поймать эсминец он не сможет принципиально, то может кружиться вокруг и кидать с неожиданных сторон, ему остается только тащиться на точки (ничто не мешает эсминцу забрать их назад, если линкор ушел к следующей). Тут уже зависит только от набранных очков. Даже просто по наградам за фраги у эсминца в конце останется больше очков чем у линкора. Высокоуровневые линкоры не увернутся от торпед с расстояния 3 км, у них радиус разворота километр, а у высокоуровневых эсминцев очень плотные вееры, проскочить сквозь узкий веер Шимакадзе почти нереально.
  7. Asigur

    Апните Симсу торпеды

    Эсминцы сейчас самый опыто-зарабатывающий класс в игре, остальным такие суммы даже не снились. На линкоре, крейсере и авианосце надо нанести прорву урона, понабрать точек, обязательно отстрелять эсминцев и при всем этом не помереть от противников. Эсминцы же хуже других наносят урон, зато влет берут точки, хорошо светят, и превосходно выживают за счет маскировки и малых размеров, не позволяющих хорошо попадать по ним. Так что сравнительно слабый урон с лихвой компенсируется остальными возможностями, а если скиловый эсминцевод выжмет максимум и выдаст еще и море урона - он получит бешеные тысячи чистого опыта.
  8. Японские эсминцы даже при наличии такого перка будут в огромном преимуществе перед одиноким линкором, так что не надо ныть, что разрабы не позволят безнаказанно всаживать полные веера в борт линкору с неожиданной стороны. "Теперь мне будет неудобно нагибать слепого неповоротливого линкора, хнык хнык..." - именно так звучит вайн, если убрать красивые слова. Это хоть как то уравняет шансы, иначе у линкора вообще нет никакой возможности противостоять эсминцу.
  9. ПВО сетап АБСОЛЮТНО бесполезен. Шокаку намного сильнее, у него не бывает меньше 5 самолетов в звене, два истребителя связывают боем истребители Лекса и орды торперов выносят все живое, часто истребители Шокаку в ноль выносят ятребов Лекса, так как 5 японских истребителей имеют все шансы вынести 6 амеровских. Без третьего звена ястребов Лекс в ПВО бесполезен напрочь.
  10. К слову Австралия даже на Евровидении выступает, хотя подумать - где Австралия а где Европа, 10.000 км - 15.000 км удаленности, но нет, признали Австралию Европой.
  11. В проекте R в конце тем, кто не забрал главную награду, но при этом имели достаточный запас очков выдали автоматически, здесь такое будет? На главной странице темы написано "успевайте забирать", то есть если не смог забрать сам, то уже не получишь Красный Крым? И кстати сколько будет компенсация за него в серебре? На Вики написано "стоимость 2950 дублонов", что совершенно не говорит сколько это в серебре. Какой там курс дублонов к серебру? 1 к 250? 1 к 400? Или другой? Почему бы сразу не написать ответ на самый задаваемый вопрос в FAQ: "сколько будет компенсация в серебре за Красный Крым?"
  12. Asigur

    [0.5.14.х] Звук

    Не понимаю, что за болезненное пристрастие разработчиков к ультразвуку? Единственная игра, где у меня вытекают уши от постоянный ультразвуковых ударов. Начало боя, все нормально, и тут какой то очень высокий переливчатый звук, от которого мгновенно заболела голова, это как называется? Включается гидроакустический поиск - начинается переливчатый звук, капающий на нервы. Ладно он аутентичный, но он долгий, мозговыносящий. Существуют техники пыток, связанные со звуком капающей воды, когда человек просто слушает как капает вода, и через несколько суток сходит с ума, тут тоже самое. И напоследок незабываемый звук критического попадания. Выбивают из тебя 50-99% хп, и так сильнейший стресс, возможный в игре, так тут еще и пронзительный, переходящий в ультразвук на грани слышимости, пробирающий до костей... Просто ощущаешь как ломаются все конструкции корабля, его агонию, ужас просто. Вместо того, чтобы продолжить бой, исправлять ситуацию, приходится приходить в себя после почти реальной контузии, преодолевать дезориентацию, заново оценивать обстановку. И самое ужасное, что выключить звуки вообще не вариант, все таки они важны для анализа обстановки, несут много информации.
  13. Ненавижу, от всей души ненавижу этот проклятый корабль. Худшее ничтожество за всю историю игры, Пенсакола намного бронированней этого нечто, оно даже не из хрусталя, а из грез и иллюзий. Низкоуровневые линкоры славятся своей косостью, но это не мешает им ваншотить фуловую Данайку чисто в лоб на дистанции. Пусть оно способно выбить 100к урона за бой, но это совершенно не оправдывает это корыто. Ненавижу. Будь оно живое, я бы с радостью пытал и убивал такое создание.
  14. Asigur

    Объясните мне

    Вообще не советую ветку американских авиков, на всех уровнях такой же треш - либо ПВО, либо ударка. Подгорать будет ото всех вариантов, Универсальный (стоковый) тоже не панацея, он реально слаб, ни рыба ни мясо. Утрированно, всегда будет выбор между ложкой и бензопилой, причем в одних боях надо пилить деревья, а в других есть суп - ложкой ковырять деревья нереально, поесть суп бензопилой тоже. Единственный хороший авик - топовый Мидвей, до которого надо страдать все уровни ниже. Японские авики намного лучше, пусть слабее звеньями, но у них всегда есть истребитель, у них есть больше одного (!) торпедоносца, что крайне важно (пусть хоть и по 4 самолета вместо 6).
  15. Asigur

    Нефтяники, объединяйтесь!

    Кстати, а правда что в корабли чистую нефть заливали? Я думал они на солярке, может на дизельном топливе, неужели реально неочищенная нефть заливается?
  16. Asigur

    Я Люблю - Нефть

    Если бы эта нефть на них полыхнула, то был бы контент 21+
  17. В клановых боях на глобальной карте примерно так и выглядит, дичайшие месилова именно в клановых боях, особенно на высадках, когда надо выиграть 6 боев подряд (итого 3 часа подряд). 15 СТ против 15 Е100 - дикий замес, ужасающий суммарный дпм против суммарного огромного количества хп. И подобных диких сценариев куча. Так что основной фан танков именно в кланах, командных боях, вылазках. Рандом это просто рандом, одна двадцатая игры.
  18. Скажите, а как бы помог нерф брони оконечностей против стоялова? Тогда линкоры бы шились просто во все проекции без исключения, а не только в борта. Как результат вместо стоялова получили бы бесконечную циркуляцию на предельной дистанции, ибо подойти ближе значит получить в цитадели в нос. Нет, я понимаю, что стоять на месте стало бы не выгодно, и линкоры бы зашевелились, но полный картон во всех проекциях тем более не пойдет вперед. Ситуация в точь в точь как в танках: когда то тоже тяжи мощно танковали, вставали друг перед другом и стрелялись как броненосцы (без видимого результата), потом общий пробой вырос, появились картонные танки с плазмоганами - стоялово исчезло? Ничего подобного, стало еще хуже, не осталось тех, кто мог ехать вперед танковать, карта Прохоровка сиделась до конца боя. Эта проблема сама собой решилась только с появлением турбосливов и турбопобед, когда дикие раши сметают весь деф, причем с обеих сторон одновременно.
  19. Asigur

    Где нефть?

    А почему утро? Ночь почти уже.
  20. Asigur

    Вечность пахнет нефтью

    Из-за того, что начнется "Нефть" лишь с 16:00 по МСК я сейчас не могу играть из соображений сохранения звездочек первой победы, так как подозреваю, что среди условий будет "набить столько то опыта", и любые бусты опыта будут очень кстати
  21. Подскажите пожалуйста, какие показатели на Норке считаются хорошими? И вообще есть ли такие? Просто средний опыт зависит от према/его отсутствия; средний урон зависит от класса настреливаемых противников; разве что сред. уничтоженные противники более менее характеризуют навык (хотя тоже поднимается добивака-стайлом); уничтоженные самолеты вообще бред, зависит от наличия авиков и их упоротости; меткость тоже так себе показатель - кто то может стрелять в любой ситуации хоть при мизерном шансе на попадание, простреливать дымы, а кто то будет как снайпер ждать удобной возможности и кидать с гарантией. Если предметно, то каковы мои показатели на Норке: рандом 83 боя, 60% винрейт, ср.опыт 1326, ср.урон 73к, ср.фрагов 1.25, меткость 22%; ранговые 91 бой, 54% винрейт, ср.опыт 1194, ср.урон 70к, ср.фрагов 0.96, меткость 26%? Играл и с премом и без, соотношение не помню. P.S. По поводу УОП и РУОП - я поставил их оба и довел ПВО до 100 очков (15-ое очко вложил в базовую огнеподготовку), от инвиза не играл, даже модуль на обнаружение поставил (у меня еще чутье на торпеды вкачано за 3 очка - торпеды реально видны издалека).
  22. Asigur

    [0.5.14.х] Интерфейс

    Все изменения порадовали, кроме цветов шкалы боеспособности:по началу вообще не понимал, сколько восстановит "отхил", хотя при активации сразу становится лучше видно сколько отхилится (но проблема в том, что заранее понять сложно), просьба исправить этот момент - сделать более видным потенциальный отхил. Не смог найти предложения разработчикам, решил написать здесь. Прошу сделать возможность убрать "в резерв" корабли в порту на случай, если корабль оставлен в порту на будущее, но пока никак не нужен. Назначение "основным" помогает, но не хватает третьего уровня сортировки: 1 - основные, 2 - обычные, 3 - резерв. И сделать галочку "отображать резерв", чтобы при необходимости вытащить оттуда. Просто я оставляю высокоуровневую технику на будущее, чтобы потом выкачать к ним капитанов, продавать их не хочу потому что выкупать их предстоит за полную стоимость (на хай-левеле цены кусаются), и теперь у меня куча серой техники без кепов. Мне хотелось бы спрятать их в резерв и не видеть в порту, оставив основные и обычные.
  23. Там же вроде как надо не получить бан чата, а это нереально.
  24. Сначала ты работаешь на репутацию, а потом... в World of Warships репутация все равно не будет работать на тебя.
×