

Asigur
Участник-
Публикации
375 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Asigur
-
Кстати о "портабл" версиях - можно ли корабли запускать с внешнего диска на разных компьютерах, или на новом компе все равно устанавливать придется?
-
На потери бомберов в ударном сетапе действительно плевать, но японцу и не надо уничтожать все самолеты Лексу. Достаточно мешать откидываться каждой волне, чтобы за вылет в цель попало по 1-2 бомбы из 3 звеньев. Торперы же спокойно уничтожаются в полном составе, их всего 3 полные пачки, которые запросто уничтожаются - истребителей для прикрытия у Лекса нет, так что он гарантированно теряет все торперы. Так что Шокаку в легкую контрит ударного Лекса, если не *** конечно.
-
Попробуй ответить по перечисленным аргументам, или сказать нечего?
-
Кстати, почему японские авики намного сильнее амеров? Шокаку наголову превосходит Лексингтон, имеет по 2 истребителя, 2 торпедоносца и 2 бомбардировщика, которые к тому же удобнее меньшим числом самолетов в звене.Всегда лучше иметь много понемногу, чем одну большую толпу. Неважно что самолеты японцев слабее амеров, истребители все так же мешают откидываться амерам, 2 торпера позволяют кидать ножницами, 2 звена бомберов лучше светят карту и бомбят эффективнее одного амеровского бомбера. Лексингтон же имеет либо жалкие 1 истр 1 торп 1 бомбер, либо бесполезную 2 истр 2 бомбера, либо беззубую 1 торп 3 бомбера - все три сетапа ужасны по сравнению с японскими. Первый сетап проигрывает напрочь, истребительный сетап побеждает в воздушном бою, но не способен прикрыть команду от бесконечных волн японца, ударный сетап убивается истребителями, а время подготовки у амеров дольше. Так почему японцы намного сильнее амеров в авиках?
-
Логика в том, чтобы все могли развивать свой скилл: авики учились кидать вручную, линкоры учились противодействовать авикам. Если линкор идет по прямой как по рельсам - сам виноват; начал уклоняться, когда торпедоносцы уже скинули торпеды - сам виновать, надо начинать задолго до их сброса; оказался среди толпы врагов, когда нет времени на уворот от торпед - сам виноват, что вылез вперед, либо это было твое осознанное решение по сдерживанию противника. В начале боя все противники живы, ПВО у всех целое, на разъезде все идут толпой ордером, всегда есть ПВО-имба типа кливленда или Кутузова, откидаться в начале боя по кому либо очень сложно из-за крейсеров, которые тут же включают заградки, долететь до линкоров очень сложно из-за крейсеров, которые всегда чуть впереди. К концу боя у авика могут кончиться самолеты для добивания оставшихся линкоров, если в течении боя он тратил их неразумно либо намерено посылал их на убой ради уничтожения важных целей для победы команды (на старших уровнях самолеты уже не кончаются). Линкоры не должны нагибать одним своим видом, величественно перестреливаться с линкорами, сдувать крейсера и побаиваться эсминцы. Если линкор захочет, то эсминцы ничего ему не сделают, так что нужен противник, который обеспечит ему проблем, и это авики.
-
Какая самодостаточная тема однако...
-
Социолог / Маркетолог / Спортсмен / Комсомолец и просто красавиц
Asigur ответил в тему RenamedUser_67167631 в Флудилка
Что за бред с флагами? Кому нужна возможность ставить несколько флагов? Подавляющее большинство вообще не ставит ни одного флага, от них нет никакого смысла. Мало у кого есть флаги с какими эффектами, которые действительно есть смысл ставить. Мало у кого есть больше 1 флага вообще, у большинства и одного то нет. Как украшательство тоже нет смысла, никто не смотрит ни на флаги, ни на флажки, ни на маскировку, это не MMORPG, где одежду и доспехи хорошо видно, тут с пары километров уже не видно что там стоит у другого корабля. Это "фича" нужна максимум 0.01% игроков. -
Не знал, что Вивальди увлекался дабстепом.
-
На самом деле это проблема, что есть "песок", где новички страдают от опытных игроков. Этому пытаются противостоять во всех играх Варгейминга, но простого ограничения вроде "отыграл больше N боев - к новичкам не попадаешь" явно не хватает. Это особенно чувствуется в периоды, когда массово качают твинков, как сейчас или при проекте R. Для "песка" стоит сделать полноценный балансер по скиллу, чтобы если новый игрок сразу показывает отличные результаты (то есть кто то качает твинка), то его сразу отправлять к опытным игрокам на этих низких уровнях. Настоящие новички должны играть с такими же неопытными игроками, а не с "папками" и твинками. Тогда проблема песка решится, и в игре появится играбельные низкие уровни для опытных игроков, где новички не будут угнетаться.
-
Ну раз отвечали наобум, то результат будет недостоверный, чего вы тогда ожидали? Сам тест - обычный простой психологический тест определения личностных предпочтений. Цель теста - определить, какой тип геймплея нравится новичку, для такого простого вопроса вполне хватит и 10 вопросов. Это не серьезный психологический тест на полный анализ личности, содержащий сотни, а то и тысячи вопросов. А не соответствие игры представленным типам геймлпея - совсем другой вопрос, имеющий к психологическому тесту никакого отношения. Тем более что новичку может понравиться закидывать линкоры фугасами и топить торпедами.
-
Вы сами отвечали так, что корабли такого типа стали наиболее подходящими для вас. Разумеется он не один такой, есть и другие похожие по стилю, но новичок не знает все корабли, и ему предложен один из подходящих вариантов. А уж какой конкретно корабль вам подходит вы выберете уже сами, освоившись в игре.
-
Тест как тест, что в нем такого смешного? Обычный простой психологический тест, сходный с тестами профпригодности и личностных предпочтений. Если новичок совсем не знаком с игрой, то этот тест вполне может дать наиболее пригодный корабль для его характера. Про процент побед - любой человек хочет побеждать, особенно в игре, при чем тут стата? Если бы разработчики сказали "подними рейтинг WN8", то это уже было бы действительно странно. Почему бы новичку не соображать про артиллерийские схватки? Что тут сложного? Он никогда не видел фильмов про корабли, не читал книг, не видел картин что ли? Перечисленные варианты ответов вполне дают представление об альтернативах. Вопрос про корабли минувших эпох очень психологический, он должен выявить предпочтения игрока в стиле боя. Перечисленные корабли самые узнаваемые и известные в мировой культуре, большинство людей ясно представляют их облик. Вы с Коляном предпочтете увернуться, а большинство людей хочет видеть себя здоровыми и сильными, способными выдерживать прямые удары, им бы понравился первый вариант. А кто то любит скрытый стиль, выберет третий вариант. Вопрос про оружие тоже чисто психологический, предложенные варианты так или иначе коррелируют со стилями боя кораблей в игре. Итоговый ваш корабль вполне соответствует вашим ответам. Вы не выбирали скрытые стили боя, предпочитали открытый маневренный бой, вам предложили именно такой корабль. Что вас не устраивает?
-
Просто они всегда знают и без нее - союзники сливаются
-
Таран и его черезмерная упрощенность!
Asigur ответил в тему Vasilis04ka_USSR в Обсуждение Мира Кораблей
Вообще то дельная мысль. Легкий тычок в корму действительно не должен анн***ировать оба судна, как и легкое касание под небольшим углом. Такие ситуации можно было бы рассчитывать по другой схеме, чтобы неповоротливый корабль имел шансы нивелировать ущерб от вражеского недобитка. Текущая система действительно слишком упрощенная, не помешало бы чуть чуть усложнить ее, тем более что тараны редкость и не сломают баланс. А то бредовость таранов раздражала еще с танков, где легкое, почти материнское прикосновение мауса выбивало ХП из твоего среднего танка как мощные удары боксера-тяжеловеса. -
Пожалуйста. По моему мнению, всех обманывает термин "аура", и всем кажется, что атакуются все самолеты в ауре. Стоило бы сменить название, что не вводить игроков в заблуждение. Неужели "Старший бета-тестер" не знал об этом?
-
О противовоздушной обороне. Тут описаны принципы работы ПВО.
-
Приглашай друзей — получайте корабли и другие призы!
Asigur ответил в тему anonym_GH2NmI00hCCy в Флудилка
В письме же дали ссылку на реферальную программу, где все условия прописаны от и до, так что тут к ним претензий нет. Сам заголовок письма должен быть кратким и емким, при этом быть семантически верным, это условие соблюдено. Подобное рекламное сообщение должно заинтересовать потребителя и дать контакты с подробной информацией, с коей потребитель должен иметь возможность ознакомиться. Так что тут все чисто, судить о чем либо по одному заголовку никогда нельзя ни в чем, надо уточнять детали. Везде так. -
Приглашай друзей — получайте корабли и другие призы!
Asigur ответил в тему anonym_GH2NmI00hCCy в Флудилка
Да не, семантика как раз в порядке. "Приглашай друзей — получайте корабли и другие призы!". "Приглашай", то есть на "ты"; "получайТЕ" - то есть получайте с друзьями, если бы было "ПриглашайТЕ", то обращение на "Вы", и "получайте" можно интерпретировать как получать самому (одному, а не с друзьями). "Получайте корабли" - вы получаете с друзьями корабли, кому конкретно не сказано, что получит сам игрок - домысел. "и другие призы" - получаете опять же с друзьями, но тут все в порядке, "другие призы" получают оба игрока. Так что строго семантически, все верно. -
Все дело в том, что "аура" ПВО - вовсе даже не аура, а всего лишь зона действия. При одновременном заходе толпы самолетов в "ауру", она бьет только одного (если поставлен приоритет, то только по нему), а не все доступные эскадрильи. По этому при налете этой оравы были сбиты 1 бобер и 2 торпа вслед. Именно потому, что они шли единой толпой. Если бы шли по очереди, то сбились бы по половине каждой из групп. Хороший вопрос, почему по факту зона действия ПВО названа аурой, ведь во всех остальных играх аура означает зону, где НА ВСЕХ действует тот или иной эффект. Тут ПВО работает лишь по одному в "ауре", логичнее было назвать зоной действия, а не аурой.
-
Это еще что. А вот когда отключают холодную воду... Как то раз сантехники намудрили и подключили к холодным трубам горячую воду, вот это было веселье. И там и там горячая вода идет, в унитазе кипяток, в туалете жарко как в парилке, для готовки и питья приходится покупать бутилированную воду, помыться нереально из-за недостаточной устойчивости к огню.
-
Предлагаю карту - затопленный азиатский мегаполис. Вместо островов - районы с высотной застройкой, из воды торчат верхушки небоскребов, районы с низкой застройкой полностью затоплены и доступны для прохода. Именно азиатские мегаполисы имеют протяженные размеры и повсеместное распространение небоскребов, в затопленном состоянии будут "острова" из верхушек. Будет просто очень необычная карта в постапокалипсическом стиле, развесить на здания буйную растительность, окрасить в подходящие тона небеса.
-
На самом деле гореть там есть много чему, там вовсе не голый металл везде. Другой вопрос, что без сгоревших палуб, жилетов, краски, лаков, чаек, лишнего экипажа и прочего линкор все равно мог продолжать бой, так как башни ГК, цитадель и ходовая были целы. В общем, гореть там было чему, но так сильно (плавятся силовые элементы конструкции, сгорают листы брони...) нет.
-
Актуальная проблема, в танках с этим был просто ужас, гайды некоторых редких машин не обновлялись по несколько лет. Очень желательно не допускать подобного здесь, организовать новый конкурс по гайдам по 8-10 уровням. Разработчикам ничего не стоит раздать десятку победителей по тысяче другой дублонов, а профита будет много.
-
На самом деле неважно, что за кораблики дают ивенты. Это остается какой то активностью, интересным событием, пусть хоть каноэ с шестами дают, кому это интересно будут стараться получить, кому нет не будут. Кто то хочет аниме-кораблики, кто то коллекционирует все корабли вообще, кто то не желает видеть их (для них надо дать галочку не отображать все постороннее) - довольны должны быть все. Анименикам надо дать эти Арпеджио корабли, всяким коллекционерам выдавать галеры с гребцами, любителям историзма исторические корабли. Ивенты сами по себе интересны и дают нужное желающим.
-
Если человек считает себя рыбаком, его надо лечить. Лучшее лечение - предоставить жену.