Перейти к содержимому

Slotburg

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    698
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [UMKA]

Все публикации пользователя Slotburg

  1. Получились самобытные, спасибо за свежую кровь надводников ! И никакой пропаганды насилия, только слом шаблонного мышления и таймингов. ))) Артиллерия ПЛ набирает не шуточную силу, причём даже такого малого калибра как 76-мм, то есть можно ожидать, что большинство ПЛ будет способно вести артиллерийский огонь, будут интересные размены с шотными эсминцами ! Надводная скорость 25-26 узлов, это любопытно, будет не просто. И замечательно, что аварийная команда здесь с ограниченным количеством применений, всё-таки ПЛ это про умную игру в выживание.
  2. По-моему, так как это временная кампания, её проще сделать на сайте, чем встраивать в клиент. Могу ещё предположить, что кампанию делала отдельная, самостоятельная группа. :-)
  3. Так понимаю, задумка применения многозвеньевых авианосцев заключается в том, чтобы прилететь эскадрильей к врагу и там интенсивно разматывать его ударами звеньев, применяя тактические приёмы. Но эта вещь контрится ордером кораблей, получается, что многозвеньевые авианосцы это про атаки на одиночные корабли или крайние в ордере. И всё-равно, вход в ПВО ордера кораблей, каким бы ты мастером не был, это вылет самолётов в один конец. А советским авианосцам параллельно на ордер кораблей, сброс всего боекомплекта по крайнему в ордере с высокими шансами, без заметных потерь, вернуться на авианосец.
  4. Имел ввиду, разнообразие боев в рандоме с авианосцами в командах, до советских авианосцев их было всё меньше и меньше. Новички наиграются в советские авианосцы и им захочется чего-то ещё, нового опыта.
  5. Зато советские авианосцы привлекли большое количество новичков на авианосцы, их, кораблей, стало больше в боях и это плюс для разнообразия в рандоме.
  6. Этот перк замедляет возвращение самолётов с вылета, поэтому их на "Чкалове", по моему опыту, будет слегка не хватать, а эскадрильи нам нужны всегда полные, так как у нас механика сброса всего боекомплекта за одну атаку. P.S.: Рекомендую присмотреться к перку "сосредоточенный" (4 очковый - преодоление ПТЗ обязателен) в трети боёв, а то и чаще, удаётся переигрывать не опытных авикаводов, перехватывая своими истребителями их ударные эскадрильи. Желательно вкачать и остальные перки на истребители, кроме "перехватчиков". Это, как минимум, азартно и весело ! Пробуйте держать линию прицела топмачтовых бомбардировщиков чуть за корпусом, перелёт, или перед, не долёт, кораблём противника. ;-)
  7. Спасибо, станет по-зубастее ! Моя прелесть. Капитан подводной лодки записывает. Итак много всего в игре, унификация ГБ будет кстати, тем более, что подводные лодки.... редкий класс. ) Не бейте! )))
  8. Slotburg

    [0.11.7] Изменения подводных лодок

    Хорошая обратная связь, повод вернуть гарантированный засвет ПЛ vs ПЛ.
  9. Тогда у подводных лодок не будет шансов выжить, так как управляемая человеком эскадрилья с авианосца будет ложить глубинные бомбы точно в яблочко. Это не авиаудар, которым надо угадать манёвр ПЛ и верно взять упреждение на 3-5 сек подлёта самолётов авиуадара к месту сброса глубинных бомб.
  10. Что вы, сейчас налетят противники автоматизации ! )))
  11. Сейчас на надводных кораблях на авиаудары мало кто обращает внимание, летят себе и пусть летят самолёты... И только опытные капитаны будут использовать для себя автоматический авиаудар авианосца как целеуказание. Со временем, конечно все набьют руку, также как спустя месяцы, большинство научилось дружно, по фокусу отправлять авиаудары в адрес ПЛ.
  12. Так как написано, что это будет средство обороны, то его радиус действия скорее всего будет не более тех же 5-6 км. Разработчик в топике написал:
  13. Мне как опытному авикаводу и подводнику это нововведение никак не помешает и вот почему: 1. Авианосец. Контролирую перемещение ПЛ со старта боя, если её долго не видно, по ситуации ищу или/и меняю позицию корабля. ПЛ топила меня пару раз и несколько раз я её топил возле себя, чаще с помощью союзников, обычно это крейсер или эсминец, или из ПМК и бомбами, в том числе на отходе, активно маневрируя. Пускай будет, неопытным авикаводам в помощь, но эффективность этого расходника сомнительная и вот почему, см.п.2. 2. Подводная лодка. Авиаудар одиночного корабля, каковым часто является авианосец, даже в ручном управлении опытного игрока не эффективен. Всплываем, разгоняемся и снова ныряем, и уходим из под удара или минимизируем урон (меньше попаданий, автоматический ремонт утечки топлива), даже главный калибр часто не успевает по нам навестить, как мы уже под водой. Что уж ждать от автоматического авиаудара ! :-) Как подводник со стажем скажу, что опять же, это нововведение не повлияет сильно на игру ПЛ, годится только отпугивать новичков. Пускай будет, так как выглядит логичным, наравне с "автоматическими" истребителями, которые также годны лишь немного отпугивать чужие налёты. P.S.: Вот чего бы хотелось, так это ликвидации самонаводящихся торпед и информирования надводных кораблей о импульсах, о чем развёрнуто написал в следующем сообщении:
  14. Импульс разнообразит игру подводника, это своя миниигра в игре, как у авикаводов уклонение от разрывов ПВО.
  15. Подводные лодки которые не будут вызывать отчуждения у подавляющего числа игроков и при этом останутся оригинальны. Навеяно чтением этого форума, спасибо авторам ! 1. Задача ПЛ - засвет и атака крупных (крейсера, линкоры, авианосцы) кораблей. 2. Самонаводящиеся торпеды не нужны в принципе, так как они созданы для борьбы с вражескими ПЛ, маневрирующими ещё по глубине. 3. Борьба ПЛ с ПЛ возможна только в надводном положении торпедами, ПМК и тараном. Если в конце боя не получается уничтожить ПЛ противника, идём захватывать точки. 3. ПЛ в боях должно быть не более 2-х с каждой стороны, как и авианосцев. 4. Импульсы видны только самой ПЛ, попадание ими в цель усиливает урон торпеды, шанс крита, скрытность торпеды, скорость торпеды, ... 5. Взамен подсвета ПЛ от импульсов, дать торпедам ПЛ свой особенный маркер при их обнаружении, что укажет откуда примерно произведена атака, где её искать. 4. Также, обнаружение ПЛ обеспечивают (как сделано сейчас) ГАП, авиация в любом положении, кроме максимальной глубины, РЛС и эсминцы визуально, раньше ПЛ, когда та в надводном положении. 5. Уменьшить дальность хода торпед ПЛ, что вынудит их приближаться к врагу, тем самым повышая шанс на их обнаружение. 6. О живучести ПЛ. Высокий шанс на получение пожара или затопления от ГБ. Возможно, сделать расходник "аварийная команда" с ограниченным количеством раз применения. Что заставит аккуратно играть и ещё раз подчеркнёт низкую живучесть класса. В итоге мы получим класс кораблей, атакующий внезапно, мощно, почти в упор, при этом главное его средство выживания, это уход на глубину и удачный маневр уклонения от глубинных бомб противника.
  16. Напомню, один раз разработчики 29.12.2021 г. подробно, с графиками рассказали о популярности подводных лодок. https://blog.worldofwarships.ru/blog/261 Хорошо бы повторить !
  17. Вернуть точное ручное наведение торпед. Читать скучно как раз таки вас, сначала ищете компромат на разработчика, причём так вальяжно, мне лень, сообщите как мне. Теперь ставите свой великосветский безутешный вердикт. Вы форумом не ошиблись, здесь про игру, а не про копание в грязном белье, в котором вы преуспеваете отменно.
  18. WoWs Вики касательно механик ПЛ не актуальна, по видимому, пока идёт тестирование, её не правят. Сейчас это увы не очевидно, можно безопасно пускать торпеды с безопасной дистанции. Нужен стимул рисковать на ПЛ, скажем выцеливать на коротке уязвимые места корабля противника, например выбивать рули, машинное отделение, вешать гарантированное затопление и всё это с бОльшим разрушительным эффектом, чем при стрельбе издалека. Возможно это будут альтернативые очень короткие, но мощные или проникающие сквозь ПТЗ (глубоководные) торпеды. Пускай, например, ПЛ преимущественно не топит, а калечит крупные корабли !
  19. Засвет стоящего корабля противника за островом или по ту сторону дымов, ПЛ обеспечить способна, незаметно проникнув в стан противника. Смеётся хорошо тот, кто смеётся последним!
  20. По-моему разработчики так держатся за импульс, так как считают, что без него игра на ПЛ будет скучной, ведь под водой особо не на что смотреть. Хорошо, ок, тогда, как вариант, совсем убрать индикацию импульса для жертвы ПЛ, это значительно бы понизило раздражение от них ! Пускай подводники играют в свою игру с импульсами, как авикаводы в свою с тучками ПВО. Компенсировать же утраченный демаскирующий эффект от импульсов, чем-то таким же элегантным, как разливы топлива, ...
  21. Так и есть, разработчик во время альфа тестирования говорил об этом, это ещё когда учитывалось затопление с одного из бортов и изменение по этой причине дальности огня орудий... вот были времена !
  22. Хорошее предложение для небольшого нерфа ПЛ и логичное с точки зрения стрельбы в принципе.
  23. Ссылку на 100% вероятность затопления не нашёл, тут вы правы.
  24. Также можно словить торпеды с незасветившегося эсминца, далеко не всегда известно, где все корабли противника. Есть в списке команд ПЛ, готовьтесь также, как там был бы Asashio.
  25. Полный период затопления забирает треть живучести ПЛ, другое дело, что ремку на ПЛ надо также с умом использовать, как и на других классах, вовремя. ;-)
×