-
Публикации
2 487 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
1146
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя RenamedUser_37941787
-
Для многих форум так и будет начинаться с кнопки "Создать тему" и ничего с этим делать, к сожалению, не собираются.
-
Крейсер высокий, тонкий, вы маневрируете, подставляя корму, в нее попадают, выносят рули. Ставьте модификации.
-
На крейсерах можно маневрировать. Это я так, к слову.
-
Отображается, у вас ошибка. Скриншот нельзя развернуть что бы рассмотреть, тем не менее попробуйте в настройках поставить "Увеличить контрастность GUI"
-
Повышение точности Линкоров
RenamedUser_37941787 ответил в тему SKYnet0995 в Обсуждение Мира Кораблей
Насколько я помню эсминцы контрят линкоры, а не наоборот. -
Ну хорошо, желаю продолжение хорошего настроения и удачных боев. А по теме. Сложно сказать, не будет ли кто "обижен" в такой ситуации, нужно считать и прикидывать, а время позднее, сами понимаете.
-
Мне кажется или вы нам что то сказать хотите но скрываете это?
-
Начну с наболевшего. Графика. Звук Интерфейс. Корабли и баланс. Навыки и умения командира Производительность и стабильность
-
Выглядит отлично вода и освещение с тенями. Детализация кораблей на очень высоком уровне. Полировки требуется все, что касается суши. Детализация островов, растительности и построек на них. Нужна работа над сглаживанием. Даже при самых высоких настройках и большом разрешении экрана, лесенки на мелких объектах. Эффекты огня и пожара очень хороши. Эффекты попадания торпедами и затопления не самые лучшие. Из нововведений понравились эффекты выстрела из ГК, особенно крупнокалиберных. Огонь, взрывная волна на воде выглядит отлично. Оцените графику в World of Warships. 10. Графика в целом радует, конечно, хотелось бы для обладателей хорошего железа, еще больше красивостей, но я понимаю, что на первом плане оптимизация. Оцените внешний вид кораблей. Всегда очень крепкая 5. Оцените эффекты (взрывы, пожары и пр.) Ни смотря на некоторые недочеты с затоплением, новые эффекты выстрелов все перекрывают, поэтому 5. Оцените красоту окружения (море, небо, земля и пр.) Все на высоте, кроме суши. Только из за нее ставлю 4.
-
Всегда нравилась музыка в игре. Нравятся голоса в игре. Стали больше нравится звуки выстрелов в игре. Стрельба из ГК, особенно крупного калибра, стала звучать именно как стрельба из крупного калибра. Очень нравятся дополнительные голосовые подсказки, вроде торпеды по правому борту. В целом нужно работать над системой затухания звуков, что бы по звуку, было более понятно откуда ведется стрельба, сейчас с этим большие проблемы. Звуки корабля стали более размыты их часто или не слышно совсем или слышно очень тихо. Хотелось бы и большее разнообразие их. Realtek ALC887 @ Intel Lynx Point PCH - High Definition Audio Controller [C-2] PCI Оцените звуковую картину игры в целом. 5. В целом звуки и озвучка очень нравятся. Оцените отдельно музыку в игре. 5. Не надоедает, не приедается, всегда в тему, музыка нравится. Оцените отдельно голоса в игре. 5. Голоса и голосовая озвучка всегда была на высоте и стала еще лучше. Оцените озвучку корабля (машинное отделение, движение и прочее). 4. Как я уже говорила, корабля или почти не слышно или не слышно, а те звуки, что есть однообразны и не выделяют его на фоне остальных. Оцените звуки выстрелов в игре. 5. Новые звуки выстрелов нравятся.
-
[0.4.0.1] Производительность и стабильность.
RenamedUser_37941787 ответил в тему anonym_rz6244IqIHTe в Фидбек
Особых проблем с производительностью и стабильность не было. Среднее значение FPS в игре, с вертикальной синхронизацией, 60. Баги встречала, все отправляла в ЦПП, в целом ничего критически важного. Стабильность клиента отличная, ни одного вылета клиента не наблюдалось. Графические настройки очень высокие 1920х1080. Производительность для меня изменилось в лучшую сторону, в новой версии. Более быстрая загрузка до экрана логина и пароля. Более быстрая загрузка порта. Намного более быстрая загрузка боев, что было большой проблемой после патча 0.3.1. -
[0.4.0.1] Навыки и умения командира
RenamedUser_37941787 ответил в тему anonym_rz6244IqIHTe в Фидбек
В целом оцениваю новую систему умений и навыков на слабую четверку. Во первых, в срочном порядке нужно добавить предупреждение, что максимальное количество очков для навыков у командира ровно 19. Да я знаю это, но узнала я об этом исключительно из форума т.к не поленилась его прочитать, в клиенте никакой информации об этом нет и мы прекрасно понимаем, что большинство игроков не будет особо напрягаться это узнавать, а потом пойдут вопросы. Во вторых. Как уже говорили несколько раз ранее, и я полностью соглашусь, не хватает информации, откуда был пересажен командир на премиум корабль. В третьих. Моя благодарность тому, кто составлял стоимость навыков. Для каждой ветки, для премиумных и для некоторых кораблей отдельно, я составляла заранее список навыков, которые буду прокачивать и в отличие от предыдущей системы, случаев, когда у меня оставались лишние очки или на что-то не хватало одного двух, почти не было. В четвертых. Базовая огневая подготовка и усиленная огневая подготовка относятся к ветке «Вспомогательный калибр», хотя улучшают характеристики всех орудий до 155мм, в том числе и ГК. Может возникнуть путаница, форум, где не раз поднималась эта тема, яркий тому пример. Пройдемся по навыкам. Мастер заряжающий. Как по мне, весьма и весьма спорный навык, как в плане реальности, так и полезности. Реальная в нем необходимость случается редко, адекватен только из за стоимости в одно очко и только для линкоров. Базовая огневая подготовка. Хороший навык. Основы борьбы за живучесть. Хороший навык. Радиоперехват. Зря сделали его дешевле. Ситуация, когда его брали не все и всегда, а на эсминцах приходилось выбирать или лампочка или + к дымам, была правильной. Мастер – бортстрелок. В клиенте не отображается эффективность бортстрелков, поэтому полезность навыка сходит на нет. Мастер наводчик. Хороший навык. Эксперт торпедного вооружения. Хороший навык. Противопожарная подготовка. По моим ощущениям, полезность этого навыка очень низкая, как часты поджоги, так часты и без этого навыка. Артиллерийская тревога. Нужно разделить сигналы об обнаружении корабля и о том, что по нему ведется огонь. В целом навык полезный. Повышенная готовность. Хороший навык. Бдительность. Хороший навык. Мастер воздушного боя. Только один вопрос. Насколько он увеличивает эффективность истребителей? Суперинтендант. Зря, зря и еще раз зря. Категорически против этого навыка и намешивания всего в одну кучу. Я понимаю, что хотелось создать универсальный навык, который поможет командирам на разных типах кораблей, особенно пересаживая его с одного корабля, на премиумный или на другой тип корабля, но это не выход. Мое предложение. Вернуть более эффективные, но менее конкретные навыки, например +2 к количеству дымов, и оставить этот навык, менее эффективный, но более широкий, +1 ко всему. Кто хочет, тот возьмет все и будет эффект на любом типе корабля, кто затачивает своего командира только под один класс, воспользуется бонусом полностью. Так же очень сбивает с толку значок самолетика в прицеле, у этого умения. Он очень похож на значок заградительного огня, при этом умение не распространяется на данное снаряжение. Нужно сделать значок именно самолетика. Взрывотехник. Как и в случаи с противопожарной подготовки, пожары то случаются всегда то их очень мало и дает ли реально, что то этот навык, понять сложно. Усиленная огневая подготовка. Хороший навык. Из последних сил. Хороший навык. Рада, что его ввели. Мастер предполетного обслуживания. Хороший навык. Последний шанс. Ладно, отойдем от реалистичности. Навык был бы полезен, если бы бонусом было не 9%. Это мало, за пять очков. Более лучший вариант бонус, для всех будет равняться +9%, но для линкоров, больше. Профилактика. Навык хороший, так же рада его наличию, но очень интересно, почему именно 34%. Мастер маскировки. Хороший навык. Воздушное господство. Хороший навык. Мастер на все руки. Хороший навык, но за пять очков, я думаю, стоит немного увеличить бонус. -
Для начала продублирую некоторые моменты из фидбека про навыки и умения командира, относящиеся к интерфейсу. В срочном порядке нужно добавить предупреждение, что максимальное количество очков для навыков у командира ровно 19. Да я знаю это, но узнала я об этом исключительно из форума т.к не поленилась его прочитать, в клиенте никакой информации об этом нет и мы прекрасно понимаем, что большинство игроков не будет особо напрягаться это узнавать, а потом пойдут вопросы. Как уже говорили несколько раз ранее, и я полностью соглашусь, не хватает информации, откуда был пересажен командир на премиум корабль. Базовая огневая подготовка и усиленная огневая подготовка относятся к ветке «Вспомогательный калибр», хотя улучшают характеристики всех орудий до 155мм, в том числе и ГК. Может возникнуть путаница, форум, где не раз поднималась эта тема, яркий тому пример. Очень сбивает с толку значок самолетика в прицеле, у умения суперинтендант. Он очень похож на значок заградительного огня, при этом умение не распространяется на данное снаряжение. Нужно сделать значок именно самолетика. Пройдемся в первую очередь по прицелу. Я много раз уже выказывала свое недовольство им, что в первую очередь ставлю модификацию именно на него, что при всем при том, что для каждого безусловно есть свой идеальный прицел, в стандартном не хватает самых основ – основ. Меня радует, что в очередном патче, про это не забыли и сделали шаг вперед, удачный но несколько моих претензий остались неизменны. Горизонтальная линейка, все так же недостаточно длинная, при стрельбе на предельные дистанции, ее не хватает. Риски. Рисок нужно больше. Пускай не для каждого деления, с отступом, но что бы хотя бы пять, а лучше больше, в каждую сторону от нуля. Теперь самое сложное. Упреждение по вертикали. В отличие от горизонтального упреждения, где смещение влево – вправо на несколько миллиметров, особенно при выборе в качестве цели, длинного корабля, не сыграет очень большой роли. В вертикальном же все намного сложнее, даже по стоящей цели смещение вверх вниз может свести на нет всю стрельбу. Что хотелось бы мне видеть. Во первых функция более точного наведения. Поясню. Двигая мышкой, прицел при определенном усилии проходит определенном количество пикселей на экране. Я хочу видеть функцию на кнопке, например left alt при нажатии на которую, прицел будет двигаться более точно, плавно и медленно, что позволит сразу и точно сделать упреждение по вертикали, не тратя в пылу боя, на это слишком много времени, боясь взять слишком высоко или слишком низко. Что еще в этом поможет. Я хочу предложить ввести функцию отображение корпуса корабля под ватерлинией. Опционально, нажимая на определенную кнопку, классово только для линкора или в качестве навыка командира, не важно. Данный функционал, опять же, поможет брать упреждения по вертикали, что в данный момент делать, сложно. Хочу высказать несколько мыслей про нововведение, камуфляжи. В целом все хорошо, данная система нравится, и я надеюсь, будет развиваться дальше. Хотелось бы во первых видеть возможность, в настройках, скрывать свой и вражеский нанесенный камуфляж, он будет наноситься, иметь свой бонус, вы будете видеть его на своих кораблях в порту, но не на кораблях в бою. После многих боев, опытные игроки, наверное, устанут рассматривать камуфляжи и можно дать возможность, их отключать. Камуфляжи имеют большой потенциал, как особая фишка премиум кораблей. Во первых, если каждый премиум корабль будет иметь свой, доступный только ему, камуфляж, это сделает все премиум корабли еще более уникальными. Как сейчас, Арканзас бета и Иваки альфа. Во вторых, этот камуфляж, который будет для них бесплатным, будет иметь очень небольшой бонус к характеристикам, заранее подготовленный только для него или из расчета половина бонуса, камуфляжа за серебро. Как пример премиумный эсминец, уникальная для него красно черная расцветка, которая помимо прочего дает +1,5% к незаметности. Хотелось бы видеть, возможность отключить, возвышение камеры при использовании корректировщика огня. Порой нужен только бонус к дистанции огня, а не сама камера. Теперь пройдемся по порту. Центр уведомлений очень классный, все что нужно все на месте, дополнительные возможности для тех, кому они нужны, пускай добавляются модами. Отсутствие фильтра по кораблям в порту. Не критично, но при большом количестве кораблей, вносит определенный дискомфорт. Что-то свое придумывать не буду. Функционал фильтрации танков в ангаре игры World Of Tanks вполне хорош. Можно использовать его. Хотелось бы видеть еще не у купленных кораблей, количество и тип устанавливаемых на них модернизаций. Оборудованию форсаж нужно дать другое название. Отсутствие многооконности в порту. Поясню. Мне нравится подробная и достаточно емкая характеристика кораблей. Все можно посмотреть и рассмотреть. Все довольно понятно и подробно написано. Но при всем при этом новичку, которому интересно чем следующий корабль лучше текущего или как в целом развивается ветка относительного его корабля, сложно соорентироваться. Во первых, в данный момент в модулях корабля при прокачке дается краткий + - характеристик следующего прокачевоемого корабля по отношению к текущему. Но это сравнение делается относительно корабля в текущей комплектации к следующему кораблю, стоковой комплектации. Сравнивать топовый текущий корабль и стоковый следующий не информативно. Я хочу сравнить, например топовое орудие одного корабля с топовым орудием другого корабля. В данный момент, мне нужно открыть характеристики орудия первого корабля, запомнить их, закрыть, закрыть окно модулей корабля, открыть окно модулей другого корабля и открыть характеристики орудия, с которым я хочу сравнить предыдущее. Слишком много сложного в одном действии. Проще будет, добавить возможность вызвать отдельное окно модуля, которое не будет закрываться при закрытии окна модулей корабля. Открыть второе окно в модулях другого корабля и уже спокойно сравнить характеристики. Функционал «Хочу в Отряд» очень и очень радует. Я думаю, нужно добавить возможность, игроку, который ищет отряд, оставлять короткое сообщение. Например, я хочу поиграть с кем - то на японских эсминцах 4, 5 уровня. Я нажимаю кнопку хочу в отряд и мне дается возможность написать короткое сообщение, которое увидят все остальные пользователи при наведении на мой ник в списке. Я написала: «Японские эсминцы 4 и 5 уровня. Торррпеды!» и мне станет проще найти себе напарника, и остальные игроки поймут, кого я ищу. Что, по моему мнению, весьма удобно. Так же было бы весьма полезно иметь возможность открыть краткую статистику игрока, что бы понять подходит он мне или нет. Я понимаю, что введение данного дополнения повлечет за собой волну нецензурной лексики, шуточек и расистских и прочих оскорблений. Поэтому у меня есть второй вариант. Вместо свободного написания сообщения можно дать игроку возможность выбрать слова из определенного списка. Например, есть 3-4 блока для слов. Первый блок нация. Я выбираю Японию. Второй блок тип корабля. Я выбираю эсминцы. Третий блок уровень. Я выбираю 4. Можно продублировать этот блок, что бы дать возможность ввести диапазон. Последний блок можно оставить под смайлы или определенные фразы вроде «пускать торпеды», «сбивать самолеты», «побеждать», «просто веселится», «хорошо провести время» и другие варианты. Боевые задачи хорошее решение. Хотелось бы увидеть больше разнообразия и дать возможность игрокам во первых отказываться от всех текущих задач. Просто задача пропадет и пойдет отсчет до новых задач. Если выпало много задач на сбитие авиации, кто-то не хочет этого делать или нет возможности из-за наличия только определенных кораблей в порту, нет смысла заставлять их это делать. Во вторых дать возможность рас в сутки одну задачу заменить. Отказываемся от одной задачи и без таймера получаем новую задачу. Командир. Хотелось бы видеть настройку паспортных данных командира. Выбирать его фамилию и имя, вместе с его иконкой. Бой. Отрядный функционал. Помимо обязательного наличия, отдельного канала в боевом чате, который видят только люди из одного отряда, хотелось бы видеть еще ряд дополнений. Первое это больше информации о корабле из отряда, указатель курса корабля, постоянная подсветка цели, которая у него захвачена, то чем он стреляет и сколько у него секунд до следующего выстрела. Ставить указатели, определенные иконки, просто рисовать направления атаки и произвольные фигуры, видимые только для членов одного отряда на экране карты. Все это позволит проще, удобней и более эффективно взаимодействовать кораблям в одном отряде. Добавить возможность настраивать прозрачность миникарты. Колесо быстрых сообщений или колесо набора сообщения из определенных фраз. Таймер боя сделать более крупным, а еще лучше сделать аудио уведомление, что, мол, до конца боя осталось 5 минут, 2 минуты, минута.
-
Фурутака. Про этот корабль, на форуме, было сказано достаточно, возьмем хотя бы эту тему http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/22547-фурутака-ай-яй-яй-или-предложение-по-переделк/ и добавить ко всему этому мне нечего. Корабль далеко не ок. И портит приятное впечатление о Японской ветке крейсеров. Кума даже с врагами, уровня Фурутаки, чувствует себя на порядок лучше. Так же ничего нового я не скажу про количество авианосцев в бою. Их или не должно быть у обеих команд или равное количество. Раньше, можно было закрыть на это глаза из-за низкого онлайна, сейчас самое время этим заняться. По поводу эсминцев. С большой болью на сердце, но я признаю и понимаю необходимость изменений. Стреляющие дымы это была очень большая проблема. Но я не признаю и не понимаю навык суперинтендант. Об этом, я написала в своем соседнем фидбеке про навыки и умения командира, повторюсь и здесь. Суперинтендант. Зря, зря и еще раз зря. Категорически против этого навыка и намешивания всего в одну кучу. Я понимаю, что хотелось создать универсальный навык, который поможет командирам на разных типах кораблей, особенно пересаживая его с одного корабля, на премиумный или на другой тип корабля, но это не выход. Мое предложение. Вернуть более эффективные, но менее конкретные навыки, например +2 к количеству дымов, и оставить этот навык, менее эффективный, но более широкий, +1 ко всему. Кто хочет, тот возьмет все и будет эффект на любом типе корабля, кто затачивает своего командира только под один класс, воспользуется бонусом полностью. Катастрофически это касается в первую очередь американские эсминцы, не стоит рассказывать про островную тактику, на один раз, когда ее, возможно, использовать, приходится два раза, когда и спрятаться никак и уйти, новый форсаж не помогает. При всем при этом, для меня остается загадкой, почему эсминцы второго уровня никто не трогает. Очевидно, что Umikaze второго уровня со своей дальностью хода торпед и их перезарядкой, просто закидывает с безопасного расстояния все корабли, а с учетом большой разницы в умении игры на первых уровнях, больших трудов всех топить, ему не составляет.
-
Парочка скриншотов.
RenamedUser_37941787 ответил в тему RenamedUser_4675111 в Обсуждение Мира Кораблей
Спасибо, интересно, на досуге попробую. 19:56 Добавлено спустя 1 минуту Спасибо, но у меня стоит очень высокое все, а у автора заметно лучше все выглядит. -
Парочка скриншотов.
RenamedUser_37941787 ответил в тему RenamedUser_4675111 в Обсуждение Мира Кораблей
Больно классно у вас графика выглядит. Откроете тайну? Мой любимый момент висит в моем профиле, оригинал -
Посылаю взаимные лучи любви.
-
Для человеческих объяснений нужно как минимум понимать человеческий язык, ну а раз написание на этом языке не далось, то и понимание еще далеко. Это помимо того что на форуме есть поиск и на каждого страждущего очевидные вещи разжевываться не будут. Тем более у нас есть самые умные и все про всех знающие люди, находящиеся во многом, на уровне ТСа, поэтому возлагаю на вас столь важную задачу. Удачи.
-
Сравнение авианосцев и артиллерии. Нам нет смысла с вами разговаривать.
- 112 ответа
-
- 14
-
-
Вот теперь появилось, ничего страшного, всякое бывает.
-
Внутриигровой чат и возможность его выключения
RenamedUser_37941787 ответил в тему anonym_GJ9k8r8Ek8aC в Фидбек
Обсуждалось и не раз. -
Откройте топовый корпус и будет вам дальность стрельбы.
-
Отличается тем, что становится по два орудия ГК в каждой башне.
-
Подожду, пока 720 обработается.
-
при любом раскладе один результат.