-
Публикации
606 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя del_37959393
-
Таблица пробития ОФ снарядов и полезность перка на пробитие [0.6.4]
del_37959393 ответил в тему anonym_rRTDOt6kF4F3 в Механики игры
Я взял значение пробития из теста 0.6.0. но и на текущем патче 0.5.16 они такие же. В первом стобце - текущее пробитие, без каких либо бонусов. Во втором с бонусом 30%. Про прикручивание бронепробития я узнал из стрима с разработчиками, упоминалось ли это на форуме - незнаю. Линку дать на стрим немогу тк не сохраняю инфу о них. Судя по текущему пробитию Акидзуки так и есть, ему прикрутили доп пробитие. Я не знаю как округляется бронепробитие, официального ответа на этот вопрос нету. -
Таблица пробития ОФ снарядов и полезность перка на пробитие [0.6.4]
del_37959393 ответил в тему anonym_rRTDOt6kF4F3 в Механики игры
ТЕКУЩЕЕ БРОНЕПРОБИТИЕ ФУГАСОВ В ИГРЕ. Во втором столбце с учетом 30% Значения пробития взяты из ТЕСТОВОЙ версии 0.6.0.0. ОНИ МОГУТ ИЗМЕНИТЬСЯ!!! В 0.5.16 значения точно такие же. Взято с сайта Геймсмодель.ком 100мм Акидзуки 19 До выхода Акидзуки говорили что ему насильно прикрутят большее бронепробитие ДО патча с перками. В тестовой версии это прикрученное осталось!127мм Ам ЭС и Атланта 21 27.3130мм Сов ЭС 22 28.6150мм Нем ЭС 25 32.5152мм Кливленд 25 32.5155мм Сов КР 25 32.5180мм Донской 30 39203мм Яп КР 34 44.2220 Москва 37 48.1283 Шарнхост и Граф Шпее 71 92.3356мм ЛК средних уровней 59 76.7380мм Нем ЛК Бисмарк 95 123.5406мм Норка 68 88.4410мм ЛК старших уровней 68 88.4420мм 9-10 нем ЛК 105 136.5460мм Ямато 77 100.1 Вопрос в том как именно округляется бронепробитие, если в плюс, то перки полезные, если в минус то бесполезные. Фугасоплюйки с 150-155 с этим перком сильно теряют в уроне, зачем он им нужен? Напоминаю что фугас с пробитием 32мм НЕ ПРОБИВАЕТ 32мм брони.На тесте пробовали Курфюст с 420мм орудиями и перком, 131.25мм думали что он будет дамажить, пример самая толстая брона на Минотавре 127мм(барбеты и рубка), но фугасы наносят смешной урон. -
Таблица пробития ОФ снарядов и полезность перка на пробитие [0.6.4]
del_37959393 ответил в тему anonym_rRTDOt6kF4F3 в Механики игры
У КР 8-10 лвл броня оконечностей не 24, а 25 мм. Пусть на результат не влияет, но неточность ОФ Кутузова имеют бронепробитие 25 мм, как и у Клива. У нас в кораблях абсолютное пробитие, то есть при пробитии в 25 фугас НЕ пробивает 25мм броню. Бронепробитие фугасов Клива и Кутузова с 30% перком будет 32.5 мм. А вот теперь М А Г И Я разработки, округляется ли у нас пробитие или нет(я уверен что округляется до целых чисел, к меньшему)? Если округляется то даже с перком фугасики Клива и Кузи не будут пробивать оконечности ЛК 8-10. А если не округляется то все нормально! З.Ы. Полазил по геймс модель. Пробития данные в таблице в колонке 0.5.16 НЕ ВЕРНЫ. И другие получается тоже. -
Мнение хомяка о Линкорах. Официальное. https://clips.twitch.tv/ivanxoma/VivaciousPoultryKeepo
-
Дак в том то и дело платят - много, очень много. Зачем менять то за что платят много? Согласен, вот только у нас вливания в игру настолько большие, по словам ВГ, что смысла ради какихто 10% ушедших игроков стараться нет. Зачем менять то за что платят много?
-
Меня всегда удивляет людское мнение, люди почему то считаю что если они не согласны с начальником, то начальник сменит все планы. Да с какого? У разрабов есть план развития игры, что бы вы не писали и не хотели, от вас ничего не зависит. Как захотят разработчики, так и будет, потому что они делают коммерческий продукт, а не лучшую игру. Не как лучше, а как выгоднее. Если выгоднее сделать перки - плохими, так и будет. Кораблики приносят просто тонны бабла, значит с игрой все отлично и разработка движется в правильном направлении.
-
Ага, самое обидно моим друзьям пришло на 70% скидку на месяц према, а мне нет. Хотя вместе играем.
-
Кораблики, командная соло игра. Просьба к Разработчикам!
del_37959393 добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Всех приветствую, как вы знаете, кораблики это командная игра, где победа, в большинстве случаев, зависит от команды, а не от соло игрока. Однако, на РУ кластере, командная работа не поощряется, и никак не награждается, новая экономика совсем и никак не мотивирует на командную игру(выгоднее фармить дамажку и фраги). У нас каждый игрок считает себя Д`артаньяном, а всех других...птенчиками, ну ладно, не каждый, а почти каждый, но таких подавляющее большинство. В итоге получаем команду в 12 человек, каждый из которых играет соло. Дело даже не в менталитете, а в том, что люди у нас более прагматичные, возраст сказывается, а играть на команду - не выгодно, выгоднее подсосать фраг, нафармит дамажку, сделать БЗ, пофармить точки.... Игроки просто делают то, что принесет им большую выгоду. Последние РБ и Хэлоунский эвент это ярко и четко показали. Не надо стремиться выиграть, надо получить "награду" побольше. К чему я веду, уважаемые Разработчики, не могли бы вы сделать какую нибудь мотивацию, чтобы игроки играли командой? И обязательно на победу! Например ввести нулевую награду за проигрыш, убрать личную экономическую награду(награда на команду общая), увеличить награду за победу(х3-х5), ввести награду за взаимодействия игроков(прикрыл заградкой, светил торпеды союзникам, а не только себе)... Словом сделать что нибудь такое, чтобы игроки взвыли при ПОРАЖЕНИИ своей команды, и радовались от победы Игроки, не надо плакаться что это будет не возможно, сложно, что кидает одних раков и тд. Напомню, что мы пережили нерфы кораблей, мы плакали когда занерфили исправили попадания по ЦТ, когда урезали экономику. Мы плакали от имбованости авиков, которые забирали любой корабль под заградкой с одного захода, от постоянных стреляющих дымой и от многих других вещей. Но мы учились! Общий скил качался! Сейчас средний игрок играет лучше, они стали маневрировать от торпед, стрелять по скрывающимся в дымах кораблям, иногда даже ходим ордером Идти на прорыв, танковать ромбом и картоном.... Соловом мы привыкли к сложностям, пусть они нас и пугали. З.Ы. Я просто хочу того, чтобы команда! играла на победу!. Именно команда, то есть вместе, и именно на победу, а не каждый на свою личную выгоду. -
Сбор подписей об отмене новой системе перков Капитана в 0.6.0
del_37959393 ответил в тему zulaltank в Обсуждение Мира Кораблей
А мне недостаточно. И откуда вы такие выводы берете я знаю и понимаю Вот только как эти выводы относятся ко всем игрокам, а не только к вам, не понимаю никак вообще. Вы чтоото надумали предположили и сванговали. А другие то игроки причем тут? -
Сбор подписей об отмене новой системе перков Капитана в 0.6.0
del_37959393 ответил в тему zulaltank в Обсуждение Мира Кораблей
Что такое статистика написано на вики(линка длинная, но вы можете загуглить"статистика вики"). А все вы надумали про "среднюю эффективность кораблей по разным слоям игроков" называется вангование. А уж про "условно по скиллу" вообще смех, сколько тем было поломано тут на форуме и еще никто ничего не предложил нормального, чтобы учитывать скил. Вывод статистику нет, вангование можно не учитывать. Так что перки всем зайдут нормально, как говорит Номен "пипл схавает". Схаваем и не поморщимся. -
Сбор подписей об отмене новой системе перков Капитана в 0.6.0
del_37959393 ответил в тему zulaltank в Обсуждение Мира Кораблей
А при чем тут Зло у него нет статы, там просто обобщеные числа. Стату давай! Прекратите давать линки на ЗЛО у него НЕТ статки. Я чего и пытаюсь от вас добиться где вы нашли инфу. А вы все ссылаетесь на сугубо индидуальны ерасчеты одного человека. -
Сбор подписей об отмене новой системе перков Капитана в 0.6.0
del_37959393 ответил в тему zulaltank в Обсуждение Мира Кораблей
Дайте пожалуйста линку на серверную статистику по которой вы это решили? Народ зачем вы приводите в качестве примера видос Номена? Номен говорит как он видит и как он считает, его слова подходят лишь для 2-5% игроков. Ради этой мизерной группы кардинально менять баланс? Да вы с ума сошли. У разработчиков есть план разработки, по этому плану новые перки выйдут, тут вы ничего сделать не сможете. Если изменения перков и будут, то месяца через 3, пока накопится минимальная статистика. -
Очередной раз взываю к разработчикам.
del_37959393 ответил в тему Piff_Paff_Boom в Обсуждение Мира Кораблей
Скучно, попробую и я пованговать: 1. Эс балансит так, потому что большая часть людей играет на них. Да можно сделать что эс будет по 3-4 штуки на команду, но тогда кому то придется играть 12 на 12 эс. Так не пойдет. Да и время поиска боя тоже увеличится... 2. Эпицентр это режим игры за одну точку, кто занял ее тот и победил. Острова на карте сделаны таким образом, чтобы их можно было простреливать с флангов. Таким образом победа на фланге ведет к доминированию на захвате. Не стойте в дымах, не ждите, продавливайте фланг и захватывайте точку. 3. Карта сделана таким образом чтобы по одной точке было открыто для прострела каждой команде. Рискнете ли вы пойти на захват точки или будете отсиживаться в тылу только ваше решение. Но удача любит рисковых. 4. См пункт 1. Если вам болезнено играть в ранги, то не играйте в них. Ранговый режим для игроков которые любят сложности и превозмогание. 5. Циклон довольно популярный режим, пусть на него и постоянно поступают жалобы, но этих жалоб немного и на общем фоне они незаметны. Наванговал. Сам я с такой точкой зрения не согласен, категорически не согласен. Но кого волнует наше мнение. -
Нет. Например перк на 2 истребителя. Как они летают, по какому алгоритму, перехватывают ли они в 2 одно вражеское звено, успевают ли они из-за нерфа скорости перехватить врага на подлете и тд и тд
-
Мб я *** и многого не понимаю, типичный ЦА, который не ЦА.... Новые перки мне нравятся, больше и чаще надо вводить новых перков. Только ЗА! Лично для меня, моих знакомых и друзей с выходом новых перков НИЧЕГО не изменится, 45% ракам на это ваще пофиг, да и отсутствие даже 16 перковых кэпов как бы тоже намекает. Единственный минус в новых перках только в том, что их механика скрыта от игроков. Как они работают, на что влияют? Ув. Разработчики, ПОЖАЛУЙСТА, распишите механику и работу новых перков!
-
Очень, очень сильно не хватает разъяснения по работе перков от разработчиков, как они работаю и что дают. То что написано в описании или не верно или непонятно, у большинства перков. То есть нифига не ясно как перк работает и что он делает. Сделайте пожалуйста тему\видео с разъяснениями всех перков и, самое важно, их работы. Пример: Перк на -7% пожаров, 3 макс точки возгорания. А как он работает? Ну лана я знаю что он убирает одну секцию возгарания, а какую? Носовую, кормовую, центральную? Лана я знаю что центральную, а что с другой центральной, она увеличивается или как? Кто вообще это знает?
-
Порадовало: Новые перки, просто новые перки, не зависимо от того какие они. Когда сильно меняют баланс, то игра заигрывает новыми красками. Система исчезновения из вида просто офигенна, Сделать ее чуть чуть помедленней, чтобы корабль исчезал не за 1 сек, а за 3, было бы еще лучше. Огорчило: Нет премов на тесте, я понимаю что их и не обещали, но как НГ подарок можно было бы сделать! Новый перк на пробитие фугасов то ли не работает, то ли описание не корректно. Возлагал большие надежды, что с перком на пробитие фугасов, фугасоплюйные КР смогут уйти от пожаров, но увы, с перком Кутузов и другие советы также не пробивают оконечности ЛК, Зао как пробивал до перка, так и пробивает. То есть всем КР этот перк противопоказан. САМОЕ БОЛЬШОЕ ОГОРЧЕНИЕ в 0.6.0 Общее впечатление от 0.6.0 положительно!
-
А я по другому не могу объяснить, почему я вижу врага на 4-5 км только ПОСЛЕ того как он по мне выстрелит, причем у меня иконка засвета появляется вполне нормально, при выходе из-за препятствия.Вполне понимаю что есть адекватные правильные разьяснения, почему так происходит, но где они?
-
У нас в игре самолетики научились светить без засвета. Поэтому обратите внимание какия иконка появляется при засвете у вас.Ну и сама система засвета кривая. Враг всегда пересвечивает вас. Если вы играя 1 на 1 выйдете изза острова в 5 км друг от друга, то врага вы увидете тоько после того как он уже выстрелит по вам. Ахз зачем так сделано, но я изза такой системы очень страдаю.
-
После Феста стало актуально
-
СУПЕРконтейнеры, С - статистика
del_37959393 ответил в тему anonym_yVTUtdCbNap5 в Обсуждение Мира Кораблей
Спс за статистику! И не слушай хейтеров и левых наносителей справедливости, они много тебе чего наговорят. Веди стату и дальше. -
https://gamemodels3d.com/worldofwarships/ В случае непоняток спрашивайте у Мастера на форуме.
-
Наболевшее про контейнеры и прочее....
del_37959393 ответил в тему Olmer225 в Обсуждение Мира Кораблей
Вообще те цифры с которыми тут приходят на форум и есть самая точная и полная статистика какая есть у игроков, лучше, только у разрабов, но никто ей делиться не будет. Форум в последнее время превратился в обиталище хейтеров, одни хейтят игру, другие разработчиков, третьи игроков, четверные форумчан, пятые простых ТС. Печально. -
Ну если считат по водоизмещению, то Курф должен снаряды в иллюминатор Ямато укладывать.
-
Может, хватит играть в секретики, разрабы?
del_37959393 ответил в тему kadix в Обсуждение Мира Кораблей
Я щас официальный стрим смотрю... Зло: Сильный дисбаланс и нагиб немцев, тк в бою просто противники не знают чего от тебя ждать, не знают ни модулей ни ттх торпед. Это позволяет нагибать. Разрабы ему на стриме отвечают : Да, есть такое. А тут на форуме........ Левая рука, что же ты делаешь? Не знаю Правая рука, но тех кто осмеливается мне перечить я шлепаю! Аплодисменты! *Стою хлопаю всем Рукам форума*