Перейти к содержимому

Slotburg

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    698
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [UMKA]

Все публикации пользователя Slotburg

  1. Имеет самую высокую подводную скорость на 8 уровне (21 уз. против 16 у Salmon), и заметность в надводном положении на уровне японских эсминцев (5,5 км). Да, она будет пересвечивать эсминцы, выступая в роли разведчика ! И сможет эффективно уклоняться от боя, помимо скорости, обладая одними из лучших манёвренных характеристик. Жаль, не указана скорость погружения/всплытия. Ударный потенциал не очень, перезарядка целых 60 сек, против 40-50 у одноклассников. И в бою с ПЛ противника придётся уповать на нашу скорость и радиус циркуляции, чтобы быстро сократить дистанцию до 5 км, для применения самонаводящихся торпед. С автономностью порядок, 250 ед. против 150 вроде бы у японской I-56 С нашей малой заметностью и высокой скоростью реально выйти из контакта с противником и зарядить автономность. Да мы и тратить её будем по минимуму, находясь до последнего в надводном положении, благодаря всё тем же 5,5 км заметности (и это без навыков капитана). Asashio да и только. :-) Про засвет в 10 км уже сказали, тут и выявление ПЛ противника для уничтожения авиаударами сокомандников, а также, игра в русскую рулетку в подводном бою, где инициатива (атаковать или убегать) будет на нашей стороне. Подводная лодка будет не простой, но интересной !
  2. ПМК/ПВО у Wichita, в отличие от Балтимора, расположено в открытых установках, что наверное снижает их живучесть, да и выглядят они на мой вкус более допотопно, чем в полностью закрытых башнях. Но всё-равно Wichitу предпочитаю Балтимору только из-за того, что это не стандартный, прокачиваемый корабль, а довольно редко встречающийся в случайных боях ! Чтобы подчеркнуть свою индивидуальность, мелочь, а приятно. :-)
  3. БАГИ У подводных лодок всегда в начале боя включены не самонаводящиеся торпеды ! Не зависимо, что предыдущий бой ты закончил на самонаводящихся, как это сделано для остальных кораблей. Из-за этой недоработки, так как маркер выбранных торпед еле виден, часто в начале боя ошибочно выпускаются не самонаводящиеся торпеды и это по эсминцам при начале захвата точек и т.п. целям на старте боя. ***** У подводных лодок плохо виден таймер заряжания торпед, на фоне море еле различим. ***** ПЛ переходящей на среднюю глубину сообщается, что она "достигла максимальной глубины" ?... ==================================================================================== Впечатления бывалого капитана игрушечных ПЛ 0.11.2: - авиаудары малоэффективны, то ли народ разучился/разленился, то ли радус поражения всё также мал, или боеспособности ПЛ чересчур много... - переставил все навыки капитана, убрав те, что работали при автономности менее 25% и разогнав перезарядку и урон торпед. - сейчас проблем с автономностью нет, так как самонаводящиеся торпеды идут далеко, РЛС под перископом не светит, а ГАП, на рабочей глубине как будто ограничивается по радиусу действия (!?), под перископом ГАП светит, переходишь на рабочую глубины и ты невидим, тратить автономность особо негде, если не лезть в центр ордера и восстанавливается быстро. Да и в ордере, если уйти на максимальную глубину, засвет ГАП-ом всего 2,2 км, легко оторваться от наблюдения. - пятнами топлива народ не пользуется, чтобы атаковать ПЛ, да и малозаметны они, чтобы разглядывать в горячке боя. - нововведение отображения импульсов ПЛ приветствую, стало легче понимать где ПЛ противника всем на той стороне, а значит легче бороться. - авианосец увы стал почти не эффективен в засвете ПЛ, только когда самолёт истребителя пролетает над ПЛ в 2,2. км, тогда на секунду обнаруживает ПЛ, а зря, так авик хотя бы как-то контрил ПЛ, помогал команде. Так как не люблю 10 ранги, считая их однообразными, пресными, как раз ПЛ X переворачивают бой, влияют также, как авианосец. ПЛ 8 ранга уже не так ультимативны, всё превращается в циркуляцию с запуском носовых и кормовых торпед, скучно это. )
  4. Slotburg

    [0.11.2] Производительность и баги

    У подводных лодок всегда в начале боя включены не самонаводящиеся торпеды ! Не зависимо, что предыдущий бой ты закончил на самонаводящихся, как это сделано для остальных кораблей. Из-за этой недоработки, так как маркер выбранных торпед еле виден, часто в начале боя ошибочно выпускаются не самонаводящиеся торпеды и это по эсминцам при начале захвата точек и т.п. целям на старте боя. ***** У подводных лодок плохо виден таймер заряжания торпед, на фоне море еле различим. ***** ПЛ переходящей на среднюю глубину сообщается, что она "достигла максимальной глубины" ?...
  5. Ошибся, спасибо ! И вот почему, сравнивая корабли в списке перед началом боя, в подавляющем числе случаев, Siliwangi самый незаметный ! Наверное такая мода, не делать эсминцы в полную скрытность, даже Asashio чаще всего имеют маскировку 95, против нашей 96. Поразмыслив над навыками капитана, желая усилить артиллерию, пришёл к выводу, что инерционный взрыватель (даёт пробитие фугасов в 27 мм, что соответствует броне тяжелых крейсеров нашего 8 уровня) нужен для борьбы с крейсерами, оно того не стоит, лучше ускорить перезарядку торпед и ГК. Важно, что наши торпеды также поражают и крейсера, не имея паназиатских эсминцев и владея Asashio, приятно заблуждался. И ещё, тут писали, что данный эсминец "бревно", не соглашусь. У меня стоит модернизация на разгон, время перекладки руля 4 сек, радиус циркуляции 660 м, скорость 36,5 без флажка. В целом, по моему, уклоняется он от артиллерии противника хорошо !
  6. Да, есть такое, причём, что эсминцы, что линкоры получают засвет ГАП-ом из дымов и отправляются в порт. ) Тоже выпал из обычного новогоднего контейнера 23 декабря 2021 г. Корабль имеет ГАП с обнаружением кораблей 5,5 км и внимание, торпед 3,8 км, обычно 3,5 км. ГАП относительно быстро перезаряжается. Дымы также достаточно быстро перезаряжаются и со средним временем рассеивания (70 сек. вроде бы, против 120 у американцев), ставятся долго 30-40 сек и их много, 5 шт., что роднит в некотором роде с британскими дымами на эсминцах, часто спасают от засвета, но при необходимости, можно и постоять в них какое-то время. Артиллерия слабо наносит урон, возможно нужен навык капитана инерционный взрыватель. Башни изначально медленно вращаются, но разгоняются навыками и модернизациями до хороших показателей. Торпеды малозаметные (0,8 км), глубоководные, достаточно быстрые (62-63 узла) правда урон одной торпедой 17.900 всего (исправлено, позже мною, это очень даже ничего)(Ямато целого не удалось забрать), на средней дистанции удаётся часто попадать по противнику. Благо, наша максимальная заметность всего 5,9 км, мы пересвечиваем Kagero ! ПВО слабое, радиус действия 3,5 км, но засвет с самолётов где-то 2,9, поэтому отключаем по кнопке "P". Противолодочное оружие символическое 2х2 бомбы с уроном всего 1700, но наш ГАП быстро поможет найти ПЛ и лишить её автономности, или же загнать на максимальную глубину. Признаюсь, присматривался раньше к этому кораблю в магазине, в основном из-за современного внешнего вида, вступил в строй в 1951 г., но останавливала стоимость за непонятные тогда плюсы корабля, его изюминку, не разглядел. Теперь бы и купил, если бы знал. Играется Silwangi чаще всего спокойно и непринуждённо, как эсминец универсал, поддержки, но с опорой на свой ордер, всё-таки один на один нам с нашей артиллерией (4 шт. 130-мм орудия в 2 башнях) бороться с эсминцами противника тяжко, даже с торпедными японцами. Влияние на бой у эсминца среднее, но практически всегда нахожусь в середине и выше в списке итогов боя.
  7. Slotburg

    [0.10.11] Изменения подводных лодок.

    Смысл ПЛ в новом игровом опыте, он сейчас есть, например, скрытность которая превосходит эсминцевую. На подходе, по-моему, согласно блога разработки патч усиления ПЛ, жду его, так как сейчас играть на ПЛ с пользой для команды можно, но скучно. Являюсь адептом тактики сопровождения своего ордера в первой линии и добивании выживших во второй части "марлезонского балета". Тот же эсминец, но в профиль, такое себе... Усиление ПЛ с патчем 11.0.0 заключается в большей жизни под ГК противника, чтобы успешно выполнять атаки вблизи и скрываться, увеличении времени работы дважды отмеченного сектора, будет легче выбивать цитадели не самонаводящимися торпедами, и как вишенка на торте, мелочь, но приятно, не засвет от РЛС на перископной глубине. Усиление глубинных бомб авиаударов не значительное, и сейчас от них легко уходить под водой, хватая урон копеечный. А если влез под фокус, сам виноват, да и с увеличением хп ПЛ приём со всплытием и погружением, после срабатывания ГБ будет ещё более успешен. Жду патча 11.0, как глотка свежего воздуха для подводников !.... https://blog.worldofwarships.ru/blog/255
  8. Slotburg

    [0.10.11] Изменения подводных лодок.

    ОБЩЕЕ ТЕСТИРОВАНИЕ 0.11.0, ИЗМЕНЕНИЯ ПЛО ВООРУЖЕНИЯ, ПОДВОДНЫХ ЛОДОК БЛОГ РАЗРАБОТКИ 15.12.2021 15:00 https://blog.worldofwarships.ru/blog/255 Слабые авиаудары ГБ немного усилили, но +25% к радиусу взрыва вряд ли будут проблемой, так сплеш сейчас мизерный и прибавка будет не большая. А вот раздача критов, это интересно, а то сонар ни разу не ломался за всё время тестов, какое-то разнообразие в поломках. Здесь, попутно с отключением обнаружения РЛС и пока что профилактическими работами в течение 3 мин шумопеленгатора, дали возможность активнее играть тем, кто раскачал свою ПЛ в автономность. https://blog.worldofwarships.ru/blog/254 Облегчили возможность выбивания цитаделей значительным увеличением работы двухкратного импульса. Так что, ПЛ усиливаются, работа по балансировке класса ведётся, что не может не радовать. В последнее время отметил моду охотиться ПЛ за авианосцами, чтобы дать своей команде в средней или завершающей части боя, раньше она к нему не приплывёт, решающий перевес. Наверное эта тактика имеет право на жизнь... пока авианосцы не раскусят её. У меня теперь на авианосцах на этот счёт пунктик, если ПЛ долго играет в прятки, то бросаю всё и меняю позицию или усиливаю её поиски. На скриншоте на тактической карте не видно вражеской ПЛ, это когда такой ликбез проводится, перед началом боя ? Пока не встречал такого. На самом деле, можно было бы сделать кратенькое обучение для игроков в виде боя с ботом. Рекомендация для разработчиков. И тогда в чате будут посылать по этому адресу обучения, для тех кто не смог в ПЛО. Думаю данный сервис будет пользоваться популярностью.
  9. Slotburg

    [0.10.11] Изменения подводных лодок.

    Это уже была заключительная часть боя и основное сражение сместилось в сторону и бросать вражескую ПЛ было не разумно. Что касается должны или не должны ПЛ друг с другом воевать, зависит от ситуации. Моя тактика сопровождения ордера предполагает подсвет вражеской ПЛ и уничтожение силами союзниками, это быстро и эффективно, но бывают исключения, как описано выше. Это если в тренировочной комнате, в боях же стабильно наношу урон эсминцам топмачтовиками, так как помимо меня на них оказывает давление огонь моих союзников, им приходится маневрировать против меня не так как хотелось бы. Вдобавок, мои самолёты меняют курс перед сбросом бомб и это нарушает планы эсминца по уклонению, радиус циркуляции его и мой никто не отменял. Кидаю топмачтовые бомбы первым или вторым отскоком, времени на реакцию у цели минимальное, залетает стабильно. Я на авианосце даю полный вперёд и пускай ПЛ погоняется за мной. Попутно свечу её, далее результат известен. Тону на авианосце от ПЛ, только если она внезапно ударила меня стоящего на месте в борт, а для этого ей надо потратить много времени, чтобы дойти, найти меня и не быть случайно обнаруженной. Да и с залпа ПЛ не забирает авианосец, второго такого шанса на залп я ей уже не предоставляю, убегаю и свечу. P.S.: Пару раз топил ПЛ с ПМК, но там новички какие-то были, не умеющие в упреждение собственных торпед.
  10. Slotburg

    [0.10.11] Изменения подводных лодок.

    Там мне встретился хороший противник на ПЛ, вот мы с ним и играли в резвящихся дельфинов большую часть боя, который сместился в сторону от нас или мы от него.
  11. Slotburg

    [0.10.11] Изменения подводных лодок.

    Авианосцу достаточно повесить истребители над ПЛ, дальше дело техники утопить её моей команде. Если же есть время, или там морской волк, занимаюсь ею, но это скорее исключение. И топмачтовиков авианосцев СССР, ещё есть немцы, довольно эффективно кидающие торпеды по эсминцам и их штурмовики с минимальным временем на запуск ракет. Немцев не качаю, но вижу, как оппоненты неплохо топят мои треугольники. Привет с "Чкалова", хорошо по эсминцам заходит, как сверху, так и в профиль. Вышел тут ещё в несколько боёв на ПЛ, теперь и на 10 уровне, держимся своего ордера в начале боя (мантра такая от ПЛ версии 10.9 - ...) и чужие ГАП-ы и РЛС нам не страшны. Есть не самонаводящиеся торпеды с приличным уроном, также торпеды ПЛ очень быстро перезаряжаются, просто какой-то пулемёт Гатлинга. Пора резать перезарядку, разработчики не благодарите за идею.
  12. Slotburg

    [0.10.11] Изменения подводных лодок.

    Если с той стороны не умёха в подводные лодки, так пускай учится, ничего тут сложного нет, чтобы развернуться и уйти из засвета, авиаудары противников в начале боя не дотянутся ! И если вы, разработчики, думаете, что тактика одиночных прорывов на удобные позиции это наш выбор, то ошибаетесь, чаще всего это быстрый засвет шальным эсминцем или авиагруппой и гибель, без поддержки своей команды. А выживать под фокусом на ПЛ научиться куда сложнее, чем пресловутое позиционирование в начале боя. Поломкой шумполенгатора на первую четверть боя (5 минут) лишаете игроков на ПЛ, возможности захватывать точки, тем более, что часто балансировщик даёт мало эсминцев и надо идти и брать эти точки, если играть на команду. Шумопленегатор ведь помогает уклониться от надводных кораблей на максимальной глубине погружения. Так и хочется сказать фигурально "нА кол того, кто это придумал !" Из хороших нововведений, починили шум кильватерной струи, когда смотришь на корму, теперь не бьёт по ушам. Стало больше доверия к самонаводящимся торпедам. Подсказка, что импульс будет рассеян повышает нашу эффективность. Выяснилось, что немецкие ПЛ боятся тарана американских ПЛ. Мы оба были целые, оппонент пошел на дно на U-190, моя же Salmon потеряла лишь половину боеспособности, флажка на таран не было. Играется легко и не принуждённо, наверное уже набил руку, и тактика обязательного сопровождения своего ордера в первой линии в начале боя приносит результаты. Не тратится автономность, светим торпеды, пускаем свои в кого видим, можем рассчитывать на поддержку своих огнем, отпугивающим и топящим силы противника на переднем крае, где мы находимся. К такой тактике вынуждает текущая версия ПЛ, другое это быстрое дно и низ списка в команде. Вот результаты нескольких боёв, жить можно, но шумопеленгатор, пожалуйста, верните. Вот это не понятно, как были это не самонаводящиеся торпеды, так и осталось, при переключении с сонара. В чём новизна ?
  13. Slotburg

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Не такие уж и мощные сейчас торпеды. Я бы предпочел "короткие" убойные не самонаводящиеся торпеды, чтобы был интерес подбираться к кораблям противника и апнуть немного автономность, чтобы не дохнуть после такой атаки. Засвет же пускай будет как есть, для этого есть надводные корабли. Так в целом и написал в опросе разработчиков по текущим ПЛ.
  14. Slotburg

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Там за 4 очка навыка есть увеличение подводной скорости при автономности менее 25%, для 10 ранга актуально, там подводная скорость выше надводной. И засвет для работы этого навыка не нужен. А так да, в целом согласен, слишком ограниченные навыки сейчас. Логично предположить, что в том же, каким он был до попадания в другой корабль. Скоро проверим... Сначала починили автонаведение торпед, чтобы огибали острова, теперь возможность пускать самонаводящиеся торпеды более, чем по одной цели. Так ведь можно с носовых и кормовых раздавать торпеды. Наверное это ап и имба для ПЛ. Посмотрим.
  15. Slotburg

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Цитата из блога разработки: - После пуска торпеды наводятся на активный сектор попадания импульсом и продолжают наводиться на него, если он станет неактивным. При этом, выпущенные торпеды не могут быть перенаправлены на другую цель.
  16. Slotburg

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Мне на авианосце ПЛ не досаждают никак. Или она идёт пол боя ко мне скрытно на максимальной глубине с низкой скоростью при первой опасности, вместо того чтобы помогать команде. Чаще же всего ПЛ обнаруживается и светить её не составляет труда. Если же она всё-таки оказалась рядом, то не успевает полностью уничтожить авианосец, импульсы её автоматически сбрасываются ремонтной командой, чтобы наносить повышенный урон. И далее, моё засвет сверху и сжигание её автономности и помощь команды с уничтожением. Я как правило правильно позиционируюсь на поле боя, находясь во второй линии ордера и есть кому помочь. Тем более, сейчас ПЛ стали любимым десертом для всех, научились таки не забывать применять авиаудары с ГБ и т.д. Обнаруженная одиночная ПЛ у авианосца это как правило скорая путёвка для неё в порт. Не раз топил их из ПМК с авианосца. Сегодня прошел опрос по подводным лодкам, приглашение на которое получил при входе в игру. Ух сколько всего в блоге разработки. Давно хотел, чтобы была возможность как на корабле гибриде слетать и посмотреть что там на одиночном самолёте разведчике. Надеюсь такая возможность будет. https://blog.worldofwarships.ru/blog/250 Изменения подводных лодок в 0.10.11. https://blog.worldofwarships.ru/blog/254 Это вынужденная мера, на первом этапе боя, чтобы хоть какую-то пользу приносить команде, к этому подталкивает игра, текущая реализация ПЛ. Сам не в восторге от этого.
  17. Slotburg

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Пока идёт перестрелка ордеров, сторонам не до того, чтобы искать ПЛ. Раздавая импульсы, но это не обязательная часть программы, особого внимания на себе не ощущаю. Добавлю, направление откуда пришел импульс показывается первые несколько секунд, и часто в пылу боя, ведущие перестрелку капитаны своевременно не обращают на него внимание, а потом уже поздно. Скорость и манёвр у нас есть в надводном положении на 8 уровне, на 10-ах, там наоборот, под водой мы быстрее, чем на поверхности. Сплеши от ГБ сейчас не большие и урон от них не значительный, где то на корпус ПЛ отплыл от неё и урон уже минимальный. Угроза от них переоценена, раньше я всегда всплывал, чтобы минимизировать повреждения, теперь же просто стараюсь уйти по дальше под водой. Соревноваться на ПЛ с эсминцем себе дороже, но лишние глаза нашей команде никогда не помешают и мы можем быть там, где нас не ожидают, ведь мы можем нырнуть если что, где эсминцу сразу будет путевка в порт, не успеет скрыться. Это например открытые пространства на точке захвата. Да, есть такое, на ПЛ пока только держат погружения в подводный мир, боёвка, та роль, что навязана условностями игры, так себе. Авианосец раздает урон будь здоров, но не по всем классам кораблей одинаково успешно, по маломерным целям, естественно меньше, но есть исключения, тот же "Чкалов". Если мне нужны гарантированные победы, то беру авианосец, он сильнее всех влияет на исход боя. Только у нас они перезаряжаются бодро, каждые 40-50 сек. пара торпед, а ещё есть кормовые аппараты. Часто закладываю круги и восьмерки, поочередно выполняя пуски с носовых и кормовых аппаратов.
  18. Slotburg

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Импульсы раздаю чтобы напрягать команду противника, а не по прямому назначению, писал об этом. Авианосец не проблема, пока наша ПЛ у своего ордера, расписал почему так выше. В конце боя, если авианосец светит меня, не погружаюсь, чтобы не тратить автономность, все равно увидит под водой и занимаюсь тем же, что и классические эсминцы, раз уж нас светят, уворачиваюсь от фугасов, пускаю торпеды. Нанести урон самому авикаводу нам проблематично, мы цель маленькая и манёвренная, как эсминец. Пока он нас светит, не говорим о подвешенных над нами истребителях, от которых уйти дело минуты другой, он тратит время на нас, вместо того, чтобы топить наши корабли. Играйте как обычный эсминец с засветом в 6 км и не увидите ничего нового, или мы с командой его вместе утопим или они нас. ПЛ может влиять на бой, тактикой применения, как я написал выше. А если у меня в команде случайным образом подобрались слабые игроки, то здесь только авианосец сможет вывести бой. Привет с "Чкалова".
  19. Slotburg

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Потому что так устроена эта игра, механики игры выкручивают руки, вынуждают так действовать, чтобы приносить пользу команде, не быть брелком-балластом и побеждать в конце концов. Почему именно так, написал подробно чуть выше. Вот здесь: https://forum.worldofwarships.ru/topic/151252-01010-изменения-подводных-лодок/?do=findComment&comment=6520703 И в реальной жизни, на войне главное победа, надо быть эсминцем ПЛ, они и будут ими, если сложится такая ситуация. И одинокими волками они не были в один период войны, когда использовалась тактика "волчьих стай". Но это уже обсуждение для исторического отдела, а не игрового, в котором размещена эта тема.
  20. Slotburg

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Так мы меньше принесём пользе своей команде и если хотите, получите меньше опыта, серебра и лент, чем если бы находились в охранении ордера. Пока вы занимаетесь прохождением в тыл, я обнаруживаю торпеды, свечу надводные корабли, пускаю свои быстроходные дальнобойные торпеды в сторону противника. Польза такой тактики для ПЛ очевидна. Я бы оставил его вот в таком занерфленном состоянии, только чтобы воевать с ПЛ противника в трёхмерном пространстве, где нужно самонаведение торпед. Основным же оружием ПЛ будут не самонаводящиеся торпеды с хорошим уроном, как и просит большинство игрков, привыкшее к классической игре до ввода ПЛ. Так и разработчики не теряют лицо, импульс в игре, и игроки довольны, нет самонаводящихся торпед.
  21. Slotburg

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    С дальних дистанций такие торпеды попадают также часто, как и у эсминцев. Не слежу за тем, сбрасывает надводный корабль метку или нет, так как практически не пользуюсь ею против них, чтобы не демаскировать свои намерения в его отношении. "Овег" - это что такое ? Поясните. Когда ПЛ охраняет ордер, свечу эсминцы противника также, как они нас, ничего нового, особенного. В бое один на один с эсминцем у ПЛ сейчас меньше шансов на победу из-за новой механики засвета версии 0.10.10. Проиграл не я, а команда в случайном бою. Я же в вверху списка и это было не трудно, если что. Да, так и есть. Даже если ПЛ проникнет в тыл к противнику, а это займет 3-5 минут боя (считай отсутствовала), она не сможет там нанести заметный урон, влияющий на бой, так как вооружение малоэффективно. Вот если бы торпеды ПЛ были крайне опасными в плане урона, пускай и не самонаводящиеся, тогда бы в это было интересно играть. Сейчас же мы первую половину боя играем в эсминец и только потом начинаем охоту за уцелевшими, так себе развлечение. Использую иногда самонаводящиеся торпеды по надводным кораблям на дальней дистанции, если не предвидится в ближайшее время цели на средней дистанции, атака по которой будет на порядок эффективнее, чтобы торпеды не скучали. И то, если та цель вдалеке чувствует себя в безопасности, лучше попробую не самонаводящиеся торпеды отправить, рассчитав упреждение по логарифмической линейке.
  22. Slotburg

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Как побеждать на подводных лодках версии 0.10.10. 1. В начале боя идём наподобие эсминца в первой линии охранения ордера, засвечиваем торпеды, крейсера и линкоры, пускаем торпеды без импульса. Со временем, плотность кораблей на вашем фланге снизится и тогда можно приступать к охоте на одиночные корабли. На этом этапе мы не тратим автономность, всё время находясь в надводном положении, которая нам понадобится на следующем этапе боя. 2. Самонаводящиеся торпеды используем только против ПЛ противника, надводные корабли от них уворачиваются легко, лучше пустить не самонаводящуюся с более высоким шансом нанести урон, ведь они у нас сверх быстрые, как у европейских эсминцев. 3. Находясь у ордера своих кораблей, мы не являемся целью для авиации противника, так как нас прикрывает ПВО ордера и авикавод лучше про атакует надводный корабль, чем светить ПЛ с непонятным результатом, ведь на эту дистанцию часто не дотягиваются авиаудары ГБ его команды. 4. Если наш ордер на фланге продавлен, отходим, пуская торпеды. Если догоняет эсминец, ныряем на предельную глубину, используем шумопеленгатор и отрываемся от него, уходя в противоположную сторону его движения. 5. После потерь в ордерах, наступает время охоты на одиночные корабли, также используем только не самонаводящиеся торпеды. 6. Импульс в ходе всего боя раздаем попутно всем желающим, это напрягает противника, заставляет использовать ремку, тем самым мы помогаем своей команде. 7. Чтобы выбивать цитадели, и то если сложатся условия, пускаем импульсы в корабль, находящийся на средней дистанции, в который реально попасть вторым импульсом и третьим, если понадобится и пускаем не самонаводящиеся торпеды не по подсказке игры, а рассмотрев в какой ситуации цель, под огнём она, например, как себя ведёт и взять упреждение на глаз. Лучше пускать торпеды веером, если хоть одна попадёт, это уже будет очень больно для противника. 8. Плюс походов с ордером в начале боя, на вашем фланге как правило будет в половину меньше авиаударов противника, так как эти линкоры будут на другом фланге. :-) 9. Светя своему ордеру, мы даём свет эсминцам, вставшим в дымы. Если нас атакует эсминец, ныряем не надолго, иногда можно и потерпеть, подсвечивая его, если оправданно ожидаем фокуса своей команды и огонь противника слабый. 10. Находясь с начала боя с ордером, мы активно помогаем своей команде, вместо того, чтобы проникать в тыл противника в одиночном плавании с неизвестным результатом, например, случайный засвет эсминца и фокус авиаударов с ГБ противника и т.д. В общем понял дзен текущих подводных лодок, готов ответить на вопросы. Приложение из нескольких боев, сыгранных в лёгкую, можно сказать с чашкой чая в руке. Вторая победа "Мастером ПМК" на Salmon-е, в тот раз был эсминец, в этот - авианосец. :-) P.S.: Открою на время статистику боёв.
  23. Искал премиумный корабль аналог Балтимору и владея теперь Уичитой, (Рочестер отпал: имеет большую перезарядку 10 против 12 с., нет РЛС и с дымом это уже другая игра на корабле), немного сожалею о покупке, и вот почему: - РЛС малоэффективна, имеет дальность 9 км, наш засвет 9,5 км, элемента внезапности, как у Балтимора здесь нет (РЛС 10 км, засвет 9,9 км) и эсминцы не охотно сближаются на открытом пространстве ближе 10 км в принципе; - бронебойные снаряды наносят меньший урон, чем у Балтимора; - запас живучести меньше, чем у Балтимора; - ПВО слабее, чем у Балтимора. Плюсы Уичиты по сравнению с Балтимором: + снаряды летят быстрее, 700 против 800 м/c грубо округляя; + заметность чуть ниже 9,5 против 9,9; + лучше манёвренность, скорость и перекладка руля, поэтому вместо модернизации на рули, можно спокойно поставить на увеличение скорости разгона корабля; + небольшой плюс, радиус действия ПВО равен дальности засвета корабля с самолётов (5,8 км), получается устраивать сюрпризы лётчикам. У Балтимора засвет 5,9 при дальности ПВО 5,8, но опять же, у Балтимора значительно сильнее ПВО. Уичита хороший корабль, но Балтимор лучше, как корабль поддержки и сильнее влияет на бой. Лучше бы для себя купил камуфляж, хотя толку по доходности от него мало, для Балтимора, так как в данном случае нужен корабль для побед, а не для зарабатывания серебра. В последнем, конечно Уичита раза в 2 прибыльнее, за счёт большего доходности (дают больше серебра за бой) при равных успеха в бою этих кораблей.
  24. Slotburg

    [0.10.10] Визуальные улучшения

    Спасибо за раскачивание кораблей, особенно малотоннажных, тех же подводных лодок, очень атмосферно теперь ! А тех кого укачивает то, со временем рано или поздно пройдет, морская болезнь она такая. Не нравится сейчас на подводных лодках шум волн, когда смотришь себе на корму, очень громко, бьёт по ушам, пожалуйста настройте. Так ПМК же вроде бы убрали по проекту, разве нет ?!
  25. Slotburg

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Она установлена как памятник в Санкт-Петербурге, впихнут как-нибудь, есть ведь уже в игре эсминцы послевоенного образца, те же шведы и т.д. https://ru.wikipedia.org/wiki/С-189 Настроят класс ПЛ и сделают комфортную ПЛ 9-10 уровня, а то как-то не комильфо с ПЛ времён Второй мировой ей быть на равных. У неё всего 4 носовых и 2 кормовых торпедных аппарата... ускорят перезарядку и вперёд !
×