

Asigur
Участник-
Публикации
375 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Asigur
-
То есть вы еще хотите на десятках фармить? Вот это наглость уже. Десятки даже в 0 не должны выходить, иначе ломается вся экономика игры, единственное, сейчас десятки в слишком большом минусе, нововведение позволит выходить под 0 - отлично! А вот требовать от десяток фарма на новые ветки... Жесть просто.
-
А можно вопрос: этот баг вам мешает? Он же наоборот, помогает заранее выцелить еще не вышедшего из-за острова врага, в чем вред от него?
-
Это про эсминцы? Или про авианосцы?
-
Я так в World of Warplanes играл
-
Тогда извиняюсь, не раскусил сарказм. Тут очень кстати выложили новость про добавление этой галочки: Я начал играть с июля, для меня галочка была сразу.
-
Прочитал только часть страниц этой темы и уже разочаровался в игроках и форумчанах. Был много лучшего мнения до этого, сейчас же ясно видны хамство, наезды. голословность, прямые оскорбления, глупость, невежество, эгоцентричность, провокации и прочий нелицеприятный список. Указывать на недостатки с точки зрения клиента - нормально, прямо оскорблять разработчика - нет. Можно не разбираться в какой то области - ничего плохого в этом нет, но при этом считать себя всезнающим и учить других... Это как на телешоу приглашают гламурных звезд и спрашивают мнение о проблемах и перспективах атомной энергетики, будто они специалисты в этой области. Кто то удивляется времени вхождения в должность - это только у грузчиков нет такой проблемы, куда скажут туда и неси, настоящему специалисту надо ознакомиться с новой для него системой, организацией, изучить проект, и только после этого он сможет вносить положительные изменения. Кто то заявляет, что ранговые бои не интересны и это впустую потраченное время - предельный эгоцентризм, попахивающий патологией. Другим игрокам ранговые бои намного интереснее рандомных, где даже не пытаются скоординироваться. Лично мне нравится даже стандартный прицел, который почему то поносит большинство форумчан, ибо он не целится за них. Лично для минималистичный стандартный прицел - это просто ограничение игры, в футболе тоже было бы удобно пользоваться руками, но правила ограничивают это, так же прицел - ограничение в этой игре. Тут я вообще "выпал в осадок". Я бы понял, если это сказал новичок, но это же бета-тестер (какой то старший). Я после первого же боя облазил все настройки и поставил галочку "Альтернативный интерфейс", как раз чтобы не зажимать кнопку альт. Никого не спрашивал, изучал интерфейс, убрал автоуворот от островов чтобы корабль ну творил странные вещи, смотрел обзоры, читал советы - я сам изучал игру, для меня естественно разобраться в новой для меня вещи. А кто то оказывается называет это "играть в интерфейс", что сам игрок не должен изучать его, как говорят разработчики - это просто пароксизм лени.
-
Интересно, енот случаем не из Ракун-Сити?
-
Корабли не танки, корабли - самолеты
Asigur ответил в тему RenamedUser_63057571 в Обсуждение Мира Кораблей
Онлайн и популярность хай-левелов действительно заставляет желать лучшего. Но такое встречается и в танках: -
Навеяно из другой игры, но все же...
Asigur ответил в тему Panzer_Blockade в Обсуждение Мира Кораблей
Кстати, а можно уточнить суть этой словесной конструкции. Корабли не плавают, а ходят, ведь так? А моряки в бассейне тоже не плавают, а ходят по воде? Просто чисто логически для "сухопутного" корабли плывут по воде, а не ходят ножками. -
Вопрос по управлению Главного Калибра
Asigur ответил в тему anonym_VaGoIfzgOxPP в Обсуждение Мира Кораблей
Согласен, очень огорчает отсутствие такой возможности. Особенно смешно читать про "слишком сложный геймплей" от разработчиков, в эльфийских MMORPG у меня активно использовались 25-30 кнопок: вся левая половина клавиатуры, все дополнительные кнопки мыши, F1-F5 на десятки спелов, умений, сетапов доспехов, активируемых артефактов, боевых стоек, элексиров и т.д. После этого раздельное управление башнями просто смешно, даже Сент-Луису можно отконтролировать все орудия отдельно, при грамотной реализации и умении. -
Прочитал название, сразу подумал про:
-
То есть подавляющему большинству игроков
-
Два сокрушительных удара подряд, у второго залпа 5 цитаделей с Норки, в сумме за бой 12 цитаделей
-
По линкорам в оконечности идет больше урона, чем в центр, где есть ПТЗ, но потом урон режется. В идеале надо давать по одной торпеде в носовую и кормовую оконечность, остальные торпеды в центр (в оконечность можно вообще без урона попасть). Помню как на Николасе дал 6 торпед почти в упор в фуловую Мексику, зараза выжила с 1к хп. Все торпеды в ПТЗ попали, хоть одну бы в оконечность.
-
Разработчики нормально сделали то, что задумывали: перенастроили ПВО на эффективность в ордере, в ущерб одиночным игрокам. Другое дело, что игроки не хотят ходить ордером, а хотят в одиночку нагибать всех остальных. Раньше всякие Кливленды были полностью неуязвимы для самолетов, а остальные корабли страдали от авиков, причем спасения для них в оредере не было, так как дальние ауры были слабыми. Сейчас же дальние ауры усилили, вернули смысл ордера, а одиночным кораблям порезали ПВО, чтобы они не выбивались из концепции (чтобы не ходили вольготно против самолетов вне ордера). Как то бы на карте "Океан" на Норке, там наша команда сбилась в мощный ордер в 8-10 кораблей, два авианосца противника 8 и 9 уровня просто ничего не могли сделать, их самолеты просто испарялись на подлете, при этом мы концентрированным огнем сметали вражеские корабли, торпеды эсминцев светились крайними членами ордера заранее, и основная часть успешно отворачивала от торпед. Так мы прошли по всем точкам, и легко выиграли. Идеальный случай, но он показателен в оценке роли ордера. Крейсера в конце боя с малым хп могут сохранить ПВО, если огребают бронебойные снаряды от линкоров, что происходит довольно часто. Крейсера редко выжигаются фугасами, чаще ловят цитадели. Пенсакола может словить пару цитаделей и бегать шотной с полным ПВО.
-
А в чем разница между первым ответом и последним? Они же одинаковые?
-
Они как голуби, садятся сразу на кран Что имеется на данный момент? Самолет с пикирования залетает в корабль, исчезает, при этом количество доступных самолетов уменьшается на единицу. Да он же врезается в корабль и гибнет! Все сразу становится на свои места. Просто анимации взрыва самолета нету, если ее доделать, то все будет логично.
-
Надо просто уменьшить количество торпед у Шимакадзе до 5 штук за залп, и проблема супа решена.
-
Непонятно, к чему это вообще? Я же вас не обсуждаю.
-
Увы, не в курсе. А о чем там?
-
Как то заметил, что японцы весьма почитают Великобританию как страну. По сути, у Японии и Англии много общего. Островные государства, сильные флоты, периоды тотального доминирования в регионах (Англия вообще была сильнейшей сверхдержавой за всю историю человечества), непокоренность внешним силам, рыцари/самураи, кодексы чести, стойкость и отвага, сложные церемонии. Они даже сталкивались лицом к лицу, когда британцы приходили в Японию. В японской культуре Британия так или иначе почитается, и как враги, и как друзья, и просто отдельно. В целом, Япония и Британия являются предельным типом стран западного и восточного мира, которые заметно отличаются от остальных типов стран своего мира, но между собой они весьма схожи.
-
Как всегда непонимание теории вероятности и математической статистики. Фраза "миллионы лет, бал бла бла" полностью характеризует. Требуется большая выборка для срабатывания закона больших чисел, нужны большая популяция и долгое время для возникновения и закрепления положительных мутаций. Их будет очень мало по сравнению с отрицательными, вы правильно сомневались, что все случайные мутации положительные - подавляющее большинство из как раз отрицательные. По поводу отсутствующих костей промежуточных звеньев - их запросто может не быть, они могут быть уничтожены падальщиками, или иными природными явлениями. "Кости" динозавров - вовсе не кости, а окаменелости, сама костная ткань не сохраняется. Более мелкие кости как правило уничтожаются биосферой и природными явлениями.
-
Помню в World of Tanks, на 8 марта как сделали отличную акцию - весь день шел штраф к опыту и серебру за бои, чтобы игроки вышли из игры и посвятили день женщинам. Много было акций у Варгейминга, а вот эта акция запомнилась хорошо
-
Мириады звезд - это картина видимой части Вселенной, ограниченная сектором обзора наблюдателя, находящегося в конкретной части нашей планеты, разрешающей способностью глаз наблюдателя, метеоусловиями и прочими явлениями. Вам хорошо потому, что вы находитесь на "берегу уютной реки", смотрите на мириады звед - окружающая обстановка является благоприятной для вас; прогорающий костер обеспечивает комфортную температурную обстановку; шипящий звук костра, фоновые звуки окружения успокаивают мозговые ритмы, стимулируя выработку гормонов покоя; дымящаяся кружка кофе как источник кофеина стимулирует выработку эндорфина, гормона удовольствия. Потому вам хорошо.
-
Не понял для чего приводят исторические загадки? Как из гранита цельную вазу сделать - ну не знаем, может быть когда то узнаем, а может и нет. К чему они? Так же можно задать вопрос: как работал предмет, подложенный советской разведкой в кабинет американского посла, который состоял из мембраны, антенны и отражателя, без источников питания, микросхем. Ответ довольно простой, но сходу тоже сложно понять как это работало. С историческими загадками тоже самое.