Перейти к содержимому

Slotburg

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    698
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [UMKA]

Все публикации пользователя Slotburg

  1. Так как увеличение расстояния взведения торпед этим перком на руку не очень живучим советским торпедоносцам, так как раньше сбрасывают торпеды, меньше находясь в зоне ПВО, зато торпеды шустрее. Чтобы умеющий в манёвр крейсер не увернулся, бросаю торпеды широким веером в борт, одна, две точно зайдут. Да и пока он уворачивается от наших торпед, ему накидают наши товарищи из главного калибра. ) ПВО у кораблей противника на этих рангах как правило слабое, а у кого-то его и вовсе нет, поэтому полезнее иметь более высокую живучесть по умолчанию, чем защиту от ПВО, которого может и не быть. И опыт боёв показал, что ангар всегда полон, если вылетать разными авиагруппами, максимум двумя подряд, а потом брать другую. Стабилизация прицела по моему, правится руками, поэтому, например, никогда не беру перка на скорость поворота орудий, разве что для советского линкора ""Измаил", так как заранее предвижу, каким бортом буду воевать. Так и с авиагруппами СССР, запаса времени на прицеливание сейчас более, чем достаточно, возможно его урежут, может быть на авианосцах других наций его и не хватает. Здесь же при входе в зону ПВО уже можно начинать заход в атаку и сбрасывать боезапас точно, на убойной дистанции, которую могут себе позволить советские самолёты.
  2. Все навыки капитана в торпеды. Скорость сведения прицела и так достаточная, есть навыки и нужнее. Маскировка тоже не нужна, так как лучше выбрать хорошую позицию в начале боя, а навык потратить на игнорирование ПТЗ или ещё что. Также и защита от ПВО не нужна, всё исправляется активным маневрированием в зоне ПВО направлением и скоростью. А в целом, лучше скорее переходить на "Серова", на 4 ранге увы много ботов, такое себе развлечение... Рекомендую такие навыки капитана в 12 очков на все советские авианосцы. Далее, взял бы дополнительный вылет истребителя, они нужны для помощи команде с ПВО и засвета противника, пока ушел на за новой авиагруппой.
  3. А это идея, как-то про ранги я и забыл. **** Итак, "Серов" после опыта на великолепном, комфортном "Чкалове." Сила "Серова" в его оружии, ракеты штурмовиков многочисленны (24 шт. на 6 самолётах, каждая наносит урон более 2 тыс.) и имеют достаточную пробиваемость, более 30 мм. Очень хорошо получается зайти в борт крейсерам и сильно их просаживать по боеспособности.Топмачтовые бомбардировщики сбрасывают 6 бомб по 8 тыс. с лишним урона и ещё большим бронепробитием и хорошим шансом на поджог, 39% вроде бы. Торпеды поскромнее с уроном и затоплением, но их то как раз и стоит прокачать на скорость и расстояние взведения, чтобы также приносили пользу команде. Сила торпед в их числе (5 шт.) и сужающемся при полном сведении веере, который можно развернуть, заходя в борт активно маневрирующему крейсеру или целому ордеру, вот им "весело" будет. "Серова", как серого волка, кормят и спасают ноги, его скорость в 35 узлов, а под флажком 37, позволяет быстро сменить фланг, и что важнее, убежать от прорвавшихся кораблей противника. Живучесть у корабля достаточная, правда ПТЗ всего 7% вроде бы, но ПВО справляется с налётами вражеской авиации и в целом тут всё в порядке, плюс скорость, повышает шансы на долгую жизнь. ) Тактика применения такая же как и на "Чкалове", разве что требует немного большей аккуратности с авиагруппами, играть на краю зон ПВО противников, но и там мы можем долго жить, если активно маневрировать направлением и скоростью. С начала боя вылетаем на штурмовиках и помогаем уничтожить эсминцы противника в основном засветом, потом уже просто ведём разведку и раздаём урон всем что у нас есть. Самотсоятельно штуромвики не способны попасть в скрытый эсминец, прицел вынесен очень далеко и вираж на фораже не помогает. Только с помощью засвета своими истребителями или если эсминец сам себя демаскирует стрельбой и т.п., возможна атака штурмовиками. Весь бой, если только не приходится отбиваться от прорыва рядом с собой, авиагруппы успевают пополняться, все вылеты в полном составе. Возможно, опыт игры на "Чкалове" сделал своё дело, но проблем с количеством самолётов на палубе нет. По потерям, отметил, что больше всего страдают торпедоносцы, так как приходится для сведения прицела идти ровнее, и ПВО пристреливается, также они дольше всех восстанавливаются, поэтому живучести добавил им. Навыки капитана (12 очков) выбраны в пользу торпедоносцев (расстояние взведения, скорость торпед, игнорирование ПТЗ) и живучести самолётов. Защита от ПВО не нужна, если активно маневрировать, см. выше, проблем с ангаром нет. Авианосец нравится, в том числе благодаря механике 1 общего сброса боезапаса, ждал именно такой игры от авианосцев, а не виражей с новым и новым заходом подгрупп эскадрильи на авианосцах других наций. Так и должно быть, один мощный сокрушительный удар ! P.S.: Для "Серов"-а есть шикарный, боевой камуфляж за 1.000 дублонов, и как "Чкалов", корабль красивый !
  4. 13 сентября в магазине, при заходе через браузер, из кораблей предлагался только "Чкалов"... Сейчас добавились корабли от 400 руб. и ниже, ещё 5 штук и всё на этом. Магазин сломался или такая новая политика продажи кораблей ?
  5. Если на пути топмачтовиков есть преграда, целюсь ближайшей полоской прицела, сбрасываю их как обычные бомбы с пикирующих бомбардировщиков, может быть это даже чит, если сравнить с большим кругом прицела у обычных бомбардировщиков. ***** Сразу скажу, не являлся до сих пор авикаводом после введения новых авианосцев, поэтому можно сказать новичок. Вышел для сравнения в бой на Rujo и понял, за что я так невзлюбил новые, переработанные авианосцы и почему так зашли советские корабли ! Вот эта суета на японце с новым заходом, после сброса каждой группы, кручение по кругу в зоне ПВО, борьба с камерой, где там враги (?) не для меня, поэтому и не играл на них ранее. А на советском авианосце, тебя заботит только подход к цели, далее сброс и всё, любуешься делом своих рук (иногда) или берешь новую полновесную эскадрилью, а не "группу" (палец вниз) и бросаешься на зарвавшегося супостата. Плюс за все эти старания на "классических авианосцах", а теперь так можно говорить, вниз летит всего 2 бомбы, пускай точно, но всё же, вот так по зёрнышку, по зёрнышку клевать... когда можно разом ухнуть весь смертоносный груз - дорого стоит ! Далее, вот эти прицелы в виде эллипса у "классиков", да пускай они дают точность, но ведь тут нужно уметь учесть манёвр корабля противника и обязательно заходить стандартно, для штурмовиков в борт, для пикировщиков в нос. А у советских пилотов прицелы круглые, менее точные, но и бомб больше и заходи на цель в таком случае с какой угодно стороны. Поэтому, советские авианосцы отличный выбор для новичков в этом классе корабле и думаю, теперь авикаводов будет больше, потому что эти, скажем прямо, оригинальные авианосцы очень весёлые и простые в управлении. Что касается моего выбора оснащения корабля и умений капитана. Сделал упор на торпедоносцах, повышение защиты, скорости торпед, расстояния взведения, игнорирование ПТЗ и т.д. Так как мы чаще всего будем атаковать издалека, то умения на игнорирование ПВО не брал, благо от разрывов легко уворачиваться, меняя форсажем скорость и направление полёта. По факту, все вылеты в боях происходят с полными авиагруппами, ангар не заканчивается, если играть на дистанции от зениток. Конечно для корабля нужна модернизация на +2 самолёта в ангаре. С топмачтовыми бомбардировщиками всё просто, сбрасываем бомбы по крайней дальней полоске прицела, урон гарантирован и самолёты целы. Посылаем эскадрилью за эскадрильей и между прочим побитые эсминцы ими тоже можно топить, проверено не раз. Пикирующие бомбардировщики помимо охоты на эсминцы, используем по более крупным кораблям с частично уничтоженным ПВО, но и без них по крейсерам и линкорам вам вполне будет хватать торпедоносцев и топмачтовиков. То есть, вначале боя работаем по эсминцам и в конце по полуразбитым крейсерам и линкорам. Самое сложное на "Чкалове", это научиться метко бросать торпеды даже по линкорам. Опять же возвращаясь, почему упор в оснащении авиагрупп и умений капитана сделан на торпедоносцах. Пуск торпед в нос по линкорам, да и по крейсерам сразу берём в арсенал, это работает при максимально сведённом веере. А удары в борт надо будет попрактиковать, привыкнуть к скорости торпед. Также, всегда можно бросить широкий веер в борт, уж что-то из 6 торпед поразит противника. А если там группа кораблей, то это внесёт сумятицу в их ряды, да и просто весело видеть кучу своих торпед в ордере противника. "Чкалов" имеет отличное ПВО и хорошую ПТЗ, поэтому налёты редких каннибалов легко отбиваются. При старте эскадрилий, пока работают пороховые ускорители, сразу зажимаем форсаж, до тех пор пока они не отстрелятся, скорее окажемся на передовой. P.S.: Исследовал на днях японский авианосец "Сёкаку", но что-то мне подсказывает, что мнения о весёлости и простоты игры на советских авианосцах он не изменит.
  6. Не и играл на новых авианосцах в принципе, казались слишком суетными, поэтому ждал советские авианосцы, в надежде на более спокойный, стратегичный процесс игры. Если вам нужен урон, то нужно сближаться с противником и тогда засыпете его спамом своих самолётов, ведь топмачтовые бомбардировщики почти не несут урона от ПВО, да и торпедоносцы за счёт узкого веера, могут сбрасывать торпеды в нос или корму и что-то да залетит, причем игнорируя ПТЗ. При интенсивном бое самолёты ваши не успевают заканчиваться. Включая форсаж при работе ракетных ускорителей, получаем значительную скорость, вот тут только успевай заходить на цель близко подошедшую к вашему авианосцу. Желательно к противнику стоять носом, чтобы не терять времени на разворот. :-) По эсминцам эффективны как обычные, так и топмачтовые бомбардировщики, от последних похоже капитаны ещё не привыкли ждать коварного удара издалека. Как выше писали, топмачтовые бомбардировщики при заходе в борт порой достают цитадели из крейсеров. Насчёт спокойного геймплея, "Чкалов" это тоже позволяет, правда урон будет небольшой, но помочь команде светом, уничтожением эсминцев и распугиванием крейсеров с линкорами он способен, даже издалека. Имеет скорость порядка 30 узлов и способен следовать за ордером или быстро менять позицию. Также, корабль по-моему, красивый. В целом, о покупке не жалею, так как получил достаточно эффективный корабль в свой порт с оригинальной механикой одного общего удара всей эскадрильей за вылет. При должной сноровке, удаётся максимально сохранить самолёты до момента сброса содержимого бомболюков и т.д.
  7. На максимальной глубине никто не найдёт, кроме ПЛ противника ! Редко пользовался этим, а зря, так можно пережить не желательный близкий контакт с надводными кораблями, до которого конечно лучше не доводить. Глупая подлодка, держалась бы на дистанции своего засвета и вскоре авианосец скрылся в волнах.
  8. Как разнообразие к другим классам кораблей, почему бы и нет, одно и то же приедается порядком. У ПЛ другой геймплей, это поддержка команды и удары из тени, как раз сюрпризы для противника доставляют море эмоций. Торпеды доводятся на курс корабля с упреждением, поэтому меняю цель импульсом, если вижу, что торпеды пойдут в остров. Не сильно страдаю от глубинных бомб с самолётов, похоже радиус поражения у них не велик и часто удаётся уйти, в том числе в надводном положении. Но вероятно, пока капитаны не поймут и не вкачают навыки на увеличение радиуса поражения. Коненчо, хотелось бы минимального урона в полностью надводном положении и так ведь рискуем нарваться на ПМК и ГК.
  9. Если нажать кнопку "H" в бою, там написана дальность обнаружения на перископной глубине (наверняка и в порту есть об этом информация), где-то чуть более 2 км плюс минус на ПЛ 6 ранга. Вышел в бой на Cachalot с целью нанести максимум урона. Это были линкоры, стоявшие за островами весь бой... пока они перестреливались с моей командой, безнаказанно для меня, скрытно стоявшего по центру карты, ловили торпеды с двукратным импульсом, который так легко сделать, если корабль обращён к тебе носом или кормой. Новые ПЛ требуют новой тактики, и тогда они становятся полезны. В идеале, выйти на позицию с минимумом островов и пускать торпеды по кд. Ещё, пугаю корабли противника, пуская в них импульсы, пускай понервничают, глядишь и подставятся под моих сокомандников. При этом всё время держу на контроле возможность своего засвета, не лезу на рожон, хожу по краю так сказать. ) Теперь ПЛ не такая лютая имба, как раньше и они будут благосклонно приняты в случайных боях, а опытные капитаны всё равно смогут удивлять и влиять на бой. Чтобы законтрить эсминцы, в начале боя иду со своими эсминцами, немного в сторонке и подсвечиваю противника, нервирую его своими торпедами и импульсами. Если с моей стороны выдержанные капитаны, то противник скоро побежит или утонет. Благо у ПЛ высокая скорость и когда бывает жарко, можно убежать, уйти за остров. Опыт и ещё раз опыт и тогда они заиграют !
  10. Вы меня тролите что ли, выдёргивая слова из текста и перевирая их ? Просто чтобы понять, с кем имею дело. Вот похоже ещё один цепляющийся за слова и не видящий за ними большего. Отвечу Вам, так как вопросы вроде бы и по делу. Влиять на исход боя скорее всего ПЛ будут, но на высоких рангах. И да, сейчас всё равно они могут иногда, выполнять роль разведки или приманки, выбивая тем самым из игры ранее чувствовавших себя в безопасности капитанов стоящих в дыму или за скалой, не ожидая засвета оттуда, где казалось бы никого нет. По второму вопросу, это игра, и не топлю за реализм, но такие ПЛ ближе к их роли в бою, наподобие противотанковых САУ из мира танков, да простят мне моряки упоминание здесь мазуты. :-)
  11. Потестировал подводную лодку Cachalot в ранговых боях. С увеличенным расходом автономности при обнаружении, подводные лодки стали совсем иные. Теперь не ворвёшься в бой, не будешь светить относительно безнаказанно корабли противника, иначе аварийно всплывёшь и вскоре пойдешь на дно. Капитаны надводных кораблей ещё просто не разобрались, насколько теперь стали уязвимы ПЛ. Приходится играть, находясь на границе своего засвета, меняя её глубиной погружения, теперь скрытность своей ПЛ ключевой фактор для успеха боя на этом типе кораблей. Однажды истраченная автономность всё-равно долго восстанавливается, на второй врыв в гущу боя уже может не хватить времени для восстановления автономности. Теперь подводные лодки меньше влияют на исход боя и превратились в невидимых бойцов, атакующих из тени. Мне это нравится, ближе к реальности, тактике применения ПЛ в боях Второй Мировой войны. Не питаю иллюзий, это игра, но всё-же. Да ПЛ потеряли в драйве, но для этого есть эсминцы. Из замечаний, похоже навыки командиров отвечающие за меньший расход автономности при обнаружении теперь почти не действуют, наверное их не переделывали. Под ПЛ такой манеры игры нужны и более актуальные умения капитана, например, ускоренное восстановление автономности в состоянии невидимости или ещё с каким-то условием в нагрузку.
  12. Только в боях против людей в рангах, а не ботов удалось прочувствовать подводные лодки. Подводные лодки жду и то что увидел понравилось. Есть над чем подумать в плане тактики применения, класс довольно сложный, на уровне тех же эсминцев. Не имба, имеют право на жизнь в игре и условно беззащитные корабли без противолодочной защиты просто утюжат место с ПЛ, обнаружив её, заставляют терять автономность и всплывать на свою погибель. 1. Желательно слегка убавить надводную скорость для ПЛ 8 ранга, 30 узлов (10 ранг не тестировал), это почти скорость эсминца. Да и корабли без противолодочной обороны должны всё-таки догонять подводные лодки и заставлять их всплывать, обнаруживая и снижая автономность. 2. Сделать патрульный самолёт для поиска ПЛ и дать его кораблям, несущим истребители, корректировщики, тем самым вынуждая обнаруженные ПЛ быстрее терять автономность и всплывать. 3. Слегка напрягает момент перехода вида с надводного на подводный у ПЛ, тут есть над чем поработать, чтобы это происходило более плавно, но и без задержек. Может быть сделать постепенное погружение "вида" от первого лица, с бурунами воды на "экране", для атмосферности. При активном манёвре по глубине у поверхности, сейчас эти переходы вызывают неопределённость, паузы, которые раздражают, нужен плавный переход. 4. Добавить флаги на рубки, чтобы видеть намерения игрока на ПЛ, насколько он "материально" вложился в предстоящий бой, мотивирован на победу. Например, флаги могут появляться при длительном нахождении в надводном положении, от 5 сек, к примеру, чтобы не было суеты в анимации с их появлением в моменты активного манёвра глубиной у поверхности. 5. Добавить свои звуки машинного телеграфа для ПЛ. Гудок подводных лодок отличный ! 6. Добавить свои специализированные модернизации для подводных лодок, сейчас они больше ориентированы на надводные корабли. 7. Добавить звук экстренного погружения при активации расходника улучшенные рули и т.д. 8. Подработать текст описания навыков капитанов для ПЛ, например увеличение урона торпед не сразу воспринимаешь, что нужно соблюсти некоторые условия и также с другими. 9. Отложить на короткий промежуток, несколько секунд, начало восстановления автономности после всплытия, чтобы не было чехарды с чередой всплытий-погружений под огнём противника.
  13. Slotburg

    [0.9.4] Подводный бой

    Чтобы у линкоров был шанс против ПЛ, последним нужно уменьшить надводную скорость на 1-2 узла, чтобы можно было от них убегать, пассивно средство самообороны. Впрочем, как и было в реальной жизни.
  14. Slotburg

    [0.9.4] Подводный бой

    Возможно, нужно убрать у ПЛ возможность подзарядки аккумуляторов под водой, тогда это даст шанс линкору утопить их из ПМК. :-) Также, это убавит ударный потенциал ПЛ, бесконечно пускающих импульсы под водой.
  15. Slotburg

    [0.9.4] Подводный бой

    Пожалуйста, добавьте авианосцам возможность наносить урон бомбами, пускай не такой ультимативный, как глубинными, так они будут приносить хоть какую-то пользу команде и подводникам интереснее. :-) Модели подводных лодок требуют доработки в плане детализации, качества текстур, сейчас они выглядят не очень впечатляюще, реалистично, в отличие от моделей надводных кораблей. Для ПЛ при движении на перископной глубине нужен ориентир, подсказка, маркер какой-то, куда смотрит нос субмарины, это упростило бы маневрирование на них в таком положении. Нужно как-то урезать урон ПЛ по линкорам (уменьшить урон по цитадели, увеличить время перезарядки торпед, ...), сейчас они слишком быстро пускают этих исполинов на дно.
  16. Не хватает людей на тесте. Мы взводом ходили на ПЛ, против других ПЛ, вот это было интересно, устраивали драматичные схватки под поверхностью воды . Да еще добавить сюда сверху человека на вражеском эсминце, вот это будет огонь ! Между прочим, боты с глубинными бомбами не умеют топить ПЛ.
  17. Спасибо разработчикам за подводные лодки, сильно меняют общую картину боя и это замечательно ! Визуально порадовала реализация подводного мира и звуковое оформление ! Отметил, что в надводном положении, подводные лодки не получают урон от глубинных бомб противника. И поэтому ПЛ, при приближении вражеского эсминца всплывают, так у них больше шансов выжить. Это не очень атмосферно. Понятно, что ПЛ можно потом расстрелять из орудий, но всё же. С ручным управлением глубины на ПЛ набил руку, но напрашивается для легкости управления, добавление "перископной глубины", по однократному нажатию кнопки F. При дальнейшем погружении, оставить как есть, там не так критично ловить отметку 5,9 м, когда ПЛ идет на перископной глубине, максимально скрыв корпус под водой. Мне нравится, как сделано сейчас, если что, можно полюбоваться ПЛ в различной степени погруженности , анимация волн сделана хорошо ! Хотелось бы видеть урон по ПЛ от дружественных глубинных бомб, пускай и уменьшенный, так будет интереснее эсминцам, чтобы выбирали момент тщательнее для бомбометания. :-) Желательно, чтобы различалась динамика хода ПЛ полностью в надводном положении и на перископной глубине, тогда будет смысл рисковать, идти в полностью надводном положении.
  18. Присоединяюсь, лучше бы курс самолётов задавать только кнопками, а мышкой спокойно, без зажимания кнопки осматривать небо. Да, сейчас получается более круто закладывать виражи. Но наблюдение за небом, обстановкой в воздушном бою ой как важно ! А тут дернешь мышку и уже летишь куда не надо, занимаешься по этому борьбой с управлением, что не есть хорошо...
  19. При входе на основной сервер, в порту появится объявление с предложением пройти опрос.
  20. В свободной форме свои впечатления, что вам понравилось, а что наоборот не понравилось? Понравилась визуальная составляющая, механика игры. Не понравился постоянный засвет авиацией всей карты в связи с высокой скоростью полёта. А также, слишком всё быстро происходит на самолётах, хотелось бы чуть более вдумчивого геймплея. Что на ваш взгляд будет, если авианосцы в таком виде попадут на основной сервер? Народ будет играть в новые авианосцы, так как это бодрое рубилово, особенно зайдет эсминцеводам. Что бы вы хотели, чтобы было изменено и как именно? - сделать режим бинокля для авиации; - снизить скорости всех самолётов; - дать эскадрилью истребителей под своё управление, аналогичное ударными самолётами; - убрать бесконечные самолёты, их надо беречь, или сделать гораздо более медленную их подготовку; - дать возможность возвращаться к управлению авианосцем, без посадки эскадрильи; - сделать "горячие" кнопки для выбора сектора усиления ПВО; - усилить особенность "заградительного огня" крейсеров, как классовую замечательную особенность этого типа кораблей, например вернуть расширение прицела у самолётов и/или сокращения времени на прицеливание пилотов; - сделать возможность назначать путевые точки на планшете для возвращающихся самолётов, чтобы не демаскировать свой авианосец и избегать огня ПВО противника; - сделать подготовку к вылету только для одного из доступных типов самолётов, как у артиллерийский кораблей, фугасы или ББ.
  21. Самолёты на авианосце должны заканчиваться, тогда есть смысл их беречь, обходить ПВО, так будет интереснее. Хотелось бы чуть помедленнее скорости, и более ощутимый результат от метких попаданий, чтобы был интерес знать уязвимые места на кораблях и стремиться в них попасть. Хотелось бы задавать маршрут возвращения отстрелявшихся самолётов на планшете, чтобы запутывать противника с местоположением своего авианосца. Как писали выше, дорожка возвращающихся своих самолётов на авианосец сводит на нет игру в прятки с кораблями противника. Вылетов, крашей игры не было, в целом всё работает без сбоев.
  22. Первый бой на тесте авианосцев, на Hosho. Полет и атаки сделаны красиво, нет слов ! Удобное, сразу понятное управление. Очень легко попадать бомбами в любые корабли, до ракет пока тестирование не дошло. ) Огорчает то, что особо думать не надо, один за другим по маршруту бомби корабли ордера и скорей за новыми самолётами на авианосец... Всё-таки для разнообразия игры на авианосце нужен бой на истребителях, которых пускай и будет мало на авианосце. Чтобы была охота за самолётами противника, борьба за воздух. Сделать авиационный прицел наподобие имеющихся прицелов и на охоту. Одна бомбёжка наскучивает... Как писали выше, не хватает режима бинокля, для оценки построения кораблей противника и выработки тактики захода в атаку.
  23. Желательно сделать отдельные назначаемые "горячие" кнопки для усиления ПВО левого или правого борта корабля, как альтернативу меню, вызываемого по кнопке "О". Было бы значительно удобнее, комфортнее играть, учитывая, что помимо ПВО, в бою ещё надо осматривать небо, стрелять по кораблям, следить за курсом движения, и т.д. Есть затруднения с поиском самолётов, нависших над кораблём, чтобы выбрать с какого борта усилить ПВО. Крутишь мышкой и не поймёшь порой да где-же они... Может быть как-то доработать отображение подсказок, что есть вокруг прицела, относительно, с какой стороны самолёты противника. Заметил, наблюдая за боем со стороны, прекращение анимации работы ПВО, когда самолёты противника болтаются над кораблём противника, такое ощущение, что там мёртвая зона для обстрела, так как самолёты как-будто перестают нести потери. Был баг на Ranger, наблюдая бой после своего потопления. Авианосец шёл по курсу и вдруг оставил на поверхности моря, как будто самолёты приводнились, полную эскадрилью, немного вращавшуюся в разные стороны и спустя секунд 5 исчезнувшую.
  24. На Пенсаколе навыке "ручное управление ПВО" написано, что усиление сектора ПВО на 10 процентов, а на деле было 25, стало 38, то есть на 50 процентов ? Где ошибка ?
×