Перейти к содержимому

RenamedUser_37941787

Старший бета-тестер
  • Публикации

    2 487
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1146

Все публикации пользователя RenamedUser_37941787

  1. RenamedUser_37941787

    О цитаделях в 0.5.1

    Владельцы Yubari в этой теме есть? Очень интересно, сказалась ли эта ситуация хоть как то положительно на этот корабль.
  2. RenamedUser_37941787

    Fallout 4 - "The Wanderer" Music Video (2015)

    приключения начинаются. Надеюсь не разочаруют ибо от разработчиков третьей части добра ждать не приходится.
  3. <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1489124" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>Sub_Octavian (10 Ноя 2015 - 18:31) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <div class="bbc_spoiler"> <span class="spoiler_title">Spoiler</span> <input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать"><div class="bbc_spoiler_wrapper"> <div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;"> <p>Всем привет. Большое спасибо за скриншоты и реплеи. Мы проверили их, есть результаты.<br><br><strong>В данном аспекте механика работает как положено.</strong></p> <p> </p> <p>Но как 203-мм снаряд может поразить цитадель линкора, попав в трубу? А вот как:<br><br> Пример с Nagato. За графон извините, это рабочая утилита для отслеживания терминальной баллистики. Я немного подкрасил путь снаряда, чтобы было видно.</p> <p> </p> <p><span rel="lightbox"><img alt="" style="width:548px;" src="http://cs623627.vk.me/v623627869/5555c/o5AGH8pXbvo.jpg"></span></p> <p> </p> <p>Итак, снаряд 203 мм. Дистанция - практически в упор. Бронепробитие на выходе примерно 320 мм. Порог взведения - 33 мм. Порог безусловного пробития - 14,1 мм.</p> <p> </p> <p>1. Снаряд входит в надстройку, пробивает ее навылет.</p> <p>2. Снаряд входит во вторую трубу, пробивает ее навылет.</p> <p>3. Снаряд входит в первую трубу, в место скоса. Угол острый. Бронирование дымохода - 16 мм, правило 14,3 калибров не срабатывает. Рикошет.</p> <p>4. Снаряд летит вниз, в первую палубу. Толщина - 25 мм. Пробитие. В этот момент снаряд уже сильно замедлился, но его бронепробитие - примерно 80 мм.</p> <p>5. А дальше снаряд попадает в бронепалубу, которая 70 мм. И ее успешно пробивает. Взрыв в цитадели.</p> <p> </p> <p>С Yamato ситуация точно такая же. Стрельба в упор, еще ближе, бронирование труб - 19 мм. Правда, палуба каземата - 57 мм, а бронепалуба - 200. Но в условиях, которые представлены на скриншоте товарища бронепробиваемость снаряда падает до 230 мм, так что ему опять же хватает.</p> <p> </p> <p><span rel="lightbox"><img alt="" style="width:1028px;" src="http://cs623627.vk.me/v623627869/55570/uABf7phWSWU.jpg"></span></p> <p> </p> <p>Что еще могу добавить:</p> <p> </p> <p>1. Конкретно эти сценарии с рикошетом от косой трубы были всегда. Просто сейчас на фоне нашей грубой работы с моделью повреждений в 0.5.1 все стали интересоваться темой и тщательно обстреливать кораблики. Модель в данном конкретном случае работает корректно.</p> <p> </p> <p>2. В боевых условиях добиться такого попадания будет на наш взгляд непросто. Нужна точность, нужно высокое бронепробитие (стрельба в упор). И желательно, чтобы линкор в это время чай пил. Если кто-то вдруг пришлет видео, как он в рандоме таким образом анн***ирует линкоры, будем признательны. Без сарказма.</p> <p> </p> <p>3. В целом этот момент подлежит обсуждению. Большое спасибо, что привлекли к нему наше внимание. Мы подумаем, нужны ли нам такие сложные сценарии поведения снаряда в игре.</p> <p> </p> <p>По трубам все. По главной проблеме: сегодня супертест с вероятным исправлением. Новостями обязательно поделюсь в основной теме для обсуждений<img alt=":honoring:" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_emoticons/wows/Smile_honoring.gif" title=":honoring:" width="37"></p> </div> </div> </div> <p> </p> </div> </div> </div> <p>Спасибо за ответ и удачной работы над моделью повреждений. Безусловно, лично мной представленные две ситуации полностью искусственны и в условиях обычного боя таким воспользоваться маловероятно, но тем не менее, выглядило забавно <img alt=":honoring:" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_emoticons/wows/Smile_honoring.gif" title=":honoring:" width="37">удачи</p>
  4. Только вот это искусственная ситуация, которую в случайных боях не повторить. К Амаги я не подойду на такую дистанцию и с другой стороны будет не человек на пресс акке, который подворачивает корабль как мне надо.13:08 Добавлено спустя 1 минутуКраткий вывод. Основание изогнутых труб у кораблей. Туда идут цитадели.
  5. Раунд №2. Furutaka vs Amagi На этот раз, было тяжело, но один раз выбить удалось. https://yadi.sk/d/eRVC7dPgkMjhT
  6. RenamedUser_37941787

    Кто играет с WoWS (возраст игроков)?

    Не обязательно, просто изучите ту тему, там хорошая выборка.
  7. RenamedUser_37941787

    Кто играет с WoWS (возраст игроков)?

    Их нравы. В игре и на форуме WoWs. Итоги.
  8. RenamedUser_37941787

    О цитаделях в 0.5.1

    Спасибо и удачной работы
  9. RenamedUser_37941787

    О цитаделях в 0.5.1

    Спасибо и удачи.
  10. Клиент стал запускаться дольше. Бой стал загружаться после отчета. Как при первой загрузке карты, так и в следующие разы. Впервые стала видеть, как подгружается камуфляж корабля и мелкие детали. После боя порт стал загружаться дольше. В остальном, 1920x1080, пресет графики очень высоко, 75 фпс. Ничего не изменилось. DxDiag в подписе. Краткий. Фрагментация диска Краткая характеристика скорости чтения
  11. RenamedUser_37941787

    Вечерний вайн об ЛК!!!111

    Радуют люди которые сами задают вопрос, сами на него за тебя отвечают. Еще бы верные ответы давали, было бы совсем хорошо.
  12. RenamedUser_37941787

    Вечерний вайн об ЛК!!!111

    До патча цитадели видела на порядок больше, с учетом того что в патч-ноуте никаких изменений по этому поводу я не вижу, вызывает удивление.
  13. RenamedUser_37941787

    Вечерний вайн об ЛК!!!111

    Было вчера несколько боев на Николае первом. Ни одной цитадели так и не увидела. Не показательно конечно, но удивило.
  14. RenamedUser_37941787

    Первые впечатления от обновления 0.5.1.0

    Освещение радует глаз. Эффекты выстрела из ГК очень приятны. Остальное поиграем, посмотрим.
  15. RenamedUser_37941787

    Ремонт корабля

    На скриншоте не видно ни что за корабль, ни какого уровня, ни сколько снарядов было выпущено ни сколько самолетов потеряно если это авианосец.
  16. RenamedUser_37941787

    Ремонт корабля

    http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/23366-о-боевой-экономике-игры/ 22:31 Добавлено спустя 1 минутуКратко. У каждого корабля есть фиксированная плата за выход в бой.
  17. RenamedUser_37941787

    Оптимизация

    Проводились разные улучшения связанные с оптимизацией, поможет ли это конкретно вам, сложно сказать. У меня проблем не было, поэтому за себя сказать не могу. Самая распространенная на моей памяти проблема со звуками которые садят fps, в патче который выйдет завтра, помимо новых настроек very low для воды, так же есть следующее Скачайте завтра, попробуйте.
  18. Поздравляю с днем рождения. Здоровья, счастья, удачи и попутного ветра, который всегда приведет в желанную точку.
  19. RenamedUser_37941787

    Обновление 0.5.1. «Акватория» и боевые задачи!

    Спасибо, интересный патч по описанию, посмотрим, как получится.Остается надеяться что "Базовая огневая подготовка" и "Усиленная огневая подготовка" останется в неизменном виде и дальше, ибо как по мне, не стоит менять.
  20. Озвучивали в планах добавить бронебойные бомбы. Подождите, будет видно что получится.
  21. RenamedUser_37941787

    Быть или не быть? Новые флаги

    Суть флага показать, что перед нами закаленный в боях и опытный командир. Как по мне, пускай флаги будут яркие, интересные и красивые. Без исторической привязки, такими их будет сделать проще и вариантов будет всегда больше.
  22. Радует что идет работа в этом направлении. Столкнулась с явными случаями тимкилла я пару раз за последнее время, но желание играть они отбивали очень сильно.
×