Перейти к содержимому

Slotburg

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    698
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [UMKA]

Все публикации пользователя Slotburg

  1. Slotburg

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Вот это то и не нравится мне, что все на нафаршированных кораблях и нет большой разницы между ними. Да много средств влияния на бой, но хочется специализации. Шимакадзе не в счёт.
  2. Slotburg

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Они уже давно есть, у них расходником была вроде бы ремонтная команда. ) Анонсирована С-189, по классификации НАТО "Whiskey", скорее всего прем или... суперподлодка. https://blog.worldofwarships.ru/blog/243 Также в игру добавлена советская подводная лодка VIII уровня "С-189". Ее концепция и характеристики на данный момент находятся в разработке и будут анонсированы позднее.
  3. Slotburg

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Зачем и так всё понятно, опыт и навыки анализа за долгую жизнь имеются. Согласен, на 8-ах мой опыт полезнее, чем на 10-ах. Чем вам так 10 ранги нравятся, расскажете ?
  4. Slotburg

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Сходил в несколько боев. На 10 уровнях, у ПЛ нет такого противника как авианосец, их там мало, уже проще. Да, много РЛС и ГАП-ов, но дело в другом. Бои там чаще ведутся дистанционные, поэтому часто не успеваешь добраться до интересных мест. Поэтому ПЛ там остаётся вести разведку, захватывать точки и бороться с ПЛ противника в первую половину боя. В конце боя уже мы можем врываться со своими новыми торпедами без самонаведения. На 8 рангах все иначе и своего негативное отношение к боям на 10 рангах в целом я сохранил, скучно там, все на "крутых" кораблях и даже скажу, одинаковых !
  5. Slotburg

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Ок, потестирую, раз такое дело. Но раньше мне там было легко на ПЛ
  6. Slotburg

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Торпеды у Salmon имеют скорость 90 узлов.
  7. Slotburg

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    С пеленгом в рандоме крайне мало эсминцев. Вы прямо хотите против беззащитного конвоя воевать, это уже другой режим или игра.
  8. Slotburg

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Там скучно и не интересно, бои бройлеров, в принципе не нравятся бои, когда я на 10-ках.
  9. Slotburg

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Уточню, достаточно выйти на линию крейсеров, линкоров, прорвавшись за линию охранения эсминцев. Это не так уж и глубоко в тыл. Эсминца на нашем направлении часто мы вместе с командой топим и путь открыт. Или же находим лазейку, пока там эсминцы воюют и выходим на позицию. Далеко в тыл не призываю идти. Открыл статистику на время. А погружение ничего не даст, кроме расхода автономности. Уходить на максимальную, чтобы гарантированно скрыться долго и малоэффективно. Поэтому, меняю направление, вдруг отвернёт авиация, а если засветили, то жду ГБ и фугасы, готовлюсь выживать. Залпом из всех и можно без импульса, чтобы не демаскироваться. Находясь в 6 км, у нас достаточно времени, чтобы принять решение куда мы будем сейчас идти, где наши союзники и прочее. Это комфортная дистанция для нас более чем. Пока эсминцы играют в дымы, захожу сбоку и помогаю своим эсминцам засветом и пуском торпед в дымы. В этом и фишка, чтобы быть сбоку, и подсвечивать цели своей команде. Играю всегда на победу, потому это для меня не показатель. И топят меня на ПЛ в последнее время, когда нахожусь под фокусом ГБ и фугасов, но это или сам подставился, или противник слаженно сыграл. Линкороводы наконец то научились не забывать, что у них есть авиаудары, понадобилось им на это 2 месяца.
  10. Slotburg

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Ушел бы на максимальную глубину и сохранил автономость, оторвался от него. Карты большие, 360 градусов направлений, куда мы вольны идти. ПЛ еще может вести разведку, поэтому часто нахожусь где-то рядом с ядром кораблей противника. Скучно не бывает.
  11. Slotburg

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    У меня с автономностью проблем нет, или нахожусь в надводном положении или не в засвете. Если зажмут, ухожу на максимальную глубины и с навыками капитана за 4 очка на подводную скорость и расход аккумуляторов тихо ухожу. Эсминцы не ожидают, что тут кто-то может быть и стреляют будь здоров, и их опять же мало, а карта большая, мне вот просторно на них. Реагировать надо когда они к тебе наверняка летят, мы же видим все их манёвры в небе издалека ГАП обнаруживает корабли до 5,5 км, можно их даже из надводного положения атаковать, в не засвета и не тратя автономность. Залп наших сверхбыстрых торпед (у меня они разогнаны до максимума) моментально остужает пыл кинувшегося к нам крейсера.
  12. Slotburg

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Мы его видим шумопеленгатором, он нас нет, попробуй угадай там наверху, каким курсом от него уходит ПЛ. Да далеко и не надо, на 6 км, сначала под перископ (наш засвет 2,2 км) для скорости, потом всплываем, готовые снова нырнуть.
  13. Slotburg

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Вот тут начинается конечно фокус из ГБ и фугасов... А ты всплываешь, и все ГБ в молоко, потом ныряешь от артиллерийских фугасов. Маневренность Salmon с расходником это позволяет делать без большого урона для себя.
  14. Slotburg

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    РЛС пережидаем на рабочей глубине, каких-то 20-30 сек. и ищи нас потом снова. На ПЛ как и на эсминцах, порой бывает очень жарко, приходится активно маневрировать, в том числе, чтобы запутать противника. У ПЛ всегда есть варианты, утопить этот крейсер самой, в том числе в упор. Или уйти на максимальную глубину, затаиться на время и т.д. и т.п.
  15. Slotburg

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Поддерживаю, сейчас тип заряженных торпед плохо виден. Не попадать в засвет 6 км, идя в надводном положении, не тратя автономность, а в сложных местах идти под перископом с засветом 2,2 км. Прорываться в тыл не так уж и сложно, тут главный враг это авианосец с его "люстрами" из истребителей и вниманием к нам, если из понимающих на что способна ПЛ. Внезапно нас обнаруживают только эсминцы и то, не ведущие огонь, а они часто этим занимаются. :-). Самолеты видны за 10 км. Остальные корабли мы пересвечиваем. Есть ещё ПЛ противника, но их мало в бою и тут надо смотреть по ситуации, топить её с поддержкой команды или бежать из под возможного фокуса.
  16. Slotburg

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Между прочим, шумопеленгатор показывает положение корабля противника даже, если не ошибаюсь с максимальной глубины, в виде засвета цели на 1-2 секунды. Есть возможность уйти от того же ГАП, если вас усиленно ищут. Я не знаю что вы там делает не так, у меня бои, где я в топе списка на ПЛ регулярно, как минимум в 50%, буду скромным. Да, это поражения, но тут уж с командой не повезло, рандом.
  17. Slotburg

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Тем что стало интереснее играть на ПЛ, например. Пускай на них ходят умелые, прорывающиеся в тыл противника, как лисы в курятник, теперь в этом есть смысл. А раньше ты на ПЛ уничтожал или распугивал всё что увидишь вокруг. Если находишься в надводном положении, можно зажать ПКМ и камера обзора поднимется. В прицеле есть дальномер и секундомер, кстати... пойду гляну, он ход торпед определяет или что ? Похоже, секундомер показывает сколько времени идти ПЛ до выбраной точки. (
  18. Slotburg

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Новые торпеды исключительно хороши (в том числе выводят из строя у линкоров машинное отделение) ! Не надо использовать импульс (первый снижает заметность на 25%, зачем нам это, а второй можно просто не успеть отправить), они так быстры, что цели не успевают увернуться, и забавно видеть, как они недоумевают, а где же ПЛ с её импульсом, у меня глубинные бомбы давно приготовлены ! Самонаводящиеся торпеды, они скорее для самообороны, атаки по манёвренным целям. У ПЛ в приоритете должны быть крупные цели, для этого у неё есть скрытность, чтобы подобраться. P.S.: Теперь есть чем топить авианосцы, раньше импульс на них автоматически сбрасывался, теперь это уже не нужно.
  19. В отличие от Чкалова у торпедоносцев "Победы" сужащийся веер, что легко позволяет загонять все торпеды в нос удивлённого линкора. Вроде бы у "Чкалова" по началу также было, но теперь веер хотя и узкий, но из параллельных торпед. Что впрочем не мешает "Чкалову" побеждать. Штурмовики на "Победе" очень долго готовятся к залпу, поэтому их чаще использую по линкорам. Против эсминцев, кроме топмачтовых бомб, остаётся их разве что светить, чтобы их утопила своя команда. Был очень удивлён живучести самолётов "Победы" под заградительным огнём Wichita, ослабленная версия по ПВО версия ультимативного Балтимора. Грамотный авикавод на "Победе" не лезет в ближнюю и такое ощущение, что самолёты на палубе для "Победы" не проблема. В целом после "Чкалова" более трудный авианосец, но всё-таки играть на советских авианосцах легче всего, благодаря одну сбросу за вылет ! Для новичков в самый раз !
  20. Slotburg

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Да и ладно, ведь если корабль противника в засвете моей команды, то его и из под воды мне видно. А то уж слишком ПЛ сильны были, имхо.
  21. Slotburg

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Спасибо, увидел. То есть, видимость у кораблей "с глубин" такая же, как с самолётов, запомним. На самом деле так и есть и такие ПЛ мне больше нравятся, регулярные, заслуженные победы, как на тех же крейсерах, ведь им сейчас не сладко живётся, доставляют море позитива. А если утопили, то как правило, виноват сам, банально "влез под фокус",. Поэтому, например, сейчас воевать с вражеской ПЛ опасно, пока её там выцеливаешь, тебе на голову высыпается ведро глубинных бомб с авиаударов от линкоров.
  22. Slotburg

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Уже есть, добавили анимацию для U-190 вроде бы, складывается там что-то на шнорхель похожее.
  23. Slotburg

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Такое разделение ещё позволяет атаковать одновременно две цели. Раньше, все торпеды шли в помеченную цель, теперь есть варианты и это замечательный подарок для подводников ! Сейчас не ясно, как далеко видит ПЛ на перископной глубине ? Пожалуйста, поясните, заметил, что эсминцы где-то так с 2 км и видно, а крупные корабли заметно дальше. Хорошее нововведение, теперь вести разведку стало труднее и интереснее, всплываешь и держишься на грани засвета примерно в 6 км . В связи с тем, что игроки стали более умелые в противолодочной обороне, стало труднее выживать. Вернее, теперь нужно выбирать более тщательно маршрут выдвижения вперёд и стараться меньше находиться в засвете. Хороший игровой опыт, стало больше похоже на ПЛ, атмосфернее ! Буду честным, новые торпеды, это скорее ап ПЛ, чем нерф, так как самонаводящиеся торпеды всё-равно наносят ощутимый урон, мне бы хватило и новых, не самонаводящихся торпед. Новые торпеды правят руки и доставляют море удовольствия, когда всё получилось ! Желательно улучшить отображение на иконках, какой из типов торпед сейчас заряжен, текущая более яркая подсветка иконки торпеды не очень заметна.
  24. Вымерли говоришь ?!..... Вот сейчас понесётся то...
  25. Увы, но такие игроки в рандомных, но не клановых боях, нужно делать им скидку, чтобы они играли в эту игру. За хардкором и скиллом в другие проекты. Зачем компенсировать нерф скрытости, и сейчас вполне комфортно себя чувствую на ПЛ в этом аспекте. А вот встав на сторону "линкоров" убеждаюсь, что ПЛ слишком напрягают людей, в силу используемых механик. Пару импульсов достаточно, благо, что их можно пускать из любого положения, относительно корпуса ПЛ, да и пока торпеды перезаряжаются, что ещё делать. Мы ведь с вами знаем, как это не трудно, маркировать надводные корабли, между делом, не напрягаясь. У торпед пока ещё есть скорость и работать можно комфортно на границе засвета в 6 км в надводном положении, где у нас есть скорость ПЛ для манёвра. И даже ближе под перископом до 2,5 км. ГАП-ы, которые сейчас есть что не у каждого, перетерпливаются расходом автономки и последующим разрывом контакта - уходом на глубину или под перископом за остров. Думаю, будет более агрессивная игра с такими торпедами, главное чтобы при попадании они сразу отправляли цель на дно, как это происходит сейчас, тогда будут ставки высоки и геймплей не так прост как сейчас.
×