-
Публикации
606 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя del_37959393
-
Скорость\длительность каскадной стрельбы зависит от количество орудий. То что вы описали - неправдоподобно. Ваше описание неправильно, гадать по нему можно бесконечно.
-
Как бы боты неплохо так онлайн поднимают. Зачем их убирать? Ну и если хотите баланса по скилу, то игроки от него сами отказались, Леста их поддержала. Никто не хочет проседания своего ЧСВ. Поэтому те кто хотят просто хорошо поиграть и провести время, уходят\ушли из игры.
-
Да здравствует то, благодаря чему мы – несмотря ни на что!
del_37959393 ответил в тему del_37959393 в Флудилка
Я вот вчера заметил, что "хэйтеров" которые которые самые злостные, их довольно много в игре. Онлайн конечно уже не радует, но они продолжают играть, играть и хэйтерить Такими темпами в игре только хэйтеры и остануться -
Хочу сказать спасибо всем "Хэйтерам", которые по словам некоторых личностей "просто хэйтят и ничего не предлагают", Спасибо за то что все еще играете в эту игру и делаете онлайн! Да я тоже "просто хэйтер". Жаль, что слышат наши крики, а не наши слова
-
Хороший корабль, нет реально, плохих кораблей нет. Есть простые в геймплей которых смогли все, сразу, просто и быстро, А есть отличающиеся, которые сложны в обращении и вообще непонятны. Но они просто играются по другому, например Йорк, единственный фугасный крейсер немцев при прокачке.
-
Вы сейчас описали ветки советских и американских эсминцев и британских крейсеров. Все на так плохо, почти всегда есть возможность развернуться(разворачиваться перед ордером врага можно, надо просто уметь и знать), отсветиться или укрыться за чем нибудь. Просто в кораблях это все растянуто по длительности, тот же отход с фланга может занимать минут 5 реально времени. В кораблях надо больше думать, больше планировать, вы не можете резко сменить фланг и затащить на рефлексах, тут больше от шахмат и им подобных игр. Обычно между принятием ошибочного решения и пониманием что оно ошибочно, проходит несколько минут Если научитесь думать наперед, то все станет просто. В корабликах различие между теми кто умеет играть и теми, кто просто зашел пострелять - капитальна. Между ними гигантская пропасть. Средний игрок в танках это 48%, средний игрок в кораблях это 45% и ниже. Папки в кораблях выделяются своими показателями, они у них раза в 4-5 больше чем у средних игроков. Именно по этой причине со статистикой такие странности.
-
Посмотрите канал Зла https://www.youtube.com/channel/UCYhDfwvhyANe_aIAlPIaxEw, у него превосходные ролики для новичков. У других водомесов не то. Опыт придет со временем. Лично я начал хоть что то в игре понимать, только когда выкачал 6лв кр у всех. На форуме есть раздел для новичков, на викивг есть описание работы всех механик. Не надо проводить аналогии с танками, в кораблях решают руки, знание механик, знание ТТХ кораблей. На данный момент, в адекватных руках!, самый сильный класс по нагибу это Авик.если он захочет вы труп, и вы ничего не сможете сделать чтобы избежать этого. К счастью грамотных авиков мало. На втором месте идут эсминцы, опять же грамотный эс вас или убьет или законтрит, но тут уже можно вытащить на скиле. Крейсера и ЛК плетутся где то в конце списка, но среди них есть свои имбы. Концепция игры подразумевает, что эсминец легко убивает линкор, линкор легко убивает крейсер, крейсер легко убивает эсминец. И над всем этим авик, который валит кого захочет. В начале игры я рекомендую вам выкачать несколько веток до 6го лвл, это быстро, таким образом вы поймете что из себя представляет данная ветка. Самая комфортная и хорошая для новичка это ветка японии, можно смело качать абсолютно все корабли в ней. Ни в коем случае не качайте первыми немецкие эсминцы и британские крейсера, это две специфические ветки, для которых обязательное знание механик игры и ТТХ кораблей! Важное уточнение, плохих кораблей в игре нет, все решают руки. Если вы поймете как играть на каком то конкретном корабле, то вы будете тащить Пусть это даже и так называемый кактус.
-
Спишитесь с модераторами ВК или форуме. С Лисой или кем нибудь другим из разработчиков. Можете написать в ТП. Только для крейсера Perth и то если вы играете от дымов. На данный момент, все спец модификации полезные только при командной игре, когда все четко понимают кто что и для кого. Во всех других случаях они дают кратковременный буст, который не оправдывает потерю ТТХ от других модификаций в этом же слоте. Единственное исключение это модификация на форсаж, для эсминцев. Она, на данный момент, выгодная, тк в этом слоте нет адекватной альтернативы.
-
Забил болт на Олега. Ед что с него полезно это слот и 1кк серы, или сколько он там стоит. Слотов и так дофига, а 1кк фармится за 5 боев в среднем.
- 91 ответ
-
- 1
-
-
Пожалуйста не упоминайте слово историчность при обсуждении корабликов. Тут нет историчности. Игра у нас чистая аркада. Из реальной историчности у нас неадекватные, но какбы реалистичные(НЕТ) модельки кораблей. Все.
-
Я вам немного дополню: Во-первых, визуальная траектория снарядов в игре, которая показывается игрокам не является той траекторией, которая рассчитывается сервером, реальная траектория больше похожа на параболу. У нас в угоду игры, чтобы снаряды не летали через космос, траектория заменена на более пологую. Это красивее, адекватнее для игры, но ни в коем случае не реалистично! Во-вторых визуальные размеры снарядов очень больше, 2-3метра. Сервер рассчитывает попадания исходя из калибра снаряда. В третьих визуальное положение кораблей не совпадает с тем, которое сервер использует для расчета. Пинг и все такое. Короче, что я вам хочу сказать, визуально, на глазок, в игре вы никаким образом не можете определить куда попал снаряд. В корабль, в воду, вообще пролетел мимо. Картинка никак не совпадает с результатами вычисления сервера. Разные игроки видят как одни и те же снаряды попадают в разные точки мишени, но прав всегда сервер! Это не критичная проблема, она присутствует во всех онлайновых играх(в танках, в доте, в Кс и тд). Например:
-
Реализма в игре нет. Историчности в игре нет. Логики понятной игрокам в игре нет. Объяснений логики разработчиками - нет. Можно продолжать долго.
-
Ну да. Лк принудительно занерфлены, чтобы на них можно было играть, а не нагибать принудительно. Мир ЛК мы уже видели.Почему то некоторые думают, что чем больше корабль тем сильнее. В корабликах все не так. Самые сильные корабли это авианосцы, на втором месте эсминцы и только потом идут линкоры, а за ними крейсера.
-
Скорее всего произошло сквозное пробитие цитадели. Омаха затанковала картоном. Тк у нас корабли внутри наполнены вакуумом, то снаряд замедляется только от брони. Снаряд Кенига на дистанции до 10 км способен пробить 200мм брони. У Омахи цитадель забронирована 76мм, поэтому на ближней дистанции ББ легко пробивает оба бронепояса 76+76 и детонирует снаружи. Именно по этой причине всем картонным крейсерам из линкорного ГК на ближней дистанции стоит стрелять под ватерлинию, а не в бронепояс. Но тут важно знать ТТХ, очень много зависит о расстояния, брони и угла. Еще оно дополнение, модели снарядов в игре нарисованы просто гигантскими по размеру, визуально у них 2-3 метра калибр Поэтому "на глазок" нельзя определить куда именно попал снаряд.
-
Нет. У британских крейсеров особенные бб снаряды, которые не дают сквозняков(почти). Эти снаряды хорошо заходят по всем кораблям. Проблема у них в другом. Если цель идет под рикошетным углом или носом, то почти все ваши снаряды будут рикошетить без урона. Поэтому лоб в лоб британские крейсера проиграют даже эсминцу. Но если не ходить одному, использовать местность, позиционирование и дымы с инвизом, то можно легко уклоняться от невыгодного вам боя.
-
Всё для Победы! Праздничные боевые задачи и скидки
del_37959393 ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Ахз о чем вообще спорить и говорить. Обещали не обещали сделали не сделали. 9 МАЯ еще не наступило! -
У каждого капитана есть специализация как каком то корабле, ее можно посмотреть в казарме, рядом с именем капитана. Если капитан садится на корабль не его специализации, то ему нужно пройти переобучение.Для прем кораблей специализация не нужна. На эти корабли можно посадить любых капитанов этой нации без штрафа. То есть сидел кэп на Бисмарке - мы пересадили его на Шпее без переобучения. А вот если мы кэпа с Бисмарка пересадили на Шпее, а потом на Хиппера, то переобучение необходимо, тк меняется специализация капитана. Мб непонятно объяснил, но если просто, то НА прем можно посадить любого капитана этой нации. Не с, а на прем! Как качают капитанов с помощью прем кораблей. Тут два способа. Первый это просто посадить капитана на прем и фармить опыт(не очень нужно). Второй способ это посадить на прем переобучающегося капитана, да навыки у него будут работать вполовину, но опыт он нафармит побыстрее и можно будет его посадить на тот корабль, на которые его переобучали. Пример, кэпа с Бисмарка пересаживаем на ДеГроба, кэп начинает переходить переобучение, пересаживаем кэпа на Шпее и играем, когда переобучение заканчивается, садим кэпа на ДеГроба. Нюанс, любая нормальная 10тка фармит опыт лучше чем прем 8го лвл. Но если вы средний игрок и играете без премакаунта и флажков, то прем корабль вам поможет. Если игрок вы хороший, то проще нафармить элитного опыта капитана на 10тке.
-
Если это именно злостный нарушитель(принудительно стрелял по союзникам и мешал им), а не случайные или один залп по союзнику, то можете написать в техподдержку, тогда есть хороший шанс что его забанят на неделю.
-
Кораблики не дают рукастым игрокам вытащить бой, тк 1 рукастый против 7-8 противников не роляет, никак и никогда. Играл вчера, слил 5 раз подряд, Не успевал моргать. как мои союзники сливались на дно. Удовольствия от такой игры ноль. Если такая же фигня и после майских продлится, пойду назад в МВО, там хоть нельзя предсказать результат боя и не надо "тащить в одного".
-
самолет меня видит, а я его нет...
del_37959393 ответил в тему McRousseaux в Обсуждение Мира Кораблей
Это уникальный исторический геймплей. А ты просто хэйтер!Самолет светит сквозь горы, с большого расстояния, но ты его не увидишь. -
Меня вот удивило, что некоторые люди тут удивились. Я уверен, что большинство даже и не сомневалось, что косяки будут и в камуфляже.
-
1. Игра должна приносить бабло разработчикам. 2. Игра должна развлекать игроков. Корабли со всем этим справляются 100%. Удовольствие от игры это субъективное понятие, оно у каждого свое. Кто то его получает от "пыщ-пыщ оло-ло" каток, кто то потеет и играет на скилуху.
-
Мне так Тарки Тау навел. Теперь бои перманентно на +2. Когда в топе воевал, уже не помню.
-
Если долго стонать , что нибудь да поменяют.
del_37959393 ответил в тему RenamedUser_75331337 в Флудилка
В Армате Арту вообще из пвп боев убрали, хотя она была примерно такая, какую сейчас делают в тунках.