Перейти к содержимому

Asigur

Участник
  • Публикации

    375
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Asigur

  1. Asigur

    Забавная логика некоторых игроков

    Меня больше раздражает неразбериха в действиях союзников. Бывает, что линкор понимает, что должен идти впереди и принимать урон, спасая крейсер от фокуса. Одновременно крейсер понимает, что линкор без поддержки ничего не сделает, тупо не хватит ДПМ, точности, удачи в разбросе снарядов, и честно хочет помочь линкору. Оба игрока хороши, все правильно понимают и хотят сделать грамотно. Но не получается. То один решит сменить направление/отвлечется на отстрел противника, другой это не заметит (уворачивается от снарядов/торпед, выцеливает противника), в результате один уходит вперед. Второй видит и летит на помощь, приходит когда первый уже уходит, и остается опять один. В другом бою наоборот, и так далее. В результате крейсер считает что линкоры отсиживаются сзади, линкоры обвиняют крейсера, хотя оба игрока хотели сделать все правильно. А ведь есть намного больше игроков этого не понимающих. Есть еще и эсминцы, которым было бы полезно быть чуть впереди и крейсеров и линкоров, чтобы высветить торпеды и вражеские эсминцы, и потом легко убежать. В общем, одного желания сделать все грамотно не хватает, в неразберихе боя часто не до грамотных действий.
  2. Asigur

    Что лучше ?

    Ну хоть в чем то четкий однозначный ответ.
  3. Asigur

    Тест знаний механики урона.

    Короче так: непосредственно прямым попаданием в модуль ПВО бронебойный снаряд уничтожить не может, но может уничтожить при сносе ГК/ПМК являющейся заодно и ПВО орудием, а так же при взведении об броню и последующим взрывом в районе модуля ПВО. Так что ответ получается не категоричный, можно трактовать и так и так.
  4. Asigur

    Игра - "Полный вперед"

    Матчтовой: Прибыли к берегам Беларуси!
  5. Asigur

    Игра - "Полный вперед"

    Экипаж: "Было сложно, но мы удалили соответствующие секции корабля и выкинули за борт. Что делать с дырой в корпусе и как справлять естественные потребности?"
  6. Asigur

    Игра - "Полный вперед"

    Экипаж докладывает: "Все гальюны вышли из строя, ждем ваших распоряжений!"
  7. Asigur

    Игра - "Полный вперед"

    Читает:
  8. Asigur

    Игра - "Полный вперед"

    Выпустить кракена!
  9. Asigur

    Игра - "Полный вперед"

    Приготовиться к гиперпространственному прыжку! (Ой, не то...) Поднять якорь! (А нет, якоря не ввели...) Согласовать выход с международным сообществом!
  10. Asigur

    Игра - "Полный вперед"

    Начать погружение! Ибо известно, что раки обитают на дне.
  11. Теперь наконец то можно писать неприличные слова торпедными следами, авики будут читать их в своем обзоре сверху.
  12. Если кому интересно, то теоретически 1000 контейнеров накопятся не раньше 17 сентября 2017 года: 20 октября 2016 года выдали 5 контейнеров, 1000 - 5 = 995 контейнеров, 995 / 3 = 331,7 -> 332 дня на накопление 995 контейнеров, 20.10.2016 + 332 дня = 17.09.2017. При условии ежедневной игры с получением всех трех контейнеров, минимально необходимое количество опыта (37.000 * 331) + 12500 = 12.259.500 опыта. Это если правила начисления контейнеров не изменятся, если их не выдадут за что либо в будущем. Тогда после этой даты система начнет автоматически открывать контейнеры.
  13. Asigur

    Крейсера без фугасов

    Форум начало заливать, потому что фугасобиберы сели качать новую ветку и увидели что остались без фугасов. А линкороводы не пересядут на новых британцев, потому что они (сюрприз!) крейсера, а не линкоры.
  14. Игрок ничего не делает когда ПМК попадает и критует эсминца, это зависит не от него. Тогда и при выстреле все делает ВБР в разбросе, а не игрок. Если делать так, чтобы все зависело только от игрока, то уберите автоматическое ПМК чтобы игрок сам с нее стрелял и уберите разброс ГК, чтобы игрок сам попадал, а не ВБР делал это за него. Тогда будет честно: линкор не попал из ГК при идеальной точности (снаряды летят в точку прицела), не убил с ручного ПМК - эсминец сам убил его торпедами или ГК, все будет честно, никакого рандома.
  15. Asigur

    [0.5.13.х] Звук

    Требуется немедленно убрать звук контузии при критическом попадании. 90% токсичности вызывает именно этот ужасный, нарастающий, переходящий в ультразвук, вызывающий мгновенную головную боль звук, при громком уровне звука в игре этот чертов звук контузии способен нанести серьезный ущерб здоровью, непонятно даже как Варгеймингу позволили использовать такой опасный для здоровья пользователей звук.
  16. Asigur

    [0.5.13.х] Общий фидбэк

    Когда появится возможность удалить поганый звук критического попадание по тебе?! Самый бесящий момент в игре, ничто больше так не выводит из себя как этот гнусный свистящий звук, использование этого звука надо приравнять к преступлению против человечества. Уже кровь из ушей идет из-за постоянного закладывающего звука, этого ужасного свиста, когда его уберут?! Сколько патчей уже бесит он, специально с лета не играл из-за него, надеялся что исправят, так нет, воз и ныне там. Каждый бой этот чертов звук выбешивает, как будто я сам не вижу как хрустальный Нью Орлеан или Северная Каролина ловят цитадель, разработчики, вы вообще в курсе что такое НЕВОЗМОЖНО пропустить, и это вовсе не требует звукового сопровождения???
  17. Просто худший корабль в игре, не больше не меньше. Никакие умные речи про "скилозависимость", дзен и прочее не спасут это от такого звания. Предыдущая Пенсакола в разы лучше, хотя и светится сильнее всех линкоров вместе взятых, тут же Нью Орлеан с нормальной маскировкой живет только пока ничего не делает, иначе сразу ловит цитадели даже от эсминцев. Сверхбыстрая перекладка рулей со всеми наворотами только ухудшает дело, подставляя корабль от отлетевшего в сторону от залпа снаряд, который попадает в цитадель в 90% случаев. ББшки начинают пробивать крейсера в борт только с 10-12км, на которых Орлеан складывается с одного вражеского залпа, и потому не может подойти на такую дистанцию. На больших же дистанциях бронебойные снаряды не эффективны ни по кому, а фугасы у него весьма печальные. Даже если ему удалось шкериться весь бой и добраться до эффективной дистанции хрустальность никуда не исчезает, его перестреливают только за счет его хрустальности или лучших фугасов (если Нью Орлеан идет ромбом против ББ других крейсеров). Против линкоров же смысла сближаться нет из-за отсутствия торпед, близкое расстояние выгодно только линкору. ПВО весьма номинально, 5 километров дальности просто смехотворны, надо сильно вкачаться в ПВО, чтобы оно стало хоть каким то, и это в ущерб пушкам. В роли ПВО корабля намного лучше выглядит Северная Каролина, с ПВО в 100 очков при полном фарше, у Нью Орлеана есть только заградка, но она вообще то есть у всех крейсеров. В общем, не имеющий сильной стороны является просто худшим, а не средним.
  18. Прошу подсказать размер чистого клиента без модов и содержимого папки Updates. Еще хочу узнать, нет ли сжатия текстур или что то подобного как в танках, чтобы уменьшить размер клиента? Просто у меня малый жесткий диск (SSD) на ноутбуке, менять на новый пока не могу, места очень не хватает. И нет ли в планах разработчиков уменьшать размер клиента?
  19. В 2011 году в танках в начале боя кого то на гору респило, а физики 0.8.0 тогда не было, и стоял тот как истукан на пятачке... Леста решила следовать традициям
  20. Asigur

    Человечки на палубе

    Кстати, а как матросы выстраиваются в шеренгу во время сильной качки? Или совсем не падают при волнении моря вплоть до уровня шторма?
  21. Asigur

    Кракен за 4 фрага?

    По такой логике он убил врага: кто то пытался убить его (он сам же), в противостоянии он убил этого нападающего (себя), так что он убил противника, пытавшегося убить его (себя). Обычная самозащита.
  22. Asigur

    Женская логика

    Скорость кораблей измеряется в узлах - тут все нормально. Расстояния в игре сжаты для играбельности, потому корабли в игре проходят большее расстояние чем должны. Расстояния измеряются в метрической системе потому что основная аудитория не моряки, а обычные люди, которым привычна именно метрическая система. А скорость снарядов всегда выражается в м/с (км/с), а не узлах или в чем то еще, причем в реальной жизни. Дальность огня тоже считается в километрах, так как испытания орудий проводится на земле, там же вычисляется скорость снаряда. Указанные в игре скорости снарядов действительно скорее оценочные, а не реальные в условиях игры, но переводить их в абстрактные очки все же не стоит, скорость снарядов всегда меряется в м/с. Узел = 1 морская миля за 1 час, это именно скорость, а не расстояние.
  23. Asigur

    Прошу совета у коллективного разума!

    Амаги отлично танкует задом, потому на нем удобно убегать, плюс назад смотрят три башни против двух спереди. Норка же отлично танкует носом, куда смотрят две башни против одной сзади. На зрелище, когда Норка догоняет Амаги, и оба не могут пробить друг друга, можно смотреть часами. Смешнее только ситуация, когда Норка отступает задом, держа нос на Амаги, а Амаги наступает кормой на Каролину...
×