Перейти к содержимому

RenamedUser_37941787

Старший бета-тестер
  • Публикации

    2 487
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1146

Все публикации пользователя RenamedUser_37941787

  1. RenamedUser_37941787

    Крейсер Indianapolis в Премиум магазине

    На пенсаколе играется вполне себе, но вот индианаполис заходит с трудом
  2. RenamedUser_37941787

    С Международным днём мира!

    Пока мир будут делить на мы и они, сложно праздновать праздник мира. Идея всем показать, доказать и насильно заставить уважать, нас, самых достойных и лучших весьма занятна. Только потом посмотрите насколько ваша идея о превосходстве нас от них отличается от идеи высшей расы, тех, победой над которыми вы так гордитесь. Видео хорошо тем, что напоминает ради чего люди воют и с какой стороны бы они не были, они просто хотят вернутся домой, к тем, ради кого они воевали. Может сейчас, когда люди все больше и больше, готовы убивать и уничтожать друг друга, реально и виртуально, ради политических интересов отдельной группы лиц, стоит вспоминать что на самом деле имеет цену.
  3. RenamedUser_37941787

    [0.5.11.х] Общий фидбэк

    Спасибо за игру, побольше содержательных и положительных фидбеков. Удачи в реализации нового функционала, сплоченности всему коллективу и скорейшего покорения новых высот.
  4. В лучшую. Благодаря всем. Спрашивать ни ского не надо, думаю люди, которые разбираются в игре лучше обратной стороны экрана, сами разберутся.
  5. RenamedUser_37941787

    Петиция за изгнание Леди Стеллы с форума

    Черный список на форуме никто не отменял. Добавляла и добавляю туда тех, кого читать не хочу и мне нормально.
  6. RenamedUser_37941787

    "Pensacola" - американский крейсер VII уровня

    Хороший корабль, дальше по ветке не вижу смысла идти.
  7. RenamedUser_37941787

    Знатоки Тирпица - отзовитесь!

    Часть людей рассматривают линкор как дальнобойную плавучую платформу ГК, для которой пожары критичны и не восстанавливаемы и любое попадание их уничтожит, отсюда и результат. Каких то серьезных причин не идти на Тирпице вперед не вижу, на фоне новых немцев ПМК конечно не ахти, но раньше особо не мешало.
  8. RenamedUser_37941787

    Береговая оборона Сан-Франциско. Морские крепости

    Интересное видео и отличная рубрика.
  9. Ни смотря на несколько удачных боев на Мутсуки. Один на Хатсухару, по которому даже видео записала, с небольшими комментариями, в целом японские эсминцы заходили очень тяжело. С большим интересом буду ждать разделение веток, может с понижением уровня некоторых кораблей, играть будет комфортней.
  10. RenamedUser_37941787

    доколе?

    Ну потопил своих. В следующем бою получит зеркальный урон и не будет интереса так делать дальше. Потом получит бан на несколько дней. Потом еще. Не самая серьезная и частая ситуация что бы из за нее так переживать.
  11. RenamedUser_37941787

    доколе?

    Вызывает сомнения утверждение что в каждом бою. Можно попробовать не играть в песке, где много неопытных игроков и вытекающие из этого последствия.
  12. RenamedUser_37941787

    доколе?

    Тот факт что данные ситуации случаются раз на десятки боев не является подтверждением борьбы с этим?
  13. RenamedUser_37941787

    [0.5.10.х] Общий фидбэк

    Сведение орудий ГК. В нынешних реалиях игры необходимо ввести функционал сведения орудий ГК. Захватив вражеский корабль в прицеле, при наведении орудий в определенную точку для стрельбы, зафиксировав скорость и направление движения корабль на одной позиции, появляется индикатор сведения орудий ГК. При его полном прохождении распределение снарядов внутри эллипса будет более в узком диапазоне. Что это даст. В целом влиять на результативность своей стрельбы, возможность совершить выстрел прицельно, при этом затратив больше времени. Уменьшиться вероятность ситуаций, когда противник, стоящий на одном месте или идущий полным бортом избегает больше части снарядов только благодаря разбросу. Новые механизмы для балансировки кораблей. Длительность дополнительного сведения и повышение точности при полном сведении. Придание кораблям, определенным наций, национальных особенностей. Как пример линкоры США с их более современной системой ведения огня. Чем это компенсируется. Для совершения более точного выстрела кораблю потребуется некоторое время провести неподвижно. В связи с тем, что за время сведения, корабль противника может пройти определенное расстояние, упреждение нужно брать по-другому. Корабль противника должен быть в зоне видимости и должен быть захвачен в прицел, тем самым дополнительное сведение не будет работать по старому засвету корабля, который уже вышел из него. Требуемое время для сведения можно привязать как, в общем, к классу корабля, самое большое у линкоров, самое меньшее у эсминцев, так и к калибру орудий у конкретного корабля. Индикатор сведения орудий будет предоставлять собой заполняющиеся круг вокруг прицела. Сведение ТА. Дабы компенсировать класс эсминцев, мое предложение заключается в полном отключении автоматического отображения упреждение у торпед. Отображение упреждения у ТА будет работать через их сведение. Для отображение упреждения торпед, эсминцу потребуется зафиксировать противника в прицеле. Выбрав ТА подождать, не меняя положение рулей, определенное время. Необходимое время для сведения будет зависеть от дальности до цели и от нации корабля. Что это даст. Торпедные атаки для эсминцев будут, более продуманными и более рискованными находясь под фокусом противника. Новые механизмы для балансировки кораблей. Требуемое время для сведения ТА. Чем это компенсируется. Игроки которые умеют пускать торпеды не полагаясь на автоматическое упреждение, получат преимущество. Сведений ТА с короткими торпедами будет минимально. Индикатор сведения ТА будет отображаться заполняющимся конусом стрельбы ТА или изменяя его цвет.
  14. Кто то выиграет, кто то нет. Если разница в скиле в онлайн играх и очевидные из этого последствия стали откровением. Если боль от того что все играют не так как ты этого хочешь не унимается. Если во всем всегда виноваты разработчики, не могут сделать идеальный баланс и что бы всегда в топе и побеждал. Лучше не устанавливать клиенты онлайн игры вовсе.
  15. Отсутствие побашенного управления орудиями, в том числе вспомогательными калибра. Отсутствие возможности влиять на распределение снарядов в эллипсе, что то вроде дополнительного сведения орудий. Форум, который несколько месяцев как стало невозможно читать. Бесконечный парад нытиков, комнатных экспертов и клоунов различной степени унылости. (хотя бы радует что людей не способных разговаривать на человеческом языке постоянно банят).
  16. RenamedUser_37941787

    [0.5.11] Общий тест. Броня

    Режим просмотра бронирования корабля в целом понравился. Отдельные моменты. Цветовые пресеты. Палитра настройки цветов в целом не нужна, но выбор из нескольких цветовых пресетов определенно нужен, что бы игрок выбрал как ему удобней. Альтернативный режим просмотра. В целом текущий режим просмотра, для общего просмотра брони вполне подходит. Но некоторые ограничения камеры в порту, мешают для более детального анализа брони. Стоит ввести альтернативный режим просмотра. Выглядит он примерно так. Убирается вода, остается только ватерлиния. Убирается полностью фон, меняется на статичный и отсутствует привязка мышки, полностью свободный обзор, что бы модельку корабля можно было спокойно крутить – вертеть и стандартные ограничения мышки в порту не мешали. Для совсем любознательных игроков, было бы не лишним в альтернативном режиме просмотра добавить возможность привязывать мышку к контурам корабля и отображения толщины брони в конкретном точке, с учетом ее наклона.
  17. RenamedUser_37941787

    БЗ на 230К опыта командиру

    Стоит более внимательно смотреть на список доступных кораблей для выполнения данной БЗ.
  18. RenamedUser_37941787

    [0.5.10.х] Общий фидбэк

    Моя концепция системы прокачки уже вряд ли превратиться в что то существенное, поэтому опубликую, может кому то что то покажется интересным. Сигналы. Переработана система флажных сигналов, остались экономические сигналы, не влияющие на прямую эффективность в бою. Сигналы на увеличение кредитов по итогам боя, на увеличение опыта командира, на увеличение свободного опыта и на минус к стоимости ремонта по итогам боя. Доработана система флагов. Увеличено количество флагов на одном корабле. Флаги за ивенты, флаги за режимы и достижения в них, памятные флаги, флаги особых заслуг, флаги принадлежности к определенной группе, флаги которые распространяются через специальные предложения или премиум магазин. Часть из них может нести бонусы, но опять же только экономические. Командир. Командир имеет схожую с текущей ветку навыков. Изменения по необходимости в стоимости перков, их расположении и преемственности. Дополнительно есть возможность улучшать несколько раз каждый навык, увеличивая конечный бонус или добавляя уникальные бонусы к перку, при этом от этого улучшения конечный вес перка не увеличивается. (вес при подборе навыков в список активных). Каждый командир будет иметь дополнительные бонусы к общей эффективности, схожие с бонусами которые даются флажными сигналами. Минус к времени тушения пожаров. Минус к времени устранения затоплений. Плюс к эффективности ПМК. Плюс к эффективности ПВО. Минус к времени подготовки снаряжения. Плюс к шансу вызвать пожар орудиями ГК или бомбами. Плюс к шансу вызвать затопление торпедами. Плюс к восстанавливаемым очкам боеспособности от снаряжения ремонтная команда. Данные бонусы будут прокачиваться не на прямую от количества опыта за бой, а только за определенные действия и результат по итогам нескольких боев. Личные достижения командира. К данному бонусу будут иметь доступ все командиры. Стартовый командир будет иметь минимальные бонусы. Командир, который провел много боев, а главное много эффективных боев будет иметь больший бонус. Бонус будет привязан к конкретному командиру, не будет теряться при пересадки с корабля на корабль, все бонусы будут доступны командиру всегда, на любом корабле, где они возможны. В зависимости от типа корабля, которым управляет командир, возможно, некоторое увеличение этих бонусов или наоборот ухудшение. Например, играя на линкоре, командир будет иметь небольшой бонус к очкам восстановления боеспособности снаряжением ремонтная команда или ко времени устранения пожаров и затоплений. При этом небольшое ухудшение бонуса к шансу возникновения пожара. Играя на крейсере. Бонус к шансу поджога или к эффективности ПВО. Минус к времени устранения пожаров и затоплений. Играя на эсминце. Бонус к времени подготовки снаряжения. Минус к эффективности ПВО. Если очень хочется команду, БЧ и прочее, можно привязать все эти бонусы к отдельным дополнительным командирам на корабле. Например. Есть командир артиллерийского поста или БЧ-2. Все бонусы, связанные с ГК, привязаны к нему. Шанс к поджогу, например. Есть командир системы борьбы за живучесть или БЧ-5. Все бонусы связанные устранением пожаров, затоплений и восстановления очков боеспособности будут привязаны к нему. По сути ничего не меняется. Но с системой наличия командиров отдельных отделений корабля или БЧ, конкретные бонусы будут олицетворять с командой корабля. Активные перки. В зависимости от уровня корабля, командир может выбирать только определенные перки активными. При этом учитывается суммарный вес перков, а не их количество. Минимальное количество на первых уровнях, максимальное на старших. На вес перка не влияет количество улучшений этого перка или добавления к нему уникальных улучшений через прокачку. Опытные командиры могут выбирать один или два высокоуровневых перка, не доступных большинству командиров на их уровне, при этом они будут терять эффективность по другим показателям. Простой пример. На определенном корабле, определенного уровня, суммарный вес активных перков 5. Опытный командир выбирает на все пять очков перк «Мастер маскировки». Ему дается хороший бонус, который не доступен большинству игроков его уровня. При этом, игрок имеющий большое количество перков начального уровня выбирает следующее. Базовая огневая подготовка. Радиоперехват. Основы борьбы за живучесть. Эксперт торпедного вооружения. Опытный командир имеет возможность использовать свои открытые, дорогие перки, но при этом, чем ниже уровень корабля, на котором он играет, тем больше он теряет эффективности по другим показателям. Тем самым мы сужаем разницу в прокачке и увеличиваем ее вариативность, но не убираем в ней смысл. Дополнительно повышается интерес к хай левелу, поскольку именно там максимально возможный вес активных навыков. Суммарный вес активных навыков увеличивается линейно в зависимости от уровня корабля. Исключения это премиум корабли, вне зависимости от их уровня, они могут иметь свой вес активных перков у командира. Что дает дополнительный инструмент для их балансировки или придания уникальности. Переобучение. Командиру при пересадки на другой, не премиумный корабль как и раньше требуется переобучение. Переобучение будет доступно за дублоны, серебро или бесплатно. После переобучения, командир может выбрать снова свои активные перки, при этом их эффективность будет зависеть от выбранного способа переобучения. В конечном итоге, за счет опыта, переобучение за дублоны или за бесплатно можно довести до эффективности переобучения за дублоны. Все изученные перки и сброс, после выбора активных перков происходит только с помощью дублонов. Упрощение. Все эта система, добавление вариативности и возможностей тем, кому это нужно. Однако всю систему можно свести к простым пресетам. Игрок играет, качается. Ему предлагают определенный путь прокачки. Набор активных навыков на определенном корабле. Набор модернизаций на определенном корабле. И дают краткое и емкое описание этого пресета. Плюсы и минусы. Имеется несколько таких пресетов, наборов навыков и модернизаций, которые вместе дают определенные бонусы и затачивают корабль и командира в определенный стиль игры. Конечный игрок не будет заморачиваться прокачкой, выбором активных перков, модернизаций. Ему будет предложен определенный стиль, набор, и если он ему нравится и подходит под его стиль игры, все что ему остается это играть и получать уведомления об изученных перках и установленных модернизациях, которые нужны именно под выбранный им стиль и направление. С системой активных навыков достичь этого проще, чем сейчас.
  19. RenamedUser_37941787

    Особенности Молотова

    Поменьше внимания на ничего не значащие циферки, побольше на цитадели у вражеских крейсеров и бб летящие в свой корабль и будет результат.
  20. RenamedUser_37941787

    [0.5.9.х] Интерфейс

    Описание модернизаций "Энергетическая установка Модификация 1" и "Рулевые машины Модификация 1" стоит свести к единой форме. В описании модернизации "Энергетическая установка Модификация 1" первой строчкой идет информация о минусе к вероятности выхода из строя двигателя, а второй минус к времени ремонта двигателя. В описании модернизации "Рулевые машины Модификация 1" строчки идут в обратном порядке, сначала информация о минусе к времени ремонта рулевых машин, а второй строчкой минус к вероятности их выхода из строя. Первой строчкой должна идти информация о снижении вероятности выхода из строя. Второй строчкой, информация о снижении необходимого времени для ремонта.
  21. Дальше пенсы жизни нет.
  22. RenamedUser_37941787

    Вдруг кому день ПА нужен - идите в танки )))

    За пять боев в танках минимум пол года премиума должны давать, иначе оно того не стоит.
  23. RenamedUser_37941787

    Тирпиц имба?

    Достойный корабль как и раньше.
  24. RenamedUser_37941787

    Отсутствие немецких ЛК на тесте

    Ценная информация о противостоянии двадцати четырех G. Kurfürst утеряна.
  25. RenamedUser_37941787

    Почему нету...

    Потому что при вводе данного функционала, сигналы продавались в премиум магазине. Потом было голосование на форуме, где игроки решил что это нагиб за бабло и все такое. Оставили в премиум магазине только экономические сигналы.
×