zdarik24
Участник-
Публикации
101 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
2342
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя zdarik24
-
Сам Furious удостоил мою тему вниманием!
-
Мы, я тогда бан словил, и пришлось прекратить на время форумную деятельность...
-
Я конечно не могу отрицать скил у ТС, безусловно, он есть. Однако вкачать несколько имб и на*****вать на них как-то, нехорошо что ли...
-
И так, начнем с того, как описывали нам изменения характеристик ПВО уважаемые разработчики: Взяты эти цитаты с портала WOWS из этой новости. К чему же реально привели изменения в многогранном взаимодействии самолетов и кораблей в игре? (изложенное ниже является моим личным мнением, основанном на опыте боев) И первое ощущение, как ни странно, - радость! Интегральная характеристика ПВО North Carolina значительно возросла, а вместе с БОП, УОП и модернизацией на дальность ПВО составляет целых 99 единиц, и по сухим цифрам не уступает ПВО топового New Orleans, даже с заградогнем. И казалось бы, вот оно счастье, но... Вы попадаете в бой против АВ 8, что вполне логично, вы ждете полного нагиба всего, что пролетает мимо вас, бесполетной зоны в радиусе 5 км от вас, ведь у корабля 99 очков ПВО. Что же происходит на самом деле? Вот лишь одна из многих ситуаций, произошедших со мной: На горизонте в 15-12 км засвечивается стак групп Lexington, они идут точно на меня, им все равно, что мой истребитель уже в воздухе, они просто прилетели о отбомбились на меня... По alt сбросу промазать по огромному линкору трудно, да и заградки нет, истребитель занят всего одной группой из четырех. Чего тут таить, я полностью сбил группу торпов, летевших ко мне, именно она находилась под фокусом и атаками моего самолета все это время, но даже при всем этом одну торпеду успели скинуть! Итог: 7 сбитых самолетов, из низ 2 на отходе. И все бы хорошо, торпеду не словил, но в патче произошел ап бомбардировщиков 8-10 АМ авианосцев, эти три группы сняли ЛИНКОРУ почти треть боеспособности, а ведь я сразу потушил все ЧЕТЫРЕ пожара, вызванные ими... А если нет ремки? Ты просто сгораешь дотла почти мгновенно... Вернемся к цитатам, North Carolina, безусловно, является специализированным кораблем ПВО, но сбивает она по 5 - 10 самолетов при заходе на нее, таким образом, линкор ПВО может отразить атаку лишь одной - двух групп противника, тем временем, вместимость ангара АВ 8 составляет 72 самолета, и потери в таком налете ни разу не бьют по общему количеству самолетов, авик прилетит к вам второй раз и третий, убьет вас и останется еще с 40 самолетами в худшем для него случае... Где здесь увеличение потерь авиагрупп? Или АВ 8 не относятся к высоким уровням? Или может North Carolina имеет не достаточно сильное ПВО? 99 очков больше не котируются на 8 уровне? Были ли бои, когда я сбивал много самолетов? Да, когда АВ 6 направлял на меня группы по-одной, я сбил 46 самолетов. Может ли North Carolina сбивать по 50 самолетов АВ 8 за бой? Да, если группы будут лететь по-одной. Будут ли АВ 8 направлять на вас группы в одиночку раз за разом? Нет. Чувствуют ли АВ 8 урон от налетов по вам? Нет, что им эти жалкие 8 самолетов. Чувствуете ли вы урон от налетов по вам? Да, еще как, бомбардировщики теперь лютуют. Если я чего-то не понимаю, прошу, объясните мне это в комментариях. З.Ы.: было это в начале боя, обстрелять фугасами меня еще не успели.
- 145 ответов
-
- 38
-
Уважаемые форумчане, призываю вас к максимальной активности в этой теме, так как тогда разработчики могут её заметить... Сейчас в игре есть набор из 9 быстрых команд: Указание цели Спасибо Есть Отказано Требуется поддержка SOS Отличный бой Всем удачи @#%^))(! Некоторые из них я считаю не вполне полезными или недостаточно универсальными. (все описанное ниже является моим личным мнением) Команда указания цели, безусловно, одна из самых важных, и не требует замены. "Спасибо" также является отлично подобранной командой. А вот на "Есть" остановлюсь, думаю её стоит заменить (я бы заменил) на "Так точно", потому что эта команда более универсальна: -Вперед! -Есть! Выглядит вполне логично, но вот -Отличный бой! -Есть! Уже как-то странно, а вот "Так точно" в обоих случаях бы подошла. (примеров можно привести больше, но читать придется долго) Такой же случай с командой "Отказано", из тех же соображений я бы заменил её на "Никак нет". К реплике "Требуется поддержка" нареканий нет, а вот к дублирующей её SOS, вполне. Зачем 2 одинаковые команды? В каких случаях я должен применить одну, а не другую? Я бы заменил одну из них на "Внимание, самолеты!" (после 0.5.3 ожидается засилье авиков) Команду "Отличный бой" заменил бы на "Отлично сыграно" или "Хорошо сработано", опять же в целях универсальности и большей логичности в контексте. А вот следующими двумя командами я лично не пользуюсь никогда. Ругаться в интернете не имею привычки, так как тут ты ничего никому не докажешь. А желать таким образом удачи как-то не правильно (для меня). Представьте, как бы вы отреагировали на человека, который во время тоста пожелал бы вам здоровья посредством аудиозаписи... От души он это сделал? Команда "Спасибо" часто используется в пылу сражения, а вот "удачи желают" все в начале, когда есть время написать... Я бы заменил эти команды на удобные для себя, например на "Атакуем" и "Обороняемся". В целом, я считаю, каждый человек в праве составить свой список удобных для него лично команд. Не думаю, что это ( настраиваемые команды ) очень трудно сделать, конечно придется отказаться от озвучки, но у многих она и сейчас отключена... Прошу вас принять участие в голосовании!
-
Но ведь с модами спамить можно и без команд, а нормальным игрокам поможет...
-
А у вас с каждого залпа ваншоты? Да и все ли крейсера ходят по рельсам бортом к ЛК? Также не забывайте про реальную скорострельность, в которую входят перезарядка, выбор цели, упреждения по ней, доводка орудий до цели...
-
Ведь не каждый бой такой, готов поспорить, что авик заводил группы по одной или две... Отсюда такой результат, если бы он вел сразу все, ты бы не пережил и 2 налета, и зависит это не от твоего скила, а от скила авиковода!
-
Ладно, вам виднее, все таки я не участвовал в том бою, всего лишь предположение...12:18 Добавлено спустя 1 минуту Мне бы против вас в бой)
-
Поставил бы под сомнения, что это был тактических ход, скорее так: -Я линкор, мне надо открытую воду, ололо. -Я крейсер, пойду красть фраги у ЛК, ололо. *все пошли по 1,2 и 9,10 линиям* -Смотрите кораблики, ололо. -И вправду, ололо, пли! Так вас и покрошили... З.Ы.: Конечно я утрирую, но думаю было примерно так...
-
С каких пор 7 - это 15% от 72? Я сбил 9.7%, Таким образом, он мог заходить на меня еще и еще... а ведь норка корабль с лучшим ПВО на уровне, было бы логичнее, если бы как раньше, авики облетали особо опасные для них корабли и атаковали менее защищенные...
-
Бонус бета-тестерам в от разработчиков))))))
-
У меня топ норка с модернизацией на +20% к дальности, БОП и УОП, может ошиблись вы?
-
Множители не перемножаются, а складываются, таким образом 58*1.1*2*3 гораздо боьше, чем 58*4.1
-
Давайте рассматривать напрямую характеристики урона и дальности аур с полным упором в ПВО (все 3 перка, модификация). North Carolina: 7.2 км * 332 урон в секунду. 5.1 км * 204 урон в секунду. 2.9 км * 187 урон в секунду. New Orleans (с заградогнем): 5.8 км * 237 урон в секунду. 4.9 км * 295 урон в секунду. 2.8 км * 422 урон в секунду. Так что, по урону есть определенное превосходство, а вот по дальности значительное отставание, кроме того в радиусе 2.8 км от корабля самолеты находятся не долго, и самый большой урон по ним почти не проходит...
-
Если вы посмотрите на характеристики, то увидите, что у крейсера ПВО New Orleans вместе х3 заградогня получается тоже самое, что и у North Carolina, следовательно, в этой игре крейсер без заградки не может вообще ничего, а с заградкой выходит та же ситуация, разве что появляется разброс...
-
И так, все мы не любим дрифтеров, все мы хотим их наказания, но многие игроки в пылу сражения просто случайно "врезаются" в край карты. На форуме я видел предложения различных видов наказаний от урона до бана аккаунта! Но вот решение проблемы, которое, надеюсь, многим придется по вкусу и даже не пойдет в разрез с реальностью, ведь фантастический урон из неоткуда как-то не катит. Возьмем пример с карты "Соломоновы острова" на одном из флангов которой в месте где проходит основное сражение удачно расположился остров, не дающий дрифтить нечестным игрокам. Разработчики, я уверен, имеют прекрасную статистику о местах проведения боев, им не составит труда на границе карты в этих местах просто вставить остров. Как вам такое решение?