Перейти к содержимому

RenamedUser_37941787

Старший бета-тестер
  • Публикации

    2 487
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1146

Все публикации пользователя RenamedUser_37941787

  1. Ну раз уж пошла тема с превьюшками. То присоединюсь. От превьюшки отказалась, несколько вариантов делала и ни один не устраивал но где то в начале работы есть вот такая стилизованная под окно загрузки карты, картинка. Ничего особенного конечно.
  2. у меня закрадываются смутные ощущения что итоги в любом случаи кому нибудь да не понравятся. Как собственно и в любом конкурсе.
  3. RenamedUser_37941787

    Ветки развития: эсминцы советского флота

    Гремящему больше не будет одиноко
  4. не могу с первой попытки одной рукой писать правильно, буду стараться в следующий раз. Не, карту успела оформить, хоть и как всегда вносила правки до последнего. Как у вас? Все успели?
  5. совсем забыла пожелать всем удачи, поэтом делаю это с опозданием.
  6. что то вчера замучалась с финальным оформлением и совсем забыла вам всем пожелать удачи господа) 400 работ это сильно. работа для подобного конкурса требует порядком терпения и времени, поэтому все кто решил потратить свое время и силы молодцы. Так или иначе, я уверена что подобное разнообразие работ, подхода к ним, отдельных решений и просто авторский мелочей пойдет на заметку картоделам. Да и в любом случаи подобный энтузиазм широких масс придаст им сил в работе и это в конечно итоге отразится положительно на игре. Тяжело будет из такого разнообразия хороших работ выбирать определенное количество, так что запаситесь терпением, мы же все хотим что бы нашу работу не просмотрели вскольз, а изучили от начал и до конца. Когда таких работ 400 это займет время. в любом случаи вы все молодцы.
  7. Карта «Затерянный архипелаг» специально для конкурса «WoWS_Картограф». Автор SvetaDoroshenkohttp://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/37941787-SvetaDoroshenko/ Акватория Состав акватории Географические особенности Общее описание Загрузка карты Режимы игры Миникарта Миникарта под режимы Тактика Архив со всеми использованными в работе материалами в исходном размере и качестве. https://yadi.sk/d/pcxOQfdDjJ7ZF
  8. RenamedUser_37941787

    Омаха

    У Омахи, Феникса и прочих кораблей использовавших данный тип снаряда, была проблема с завышенным бронепробитием. Несколько раз, поднималась такие темы, лично я отправляла реплей где на Фениксе под острым углом на предельной дистанции выбивала цитадель линкору (Вайоминг вроде был). Sub_Octavian подтверждал что замена снаряда это только решение данной проблемы и не более. У меня в порту Мурманск и Омаха еще не топовая. Если поставлю на Омаху последний корпус, получится два почти одинаковых корабля. Не вижу в этом смысла. Так, если есть только Омаха, как уже выше говорили идет размен количества стволов и ТА на дальность огня. Что вам лучше, решать вам.
  9. RenamedUser_37941787

    1 Ранг! Вошедший в Легенду!

    поздравляю. Если еще не писали, то теперь точно стоит оформить все свои впечатления, дополнения, улучшения и просто мысли про режим в специальной теме. Удачных боев.
  10. RenamedUser_37941787

    Рыбонька в смайлах. Скоро в анимации

    классно получилось. Но с текущими глазами, рыба больше жути нагоняет, чем веселит)
  11. RenamedUser_37941787

    [0.5.0.Х] Интерфейс.

    Порт. Будут присутствовать некоторые мои предложения, которые я ранее озвучивала, но уверена в их необходимости до сих пор. Фильтр \ карусель кораблей в порту нужна. Лично мне, нравится оформление фильтра по самолетам в world of warplanes. Игроки, у которых как минимум десяток, а то и больше, думаю, особенно меня понимают люди на пресс аккаунтах, понимают как тяжело и сколько нужно времени, что бы найти определенный корабль, когда их у тебя много. «Склад». Уже знакомый нам по танкам склад или более лучшее его воплощение, главное, что бы была возможность управлять купленными модулями, модернизациями, оборудованием, камуфляжем, имеющимся у игрока. Смысла в доводах я здесь не вижу, игрок купил что то, у него должна быть полная возможность с купленными вещами делать что угодно. Боевые задачи. Как я понимаю, грядет введение ЛБЗ, если они полностью собой заменят текущие боевые задачи, их можно и не трогать. Если они останутся, нужное произвести некоторые коррективы. Один раз в игровые сутки можно без таймера отменить любую задачу, при этом следующая боевая задача не должна повторять текущую. Человек отказался от задачи связанной с уничтожением авиации или торпедированием противника, отказался, выпала задача не связанная с этим. Это можно сделать один раз в сутки. Больше одного раза в сутки так же можно отказываться от боевых задач, но тогда будет стандартный таймер до следующей задачи и она не обязательно не будет повторять текущую, от которой отказались. В профиле, просматривая статистику, каждый раз открывается по умолчанию вкладка «Кооперативные бои». С учетом того, что большинство игроков играет в случайные бои, да и просто ради удобства стоит записывать последний выбор. Открыл профиль, посмотрел статистику по случайным боям, закрыл, в следующий раз статистика будет по случайным боям. Отсутствие одного общего канала, который всегда превращается в помойку и разделение и на много каналов, очень радует. Надеюсь все так, и будет дальше. Хотелось бы только добавить, что бы при присоединении к каналу, приходило системное сообщение с правилами игры в целом и данного канала в частности, что снимет сразу много вопросов. Как уже говорили несколько раз ранее, и я полностью соглашусь, не хватает информации, откуда был пересажен командир на премиум корабль. Обучению нужно дать более высокий приоритет. Во первых нужна обучающая миссия. Я знаю, что она будет нагружать сервера, что нужно выделять для нее дополнительные мощности, и они будут слишком дороги для такого функционала. Однако, в корабли приходят люди, игра сильно отличается от танков, самолетов да и в целом MMO на корабельную тематику было парочку, не самых популярных. Так или иначе, к необходимости создания такого функционала рано или поздно все равно придете, только я надеюсь что не спустя несколько лет, как в одной игре и получится комичная ситуация что игре уже не один год, а за обучение берутся только сейчас. Во вторых, мы прекрасно понимаем что большинство игроков не будет узнавать подробности механики игры, тактики, смотреть обучающие видео или читать видео. Однако тексты пишутся, видео делаются и нужно что бы хотя бы не совсем ленивая часть игроков на них обратила внимание. Наличие текущей справочной вкладки F1 в отличии от добавляемых в порту элементов, вроде свободного опыта, командиров и прочего никак не сигнализируется игроками, я не сильно удивлюсь что большинство про нее просто не знает. Нужно вынести все обучающие материалы, самые полезные по мнению разработчиков и сообщества, в соотношении 50\50 или 70\30 выносить в клиент игры, в порт и более ярко обозначить что оно есть. Немного, но грамотность игроков повысится, что снимет собой многие вопросы и проблемы. В частности критические моменты, связанные с обучением. Отсутствие предупреждения, что максимальное количество очков для навыков, которые может получить командир ровно 19. В порту такую информацию никак не получить. Из разряда обучение так же два момента. Выводить в порту уровень боев каждого корабля. Сделать эту информацию опциональной дабы «бывалым» игрокам эта информацию не мусолила глаза. Так же добавить предупреждение, в случаи когда корабли в отряде из разных диапазонов боя, что уровень боя будет выбираться по старшему. Очень и очень хочу, что бы количество модернизаций устанавливаемые на корабль и их тип, можно было посмотреть до покупки корабля. Это помогает лучше спланировать бюджет и будущие траты. Функционал «Хочу в Отряд» очень и очень радует. Я думаю, нужно добавить возможность, игроку, который ищет отряд, оставлять короткое сообщение. Например, я хочу поиграть с кем - то на японских эсминцах 4, 5 уровня. Я нажимаю кнопку хочу в отряд и мне дается возможность написать короткое сообщение, которое увидят все остальные пользователи при наведении на мой ник в списке. Я написала: «Японские эсминцы 4 и 5 уровня. Торррпеды!» и мне станет проще найти себе напарника, и остальные игроки поймут, кого я ищу. Что, по моему мнению, весьма удобно. Так же было бы весьма полезно иметь возможность открыть краткую статистику игрока, что бы понять подходит он мне или нет. Я понимаю, что введение данного дополнения повлечет за собой волну нецензурной лексики, шуточек и расистских и прочих оскорблений. Поэтому у меня есть второй вариант. Вместо свободного написания сообщения можно дать игроку возможность выбрать слова из определенного списка. Например, есть 3-4 блока для слов. Первый блок нация. Я выбираю Японию. Второй блок тип корабля. Я выбираю эсминцы. Третий блок уровень. Я выбираю 4. Можно продублировать этот блок, что бы дать возможность ввести диапазон. Последний блок можно оставить под смайлы или определенные фразы вроде «пускать торпеды», «сбивать самолеты», «побеждать», «просто веселится», «хорошо провести время» и другие варианты. Бой. Прицел как не устраивал, так и не устраивает, слишком короткий по горизонтали (разрешение экрана 1920x1080), мало рисок, и слишком большой шаг для цифровых подписей к ним. Отсутствие горизонтальных рисок. Роза быстрых команд. Возможность добавить любого игрока в черный список прямо в бою. Возможность настраивать прозрачность миникарты. Возможность отключить, возвышение камеры при использовании корректировщика огня. Порой нужен только бонус к дистанции огня, а не сама камера. Небольшое предложение относительно карты \ миникарты. В данный момент у нас есть один режим отображения карты и миникарты, рельеф, отображение баз с точками и отображение кораблей союзников с кораблями противника. Хочу предложить добавить альтернативный режим отображения, который может включаться \ отключаться в бою. Альтернативный режим карты \ миникарты будет отображать рельеф, базы с точками, не будет отображать корабли союзников и противников, вместо отображения воды будут показываться условные зоны. На каждой карте, в том или ином виде есть определенные зоны и направления, которые лучше всего подходят для определенных кораблей и действий. Пример. Карта большая гонка. Есть большой остров на юго-западе с маленькими островами чуть восточней. Это излюбленная зона для эсминцев. Есть зона в углу карты на северо-востоке. Любимая зона, как для крейсеров, так и для линкоров. Есть направление между двумя этими зонами, которое любят использовать линкоры. В альтернативном режиме карты вместо отображения воды, будут разными цветами показаны эти зоны их границы. Каждой зоне будет присвоено определенное, короткое название. Что это даст. Я играю на эсминце на карте большая гона, хочу, что бы другие эсминцы мне помогли в зоне у большого острова на юго-западе. Что бы сообщить им об этом, мне нужно прокликать направление, что составит примерно десять точек и написать сообщение в чате. При этом не каждый успеет просмотреть все, прокликанные мной точки на карте и не до конца поймет, где именно мне нужна помощь. Как вариант, можно было бы просто написать, эсминцы мне нужна помощь в «название зоны». Но с учетом того, что мое название этой зоны может отличаться от названия этой зоны другого игрока, что опять же снизит наше взаимопонимание, а писать подробно, большой остров на юго-западе с маленькими острова восточней, на берегу этого острова и между островами, мне нужна помощь эсминцев, будет весьма долго. С альтернативным режимом карты, каждый игрок примерно будет знать определенные зоны и направления, их короткие названия, запомнит и мне будет достаточно написать, нужна помощь эсминцев в зоне «Название зоны №1», что означает зону у юго-западного острова, на берегу и между островами чуть восточней от него. Отряд. У отряда должен быть отдельный канал в боевом чате. Отряд должен располагаться в начале боя, как можно ближе. Если не совсем рядом друг с другом, что лучше всего, то при общем респе не дальше чем от половины длины. При раздельном, горизонтальном респе команды, только в одной половинке. Так же хотелось бы видеть функционал, позволяющий лучше взаимодействовать игрокам в отряде. Подсветка врага, на котором фокус отрядного корабля. Луч на миникарте, отображающий более наглядно направление движение корабля из отряда. Отображение выведенных из строя модулей корабля. Тип снаряда, заряженного в орудия. Время до перезарядки орудий. Дополнительно не вижу ничего плохого в возможности ставить указатели, определенные иконки, просто рисовать направления атаки и произвольные фигуры, видимые только для членов одного отряда на экране карты. Все это позволит проще, удобней и более эффективно взаимодействовать кораблям в одном отряде. Все это поможет лучше координировать свои действия игрокам в одном отряде. Командир. Настройка паспортных данных командира, за пиастры разумеется. Опция будет не самая популярная, но своих любителей определенно найдет. Премиум корабли. В связи с добавлением в игру функционала камуфляжей, появилась одна из нескольких, хороших возможностей сделать премиум корабли еще больше уникальными, не меняя при этом геймплей и прямых игровых характеристик. Первое это собственно камуфляж. Было бы очень здорово, если бы каждый премиум корабль имел свой уникальный набор камуфляжей. Если технически делать для каждого корабля уникальные шкурки долго и дорого, можно например, группировать. Уникальный набор камуфляжей для премиум кораблей СССР. Совсем другой уникальный набор камуфляжей для премиум кораблей США. Другая группировка это по классам. Уникальные наборы камуфляжей для премиум эсминцев, другие для премиум крейсеров, третьи для премиум линкоров. Последний вариант не нравится, но как вариант. Уникальные камуфляжи делать с упором на историческую раскраску или конкретного корабля или нации в целом. Самые редкие варианты можно перенести на премиум корабли. Как альтернативный вариант. Сделать по умолчанию, бесплатным, один уникальный камуфляж для каждого корабля, который помимо прочего будет немного улучшать показатели незаметности и показатели точности огня противника по своему кораблю. Проще говоря, если у прокачиваемых кораблей по умолчанию нет камуфляжа, у премиум корабля он будет, он будет уникальным и будет бесплатным, так же будет добавлять по половине бонуса от камуфляжей за серебро. Возможность поставить полноценный камуфляж на незаметность или точность огня противника останется. Но за счет того, что у корабля будет бесплатный, более худший аналог камуфляжей, со своей основной обязанностью, приносить серебро он будет еще лучше справляться. Второе это командиры. На премиум корабли, по умолчанию при их покупке, можно назначать уникальных командиров. У них будет уникальная внешность, уникальный внешний вид. Командир премиум корабля будет повторять одного из реальных командиров этого корабля или командира, который запомнился, исторически, управляя этим кораблем или участвуя в крупной битве.
  12. RenamedUser_37941787

    [0.5.0.Х] Общий фидбэк

    Ну вот собственно и дошли руки написать большой фидбек, который я всегда пишут под выход большого патча. В этот раз из за отсутствия возможности поиграть много, обойду стороной баланс и ранговые бои. Интерфейс, по традиции, скрою спойлером ибо букв много и он все равно будет продублирован полноценно в профильную тему. Интерфейс. По поводу границ карты. Текущего решения недостаточно. Пускай проблему с прицеливанием в дрифтующих решили, однако я считаю основная причина в самих дрифтующих игроках. Пока не создадутся неудобства для них, ничего не изменится. Мое предложение в следующем. Дается отсчет. После его окончания корабль разворачивается в обратную сторону от границы или параллельно границе, при этом игрок не сможет этому воспрепятствовать. Отсчет дается на весь бой, то есть бессмысленно прилипать и отлипать от границы, дабы его сбросить. Таймер в свою очередь снимет вопросы о случайной встрече с границей и авто отвороте который направил на торпеды. Было время сделать это самому, время закончилось, игра сделает это за тебя. Тимкиллеры и ранговые бои. По поводу тимкиллеров. В целом система плюс, минус устраивает. Хотелось бы конечно более жесткое наказание за огонь по союзникам, уничтожение союзников, но я понимаю, что грань довольна тонка и не стоит случайные, именно случайные случаи слишком жестко наказывать, как говорится, всякое бывает. Однако, ранее, уже поднимали темы и приводили списки замеченных игроков, которые целенаправленно выходят в бой за боем ради одной цели, испортить игру всем остальным. Во первых, судя по всему, текущей системы наказаний для них недостаточно, сколько бы их не штрафовали, по профилям видно, что количество боев увеличивается, значит они продолжают портить игру окружающим. На них нужно накладывать уже ограничения по аккаунту. Причем по нарастающей. Во вторых, полностью исключить участие таких игроков в ранговых боях. Игрок «порозовел» но еще недостаточно натворил для блокировки аккаунта, дорога в ранговые бои ему закрыта. Форум. Форум, как неотъемлемая часть самой игры так же требует некоторых дополнений. Ничего придумывать не буду, достаточно кратко и емко все мои предложения уже описывали ранее. http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/22651-проблемы-форумной-жизни-wows/ Премиум корабли. В связи с добавлением в игру функционала камуфляжей, появилась одна из нескольких, хороших возможностей сделать премиум корабли еще больше уникальными, не меняя при этом геймплей и прямых игровых характеристик. Первое это собственно камуфляж. Было бы очень здорово, если бы каждый премиум корабль имел свой уникальный набор камуфляжей. Если технически делать для каждого корабля уникальные шкурки долго и дорого, можно например, группировать. Уникальный набор камуфляжей для премиум кораблей СССР. Совсем другой уникальный набор камуфляжей для премиум кораблей США. Другая группировка это по классам. Уникальные наборы камуфляжей для премиум эсминцев, другие для премиум крейсеров, третьи для премиум линкоров. Последний вариант не нравится, но как вариант. Уникальные камуфляжи делать с упором на историческую раскраску или конкретного корабля или нации в целом. Самые редкие варианты можно перенести на премиум корабли. Как альтернативный вариант. Сделать по умолчанию, бесплатным, один уникальный камуфляж для каждого корабля, который помимо прочего будет немного улучшать показатели незаметности и показатели точности огня противника по своему кораблю. Проще говоря, если у прокачиваемых кораблей по умолчанию нет камуфляжа, у премиум корабля он будет, он будет уникальным и будет бесплатным, так же будет добавлять по половине бонуса от камуфляжей за серебро. Возможность поставить полноценный камуфляж на незаметность или точность огня противника останется. Но за счет того, что у корабля будет бесплатный, более худший аналог камуфляжей, со своей основной обязанностью, приносить серебро он будет еще лучше справляться. Второе это командиры. На премиум корабли, по умолчанию при их покупке, можно назначать уникальных командиров. У них будет уникальная внешность, уникальный внешний вид. Командир премиум корабля будет повторять одного из реальных командиров этого корабля или командира, который запомнился, исторически, управляя этим кораблем или участвуя в крупной битве.
  13. RenamedUser_37941787

    Рыбонька в смайлах. Скоро в анимации

    Маловато, размер нужно точно увеличить. жду в анимации. А ну и конечно традиционное Рыбонька^^
  14. хватит меня смущать. но тем не менее всем спасибо.
  15. заверните оба, через месяц заберу. наконец то Гремящему не будет одиноко. Я думаю, гайдоделам, на тест даст чуть раньше, увидите на их канале постараюсь не забыть, но на всякий случай, мои поздравления. Счастья, здоровья, и денег. И чтоб линкоры били точно в цель
  16. RenamedUser_37941787

    Цена картошки.

    Около 15 рублей, если брать на рынке в большом количестве. От 20 рублей за кг в магазине. есть еще мытая за 30 рублей килограмм.
  17. мои поздравления, желаю дальнейшего развития и успехов.
  18. Ленты для плюсомета уходят моментально
  19. RenamedUser_37941787

    Акция «Боевое дежурство»

    Неплохая акция, спасибо. Только в будущем лучше добавить минимальную планку опыта\урона дабы люди с явным желанием постоять на базе все 50 боев, были в пролете. Мне не жалко если кто то за стояние на базе получит сигналы, мне жалко если я зайду поиграть и буду видеть в боях афкашников явных.
  20. RenamedUser_37941787

    Онлайн после релиза

    Отсутствие конкретики, отсутствие информации что он есть. Вывод очевиден. Умением читать мысли не обладаю. Это ваше мнение. Мое мнение другое. Анализировать, делая выводы не обладая информацией плавно перешло в оценивать? Изначально шла речь об очередной теме, где полно "Я знаю что нужно сделать, нужно сделать <название> и тогда будет высокий онлайн, если не сделаете как я хочу,будет онлайн как в самолетах!!!!!!111" и вариаций этого сообщения в этой теме полно и ценность их около нуля. Оценивать вам никто не запрещает. Писать свое мнение вам так же не запрещает. Только все забывают определение слова фидбек Писать что и кому лучше делать, когда это делать и что к этому приведет это не фидбек.
  21. RenamedUser_37941787

    Акция «Операция "R"»

    Необязательно перманент, пускай лучше в конце огласят список тех, из за кого подведение итогов затянулось.
  22. RenamedUser_37941787

    Онлайн после релиза

    Анализы исходя из чего? Каких источников? Как можно анализировать успех чего либо не имея никакого опыта, хотя бы близкого, в разработке, в продвижении продукта подобного масштаба. Как можно делать анализы по тому что делается в данный момент, что не делается не имея отношения к разработке? Потом еще из личных анализов делаются выводы, строятся теории заговоров и друг другу навязываются. В конечном итоге все это скидываются в какие нибудь вопросы разработчикам как факт, на который должны ответить. Зато в букмекерских конторах есть многие ставки, большинство из которых это тыкать в небо и раз люди имеют желание в сотый раз обсуждать одно и тоже, то тыкать в небо им нравится. Мне почему то стыдно говорить о том, о чем я не имею ни малейшего представления. Я занимаюсь разработкой и улучшением программных продуктов в банке направленных на информационную безопасность, об это я знаю и могу говорить. По очевидным причинам не имею ни малейшего представления ни о разработке онлайн игр, ни о том какой должен быть онлайн и что сделать что бы он такой был. Хотите помочь своим советов, основанным на профессиональном опыте, пишите разработчикам, в остальных случаях займитесь лучше чем нибудь полезным.
  23. RenamedUser_37941787

    Онлайн после релиза

    Ну что поделать. У каждого свое мнение самое верное и самое важное, все обязательно должны его услышать и не один раз. Направить бы энергию людей в более позитивное русло, если им заняться нечем, было бы хорошо.
×