Перейти к содержимому

Asigur

Участник
  • Публикации

    375
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Asigur

  1. Парад планет в исполнении разработчиков
  2. Asigur

    Теория эволюции.

    Библия вообще много знаний содержит, которые наука открывает своими путями заново. После научной трактовки библейские писания предстают в новом свете, становится проще понять, что имелось ввиду. В описанном отрывке хорошо описывается текущая теория формирования Вселенной, солнечной системы, планеты Земли, возникновения жизни. В последнем фильме "Ной" красиво показана сцена сотворения мира, где библейский текст хорошо иллюстрируется научным представлением формирования Земли. Там вышло очень красиво и гармонично. Вопрос, откуда все знания известны древним, в частности Библии - другой вопрос, не связанный с теорией эволюции. И эволюция, и древние знания - факты, не противоречащие друг другу.
  3. Asigur

    Теория эволюции.

    А разве сейчас не главенствует синтетическая теория эволюции? Чистый дарвинизм устарел же? И кстати, не понимаю, почему в дарвинизм не верят, ведь все логично? Точнее, все логично в синтетической теории, с учетом генетики. Даже элементы неживой природы подчиняются естественному отбору. Блоки и рычаги, что тут сложного? Принцип позволяет, а уж какая конкретная реализация была, так это только археологи при везении смогут сказать.
  4. Asigur

    Дайджест соц. сетей

    "Это не баг, а фича."
  5. Asigur

    Собираю команду 53+

    1100 среднего опыта - это с премакком или без?
  6. Японские эсминцы вообще почитатели ниндзютсу, их не видно (лучшая маскировка) и у них длинные торпеды. Возможно он был не в дымах, а перед ними, его не видели из-за хорошей маскировки. Так же самолеты высвечивают врагов/союзников для эсминцев, может висящий самолет светил противников для японского шиноби.
  7. Дым непрозрачен для всех, потому вы перестаете видеть врага. Дым генерируется не постоянно, а через интервалы времени, за который можно выйти из дыма, особенно если идти на полной скорости на врага, тогда вы будете периодически появляться (так же "мерцают" вражеские эсминцы). Если вы спрятались от противника за дымом, но вас видят, то значит какой то значит вы не скрылись от какого то другого противника (возможно это еще не засвеченный эсминец). После последнего выстрела из ГК идет штраф на маскировку 20 секунд, для эсминцев +4км в среднем. Если вы стоите в дыму полностью, и никого не видите, то вы с противником увидите друг друга только на расстоянии 2 км - это "рентген", безусловный засвет. Потому враг может не светиться с 3-4 км. Часто противник пытается попасть вслепую, либо определяя места появления дыма. Аккустичекий сонар увеличивает "рентген" до 3.5 км.
  8. Asigur

    Польза от истребителей в бою

    Исходя из реальной истории, они должны наоборот угнетать. Не показатель, я каждый второй бой вылетаю из-за отрубания интернета. Инвизные эсминцы вообще ничем не рискуют, если они захотят, их не увидит ни один противник за бой. По хорошему их вообще надо выводить из игры, оставляя нормальные активные эсминцы, вступающие в честное противостояние с противником (чтобы оба видели друг друга), подтягивая их до адекватного соперникам уровня. Намного интереснее линкору встретить пикирующего эсминца (короткая жаркая схватка, не то что долгая перестрелка с линкором или выцеливание вертлявых крейсеров), чем уныло уворачиваться от торпедного супа, при этом инвизному эсму так же уныло пускать на удачу торпеды, которые идут минуту.
  9. Asigur

    Ласковые слова авианосцам!

    Интересно, какой плач был бы, если авианосцы единовременно выпускали не 3-8 эскадрилий, а ВСЕ имеющиеся самолеты в ангаре, как было в реальности. Например, Мидуэй держал в небе не 30 самолетов, а все 136 самолетов. Вот было бы мясо...
  10. Требуется НЕМЕДЛЕННО запретить клиенту выкидывать игрока из боя в заставочное окно с авторизацией в случае дисконекта, пусть карта висит в памяти, чтобы реконнект был мгновенным, а не требовал долгой загрузки! Просто невозможно играть с постоянными вылетами, дисконект на 5 секунд и все - "Загружайся заново, неудачник!". Это самое бесящее в игре проблема, плохой интернет есть у половины всех игроков, рано или поздно (а кто то постоянно как я) вылетает из-за дисконнетов, и в очередной раз ждет загрузки. Учитывая, что постоянные загрузки происходят раз 15-30 в час, регулярную игру - SSD диски тратят свой ресурс намного быстрее, и было бы ОЧЕНЬ красиво со стороны Варгейминга поберечь диски игроков.
  11. "Может писалось много раз уже, но всё же вставлю свои 5 копеек. Достал рандом, в котором союзная команда сливается за 5 минут. Ты пытаешься тащить, но увы, это коллективная игра, и самому против 5-рых никак. Играю,(?) на АВ вы всегда с дамагом; вы сами выбираете цель, которую атаковать; играть проще, чем на любой технике, есть бобры и есть торпы. Вы легко можете менять направление, вы можете чаще всего уйти от погони и т.д. Реально начала бесить игра на ЛК и КР, да и на эсминцах, ибо как ты бы не пытался тащить, всё же получается хуже чем на авианосце." Вроде читабельней, а то от многоточий получается слишком загадочный текст. По теме согласен, авианосцы сейчас по моему мнению слишком сильны (на высоких уровнях осбенно, на низких еще как то норм). Разработчики хотят, чтобы игроки противостояли им ордерами, потому одиночный корабль не может отразить налет, раньше ПВО корабли могли отбиться, сейчас по моим ощущениям нет. Остается терпеть и оттачивать навыки маневрирования (от бомберов, как же) и ждать развития ситуации.
  12. Asigur

    Один бой из жизни колорадо

    В описанной ситуации ваш Колорадо самая легкая цель - ПВО слабое, туша большая, попасть довольно легко. Вообще в боях 9 уровня именно Колорадо становится первой целью, потому что все остальные корабли 7-9 уровня более сложные цели, тот же Нагато хотя бы быстрый, меняя скорость он может неплохо уворачиваться. Многие авики, я в том числе, смотрят в начале боя во время отсчета на параметры ПВО противников, выявляя стоковые корабли (стоковый Колорадо имеет 8 очков ПВО, стоковые крейсера и топовые - большая разница), а заодно союзников, чтобы узнать, над кем можно прятаться от вражеской авиации. Вообще, замысел разработчиков - мотивировать игроков ходить ордерами, то есть кучными толпами. Потому одиночный корабль с неважно каким ПВО не может противостоять полной ударной группе. Максимально вкаченная в ПВО Норка не может отразить налет Лекса, сбивая 5 самолетов из 24. Единственное, что спасет от налета - ордер из 5-7 кораблей, не считая эсминцы, где вовремя прожимаются заградки, фокусы звеньев, маневры.
  13. Увы, большинство школьников не смогут вам ответить.
  14. Хм, действительно круто:
  15. На самом деле отличная идея, небольшие косвенные финансовые потери (игроки не так сильно вынуждены фармить) окупаются неплохими репутационными выгодами. Компания теряет немного, но получает лучшее отношение игроков, улучшение репутации, дополнительный аргумент в дебатах и спорах. Это не почасовой прем. который действительно сильно порушит текущую систему доната, а вполне небольшое изменение. Годная идея.
  16. Asigur

    Каждый играет сам за себя.

    Потому что игроки, как и все люди, в большинстве своем бойцы, а не командиры. Это обусловлено эволюцией человека, его социальным прогрессом. В любом бою, в любое время требуются много бойцов и немного командиров для них, много последних просто не нужно, и потому процент людей с выраженными лидерскими качествами постоянно низок на протяжении всей истории. Обычный игрок (боец) не анализирует обстановку, просто видит противника и сражается с ним, свобода мышления и простор для действий у него есть только в локальном сражении с этим противником. Редкие среди обычных бойцов командиры анализируют ход боя, не бросаются сразу на увиденного врага, думают стратегически, продумают тактику. И потому "командиры" чаще побеждают, у них выше процент побед, а "бойцы" зачастую лучше сражаются (стреляют, маневрируют, используют уловки и т.д.), и-за чего у них лучше другие показатели - средний урон, настрел фрагов и прочее, а вот процент у них как правило ниже. Сама природа обусловила такое различие, так что не корите всех за не командные действия. P.S. Конечно нет абсолютно только бойцов и только командиров, у каждого намешано и того, и другого, но обычно что то проявляется ярче.
  17. Asigur

    Перки для командира.

    Странно, я никогда не смотрел на ветку, а абсолютном большинстве случаев вопрос нормально формулируется в самой теме, изредка вопрос сразу в названии. Смотреть на ветку приходится в одной теме из тысячи.
  18. Asigur

    А вам слабо?

    Я брал "Мастер ближнего боя" на Умиказе, японский эсминец 2 уровня
  19. Феномен камикадзе - не та вещь, которую можно вводить в игру. Это не просто "отдать приказ юниту на самоубийственную атаку другого юнита", что само по себе вполне нормально с точки зрения этики при разработке игры, и примеров этому множество. Дело в том, что камикадзе - это существенный культурный феномен, честь, героизм и самопожертвование солдат, патриотов, некоторой доли фанатичности, трагедии семей и близких, приказа тоталитарного государства, готового на все. За создание отрядов камикадзе Такидзиро Ониси принес извинения за гибель примерно 4 тысяч солдат. Так что ввод камикадзе именно в их настоящем виде - таран на японских самолетах кораблей противника, неприемлема с точки зрения этики, это верх цинизма, за такой шаг на Варгейминг обрушится шквал критики и со стороны западных игроков, и тем более восточных.
  20. Единственное что могу вспомнить, это свою ошибку в детстве. Когда собирал модельку корабля, я повыковыривал детальки из формы, а потом узнал, что номера деталей были на форме, и фразы из инструкции типа "деталь 27 прикрепите к детали 34" не о чем не говорили. Лучше так не делать
  21. Ну так теория вероятности говорит о том же самом. Один раз выкинуть решку при подкидывании монетки - вероятность 1/2, два раза подряд выкинуть решку - 1/2*1/2=1/4, 3 раза подряд - 1/2*1/2*1/2=1/8 и т.д. Так же в игре, вероятность подряд попадать к "+1,+2" все ниже по законам теории вероятности. Где здесь заговор?
  22. Asigur

    Моды. Опрос.

    Как раз все сторонние прицелы рассчитаны на "членистоногих, не способных попадать дальше 10км". Нормальные игроки вообще без прицела с AWP хедшоты через всю карту делали. Дефолтный прицел и зум позволяют кидать на любое расстояние.
  23. Хм, в игре 10-12км было бы в самый раз, дайте ее эсминцам!
  24. На самом деле у лидеров форума развивается профессиональная деформация в легкой форме. Как и врачи, правохранительные органы, учителя, продавцы, менеджеры и т.д. они часто сталкиваются с множеством однотипных вопросов, при этом достаточно значительная часть спрашивающих далеко не вежливы (уголовники у полиции, "блатные" больные у врачей, трудные ученики, хамоватые покупатели и т.д.), потому лидеры форума, как самые активные участники этого самого форума, испытывают профдеформацию сильнее остальных, закономерно озлобляясь на "клиентов". Это надо понять и самим лидерам форума, так и рядовым участникам. Элементарно статистически, лидеры много пишут во всех темах, их очень заметно, и их поведение чаще замечается и формируется негативное общественное мнение (та же проблема у полиции, врачей и т.д.), лоцманы выгодно отличаются на их фоне, и получают заслуженный почет. В общем, стоит понять обе стороны. Лидеры справедливо упрекают участников в невежливости, нежелании пользоваться поиском, участники справедливо упрекают лидеров в негативном отношении к себе. P.S. Стоит заметить, что формулировка "Лидер форума" вводит участников в заблуждение, я сам впервые подумал, что лидер - это единственный главный на форуме, отвечающий за него. Удивился, увидев толпу остальных.
  25. Лучше сразу забудь как ты играл на кливленде, Пенсакола сразу гибнет при игре как за Клива. В топе очень вертлявая, в стоке нет, так что еще осторожнее, вообще Пенса по ощущениям самый легко ваншотящийся корабль в игре. Но при этом, топовая Пенса очень фановый аппарат, выдает до 5-6 цитаделей за залп из 10 орудий, боком ходящие крейсера просто улетают с Пенсы. Сама она тоже улетает с важеских ББ, так что тут вопрос, кто первый отлетит. 203мм фугасы неплохо дают линкорам и отлично убивают эсминцы, порой лучше Клива. Тактика - в начале боя не рвитесь вперед, светитесь с 15км, с 12-15км стреляйте фугасами во все, маневрируйте. Найдете крейсер на расстоянии <10км, бейте ББ в борта в ватерлинию. Лично я 100к урона бронебойными набивал, даже в линкоры в борта неплохо входят они.
×