

Asigur
Участник-
Публикации
375 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Asigur
-
"Основы борьбы за живучесть" вместо "Лампы" - ШТА?
Asigur ответил в тему Sea_Budda в Обсуждение Мира Кораблей
Ты вложил на первом уровне одно очко на лампу. После у тебя будет выбранная тобой лампа и ОБЖ. Ты не внакладе никак. Ты выбирал лампу, ее тебе оставили. Ты сам решал какой тебе капитан нужен. Очнись. -
"Основы борьбы за живучесть" вместо "Лампы" - ШТА?
Asigur ответил в тему Sea_Budda в Обсуждение Мира Кораблей
Разработчики вместе с лампой дают ОБЖ, просто так на халяву, от души, а эти сверхнаглые существа вопят, что им нужна другая халява... Это просто ужас, они хоть когда нибудь слышали слово "совесть", "благодарность", "признательность"? Им от дополнительного навыка в плюс к имеющимся хуже не станет, так они все равно орут, что все плохо. Предлагаю разработчикам записать ники орущих и конкретно им не выдавать халявы вообще никакой. Пусть вообще без первоуровневых перков сидят, специально под это систему перков переделать. -
Ага, и линкоры страшно страдают, бедные тирпиц и норка из вражеской команды слились в ноль не из-за своих кривых рук. Однозначно линкоры ничего не могут сделать Хипперу и Атланте, которые вошли в топ3, кресера тоже убивают несчастные линкоры. Про эсминцы вообще молчу.
-
"Мастер воздушного боя" актуальность
Asigur ответил в тему anonym_L2mWyd9nDJxq в Обсуждение Мира Кораблей
Во первых могут быть авики на 1 уровень старше, во вторых стоковые истребители младшего в бою против топовых истребителей старшего получат бонус как за 2 уровня разницы. -
Иногда "убить много людей защищая свою страну" выливается в геноцид другого народа, что не есть подвиг.
-
Инвайты от Яндекса. 5 корабликов II уровня на выбор.
Asigur ответил в тему anonym_nFXfvTeQVnN9 в Обсуждение Мира Кораблей
Кто нибудь пробовал зарегистрироваться с этих ссылок? Работает или нет? -
Странно. MMORPG, требующие 20-30 постоянно используемых кнопок, высокий микро и макро контроли, процветают по 10+ лет и имеют огромные аудитории, а здесь ручное управление ПМК считается нереально сложным делом, да и предложенные типы взрывателей посчитаются такими же. А жаль, было бы очень интересно, и вовсе не сложно.
-
Мне циклон встретился ровно 2 раза за 100+ боев. В обоих случаях игра сразу менялась с привычной скучной на новую и свежую. Один раз был на линкоре, встретил в 8 км крейсер, яростная ближняя перестрелка, цитадели с крейсера, пачки торпед с него же, куча адреналина - вместо монотонной тягомотины с 15+ км. Второй раз был на крейсере с 1% оставшихся ХП, под завесой циклона умудрился взять точку под носом у пары линкоров, обеспечив победу команде. Так что по мне циклоны очень редко выпадают, я бы голосовал за поднятие вероятности до 30-40%. Так чье же мнение правильное? Одни хотят одного, другие другого. Нельзя потакать одним, отбросив других. 10% вполне приемлемая вероятность.
-
Ещё раз про Шарнхорст или хваленая немецкая "точность"....
Asigur ответил в тему ZloyMikhruytka в Обсуждение Мира Кораблей
Хорошо, давайте апнем ему точность с 260 метров до 26 метров, взамен уберем всю броню, порежем перезарядку до неприличных величин, уберем котлы и дадим двигатель от катера. А что, ТС недоволен именно кривой точностью ТЕСТИРУЕМОГО корабля, про остальное он умолчал. -
Игра долго грузит ресурсы, при засвете порой долго отрисовывается объект, если игра на внешнем диске, то естественно будет дольше грузиться. При вылете из игры, при повторном входе игра заново загружает ресурсы, на что опять тратится время. Если вытащить внешний диск ("вытянуть шнур винчестера"), игра могла недогрузить нужные данные. Так что все это очень даже при чем.
-
Стандартная ошибка людей - считать, что следующий случай зависит от предыдущего. Так же игроманы спускают все деньги с мыслью "ну сейчас точно повезет". Предыдущие неудачи вовсе не увеличивают шанс на удачу в следующей попытке. Люди думают: "если шанс 50% и первая попытка неудачна, то во второй попытке шанс 75%, если неудача, то в третьей 87.5%, если нет, то в четвертой 93.75%..." - вовсе нет, он всегда будет 50%.
-
На форуме и в игре давно идет дискриминация "танкистов", настолько давно и интенсивно, что стало сильно раздражать. Я сам пришел из танков, неплохо по своему мнению играю и здесь и там, и такое отношение начинает задевать. У танкистов много преимуществ по сравнению с игроками, не игравшими в World of Tanks вообще. Знакомые правила боев, системы пробитий, засветов, стрельбы, баллистики, интерфейсы и прочее. Единый изначальный движок много значит для обоих проектов. Достаточно ошибиться пару раз, убедиться в неактуальности некоторых привычных тактик и начать играть по новым правилам. С чего это такой поток негатива к танкистам я не понимаю. Одной глупой тактики выкатывания из-за острова явно не достаточно для такой дискриминации. То, что танкист не увлекается морской тематикой, не обладает детальными знаниями? То, что они в жизни не моряки? С чего такой поток негатива? Танкисты такие же игроки как и "не танкисты", они вовсе не отдельная каста тупых игроков.
-
В патенте было сказано только про уровни боев. Сильно нагибаешь - попадаешь в дно списка, и наоборот, при проигрышах попадаешь в топ списка. А серии поражений (как и побед) часто не зависят от уровней боев - одни сливы что в топе, что в дне списка. Так что возможно именно этот патент и не причем, либо действительно случайность, либо какая то другая система. Но танковые турбосливы (обусловленные картонностью техники, суперпробитием пушек, голдой, быстроходностью большинства техники, картами и прочим) врядли можно надежно прогнозировать для использования в системе угнетения. Так что возможно и случайность.
-
Что за бредятина с будильником? О чем это вообще?
-
Вообще неиграбельная фича с детонацией. Вроде как надо попасть точно в погреб, но точность не позволяет это сделать намерено, то есть влияния скила никакого, чистый рандом. Даже если попадает, может не сдетонировать, а получится "перезарядка увеличена вдвое". Случайный ваншот противника не так интересен и не доставляет особого фана, а вот собственная детонация вызывает много злобы и "токсичности". Даже в танках боеукладка сделана лучше, хотя и там никаких гарантий при целенаправленной стрельбе по ней нет.
-
Что за будильник? Вообще раздражает детская привычка давать глупые прозвища явлениям, из-за чего потом приходится гадать, что за ёжики в тумане упоминаются и прочий бред.
-
Стабильность клиента: бомбануло
Asigur ответил в тему anonym_QDPH8GmMCjxe в Обсуждение Мира Кораблей
Что за еж? -
Мой 1 аккаунт смотрит на вас с недоумением.
-
Как правило о выводе карты больше всех кричат любители эсминцев, коих развелось как планктона.
-
Все решения эсминцев насчет крейсеров были бы учтены в описанной мной системе, можно ли узнать у Вас, как у специалиста по статистике, насколько реальна и полезна описанная мной система?
-
Я спрашивал примерно то же самое у разработчиков в соответствующей теме, мне просто не ответили на это. Я спрашивал, используется ли при балансировке генерация искусственных боев, где корабли испытывают все возможные тактики боев, формируя полную стратегию боя из теории игр (там стратегия - полный план действий при всевозможных ситуациях, способных возникнуть). Такая стратегия охватывает все множество вариантов развития ситуации в бою, по ней было бы идеально оттачивать баланс кораблей, классов, с учетом множества факторов. Для облегчения просчетов можно было бы упростить просчет дамаг-модели на вероятностные зоны - на такой то дальности бронебойные точно не пробьют такой то класс, шансы попаданий такие то и т.д. Сам корабль на такой то дистанции имеет такую то выживаемость при таких то условиях и т.д. Отдельно стоило бы проверять дамаг-модель, как описал ТС. При такой автоматизированной системе даже не понадобилась бы статистика реальных боев (в идеале, если бы реальная статистика не имела новых, по сравнению с сгенерированной), что позволило бы лучше настраивать баланс. Внесли правки в ТТХ корабля, прогнали синтетический тест заново, узнали изменение, выстроили кривые результатов, выбрали оптимальный для задуманного результат. Пример: нужен быстроходный дальнобойный крейсер с малой маневренностью, задаем начальные параметры, прогоняем тесты, выправляем ТТХ, пока его результативность будет приемлемой (не имба и не кактус). Такая система сделала бы настройку баланса автоматической, учитывала скилл игроков (для слабых игроков результативность такая то...). Я спрашивал, есть ли что то подобное у разрабов, ведь на 10 уровнях отыгрывается мало боев, и выборка непрезентативна. Увы, мне не ответили.
-
"Тайна третьей планеты". Советский фантастический мультфильм по сценарию Кира Булычева.
Asigur ответил в тему anonym_xNLyLdHkE6Hn в Фильмы и анимация
Подпись к картинке: "Тот момент, когда дочь шефа похожа на тебя"- 21 ответ
-
- 6
-
-
Эсминцы 8-10 ур., кто-нибудь сталкивался с РЛС уже?
Asigur ответил в тему AVTactics в Обсуждение Мира Кораблей
Чтобы убрать торпедный суп, надо сделать РЛС, высвечивающий все корабли в зоне от 10 до 25 км на 1 минуту. Только тогда японские эсминцы начнут светиться. -
Рассмотрим обычную ситуацию. Чистое море, противник идет перпендикулярно нашему курсу. Мы только что заметили его, наводим прицел на него. Как навели срабатывает автозахват: цель помечается, камера начинает двигаться вместе с целью, прицел соответственно движется с камерой, неподвижно относительно цели. Это позволяет точно целиться, без необходимости постоянно доворачивать прицел из-за смещения цели в сторону. Это и есть автонаведение/автосопровождение. Для автоматической активации достаточно навести прицел примерно в сторону врага. Можно вручную включить по клавише "Х" англ. по умолчанию. Баг в том, что за островом противника не видно, но автозахват включается до появления вражеского корабля в на экране. Еще раз, автонаведение - камера следует за целью сама, не надо самому вести камеру за кораблем противника.
-
Удивляет, что здесь может быть не понятного? Край острова, никого нет, и тут начинается автосопровождение цели, камера начинает отворачивать от острова, прицел (к которому стремятся маркеры орудий) начинает аналогично смещаться, после появляется противник, на котором и висит автозахват. Все же элементарно, с первого поста понятно. Нужно срочно развивать эмпатию.