Перейти к содержимому

RenamedUser_37941787

Старший бета-тестер
  • Публикации

    2 487
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1146

Все публикации пользователя RenamedUser_37941787

  1. RenamedUser_37941787

    «Император Николай I» в строю!

    Первые впечатления о корабле очень приятные. Ни смотря на то, что после ЗБТ на линкорах не играла, особых проблем с освоением не почувствовала. Есть к чему стремиться конечно, но на текущий момент комфортно играть. Два боя провела с шестыми уровнями. Держась в ордере с крейсерами, налеты авиации можно пережить. В остальном же, играется спокойно. Скорость, маневренность не напрягает. Все компенсируется стрельбой из ГК. Кучность замечательная. Дальности огня хватает. Скорострельность конечно, порой удручает, но нужно чем то компенсировать все остальное. Вспомогательным калибром удалось отправить на дно эсминец и еще один почти полностью уничтожить. В ближних схватках с ЛК, особой пользы от него не увидела. Проведу больше боев, будет точное мнение, которое напишу и отправлю в профильную тему, ну а на данный момент о покупке не сожалею. 15:55 Добавлено спустя 0 минутПо поводу флага. Мне все равно. Как решит большинство пусть так и будет.
  2. после прочтения комментариев в этой теме
  3. RenamedUser_37941787

    [0.5.0.Х] Интерфейс.

    Крейсер Furutaka. Стоковые торпеды. Командир имеет навык "Эксперт торпедного вооружения" работающий на 50% в связи с переобучением на корабль. Во время боя, при наведении на торпеды, время перезарядки ровно 69.349999 Подобная точность безусловно похвальна. Однако, в целом и особенно в данной ситуации она излишне и значение 69.35 выглядело бы более лаконично.
  4. RenamedUser_37941787

    [0.5.1] Бюллетень разработки

    Очень насыщенное и обширное обновление, спасибо И отдельное спасибо, что мои большие фидбеки по каждому крупному патчу становятся все на меньшее количество вордовских листов.
  5. SvetaDoroshenkohttp://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/37941787-SvetaDoroshenko/ World of Warships Everyday
  6. Еще не время. Тирпиц все еще некоторые воспринимают как серьезного противника, а удар должен быть неожиданным.
  7. Спасибо, интересное видео. Насколько я помню, собирались его перенести на новый уровень, но в рамках ветки легких крейсеров, когда она выйдет. Так что ждите следующего года и ориентируйтесь на появление этой ветки.
  8. RenamedUser_37941787

    Бонус-игра "Морской Бой".

    Спасибо что раздаете бонус коды. Плюсомет откатится, обязательно поставлю. Успехов на морских просторах.
  9. RenamedUser_37941787

    Флудилка тех.раздела)))

    Затирается программой которая имеет только две функции, затирать весь диск \ затирать свободное место диска Гутманом. CCleaner только что закончил делать тоже самое, затер свободное место, прихватив с собой весь кэш пуска и журналы. Что бы не было сомнений в моих способностях отличить очистку от стирания дисков.
  10. RenamedUser_37941787

    Свободная камера

    http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/15514-реплеисвободная-камера-faq-по-управлению/ Закройте клиент игры Сохраните копию файла preferences.xml, находящегося в папке с игрой Откройте текстовым редактором файл preferences.xml. Промотайте до конца файла, найдите строки (обычно это две последние строки) в этом файле: Добавьте две строки перед строкой с </scriptsPreferences> Должно получиться вот так: Сохраните отредактированный файл и запустите игру. Играйте!
  11. RenamedUser_37941787

    Проблемы с мини-картой

    Как минимум удалите моды на прозрачность миникарты. Не поможет удаляйте остальные, пока не найдете нужный, наверняка причина в этом. Ну а дальше или проверьте стоит ли у вас последняя версия модов. Если стоит, пролисайте темы с модпаками и модами на миникарту, вероятно ошибка не только у вас.
  12. RenamedUser_37941787

    В бой на немецких крейсерах! Стрим с разработчиками

    Николай 1 будет доступен для покупки как в премиум магазине так и в клиенте?
  13. RenamedUser_37941787

    Результаты боя

    Как альтернативный вариант можно и так. Неплохое предложение, не забудьте в профильной теме продублировать. 20:27 Добавлено спустя 0 минут это кто то придумал до меня. Ну тем более хорошо.
  14. RenamedUser_37941787

    Есть вопрос

    Запускаешь программу для видеозахвата. Например Bandicam. Запускаешь реплей. Схватываешь окно в программе видеозахвата. Записываешь видео. В конце обязательно нажимай остановку видео, а не закрывай приложение. Дальше в видеоредакторе накладываешь звуковую дорожку, голос, аудио эффекты, обрезаешь и все что угодно делаешь. Производишь рендер видео. Конечный видео файл загружаешь на свой канал, в зависимости от "тяжести" файла и его продолжительности оно будет заливаться не всегда быстро. В конце ютуб тебе скажет что бы молодец и еще письмо на почту пришлет. Не удивляйся что сразу видео будет доступно только в качестве 360. Обработается, будет доступно больше. Дерзай. Тема не самая редкая. В интернете наверняка есть поэтапные, подробные инструкции.
  15. RenamedUser_37941787

    Километры или мили?

    Вот это видео, вот этот ответ
  16. Это было у Фениксов, Омах и прочих подобных кораблей, именно по этому им в одном из патчей меняли тип снаряда. Странно что ситуация все еще повторяется. Было такое. Фугасом Феникса выбивала цитадель Вайоминга.
  17. RenamedUser_37941787

    Какие моды используете?

    Прицел. Лампочка засвета. Текст автопилота.
  18. RenamedUser_37941787

    Флудилка тех.раздела)))

    Приветствую господа. Есть ситуация. Свободное место на жестком диске периодически затирается методом Гутмана. Программа вам неизвестна, но она не менялась долгое время. После этой процедуры, с недавних пор, стали преподать некоторые данные в системе вроде кэша изображений в папках, последние и закрепленные приложения в меню пуск, последние запущенные документы приложений в меню пуск (правая стрелочка, например у блокнота), журналы windows. Есть какие то мысли по этому поводу, куда направить свои поиски?
  19. RenamedUser_37941787

    Экономика на 9-10 лвл'ах

    Мы находимся в теме, в которой я не даю никому совет. В темах, в который мне нечего сказать я не участвую. Если вам так интересно количество моих боев и сообщений, странно что этот факт обошел вас стороной. Мне достаточно 230 боев после ОБТ и около тысячи на ЗБТ что бы считать что многое в игре мне известно. Если я не прохожу по вашим критериям, можете просто игнорировать мои посты, ничего страшного не случится. В теории нет ничего плохого. Не каждый следит за ответами разработчиков и читает подробно патчноуты, фидбеки и механику игры. Именно для этого у меня в браузере около сотни закладок ответов на распространенны вопросы. Если создается тема, где человеку нужен ответ и мне нечего сказать сказать или посоветовать, но есть ответ разработчика, почему бы не дать цитату или ссылку. Не вижу в этом ничего плохого. В итоге мы имеем следующие варианты. На конкретные вопросы нет ответа поскольку мне он неизвестен. На конкретные вопросы мой ответ или совет поскольку я знаю или так считаю. На конкретный вопрос, ответ разработчика цитатой или ссылкой, который уже был ранее. Если вам это мешает, на форуме есть черный список.
  20. RenamedUser_37941787

    Экономика на 9-10 лвл'ах

    Оставляла свое мнение по поводу смещения вектора монетизации в общих фидбеках. http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/29144-050х-общий-фидбэк/page__st__440__p__1317631#entry1317631 Краткая суть. Больше визуального платного кастомайза, увеличение доходности без према и с ним, на старших уровнях за хороший бой только положительная сумма. Плюсов много. Больше особых мыслей по этому поводу нет.
  21. RenamedUser_37941787

    Марсианин

    Обязательно посмотрю. Ридли Скотт все таки. Спасибо за краткий обзор.
  22. К сожалению, я сомневаюсь что вы посчитали нужным убедиться что изображения не загружаются по причинам связанных с пользователем. Ощущения это складывается исходя из того, что у многих работ, залитых на хостинг с счетчиком просмотров, мой просмотр, когда я смотрела работу был первым. Это не учитывая тот факт что форум любит даже при правильной вставке изображений в пост, выдавать просто ссылку со всеми тегами, вместо изображения. Исходя из того, что я просмотрела все конкурсные работы от начала и до конца, могу сказать наверняка только у нескольких работ изображения не открывались совсем. У всех этих работ кстати, изображения были прикрепленными в пост функционалом форума. Зато работ, у которых были изображения, но что бы их просмотреть приходилось открывать страницу прямой ссылкой на пост и несколько раз обновлять страницу было не один десяток. Это все к вопросу о работе форума и учитывалось ли это что бы делать вывод о том что изображения не загружались. Человек потратил на свою работу явно больше времени чем тратит проверяющий на ее просмотр. Учитывая тот факт, что обычному человеку вроде меня понадобилось для досконального просмотра всех работ и составления личного топ-20 суммарно часов 6-8, таким профессионалом своего дела как вы, понадобится куда меньше времени и хочется верить что за 8 дней всем работам было уделено достойное внимание. Понятно.
  23. Всем участникам. Я не могу наградить всех вас за ваши труды, оценить на уровне, что бы об это знали все. Просто знайте, что есть люди которым не все равно, которые ценят чужой труд и потратили свое время на ваши работы. На прочтение каждой работы, просмотр подготовленных изображений, изучение того, что вы хотели предложить, внести в игру. Ваши работы не ушли в пустоту и ваши силы не потрачены просто так. Вы все молодцы и ваш труд не остался незамеченным.
  24. RenamedUser_37941787

    [0.5.0.Х] Интерфейс.

    В своем предыдущем большом фидбеке упустила один маленький, но не по значимости момент. Количество очков боеспособности, которые будут восстановлены снаряжением ремонтная команда нужно отображать в интерфейсе. Выглядеть это будет примерно так. При наведении мышкой на выше указанное снаряжение, будет написано сколько очков боеспособности, если игрок воспользуется им в данный момент и не получит больше повреждений, восстановится. В чем смысл. Смысл в том, что большинство игроков, из за ранее уже сказанного мной отсутствия адекватного обучения по механике игры, не представляют исходя из каких критериев высчитывается конечная цифра восстановления. Игроки, которые обладают такой информацией, все равно не могут держать в голове количество урона, которое они получили и каким образом оно было нанесено. За счет того, что цифра будет отображаться только при наведении мышкой на снаряжение, интерфейс не будет перегружен информацией. Небольшое предложение по поводу чата. При наборе сообщения, в общем чате любого боя, стоит добавить возможность указать ник игрока, которому это сообщение адресовано. Отправлено оно будет в общий чат, но для игрока, которому оно будет обращено, будет подсвечено отличным от других сообщений образом. Выглядеть будет примерно так. При открытии чата, все так же будет показываться полоска для набора сообщения, однако в начале появиться чекбокс, при нажатии на который вылезет список всех игроков в своей команде, при выборе определенного игрока его ник будет добавлен в начало набираемого сообщения. Что это даст. Игроку будет проще отправить сообщение другому игроку. Не нужно будет коверкать его ник, а некоторые ники трудно прочитать с первого раза. Не нужно будет обращаться к игроку через название корабля, ибо одинаковых кораблей в одном бою может быть больше одного. Человеку, которому обращено данное сообщение будет проще его увидеть на фоне остальных, ибо будет подсвечено другим цветом. В целом это даст больше удобства игрокам и в некотором роде подтолкнет их к большему командному взаимодействию.
×