-
Публикации
606 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя del_37959393
-
Урезание навыков «Усиленная огневая подготовка» и «Базовая огневая подготовка»
del_37959393 ответил в тему anonym_ooFtdVcgXFSO в Фидбек
Фусо и стоящего Ямато может ваншотнуть на 18 км. А по движущему Мурманску нельзя попасть и на 14, тк он просто уворачивается. Пока еще никто не смог хотя бы примерно указать на то что нерф НЕ оправдан. -
[0.5.3] Общий тест. Фидбек по изменению перков
del_37959393 ответил в тему anonym_rz6244IqIHTe в Общий тест
Еще раз говорю, никто не нерфил корабли! Изменили только перки. Что за народ..... -
Урезание навыков «Усиленная огневая подготовка» и «Базовая огневая подготовка»
del_37959393 ответил в тему anonym_ooFtdVcgXFSO в Фидбек
Гидроакустика, самолет. А убить - торпеды и ГК. И все это работает, проверял. -
Урезание навыков «Усиленная огневая подготовка» и «Базовая огневая подготовка»
del_37959393 ответил в тему anonym_ooFtdVcgXFSO в Фидбек
Я нерфа КР не увидел, апа ЭС тоже. Перки вот поменяли, но перки необязательны, качать можно любые. По словам разрабов, КР должны нагибать ЭС и Самолеты, ЭС нагибают ЛК, ЛК нагибают КР. Они следуют этому плану. Теперь КР не смогут безнаказанно расстреливать ЛК, так что все правильно. По словам разработчиков, дисбаланса в игре нет, а сам баланс будет правиться всегда, тк это бесконечный процесс. Вы будете удивлены, но да дает. И именно гигантское, а не чуть чуть. Док-во в статистике. Стату можно глянуть у разрабов. Они ее публиковали где то тут на форуме. КР - охотники на самолеты и ЭС, вот именно! А сейчас пока перк работает КР охотятся за ЛК, а это не правильно. Вот это и исправляют. БОП дает КР возможность часто стрелять, посте 5.3 некоторые КР уже не смогут безнаказанно стрелять при циркуляции, как сейчас. -
Очень неудобный прицел, слишком короткий, слишком сливается с фоном. Полностью не функционален и вреден! для использования. Кратность должна быть четко фиксирована с ярким отображением Х3, Х1.5, и четким шагом. Было бы неплохо иметь какой либо индикатор высоты полета снаряда, чтобы знать, перелетит ли залп через горку или осядет на склоне. Также необходимо реализовать стрельбу с перекидыванием препятствий. На кукле корабля не отображается количество активного ПВО и ПМК. Очень напрягает, когда из ПМК остается одна пушка на борт(или вообще все ПМК с одного борта уничтожено) и ты это понимаешь только когда вражеский ЭС пикирует на тебя, тоже самое с ПВО. Сейчас есть отображение полностью уничтоженного ПМК и ПВО, но этого крайне мало. Тоже самое с торпедами, нет отображения перезарядки и готовности. Настоятельно рекомендую сделать ЛБЗ для обучения интерфейсу и принципам самой игры, а то повторяется история с самолетиками, когда попытка вхождения в игру без знания возможностей самолетов и тактики воздушного боя, обречена на провал.
-
Урезание навыков «Усиленная огневая подготовка» и «Базовая огневая подготовка»
del_37959393 ответил в тему anonym_ooFtdVcgXFSO в Фидбек
Я за нерф БОП и УОП, особенно УОП. Я считаю что это правильно, убрать имба перк, который дает гигантское преимущество одним игрокам над другими. С нерфом БОП все не так ясно, походу разрабы хотят ввести разделения для КР, либо ты маневрируешь, либо стреляешь. -
[0.5.3] Общий тест. Фидбек по изменению перков
del_37959393 ответил в тему anonym_rz6244IqIHTe в Общий тест
Я рад, что УОП и БОП отобрали у высокоуровневых кораблей. Я не понимаю почему тут все плачут, эти перки были не обязательны и их все брали добровольно. Я прокачался всего до 7го уровня кораблей, и у меня нет ни одного КР с УОП, этот перк прокачан только на ЛК. И вы знаете все прекрасно играется, особенно на фоне Пенсы. По моему мнению и мнению моих друзей, УОП это перк только для папок и задротов, не для простых игроков. Так что его нерф абсолютно правильный. Правда откуда эта цифра именно в 139мм.... В общем хороший будет патч, надеюсь разработчики не послушают нытье всех нагибаторов об отмене изменения УОП. -
Я давно говорил, не надо както ограничивать тимдамаг, не надо давать временные баны, тк могли и ак хакнуть и просто бухие друзья поприкалываться. Всякое бывает. Надо сделать тимдамаг и тимкилл невыгодным экономически. Вычитать их тимкиллера полную стоимость кораблей в серебре, за 2 тимкила на одной неделе с жалобами - банить ак. И вы не поверите, сразу все игроки научаться торпеды кидать, когда знаешь, что за неправильно пущенный веер схватишь -3 или -4 миллиона серебра. И пусть урон от своих проходит полный, уже не страшно.
-
Авики - читеры. Пока у них не заберут возможность кинуть торпеды, под заградкой, так, что от них нельзя увернуться. Да на это способны только хорошие авиководы, но таких хватает. Что понерфили авиков - это очень правильно. А вот насколько их понерфили покажет лишь статистика.
-
Народ, мб я не точно выразился, когда тему создавал, но сейчас если тебя убивают союзники ты ничего не можешь сделать, кроме как "расслабиться и получать удовольствие". Тимкилы всегда будут, но одно дело если тебя случайно задели, а тут намеренно топили своих и ничего нельзя сделать против этого. Их нельзя забанить, их нельзя внести в черный список, их нельзя выкинуть из текущей сессии, их вообще сейчас никак нельзя наказать. Да их могут покрасить, но это не дает ничего, ты все равно умер и игра слита. Их могут забанить, через пару дней или неделю(скажем на 2 дня и потом можно снова килять своих), но как это тебе поможет вот сейчас, когда они тебе игру портят? Мб Лесте стоит ввести кнопочку БАН? Зачем мне с такими игроками вообще играть в будущем?
-
Просто бы хотелось иметь какуюнибудь возможность исключить таких игроков из битвы. Или из игры, вообще.
-
Я был на Пенсе и респанлуся на правом фланге.
-
За 3-4 часа надо прийти домой, сходить в магазин, сделать домашние дела, позаниматься с ребенком или с женой. И спать. Жаль что на кораблики абсолютно нет времени
-
С абсолютно рандомным результатом боев и абсолютным выполнения задач, ивент как был уныл, так и остался. Печально Хотя время еще есть, мб разрабы чтонибудь придумают.
-
Обновление 0.5.2. Модификация Arpeggio и постоянный камуфляж
del_37959393 ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Эх, ну зачем нерфить фугасы у ЭС. Зачем резать дружественный огонь..... Сделать шанс поджога у фугасов и бб 1-5%, у ВСЕХ снарядов. А кому надо поджигать - пусть вводят зажигательные снаряды. А то сейчас маленькая металическая лодка в легку валит большой плавучий остров. В легкую! Дружественный огонь сделали б 100%, пусть кто хочет того и топит. Вот только штраф за кил своего надо сделать в 3-5 раза больше чем бонус за затопленного врага. Вот сразу тогда исчезнут любители поторпедить куда не попадя. Можешь попасть по своим - не стреляй вообще. -
Мне противно от голоса <Вперед в бой>
del_37959393 ответил в тему anonym_pzxhHsJjOCn0 в Обсуждение Мира Кораблей
Звуки в игре хорошие, но они не соответствуют ситуации. Особенно бесит голос "ПРОБИТИЕ". Когда у тебя осталось 2 хп и вся команда вместе с Кэпом дыры затыкает. А тут такой РАДОСТНЫЙ и БОДРЫЙ голосок. В общем убить такого голосистого охота. Я уверен, господа разработчики знают что такое армейский слэнг и как именно произносят команды военные. Точно,четко, спокойно и быстро. Никаких дико эмоциональных криков. Хотя их вот и можно реализовать, через мод... А как бы звучал краткий доклад Капитану через глушняк после того как тебе пробили в ЦТ. -
На ЛК и так играть стремно, а если нерфанут дальность обнаружения торпед и время перекладки руля, то ЛК пропадут из игры, как и авики. Хотя если, будет какая нибудь модификация на обнаружение торпед, то норм. Хотя мне интересно, почему разрабы все еще никак не исправят "баг" с точностью у ЛК и бесполезностью пмк, при пикировании. Любой КР и ЭС, может почти безнаказано спикировать на ЛК до 7ур включительно и потопить его, при наличии торпед.
-
Подарок на НГ - немецкий крейсер 2 уровня Emden
del_37959393 ответил в тему anonym_nFXfvTeQVnN9 в Обсуждение Мира Кораблей
Учитывая что раньше ВГ в разных регионах выдавала разные корабли, то мы получим Диану, скорее всего. Или вообще Микасу В любом случае лишний слот нахаляву - не лишний, хотя я бы хотел не корабль, а скидку в прем магазине. -
В принципе мне пофиг на баги и убогость многих аспектов игры, которые вы, тов. Разработчики не хотите исправлять. Играть можно, по идее. У меня бомбит, как и у многих других, от отсутствия баланса и от того, что игра решает многое за тебя. Победил ты или нет, попал ты или нет, от тебя не зависит ничего. Игра сама решает. Почему я так думаю, ну вот например: торпедоносцы скидывают торпеды за 2 сек до попадания, увернуться - нельзя никак, след. игра решает будешь ты жить ли нет, от тебя не зависит, что ты стрелял по этим торпам из всех стволов, что тебя прикрывало ПВО крейсеров, что ты за остров спрятался! НИЧЕГО это тебе не дает. Все торпеды 100000% попадают по тебе. Ну или играешь ты на ЛК и оп-па КР в 5км стоит! к тебе бортом Залп ББ. Полное накрытие цели........и 3 попадания из 12 стволом, общим уроном на 3к. Снова, только игра решила, попал ты или не попал, но обычно попадаешь как раз ты, только в другом смысле Или пример пресловутого рандома, когда ты на 5 лвл ЛК попадаешь против 7 лвл ЛК, который пробивает тебя куда хочет, когда хочет и откуда хочет, а ты его можешь разве что фугасами ковырять, иногда, ооочень так иногда. Или когда на старте розовый союзный эсминец ПКшит два союзных ЛК. Или то, что сейчас на ЛК можно просто спикировать на другом ЛК и тот будет мазать по тебе на расстоянии 2 -3 км из всех орудий. А пмк которому для уничтожения идущего на ЛК ЭС необходимо около 6 МИНУТ! Да кучу примеров, афк в ранговых, сток корабли против топовых, постоянно выбивание рулей винтов при попадании в нос и тд и тп Еще раз повторю, от ИГРОКА в этой игре, не зависит НИЧЕГО. Просто хотелось бы баланса, или хотя бы, чтобы ты сам мог повлиять на игру, чуть чуть.
-
А точность в патче поправят? Или все также с 3 км нельзя будет во вражеский ЛК попасть?
-
Откатал щас на ЛК, 4 попадания в нос Кенигсбергу с 3 км. То бишь точность 50% половину попал, половину помыл. И, на закуску, эти 4 ББ весом под тонну каждая нанесли всего 2к урона. По 500 на каждую. Нету у немецких крейсеров никаких "важных" помещений на корабле. А все надстройки и орудия - макеты, и внутри он набит сладкой стекловатой
-
В топку цитадели, верните точность! Толку от пробьет\непробьет, если с 5 км в ЛК нельзя попасть. З.Ы. Интересно, сколько вот еще таких "багов" в игре.... А то скоро выясниться что торпеды наносили урон без учета ПТЗ... или что нибудь другое в том же духе...
-
Походу исправили "баг" с цитаделью и сделали новый баг с разлетом снарядов и прицеливанием. Разлет снарядов у ЛК 300+м на 5 км. Зачем цитадели вообще чинили, если сейчас проблема с ЛК в кого нибудь вообще попасть? Снаряды теперь летят не в точку прицеливания, а или за нее или перед ней. Почему то Господа разработчики, верните ЛК к жизни, пожалуйста. Хоть патч вышел и не так давно, но танкующум утюгом играть не интересно