Перейти к содержимому

Slotburg

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    698
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [UMKA]

Все публикации пользователя Slotburg

  1. Спасибо, разобрался, там есть оказывается мелким текстом подсказка, когда наводишь на усиленный сектор курсор, что мол жми ЛКМ для снятия. Хорошо бы эту подсказку сделать для новичков более наглядной.
  2. Не понятно, как вернуть сектора ПВО к 100 процентам по обеим бортам ? Пока Пенсакола достаточно неплохо справляется с налётами авиации... Хорошо бы возвращающиеся самолёты подсвечивать другим цветом, с другой стороны атмосферно, рои самолётов в небе, неразбериха почти полная !
  3. Корабль очень хорошо и вот почему ! Может при более-менее своей адекватной команде влиять на ход боя ! Если с командой не повезло, всё-равно доставить много неприятностей противоположной стороне. Стабильный заработок серебра и прокачка командира. Очень необычный игровой процесс, для фанатов абсолютного торпедного оружия и эсминцев, как их носителей. Для этого нужно, отчасти повторю предыдущих ораторов: - капитана вкачать в торпеды (ускорение, перезарядка торпед и снаряжения) и невидимость; - поставить дымогенератор (+30% работы) для лучшего прикрытия своих кораблей; - ходить с флажками на скорость и затопление (+15%); Стиль боя, не идти в размен с эсминцами противника в начале боя, вести разведку, ставить дымы своим кораблям и т.д. При подходе линкоров кидать торпеды, причем набить руку, в предугадывании их будущих манёвров. Асасио в это плане замечательно тренирует этот навык. Далее, продолжать разведку, ставить дымы своим и пускать умнО торпеды. В середине боя, линкоры идя группой, часто остаются без прикрытия сокомандников, казалось бы правильно, ведь они вместе сила, вот тут то и настаёт наш звёздный час. Как тут писали, торпеды не отличимы от обычных и поэтому пугают крейсера, охлаждая их боевой пыл. Торпеды малозаметны и часто проходят переднее охранение линкоров из эсминцев и крейсеров, оставаясь невидимыми и далее. Авиация особых проблем не доставляет, увернуться от торпед не составляет особого труда. Так как в засвет, ближний бой не лезем (поэтому и РЛС для нас не проблема), попасть по нам кораблям при засвете авиацией на средней дистанции трудно, опять же манёвренность на высоте. После крайнего патча, бои в основном с одноклассниками, к 10-ам попадаем редко, один бой из пяти и того реже. Нисколько не жалею о приобретении данного корабля и он явно недооценён игроками ! P.S.: Перед выходом в море обязательно посмотрите видео "Как это работает" о торпедах и затоплениях. Скачать видео Скачать видео Скачать видео Скачать видео
  4. Slotburg

    Авианосцы: тестируем изменения

    Отличная новость, как раз поэтому перестал играть в авианосцы, что нет той вовлечённости в бой, что у тех, кто "внизу." Молодцы, так держать !
  5. Slotburg

    [0.6.15] Общий фидбэк

    Присоединяюсь к выше сказанному, коллега опередил. По цифрам выходит увеличение дальности стрельбы у "Новика" с УОП не на 20%, а где-то на 2%. Пожалуйста, исправьте.
  6. Slotburg

    [0.6.15] Общий фидбэк

    Разработчики, пожалуйста, покрасьте на крейсере "Молотов" вторую трубу в стандартном (опыт +50%) премиумном камуфляже. Сейчас серая труба на фоне остального камуфляжа выглядит как брак, недоделка оформителей модели. Во всех остальных камуфляжах, кроме стандартного, данная труба покрашена. Заранее, спасибо !
  7. Slotburg

    [0.6.15] Общий тест. Общий фидбэк

    Пожалуйста, покрасьте на крейсере "Молотов" вторую трубу в стандартном премиумном камуфляже. Сейчас серая труба выглядит как брак, недоделка оформителей модели. Во всех остальных камуфляжах труба покрашена, кроме стандартного. Заранее, спасибо !
  8. Условиями для работы с Wiki являются: - регистрация аккаунта на Wargaming.net - http://ru.wargaming.net/ - наличие более 100 боев в одном из проектов Wargaming-а или обращение к администратору Wiki об открытии доступа к проекту. Для разблокирования возможности обращения к администратору посредством личного сообщения (в приват), необходимо иметь на форуме не менее 10 сообщений. Ссылка Wiki, перенаправляющая новичка к списку администраторов является малополезной. http://wiki.wargaming.net/ru/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2/sysop Так как из более чем сотни представленных "администраторов", реальными полномочиями обладают единицы. Обращайтесь к zxmerlin, Slavyanist Вероятно есть ещё администраторы, пожалуйста, дополните список.
  9. Slotburg

    [0.5.14.х] Общий фидбэк

    Здравствуйте, разработчики WoWs ! Полгода не был в игре, а точнее где-то с конца апреля 2016 года в связи с работой и хочу поделиться впечатлениями: - выдача контейнеров навязчиво предлагается, сделал бы более скромную и стильную кнопку перехода; - сцена получения контейнеров (оформление) происходит как-будто в наше время, а не в период первой половины XX века, который затронут в игре, что вызывает протест и возмущение; - артиллерия японских эсминцев стала неуклюжа, башни поворачиваются по ощущениям медленнее, чем у линкоров; - крейсера стали мало чем отличаться друг от друга и особенно обидно за тяжелые японские крейсера, которые не реализуют свой крупный калибр, теперь главное больше попаданий; - боевка на крейсерах сразу же сводится в ближнем бое с ближайшим окружением противника, как-то стало мало простора на карте и места для тактики, игра все больше уходит в аркаду; - по линкорам, взяв "Фусо" убедился в огромном разбросе снарядов и не выбивании цитаделей при многочисленных попаданиях, такое ощущение, что все классы кораблей стали живучими чрезмерно и погибает опять же тот, кто больше получит попаданий, как бы ты не старался выцеливать уязвимые места; - звуки выстрелов ГК однообразны на разных типах кораблей, пускай и мощны, но приедаются; - звук машинного телеграфа теперь однообразен, еще один шаг к монотонности игры, раньше было больше изюминок, приятных стильных мелочей; - послебоевая статистика на первом экране маловразумительна в плане полученного чистого дохода в кредитах, переключение на отдельную вкладку не добавляет удобства; - окно достижений и событий ненаглядно, как и раньше, а в связи с увеличением эвентов стало перегруженным и заходить туда не охота, разместите все это добро на одном экране; - розовые сообщения от случайных столкновений кораблей на копейку ценой и гудки это уж слишком, раздражает неимоверно, как-будто в институте благородных девиц, а не в "море" ! В целом, игра за полгода стала более банальной, так как сам интересуюсь историей военного кораблестроения и морских операций. Желаю разработчикам успеха в разработке оригинального, стильного и высококачественного продукта о военных кораблях, так многими любимыми в реальности !
  10. Авианосцы решили исход войны в океане, спасибо разработчикам за текущую ситуацию с авианосцами !
  11. Slotburg

    Гайд Fuso [0.5.16.Х]

    Пока 13 км дальность главного калибра изначально готовишься воевать из-за островов, привет Atlanta ! Терпимо, жить можно.
  12. Slotburg

    [0.5.2.х] Звук

    Порадовал хлёсткий звук попадания снарядов по соседним кораблям, за это нововведение разработчикам пять. А вот громкость выстрелов бьёт по ушам, приходится убавлять общий звук и тогда не слышно шума моря и т.д. и т.п.
  13. Хочу выразить благодарность за новогодние акции и предложения в магазине, лучшего и желать сложно, имея собственное чувство меры и понимание , что за все в этой жизни надо/приходится платить. Так держать !
  14. Slotburg

    [0.5.2.х] Звук

    Звук скрипа при переходе в режим "бинокля" раздражает, как-будто что-то не смазанное, читай скоро сломается, функционирует. Не порядок на моём корабле, чего быть не должно ! В настройках звука есть регулировка этого аспекта звуковой картины.
  15. Сегодня в 16 часов клиент установил с нуля, те же проблемы что и у всех.
  16. Так у японцев по умолчанию подготовка авиагрупп короче. В итоге получаем примерно одинаковый штраф для тех и других.
  17. Отмечу, что торпедоносцы и пикировщики Bouqe отлично отбиваются от японских топовых истребителей однорангового Zuiho. Более того, японские ястребы в ходе воздушного боя даже чаще сбиваются, чем их предполагаемые жертвы при полных изначальных составах авиагрупп с обеих сторон. Поэтому, в ударном комплекте на Bouqe комфортно и зажигательно воевать, проверено по ранговым боям второго сезона.
  18. Slotburg

    Ранговые бои. Да это просто смешно.

    Легко поднялся до 10 ранга за 38 боёв на авианосце Zuiho V ранга, так как авианосцы в этом формате битв исключительно мощно влияют на исход боя. Извините, если не в тему, но может кому пригодится.
  19. Slotburg

    [0.5.1.х] Общий фидбэк

    Ранговые бои на порядок интереснее случайных, общей целеустремлённостью капитанов на победу ! Добавил бы для разнообразия в эти бои режимы боев, которые в рандоме не пригодны, например конвоирование конвоев и т.д. То есть разнообразить ещё этот замечательный режим. P.S.: Прошел на авианосце Zuiho (V ранг) в ударном виде с 18 до 10 ранга за один день, так как этот класс кораблей решает исход этих боёв. Больше всего запомнились грамотные действия и качества самолётов авианосцев Boque с авиагруппами без истребителей.
  20. Slotburg

    [0.5.1.х] Общий фидбэк

    Нет ругани в чате, за политику наказаний хамов разработчикам спасибо ! Верните крепкие морские ругательства в литературной обработке, а не банальное запикивание, как сейчас ("кальмарьи кишки" и т.п.) ! Больше морской романтики ! Простимулируйте авикаводов чаще заходить в бой, без авиации на средних рангах скучновато. Верните названия кораблей прописными буквами, сейчас выглядит не красиво.
  21. Спасибо за видео ! Не пользовался автосбросом торпед, а теперь вон оно как оказывается делать надо. По-моему, намудрили разработчики с траекториями торпед при автосбросе.
  22. Интересна дистанция в 2 км, так как на бОльших расстояниях уже привычная, адекватная меткость ГК линкоров, похуже, чем у крейсеров, но сносная. В упор же, тот же Kawachi, часто удивляет. Понятно с горизонтальным разбросом, мол башни разнесены от точки прицеливания. Но эта вертикальная кучность, когда снаряд летит выше и ниже от точки прицеливания аж на высоту корпуса эсминца, здесь наглядно демонстрируется великая сил рандома.
  23. За рассказ лови плюс и новый веер будем пробовать,комментировать. Правда, здесь похоже авианосцы противника занимались ударными кораблями, а не своими визави. На этой карте, как впрочем и на других, часто попадаешь в бой один против двоих. Вот когда начинается карусель авиагрупп на подступах к своему авианосцу, прятки и контруадары ... Вот где приходится попотеть и проверить мастерство своё и оппонентов, в условиях близкого расположения кораблей. ============================================== Что касается стрима, к сожалению Alatriste горячился, перебивал и не донёс до разработчика мысль о громадном разбросе орудий линкоров на короткой дистанции, верно подметив, что киберспортсмены не поймут. Пальма первенства в этом плане у Kawachi. Кто бы сделал нарезку залпов ликноров на коротке, чтобы это были не только слова.
  24. Slotburg

    Закрытый бета-тест World of Warships начался!

    У вас уже на форуме статус бета-тестера, скачиваете здесь клиент и в бой. При покупке же здесь любого из предзаказных кораблей, вручается ключ-доступ на ЗБТ.
×