Перейти к содержимому

Magister_XO

Бета-тестер
  • Публикации

    238
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    28148
  • Клан

    [PPEYE]

Все публикации пользователя Magister_XO

  1. А почему не поставил усиленную броню на самолеты -25% от ПВО? за 4 перка
  2. Лучше вернуть ящики - это более полезно для здоровья! Это не флуд. Так доктора говорят - это лучше для позвоночника разработчиков, а деньги можно во что-то другое вложить.
  3. можно и угол поменьше, и самый неэффективный заход пока у меня это с носа, то есть цель надо догонять либо сзади либо под углом как вы показали, а не на встречу кидать
  4. ПАРНИ! ЭТО СОВЕТСКИЙ АВИАНОСЕЦ! ОН НОСИТ ИМЯ ЧКАЛОВА - мы все из СССР - мы просто ОБЯЗАНЫ ЕГО КУПИТЬ - можете не покупать немецкий и т.п. но любой ребенок из СССР должен иметь его в порту!. И он красивый в конце концов!
  5. КРАЙНЕ КРАЙНЕ ПЛОХОЙ КОРАБЛЬ ! надо начинать всегда именно с такого сообщения чтобы напильник не вздумал выйти из дома в сторону этой лодки))) Вчера купил и немного покатал, пока не все еще привычно и понятно, но присоединяюсь к мнению в цитате. теперь по деталям: 1) Все три типа самолетов универсальны и применимы что прекрасно, то что нет штрумов это даже хорошо 2) Торпедоносцы - самые жирные по ХП - веер преркасный вернее это даже веером сложно назвать - это луч шириной метров 150 прямой и 6 торпед которые дамажат очень сильно, если заход идет с неудобной позиции перед сбросом дать влево или вправо и прямой веер превращается в веер аля сайпан который может регулироваться по ширине веера чем сильнее руля дашь тем больше он расходиться. Минус торпед медленные - повесил одно ускорение стало веселее гораздо, может повесить два. Суперджедай а Ваше мнение по скорости? ДПМ ШИКАРНЫЙ но применять можно по ликорам - и крейсерам, эсминцам с такой сокростью торпед будет сложно попасть 2) Бомберы пикирующие - наиболее идеальное и точное на мой взгляд оружие этого авика, применимы по всем видам целей - особенно страдают эсминцы - снетси при попадании от 1/3 до половины хп - нередкое явление. Минусы - прилет в среднюю и ближнюю ауру особенно чувствуется на 10-ках - там если вклбючена заградка то либо 1-2 либо вообще не долетишь до сброса, поэтому стараться выбирать цели со сердним хотя бы ПВО 3) Бомберы топмачтовые - по дпм +- как пикирующие НО важным плюсом яваляется не влет в ближнюю и даже срежднюю ауры и сохранение хм и самолетов как результат при правильном заходе у тебя почти все самолеты останутся и зайдет весь сброс. 4) концепция одного вылета не мешает наоборот она осовобождает время ты можешь больше смотреть на карту и планировать, обратной стороной медали является точность захода его надо точно планировать как говорится на верняк иначе 3-4 тыс и все. 5) ускорители на старте компенсируют с большой степени концепцию одного вылета. 6) хорошие истребители - (русские пилоты круче всех) пока встречались только японские авики и мои люстры убивали просто люстры шокаку и каги без проблем 7) самолетов много это конечно не кага но если не летать в заградки активно самолетов без проблем хватает до конца раунда Особенности: 1) точно строить заход учитывая что он один 2) не заходить по возможности на цели с заградкой либо ждать пока она отработает - у меня даже с перками на ХП потери большие 3) по тяжело пронированым целым у бомберов достаточно часто не пробития - хотя может это просто так случалось у меня Вопросы: Поделитесь у кого какие перки на хп и вообще , и рабоатет ли корретно на этом авике перк скрытный ибо при нем инвиз становится 10 км - что капитально уменьшает возможность подхода к бою и соответсвенно время на атаки
  6. Я навереное выпаду из общей концепции но лутбоксы это прекрасно, да когда тебе не выпадает это эмоциональная травма, но когда выпадает!!! Это продлевает жизнь)) Почему то EA и FIFA никто эти вопросы не задает. Все познается в сравнении. "И мне почему-то кажется, что любое бизнес решение направленное на прибыль компании, в таком голосовании, будет неизбежно проигрывать у аудитории." - можно подумать про то что есть вектор развития, например можно вложить деньги в человеко часы и сделать - 3 ветки разных стран это уже решено у Вас - но какую делать первой - может определить коммьюнити, ну или что-то в это роде. И вроде как стартегия не поменялась и бизнесу ок - и фанаты счастливы что они смогли турецкие корабли получить раньше индийских - но в итоге получили и те и те, но ОНИ ПОВЛИЯЛИ НА ОЧЕРЕДНОСТЬ Можно попробовать.
  7. Спасибо за развернутый ответ Вам и @mal_h и за то что уделили время моим вопросам. Даже наверное комментировать не буду, вы мне все детально и качественно описали. Пока нет вопросов. Я со своей стороны воспринимаю Ваше сообщение как руководство к действию - буду писать свои мысли по продукту и его оптимизации Вам и коллеге в надежде, что какие-то из них пригодятся для его развития и улучшения. Честно до этого описания немного по другому смотрел на группу разработчиков и Вашу компанию. Диалог это всегда ключ к тому что люди слышат друг друга. Еще раз спасибо за проект и работу над ним. Удачи
  8. Добрый день! Очень приятно видеть что у Вас нашлось время тут написать. Спасибо Вам и компании за продукт который Вами создан и который мы юзаем. Здесь достаточно много самодостаточных людей которые нашли себя в других областях и не менее успешны чем Ваша компания в своей, и которые имеют мнение и хотят помочь но их не слышат. три простых вопроса: 1) Если какой то РЕАЛЬНЫЙ способ чтобы какую-то определенную точку зрения стратегию или пожелания со стороны - могли слышать или давать фидбек или большинством голосов или как еще - но чтобы как то можно было влиять на Вашу стратегию развития продукта 2) Есть ли люди из комьюнити идеи которых реально слышат и они могут влиять на Вашу точку зрения и стратегию развития игры ( чтобы им хотя бы писать а они Вам) 3) Если путей повлиять на Вас и на Вашу точку зрения нет и решения принимаются независимо - можно ли так и написать чтобы все это понимали Касаемо абзаца выше - там может давайте выведем то что у Вас не в плане в отдельный концепт и вы будете писать например: Новый правильный геймдизайнер - стоит столько то - если он появится ( то будет новый ПМК, 16 новых кораблей, специальная версия шимаказе с торпедами на 25 км и тп) ну и дальше. И даже кистартер не нужен - продукт Ваш может еще круче стать.
  9. Ну вы зря на аса наехали. А ВДРУГ РАГНАР НЕ СТРЕЛЯЛ и смотрел как его убивают?? )
  10. Ну то есть для большинства ничего. Подлодки еще делают их нет, но они будут это точно потому что бабки на это дали люди сидели делали писали , естественно в какой-то концепции это дойдет в итоге в релиз, когда придумают как этот класс применить в рандоме. На самом деле четко видно, что нет человека или человеков который сводит все в какую-то генеральную концепцию. Стратегии развития на год которое бы знало комьюнити. Ребята разработчики - то что вы имеете на сегодня как продукт при грамотном подходе можно замечательно монетизировать и сделать более интересным, но нету людей которые это могу реализовать у Вас, все сводится к выполнениям планов принесения денег за квартал или какой-то другой отчетный период по регионам и мало кого волнует именно дальняя стратегия и пожелания коммюнити ведь это затраты и может идти в разрез с монетизацией. ЖАЛКО И ОБИДНО что так может же ЗАЦВЕСТИ ВСЕ И КРАСКАМИ ЗАИГРАТЬ, ну что ж сделаешь то. Бизнес ничего личного играем и радуемся тому что есть, и спасибо. НО ОБИДНО СЛУШАЙ!
  11. Я вообще считаю что самая большая проблема, это то что разработчики кто- отвечает именно за геймплей и механики мало проводят время в игре. Понятно что WOWs это бизнес проект и что все стоит денег и работают какие- то люди которые придумывают какой то контент и маркетинг. НО! Нельзя сделать нормальный проект со слов других людей - человек должен жить своим софтом и слышать понимать сортировать тот вал инфы который идет от коммюнити шлифуя и дорабатывая игру там чтобы она привлекала все больше и больше игроков. То что делается сейчас направлено на монетизацию, и это четко видно (но в этом собсвтенно плохото то нет ибо все стоит денег челоеко часы ресурсы и т.п) - я вообще не помню чтобы за последние года 2 сделали что-то стратегическое потому, что комьюнити посоветовало. И было мы собсвтенно нормально это их проект и их право - но тогда надо сказать открыто - ребята вы тут пишите но делать будем как мы считаем нужным и все. Это тоже позиция и не переживали бы так люди что их не слышат и т.п.
  12. Добрый день! Возможно уже писали но вот такие предложения: По случайному бою: 1) Сделать возможным выбирать баланс по уровню ( чтобы например кидало только на уровень выше либо ниже, либо ТОЛЬКО на уровень корабля который выбирается) да возможно люди будут ждать по 10 минут старта но иногда стоит подождать чтобы сыграть КАЧЕСТВЕННЫЙ РАНДОМ. ( можно исключить например попаданию 8 к 10-кам в этом режиме либо добор 6 6 ки к девяткам по балансу. 2) Для облегчения подбора баланса по пункту один сделать рандомный выбор корабля - например человек хочет выйти в бой на восьмерках он снаряжает 4 корабля 8 уровня с капитанами и фаршем (флаги и т.п.) либо без капитанов и флагов например отмечает у себя в порту для такого режима боя 1 авик, 1 лк, 1 эсм, 1 крейсер и нашимает рандом по 8 уровню - баласнировщик ищет игроков нажавших тоже, либо просто нажавших 8 уровень и в заивсимости от класса и для баланса выбирает ЗА ИГРОКА корабль на котором он выйдет из тех что он отметил - да рандомно. эту же концепцию можно варьировать на другие уровни. 3) Рассмотреть вариацию возможного подбора игроков по параметру побед (либо количтесву боев и т.п.) - то есть чтобы игрок с 60% попадал в мир рандома с игроками у которых от 55 до 65 например и не мог попасть в к 45 % Теперь важно. Эти опции можно расмотреть сделать платными в виде подписки на месяц за голду либо за живые деньги, либо ресурсы - кто хочет платит и это получает, кто не хочет обычные режимы. Готов - оплачивать разработку данных режимов для Вашей компании из личных средств Цель: Меньший отток и больший приток людей - для тех кому пофиг ничего не поменяется - для тех кто хочет особенных боев и режимов их получит, разработчики получат монетизацию и разнообразность контента.
  13. прекрасно спасибо за инфо так а как определить что это мало или много? Я к тому что с чего вы взяли что это мало 70000 сутки предполодим что все они играют в рандом - это около 3000 боев в сутки может быть - это не слабо я бы сказал. Или ка вы считаете - есть статистика сколько боев сыграно за сутки - челвоек может зайти и просто висеть в игре
  14. А писал ты разрабам ответили что нибудь?
  15. По пункту 2) позиция интересная спасибо за мнение - но тут как на рынке саморегуляция даже если ты будешь играть с отцами и чаще отгребать результатом будет что тебя будет закидывать к ребятам с уровнем по слабее где ты опять будешь гнуть. То на то и выходит, зато совершенно другой интерес и ладошки потеют Про рейтинг - отличная идея на мой взгляд, тока как его расчитать))
  16. он невелик ВОЗМОЖНО на русском сервере, и то это вопрос велик у Вас статистика есть ? и что значит НЕ ВЕЛИК. можно под резать количество игроков в раунде до клановых и ранговых и все. Даже если в сегодняшнем рандоме снизить количество человек на сторону то меньше будет и перекосов по уровню и по ожиданию А что счас играют в бою 5-6 игроков остальные либо АФК либо синия линия
  17. А кто заставляет ждать? Играй в старый рандом без сортировок - не меняется ничего. Все почему то пропустили момент про то что то о чем а я писал выше не меняет старый режим хочешь как сейчас - не проблема. Начали тут уже какулями заливать меня. Я ГОВОРИЛ О ВАРИАНТАХ - я готов ждать 20 минут и выйти в бой с шансов что мне попадуться ТОЛЬКО ОТЦЫ ИГРЫ. Мне неинтресно когда результат боя который ты почти затащил может быть слит пассажиром который только начал играть и купил АРП ямато с 300+ боев в игре. У вас у самих не горел стул от такого? И не надо тут начинать пипськами мерится сколько у когьо процентов или нагни и т.п. Я написал про доп режимы я их так вижу. Обсуждение почему то свалилось в сам *** а в клане не платили и т.п. Все когда то начинали, но есть те кому пофиг и кто пишет ну это игра не нервничай, а мне не пофиг я хочу чтобы у меня в команде были игроки +-5% адекватные со стратегией - я я предлагаю и спрашиваю у разрабов как это сделать. У меня абсолютно нет претензий ник кому - 40-45 да хоть 35% - я абсолютно про другое писал. не вопрос ты хоть сам понял что написал? При чем тут это вообще - у меня как раз гнет все. Меня не устраивает рандом в том виде котором он есть счас - пытаюсь высказать свое мнение но выходит пап с 54% и меня лихо затыкает. К теме давай вернемся плз Ну конструктивно, так может пусть скажут как это работает?
  18. Это кажется - сейчас ты попадаешь достаточно часто в рандоме напрмеир в раунд где все корабли одного уровня - это предусмотрено игрой. Просто этот функционал работает по оперделенному алогритму который можно перенастроить Все просто с КАЧЕСТВЕННЫЙ РАНДОМ - имелось ввиду чем более ты скиловее тем более скиловым игрокам ты попадаешь, тоже самое и балансом это будет гарантия отсутствия явных перекосов. Это есть во многих играх, есть сервера с определенными наборами сложности и т.п.. Контент выходит от туда - это все можно одеть в нормальный маркетинг флаги лейбы игровые ценности, экслюзивное что-то. Я хотел бы обратить внимание что это ДОП режимы - то есть со старыми ничего не происходит - они есть и никуда не уходят. Кто где воюет и сколько за это донатит, либо не донатит выбор конкретно каждого игрока.
  19. Давайте писать тут только о недостатках и какой это УГ а то по нерфят на раз эту лодку
  20. На этом корабле можно набить меньше 100000 только в 2 случаях - 1)к тебе в твою зону боя почти никто не пришел а ты убив всех у себя не успел доплыть к остальным 2)тебя убил эсминец . ОН НЕ ПРОМАХИВАЕТСЯ, для него норма под 50% точности Вашему вниманию ниже бой на гайд))
  21. Это мощный тезис), я тогда попадаю в стадо 100%) ибо стараюсь в своей игре быть максимально эффективным и для команды и по стате и люблю медальки, это как бы корелляция - не бывает у нас в игре одно без другого . Вы безусловно имеете право высказать свое мнение, однако сообщество игры как правило именно по стате игрока который, оставляет отзыв определяет критерий качественной оценки корабля, его плюсов и минусов. Вот на этом пожалуй и хотел сделать акцент. В итоге каждый при своем мнении а коллеги капитаны пусть решают и делают свой выбор учитывая наше с Вами мнение, и мнения других уважаемых капитанов тут написавших уже.
  22. Рискну предположить что с такой дистанции и с таким геймлеем вы на бой влияете вообще никак, в отличии от Бородино. Бородино одним своим стоянием под камнем сдерживает движение. Психологически чем больше калибр у лодки тем меньше внимания на Бородино потому люди выцеливают торгующих бортами, а он всегда почти стоит носом или небольшим ромбом и рядом ос скалой с защитой от пробросов. Про переднее расположение башен и РЛС мы не говорим, и странно но у вас на этом кактусе по средним показателям и победам все лучше шампани, только кракена еще не взяли, потому что мало боев сыграли, а так и точность и средний дпм все получше. Может стоит еще поиграть по-изучать привыкнуть?
  23. Полностью согласен у меня похоже все тока боев поменьше - особенно отмечу меткость отменная я бы сказал на его уровне вообще суперская при его орудиях и их дпм и пробитиях - но если закидвает к 6-7 тогда начинаются сквозняки ))) приходится стрелять в ромб и нос корма а не в борта))) СЛИШКОМ хорошо пробивает.
  24. Ну не пошло у человека, не хватило скила чтобы раскрыть его,на вкус и цвет товарищей нет. Это на мой взгляд один из топовых линкоров 8 уровня, просто он требует знания и правильной эксплуатации механик игры и правильного позиционирования, поэтому не все его могут готовить. При 6 стволах и перезарядке больше 30 секунд и слабом бронировании после 5000 боев (уже столько на нем сгоняли капитаны все скилов и мастей) этот кактус по прежнему рядом с имбами типа массачусетса и ленина по середухе (С 6 СТВОЛАМИ!!!). Гораздо веселее танкующих ребят типа тирпица и К. Да не потанкуешь им, но на сдерживание и разовую просадку по хп обнуление или отправку в порт зазевавшихся ребят - прекрасный аппарат. Даже с 10-ками уже полегче стало. Ключевое в этом аппарате правильное позиционирование, и стрельба - я поставил в треньке разные нации от картона до ямато и тренился на пробитие. В итоге 5-6 цитаделей за бой, самый лучший зал 5 цитаделей в Мусаши в рангах за залп строго в борт с 13 км. Погибаю в основном от эсмов, либо проброс с другого фланга на отходе. С Constellation вообще некорретно сравнивать, он ни о чем пос равнению с Бородино. Это и стате его нам вещает.
×