-
Публикации
698 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[UMKA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Slotburg
-
Бета-тест новых авианосцев. Третий этап. Общий фидбек
Slotburg ответил в тему deadmansgamble в Фидбек
Спасибо, разобрался, там есть оказывается мелким текстом подсказка, когда наводишь на усиленный сектор курсор, что мол жми ЛКМ для снятия. Хорошо бы эту подсказку сделать для новичков более наглядной. -
Бета-тест новых авианосцев. Третий этап. Общий фидбек
Slotburg ответил в тему deadmansgamble в Фидбек
Не понятно, как вернуть сектора ПВО к 100 процентам по обеим бортам ? Пока Пенсакола достаточно неплохо справляется с налётами авиации... Хорошо бы возвращающиеся самолёты подсвечивать другим цветом, с другой стороны атмосферно, рои самолётов в небе, неразбериха почти полная ! -
Корабль очень хорошо и вот почему ! Может при более-менее своей адекватной команде влиять на ход боя ! Если с командой не повезло, всё-равно доставить много неприятностей противоположной стороне. Стабильный заработок серебра и прокачка командира. Очень необычный игровой процесс, для фанатов абсолютного торпедного оружия и эсминцев, как их носителей. Для этого нужно, отчасти повторю предыдущих ораторов: - капитана вкачать в торпеды (ускорение, перезарядка торпед и снаряжения) и невидимость; - поставить дымогенератор (+30% работы) для лучшего прикрытия своих кораблей; - ходить с флажками на скорость и затопление (+15%); Стиль боя, не идти в размен с эсминцами противника в начале боя, вести разведку, ставить дымы своим кораблям и т.д. При подходе линкоров кидать торпеды, причем набить руку, в предугадывании их будущих манёвров. Асасио в это плане замечательно тренирует этот навык. Далее, продолжать разведку, ставить дымы своим и пускать умнО торпеды. В середине боя, линкоры идя группой, часто остаются без прикрытия сокомандников, казалось бы правильно, ведь они вместе сила, вот тут то и настаёт наш звёздный час. Как тут писали, торпеды не отличимы от обычных и поэтому пугают крейсера, охлаждая их боевой пыл. Торпеды малозаметны и часто проходят переднее охранение линкоров из эсминцев и крейсеров, оставаясь невидимыми и далее. Авиация особых проблем не доставляет, увернуться от торпед не составляет особого труда. Так как в засвет, ближний бой не лезем (поэтому и РЛС для нас не проблема), попасть по нам кораблям при засвете авиацией на средней дистанции трудно, опять же манёвренность на высоте. После крайнего патча, бои в основном с одноклассниками, к 10-ам попадаем редко, один бой из пяти и того реже. Нисколько не жалею о приобретении данного корабля и он явно недооценён игроками ! P.S.: Перед выходом в море обязательно посмотрите видео "Как это работает" о торпедах и затоплениях. Скачать видео Скачать видео Скачать видео Скачать видео
-
Морской бой 24.11.2018 - 12.00 МСК. Итоги подведены, призы начислены.
Slotburg ответил в тему anonym_tuFL9rnYC7WZ в Лоцманская
1. A 3 2. G7 3. A10 4. G5 5. D2 -
Отличная новость, как раз поэтому перестал играть в авианосцы, что нет той вовлечённости в бой, что у тех, кто "внизу." Молодцы, так держать !
-
Присоединяюсь к выше сказанному, коллега опередил. По цифрам выходит увеличение дальности стрельбы у "Новика" с УОП не на 20%, а где-то на 2%. Пожалуйста, исправьте.
-
Разработчики, пожалуйста, покрасьте на крейсере "Молотов" вторую трубу в стандартном (опыт +50%) премиумном камуфляже. Сейчас серая труба на фоне остального камуфляжа выглядит как брак, недоделка оформителей модели. Во всех остальных камуфляжах, кроме стандартного, данная труба покрашена. Заранее, спасибо !
-
Пожалуйста, покрасьте на крейсере "Молотов" вторую трубу в стандартном премиумном камуфляже. Сейчас серая труба выглядит как брак, недоделка оформителей модели. Во всех остальных камуфляжах труба покрашена, кроме стандартного. Заранее, спасибо !
-
Условиями для работы с Wiki являются: - регистрация аккаунта на Wargaming.net - http://ru.wargaming.net/ - наличие более 100 боев в одном из проектов Wargaming-а или обращение к администратору Wiki об открытии доступа к проекту. Для разблокирования возможности обращения к администратору посредством личного сообщения (в приват), необходимо иметь на форуме не менее 10 сообщений. Ссылка Wiki, перенаправляющая новичка к списку администраторов является малополезной. http://wiki.wargaming.net/ru/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2/sysop Так как из более чем сотни представленных "администраторов", реальными полномочиями обладают единицы. Обращайтесь к zxmerlin, Slavyanist Вероятно есть ещё администраторы, пожалуйста, дополните список.
-
Здравствуйте, разработчики WoWs ! Полгода не был в игре, а точнее где-то с конца апреля 2016 года в связи с работой и хочу поделиться впечатлениями: - выдача контейнеров навязчиво предлагается, сделал бы более скромную и стильную кнопку перехода; - сцена получения контейнеров (оформление) происходит как-будто в наше время, а не в период первой половины XX века, который затронут в игре, что вызывает протест и возмущение; - артиллерия японских эсминцев стала неуклюжа, башни поворачиваются по ощущениям медленнее, чем у линкоров; - крейсера стали мало чем отличаться друг от друга и особенно обидно за тяжелые японские крейсера, которые не реализуют свой крупный калибр, теперь главное больше попаданий; - боевка на крейсерах сразу же сводится в ближнем бое с ближайшим окружением противника, как-то стало мало простора на карте и места для тактики, игра все больше уходит в аркаду; - по линкорам, взяв "Фусо" убедился в огромном разбросе снарядов и не выбивании цитаделей при многочисленных попаданиях, такое ощущение, что все классы кораблей стали живучими чрезмерно и погибает опять же тот, кто больше получит попаданий, как бы ты не старался выцеливать уязвимые места; - звуки выстрелов ГК однообразны на разных типах кораблей, пускай и мощны, но приедаются; - звук машинного телеграфа теперь однообразен, еще один шаг к монотонности игры, раньше было больше изюминок, приятных стильных мелочей; - послебоевая статистика на первом экране маловразумительна в плане полученного чистого дохода в кредитах, переключение на отдельную вкладку не добавляет удобства; - окно достижений и событий ненаглядно, как и раньше, а в связи с увеличением эвентов стало перегруженным и заходить туда не охота, разместите все это добро на одном экране; - розовые сообщения от случайных столкновений кораблей на копейку ценой и гудки это уж слишком, раздражает неимоверно, как-будто в институте благородных девиц, а не в "море" ! В целом, игра за полгода стала более банальной, так как сам интересуюсь историей военного кораблестроения и морских операций. Желаю разработчикам успеха в разработке оригинального, стильного и высококачественного продукта о военных кораблях, так многими любимыми в реальности !
-
СКОЛЬКО АВИКИ БУДУТ ТОПИТЬ КОГДА ИХ ПАНЕРФЯТ?
Slotburg ответил в тему RenamedUser_64420192 в Обсуждение Мира Кораблей
Авианосцы решили исход войны в океане, спасибо разработчикам за текущую ситуацию с авианосцами ! -
Пока 13 км дальность главного калибра изначально готовишься воевать из-за островов, привет Atlanta ! Терпимо, жить можно.
-
Порадовал хлёсткий звук попадания снарядов по соседним кораблям, за это нововведение разработчикам пять. А вот громкость выстрелов бьёт по ушам, приходится убавлять общий звук и тогда не слышно шума моря и т.д. и т.п.
-
Хочу выразить благодарность за новогодние акции и предложения в магазине, лучшего и желать сложно, имея собственное чувство меры и понимание , что за все в этой жизни надо/приходится платить. Так держать !
-
Звук скрипа при переходе в режим "бинокля" раздражает, как-будто что-то не смазанное, читай скоро сломается, функционирует. Не порядок на моём корабле, чего быть не должно ! В настройках звука есть регулировка этого аспекта звуковой картины.
-
Отряды которые играли до падения сервера, до сих пор не работают!
Slotburg ответил в тему del_13058122 в Обсуждение Мира Кораблей
Сегодня в 16 часов клиент установил с нуля, те же проблемы что и у всех. -
Обновление 0.5.2. Модификация Arpeggio и постоянный камуфляж
Slotburg ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Так у японцев по умолчанию подготовка авиагрупп короче. В итоге получаем примерно одинаковый штраф для тех и других. -
[0.5.1.2] Обзор & Гайд: USS Bogue ("Боуг")
Slotburg ответил в тему anonym_FxcEnCsDOrCP в Обсуждение Мира Кораблей
Отмечу, что торпедоносцы и пикировщики Bouqe отлично отбиваются от японских топовых истребителей однорангового Zuiho. Более того, японские ястребы в ходе воздушного боя даже чаще сбиваются, чем их предполагаемые жертвы при полных изначальных составах авиагрупп с обеих сторон. Поэтому, в ударном комплекте на Bouqe комфортно и зажигательно воевать, проверено по ранговым боям второго сезона. -
Легко поднялся до 10 ранга за 38 боёв на авианосце Zuiho V ранга, так как авианосцы в этом формате битв исключительно мощно влияют на исход боя. Извините, если не в тему, но может кому пригодится.
-
Ранговые бои на порядок интереснее случайных, общей целеустремлённостью капитанов на победу ! Добавил бы для разнообразия в эти бои режимы боев, которые в рандоме не пригодны, например конвоирование конвоев и т.д. То есть разнообразить ещё этот замечательный режим. P.S.: Прошел на авианосце Zuiho (V ранг) в ударном виде с 18 до 10 ранга за один день, так как этот класс кораблей решает исход этих боёв. Больше всего запомнились грамотные действия и качества самолётов авианосцев Boque с авиагруппами без истребителей.
-
Нет ругани в чате, за политику наказаний хамов разработчикам спасибо ! Верните крепкие морские ругательства в литературной обработке, а не банальное запикивание, как сейчас ("кальмарьи кишки" и т.п.) ! Больше морской романтики ! Простимулируйте авикаводов чаще заходить в бой, без авиации на средних рангах скучновато. Верните названия кораблей прописными буквами, сейчас выглядит не красиво.
-
Спасибо за видео ! Не пользовался автосбросом торпед, а теперь вон оно как оказывается делать надо. По-моему, намудрили разработчики с траекториями торпед при автосбросе.
-
[0.3.1.x] "Рюдзё" в краю вулканов. Превосходство. Широкий веер.
Slotburg ответил в тему anonym_FxcEnCsDOrCP в Обсуждение Мира Кораблей
Интересна дистанция в 2 км, так как на бОльших расстояниях уже привычная, адекватная меткость ГК линкоров, похуже, чем у крейсеров, но сносная. В упор же, тот же Kawachi, часто удивляет. Понятно с горизонтальным разбросом, мол башни разнесены от точки прицеливания. Но эта вертикальная кучность, когда снаряд летит выше и ниже от точки прицеливания аж на высоту корпуса эсминца, здесь наглядно демонстрируется великая сил рандома. -
[0.3.1.x] "Рюдзё" в краю вулканов. Превосходство. Широкий веер.
Slotburg ответил в тему anonym_FxcEnCsDOrCP в Обсуждение Мира Кораблей
За рассказ лови плюс и новый веер будем пробовать,комментировать. Правда, здесь похоже авианосцы противника занимались ударными кораблями, а не своими визави. На этой карте, как впрочем и на других, часто попадаешь в бой один против двоих. Вот когда начинается карусель авиагрупп на подступах к своему авианосцу, прятки и контруадары ... Вот где приходится попотеть и проверить мастерство своё и оппонентов, в условиях близкого расположения кораблей. ============================================== Что касается стрима, к сожалению Alatriste горячился, перебивал и не донёс до разработчика мысль о громадном разбросе орудий линкоров на короткой дистанции, верно подметив, что киберспортсмены не поймут. Пальма первенства в этом плане у Kawachi. Кто бы сделал нарезку залпов ликноров на коротке, чтобы это были не только слова. -
У вас уже на форуме статус бета-тестера, скачиваете здесь клиент и в бой. При покупке же здесь любого из предзаказных кораблей, вручается ключ-доступ на ЗБТ.